ゴルーグ(レイドボス)
※ここは「レイドボス」ゴルーグのページです。
ゴルーグの育成論などはこちらからご覧下さい。
基本情報
ゴルーグ
| 元タイプ | |
|---|---|
| 出現場所 | ブルベリ |
| 種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 |
★6レイドデータ
概要
| 特性 | ノーガード |
|---|
| 素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
|---|---|---|
| 131 | 144 |
| 通常技 | ばくれつパンチ | シャドーパンチ |
|---|---|---|
| れいとうパンチ | ヘビーボンバー |
※バリアの耐久力はHP35%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う




詳細
特性「ノーガード」と「ばくれつパンチ」の組み合わせは厄介。混乱対策は必須となる。
なお、じめんタイプだがじめん技は持っていない。
有効手段
混乱を対策するにはソロなら特性「マイペース」、マルチなら技「ミストフィールド」「しんぴのまもり」、どちらにも有効な持ち物「おんみつマント」などがある。
バフやデバフの解除が早いので、HPを少し削ればバフデバフをいくらでも入れることができる。
かくとうを半減するタイプのうち、どく・むしの2タイプはゴルーグから弱点を突かれない。
対策ポケモン
ソロ向け
ハラバリー ※「おんみつマント」持ち
Tag: でんき特殊アタッカー 物理耐久アップアタッカー 特殊耐久アップアタッカー
育成データ
| テラスタイプ | でんき | |
|---|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) | |
| 特性 | でんきにかえる | |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252 | とくこう252・とくぼう252 |
| 実数値 | 359-x-281-335-202-126 | 359-x-218-335-265-126 |
| 確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム | |
| 選択確定技 | ひやみず/リフレクター | かいでんぱ/ひかりのかべ |
| 選択技 | なまける/エレキフィールド | |
| 持ち物 | メトロノームorおんみつマント | |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ以下のようにしてしまっても構わない。
| 努力値配分 | ぼうぎょ96・とくこう252・とくぼう160 |
|---|---|
| 実数値 | 359-x-242-335-242-126 |
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 耐久アップ技(ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ)を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
なお、上記の立ち回りが難しい相手(バフデバフを即座に消してくる★6ニョロボンなど)には「メトロノーム」を持たせて最初から「パラボラチャージ」を連打する戦術が有効。
テツノカイナ ※「おんみつマント」持ち
Tag: かくとう物理アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | かくとう |
|---|---|
| 性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
| 特性 | クォークチャージ |
| 努力値配分 | こうげき252・とくぼう252・すばやさ4 |
| 実数値 | 449-416-252-x-235-137 |
| 確定技 | ドレインパンチ/エレキフィールド |
| 選択確定技 | はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可) |
| 選択技 | きあいだめ |
| 持ち物 | おんみつマント、メトロノーム |
詳細
バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。ただ、テツノカイナ自身がダメージを受けやすいため、自傷する「はらだいこ」よりは「つるぎのまい」を優先したい。
努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。
持ち物は追加効果(特にねっとう→やけど)による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。
テツノカイナと「メトロノーム」について
「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。
トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。
参考動画
VS ★6ベトベトン(アローラ)
キュウコン ※ソロ向けだがマルチ攻略も可能
Tag: ほのお特殊アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | ほのお |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | ひでり |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252 |
| 実数値 | 287-x-249-287-236-236 |
| 確定技 | かえんほうしゃ/わるだくみ/しんぴのまもり/にほんばれ |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | バークアウト/めいそう/れんごく |
| 持ち物 | かいがらのすず |
詳細
「わるだくみ」から「かえんほうしゃ」をメインにする。「ひでり」は5ターンで終わるので、火力上昇継続用に「にほんばれ」を入れてある。
すばやさが高いので、先制「しんぴのまもり」が一部のレイドに非常に有効。
「れんごく」は選択技としたが、対物理で「やけど」を与えたい場合には有用。
対★6ゴルーグでは特性「ノーガード」により「れんごく」が必中し、「ばくれつパンチ」の混乱も「しんぴのまもり」で防げるので、有力な対策候補となる。
「でもタイプ一致のじめん技が……」と思うかもしれないが、何と★6ゴルーグはじめん技を持っていない。よって問題ない。
参考動画
ソロ向け★6ゴルーグ対策アタッカー
マルチ向け★6ゴルーグ対策サポーター
マルチ向け
Tag: 火力アップサポーター 物理耐久アップサポーター 特殊耐久アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問orどく | |
|---|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
| 特性 | どんかん | |
| 努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252 | HP252・とくぼう252 |
| 実数値 | 340-147-240-258-156-270 | 340-147-156-258-240-270 |
| 確定技 | ほのおのムチ/アシッドボム | |
| ワイドブレイカー | はいよるいちげき | |
| 選択技 | ちょうはつ/なげつける/にほんばれ/おにびetc… | |
| 持ち物 | おんみつマント/かえんだま(なげつける採用時)/混乱実etc… | |
詳細
「ワイドブレイカー」「はいよるいちげき」で相手の火力を下げつつ、「ほのおのムチ」「アシッドボム」で耐久を下げ味方の火力アップに貢献する。
上述のように耐久が高いとは言えないため、ぼうぎょ特化で「ワイドブレイカー」採用、とくぼう特化で「はいよるいちげき」採用のように役割をハッキリさせたほうが良いだろう。
特性はどちらでもよいが、「どんかん」にしておくと「ちょうはつ」や「メロメロ」への耐性を持つことができる。
ただしエンニュートはテラレイドバトルに出現しない。☆2ヤトウモリも「ふしょく」しか出現しないため、入手にはとくせいパッチの使用がほぼ必須となる点には注意。
立ち回りの主力は攻撃技であり、メロメロやゆうわく状態もほとんど存在しないまたはタイプ相性不利なボスが使用することが多いため、あまり気にする必要はないだろう。
「かえんだま+なげつける」のコンボが使えるため、物理攻撃が多い特定のレイドボスを想定して育成するのも面白い。
最強のジュナイパー(ヒスイ)においては野良マルチでソウブレイズが流行していたこともあり、その耐性もいかしてサポーターとして一定の活躍を見せた。
Tag: 物理耐久アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問 |
| 努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 374-x-284-206-186-207 |
| 確定技 | ひやみず/コーチング/フェザーダンス |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | ミストフィールド/ちょうはつ/ローキック/はねやすめ |
| 持ち物 |
詳細
DLCで追加された「コーチング」を活用した対物理サポーター。
「フェザーダンス」「ひやみず」でダメージを落とした後、味方全体に「コーチング」を使いこうげきとぼうぎょを上げていく。
状態異常は「ミストフィールド」でブロックできる。
性格はずぶといとしたが、攻撃することがメインではないためわんぱくでも運用に差はほぼない。
すばやさに88振る(実数値228)ことで★6オノノクスの上を取ることが可能。コーチングを使えるサポーターとしての相性はかなり良いため、運用案として一考の価値はある。
ちなみに「コーチング」は進化しないと覚えられないので、ウェルカモで同じ運用はできない。
★5レイドデータ
| 特性 | てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード |
|---|
| 素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
|---|---|---|
| 110 | 121 |
| 通常技 | シャドーパンチ | ドレインパンチ |
|---|---|---|
| ヘビーボンバー | てっぺき |
※バリアの耐久力はHP20%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う


