ゴローニャ(アローラ)(レイドボス)

Last-modified: 2024-11-30 (土) 17:24:49

ゴローニャ(アローラ)(レイドボス)

※ここは「レイドボス」ゴローニャ(アローラ)のページです。
ゴローニャ(アローラ)の育成論などはこちら?からご覧下さい。


 
 

基本情報

ゴローニャ(アローラ)

元タイプいわ.pngでんき.png
出現場所ブルベリ
 
種族値HPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ
80120130556545
 

★6レイドデータ

概要

 
特性エレキスキン
 
素早さ実数値補正なし補正あり
113124
 
通常技ヘビーボンバーのしかかり
いわなだれほうでん
 
特殊行動HP行動時間行動
HP90%弱体解除時間80%弱体解除
HP55%いわなだれ時間40%チャージ吸収
HP25%ギガインパクト時間30%バリア展開

※バリアの耐久力はHP35%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

★6アローラゴローニャ_特殊行動.png
両刀レイド.png強化解除なし.pngまひ注意.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

テツノカイナ

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓
特性クォークチャージ
努力値配分こうげき252・とくぼう252・すばやさ4
実数値449-416-252-x-235-137
確定技ドレインパンチ/エレキフィールド
選択確定技はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可)
選択技きあいだめ
持ち物おんみつマント、メトロノーム

詳細

バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。

努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。

 

持ち物は追加効果による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。

 

テツノカイナと「メトロノーム」について

「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。

 

トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。

参考動画

VS ★6ベトベトン(アローラ)

VS ★6ベトベトン(アローラ)

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ジュナイパー(ヒスイ)

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓
特性きもったま
努力値配分こうげき252・ぼうぎょ252・すばやさ4
実数値317-355-259-x-226-157
確定技3ぼんのや/はねやすめ/フェザーダンス
選択確定技ビルドアップ/つるぎのまい
選択技
持ち物かいがらのすず

詳細

「3ぼんのや」をメインにしたアタッカー。
攻撃技で火力デバフをかけられないので、「3ぼんのや」でテラスタルをチャージすることになる。あまり出力を上げすぎるとバリア展開が早まるので注意。
ちなみに、明らかに蹴っているように見えるが、「3ぼんのや」は非接触技である。
なお、「ドレインパンチ」は覚えられない。

マルチ向け

パーモット

Tag: その他サポーター

育成データ

テラスタイプでんき
性格わんぱく(ぼうぎょ↑とくこう↓
特性ちくでん
努力値配分HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4
実数値344-266-262-x-156-247
確定技なかまづくり/コーチング
選択確定技
選択技あまえる/ほっぺすりすり/なげつける/あまごい/かいでんぱ
持ち物おんみつマント/かえんだま (なげつける採用時)

詳細

でんき技持ちの物理レイドに対して、他プレイヤーがみずアタッカーを選出してきた時などに使用する。
味方に対して初手「なかまづくり」で特性をコピーすることで、弱点や追加効果のまひを防ぐことができる。
特に ★6ゴローニャ(アローラ) の場合、のしかかりを誘発してハメ状態を狙える。(詳しくは 上級テクニック 参照)

「かいでんぱ」も覚えるため特殊レイドでも活躍できそうに見えるが、自身のとくぼうが低いのに加えてバリア展開後に特殊耐久を上げる手段が「じゅうでん」程度しかないため、基本的にはオススメできない。
一応、弱体解除の有無やバリアのタイミング等を考慮して行けそうだったら採用もなくはない。
ただし同様のコンセプトのサポーターとして マイナン もいるため、特殊レイドは基本そちらに任せよう。

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