コジョンド(レイドボス)
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基本情報
コジョンド
元タイプ | |
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出現場所 | キタカミ |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
---|---|---|---|---|---|---|
65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 |
★6レイドデータ
概要
特性 | すてみ |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
221 | 243 |
通常技 | つばめがえし | かわらわり |
---|---|---|
はどうだん | きしかいせい |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
普段のイメージから物理レイドになると思いきや、何と両刀レイド。
実はとくこうが95と意外に高く、「はどうだん」がそれなりの威力を持つ。しかも2回「めいそう」を使ってくるため、なめてかかると痛い目を見る。
有効手段
ゴーストタイプや特性「ぼうだん」で「はどうだん」を無効化すれば物理レイドとして扱える上に、2回の「めいそう」も実質無効化できる。
強化解除はあるものの弱体解除はないので、特にマルチでは物理特殊両方のデバフをかけるのが非常に有効。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: かくとう物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | かくとう |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | ぼうだん |
努力値配分 | HP120・こうげき252・ぼうぎょ136 |
実数値 | 321-350-320-X-246-206 |
確定技 | ドレインパンチ/いやなおと/はらだいこ |
選択確定技 | にほんばれ/おたけび |
選択技 | |
持ち物 | とくせいガード or クリアチャーム |
詳細
特性「ぼうだん」を利用して特定レイドに対して有利になるアタッカー。
「ぼうだん」は特殊技を無効化しやすいのでレイドによっては苦戦しやすい両刀レイドを片方の耐性のみに限定できる。
火力を意識した意地っ張りこうげき252振り
耐久は残った努力値256をHPとぼうぎょとほぼ等しくしつつ腹太鼓のためHPを奇数にする調整
攻撃兼回復の「ドレインパンチ」、デバフの「いやなおと」、バフの「はらだいこ」は確定技。
★6イダイトウ(オス)
開幕「はらだいこ」後の「ドレインパンチ」。弱体解除したらバリア張られる前に「いやなおと」を出すのもあり
- 選択技:「あまごい」対策の「にほんばれ」
- 持ち物:「クリアチャーム」
- 「シャドーボール」がないので「クリアチャーム」で『こわいかおハメ』状態を作り出すと安定性が増す。
★6イダイトウ(メス)
開幕「はらだいこ」後の「ドレインパンチ」。弱体解除したらバリア張られる前に「いやなおと」を出すのもあり
- 選択技:「あまごい」対策の「にほんばれ」
- 持ち物:「かたやぶり」対策の「とくせいガード」
★5イダイトウ(オス)
開幕「にほんばれ」、オスは強化解除がないため「はらだいこ」→「ドレインパンチ」
- 選択技:「あまごい」対策の「にほんばれ」
- 持ち物:「かたやぶり」対策の「とくせいガード」
★5イダイトウ(メス)
メスは弱体解除がないため「いやなおと」連打しながら「強化解除」後に「はらだいこ」
- 選択技:「あまごい」対策の「にほんばれ」
- 持ち物:「かたやぶり」対策の「とくせいガード」
★6コジョンド
特殊行動に2回「めいそう」があるが、唯一の特殊技の「はどうだん」を特性「ぼうだん」で無効化するため無視できるのが利点。
強化解除がきたら腹太鼓してドレインパンチをしよう。
★5ゲンガー
特性「ぼうだん」によって攻撃技をすべて無効化する。「みがわり」で変化技を防げば完封
- 選択技:「あやしいひかり」対策の「みがわり」
- 持ち物:強化解除対策の「とくせいガード」
参考動画
★6コジョンド対策
Tag: ゴースト物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ゴースト |
---|---|
性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | やるきorまけんき |
努力値配分 | こうげき252・ぼうぎょorとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | ぼうぎょ振り361-361-259-x-216-217 |
とくぼう振り361-361-196-x-279-217 | |
確定技 | ふんどのこぶし/ビルドアップ |
選択確定技 | にほんばれ/ちょうはつ |
選択技 | ドレインパンチ/いやなおと/コーチング |
持ち物 | かいがらのすずorおんみつマント |
詳細
基本的な動きは以下。
必要に応じて「にほんばれ」「ちょうはつ」等を使う→「ビルドアップ」→「ふんどのこぶし」→テラスタルで攻める。
「ふんどのこぶし」は基本威力50だが、相手から技を受けると被弾カウント1回につき威力が50アップし、被弾カウント6回で最大の350に達する。
しかもたとえ「コノヨザル」が倒されてもリセットされず、最大まで上昇し続ける。
なお、タネマシンガンなどを味方のコノヨザルに放つ事で「ふんどのこぶし」の被弾カウントを増やす裏ワザがあるが、野良レイドでそれをやるとブチキレたコノヨザルに殴り返される恐れもあるので、(その方が有益だからと言っていきなり殴ったりはせず)意思疎通ができる状況で行うなど場をわきまえておこう。
被弾カウントと共に後半なるにつれて火力が上昇していく関係上、「かいがらのすず」のみだと回復手段としては少し心細いと感じる事もある。もし安定した回復手段が欲しい場合は、「ドレインパンチ」+「おんみつマント」のセットをお好みで入れておいてもよい。
選択技の「いやなおと」は基本的にソロワンパンで用いる技であり、野良レイドでは「コーチング」を採用することで味方のサポートとしても活躍できるようになる。
一般的な殴り合いに滅法強いだけでなく、「ちょうはつ」を用いて「つめとぎ」を止めている間に等倍だろうと殴り飛ばせる★6アーマーガアなど厄介な相手までも粉砕可能。
初心者に是非お勧めしたい1体である。
マルチ向け
★5レイドデータ
特性 | せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ |
---|
素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
185 | 203 |
通常技 | はどうだん | どくづき |
---|---|---|
ちょうはつ | アクロバット |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
マルチ向け
Tag: その他サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | アロマベール |
努力値配分 | H252 D240 S16 |
実数値 | S230(補正ありサザンドラ抜き) |
確定技 | バークアウト/とおぼえ |
選択確定技 | あまえる/どろかけ |
選択技 | ミストフィールド/にほんばれ/あまごい |
持ち物 | とくせいガード |
詳細
特性「アロマベール」で防げる技(アンコール/いちゃもん/かいふくふうじ/かなしばり/ちょうはつ/メロメロ)及び「メロメロボディ」を阻止し、味方への技の無駄打ちをさせつつデバフとバフをかけていくサポーター。
敵AIの「ちょうはつ」や「アンコール」の優先度はかなり高く、封じられていない限りはほぼ初手で打ってくる。
バウッツェル自身へは一度無効化された後は特性認識されて使用されなくなるが、味方への無効化は認識しないため高確率で「ちょうはつ」連打へ持ち込むことができる。
バウッツェル自身は「バークアウト」「あまえる」「どろかけ」などで耐久を確保しつつ、「とおぼえ」や「いけいけドンドン」で味方の火力を上げる。
有効な相手は以下に列挙する。
パルデア | 星6 | サザンドラ、(ルガルガン) |
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星5 | ゾロアーク、マニューラ、ムウマージ、(アーマーガア)、サーナイト | |
キタカミ | 星6 | モルペコ、ミロカロス、ニョロトノ |
星5 | コジョンド、ミロカロス、ニョロトノ、 | |
ブルベリ | 星6 | エルフーン、ブーバーン、マホイップ |
星5 | 該当なし |
パルデア星6のちょうはつ使いは他にもブロロロームがいるが、抜群ダストシュートが厳しいのとバリア上からのA下げ手段がないため割愛した。パフュートン♀で対策可能
選択技はそれぞれ仮想敵が違う。
- ミストフィールド
- サザンドラの「りゅうのはどう」の半減
- モルペコの「でんじは」の対策
- にほんばれ
- ミロカロス、ニョロトノの水技半減
- あまごい
- ブーバーンの炎技半減
- ブーバーンの炎技半減