サーナイト(レイドボス)
※ここは「レイドボス」サーナイトのページです。
サーナイトの育成論などはこちらからご覧下さい。
基本情報
サーナイト
元タイプ | ・ |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 |
★6レイドデータ
概要
特性 | シンクロ/トレース/テレパシー(隠れ)※ランダム |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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176 | 193 |
通常技 | ムーンフォース | サイコキネシス |
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でんじは | めいそう |
特殊行動 | HP行動 | 時間行動 | ||
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HP75% | めいそう | 時間85% | ミストフィールド | |
HP60% | バリア展開 | 時間55% | バリア展開 | |
HP50% | 弱体解除 | |||
HP45% | 強化解除 | |||
HP35% | サイコフィールド |
※バリアの耐久力は(HP30%)
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
特殊アタッカー最難関レイド。
通常行動に「めいそう」が入っており、放っておくととくこう・とくぼうが簡単に6段階まで上がってしまう。
さらに「でんじは」を持っているため、これを受けるとすばやさが下がるだけでなく行動不能の可能性が出てきてしまう。
これだけでなく、何と★6にしては珍しく特性がランダムである。特性の1つにこちらのポケモン1匹の特性をコピーする「トレース」が紛れており、万が一にでもサーフゴーを出してサーナイトに「おうごんのからだ」をトレースでもされようものなら……
だが、バリア展開以降「めいそう」を使う頻度はやや落ちることが確認されており、またバリアの耐久も35%ではなく30%とやや少ない。
そして特殊耐久はそれなりに高いが物理耐久は低いので、基本的には物理アタッカーで攻略するのがメインとなる。
有効手段
対策はかなり慎重に、かつ確実に行う必要がある。
- 物理アタッカーで初手および効果が切れ次第先制で「ちょうはつ」(ソロ・野良)
- バフを即座に打ち消す「クリアスモッグ」(野良)
- 特攻だけを下げ続けて特防を最大まで上げさせることで「めいそう」を選択されにくくする(ソロ・野良)
- 上記の「ちょうはつ」「クリアスモッグ」とは相性が悪い
- 技「ひかりのかべ」(緊急用、他の要素と合わせる必要あり)
ソロ攻略を行う場合、強化解除および弱体解除がHP依存であることを利用し、「弱体解除が入らないギリギリのところでバリアを展開させ、その間にバフデバフを重ねてテラスタルして一撃でバリア破壊まで持っていく」という、かなり強引な戦法で打開してしまうことも可能。
こうすれば、バリア破壊と同時に弱体解除と強化解除が来るものの、相手はバリアを壊されたことで次のターン動けなくなるので、その間に体勢を立て直す余裕ができ、勝ちやすくなる。
とはいえ、それが安全にできるポケモンは少ない。
なお、「でんじは」は相手自身が展開する「ミストフィールド」で無効化されるため、展開中は「めいそう」のみを警戒するだけでよくなる。
ただし、「ちょうはつ」が有効な場合は展開してくれなくなるため、安易に「ちょうはつ」を使い過ぎると逆にクリアしにくくなるということもある。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: 特定レイド特化アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ほのお |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | くだけるよろい |
努力値配分 | こうげき252・とくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 292-383-196-140-299-207 |
確定技 | むねんのつるぎ/つるぎのまい/ちょうはつ/クリアスモッグ |
持ち物 | おんみつマント |
詳細
高難易度のレイドである対サーナイトに特化したもの。
ソウブレイズはサーナイトに有利に立ち回れるが、相手の特性「トレース」で「もらいび」をコピーされると勝てなくなってしまうので、特性をあえて「くだけるよろい」にすることで「トレース」を対策している。
コピーする特性自体はランダムだが、「くだけるよろい」をコピーしてくれさえすれば、不利どころか物凄く有利になる。
初手に必ず「ちょうはつ」を使い、「つるぎのまい」を適宜使ってから攻撃する。
「ちょうはつ」が切れたら再度使うが、「くだけるよろい」で相手のすばやさが上がっている場合は先手を取れないので、そのまま攻撃し続けても構わない。
Tag: 特定レイド特化アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | しんちょう(とくぼう↑とくこう↓) |
特性 | クォークチャージ |
努力値配分 | こうげき196・とくぼう252・すばやさ60*1 |
実数値 | 341-353-256-158↓-293↑-195 |
確定技 | テラバースト / つるぎのまい / じゅうでん / かいでんぱ |
持ち物 | 混乱実 or かいがらのすず |
詳細
★6サーナイト対策のアタッカー。
「つるぎのまい」持ち物理アタッカー、電気タイプによる「でんじは」の麻痺防止、「かいでんぱ」による高速特攻下げの3本柱。
立ち回りが特殊なのでソロ攻略向きのアタッカー。
電気等倍までクリアできるが「テラバースト」を使用するのでゴーストテラスには非対応。
電気が半減以下の電気・草・地面・ドラゴンテラスに対してはテラスタイプをステラにすることでクリアはギリギリ可能。相当厳しい戦いになる。
立ち回り(全体)
- サーナイトの特攻が-6&特防が+6になるまで「かいでんぱ」を連打
- 「じゅうでん」を1回(「かいでんぱ」を途中で再使用すると解除されるので「かいでんぱ」は先に使用しきる)
- テラバーストを3回でテラスタルをチャージ
- 「つるぎのまい」を3回
- 「かいでんぱ」を使用してしまって「じゅうでん」の効果が切れている場合は「じゅうでん」
- 「いけいけドンドン」を使用
- でんきテラスタルをして「テラバースト」でバリアを破壊
- 倒しきれなかった場合は残りHPを「テラバースト」で削り切る。
バリア展開まで
「かいでんぱ」でサーナイトのランク変化を特攻が-6・特防が+6にすることでバリア展開後の「めいそう」の使用を抑制する。
サーナイトのランク変化が完成する頃にはNPCの攻撃でバリア展開をされている場合が多い。
バリア展開後
バリア展開がHP60%、弱体解除がHP50%、強化弱体解除がHP40%のため、HP60%~HP50%の間に攻撃準備を整えるのが安定のコツ。
そのため、テラスタルチャージの「テラバースト」はバリア展開後、または序盤に余裕のあるタイミングでやっておくのが良い。
序盤に「つるぎのまい」から入ってしまうと耐久と「テラバースト」による削り過ぎで逆に立ち回りが難しくなる。
バリア区間に強化解除と弱体解除の両方がある。
そのため、「つるぎのまい」3回+「いけいけドンドン」+「じゅうでん」の「テラバースト」で1撃の威力を高めてバリアを一撃で破壊する。
相手の残り体力やNPCの「にらみつける」があればそのまま残りHPを全て削りきる場合もある。
攻撃準備の手順
相手のステータスを下げるので急所が最大の敵だが1落ちを許容できる程度に時間に余裕はある。
序盤はサーナイトのステータスを下げることで耐久を確保しているので最悪落ちても問題ないのも利点。
そのため、「テラバースト」によるテラスタル溜めと「つるぎのまい」ではテラスタル溜めを優先すること。
復活後に「じゅうでん」→「つるぎのまい」3回→「いけいけドンドン」→「テラバースト」でリカバリーしよう。
攻撃技の選択
「テラバースト」はタイプが変化するので「じゅうでん」との相性が逆に良い。
じゅうでん状態を維持しながらテラスタルを溜め、バリアを割る攻撃の瞬間にじゅうでん状態の威力倍率が乗る。前もって「じゅうでん」を使えるため、特防アップの恩恵を受ける期間を長くできる。
「かみなりパンチ」でも代用できるが威力が劣る上にじゅうでん状態の管理が難しくなる。
「サンダーダイブ」はテラスタルチャージの際の安定感が落ちるので非推奨。
備考
考察段階で「バークアウト」の採用を検討したが、サーナイトの特防が上がるとバリア状態でダメージが入らなくなりテラスタルをチャージできないので断念した。
マルチに流用するのであればバリア展開後のサポートになるので「じゅうでん」と入れ替えるのが良いだろう。
マルチ向け
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | くだけるよろい(隠れ) |
努力値配分 | とくぼう252・HP226・すばやさ32*2 |
実数値 | 367-x-236-286-284-194 |
確定技 | マジカルフレイム/クリアスモッグ/ひかりのかべ/ちょうはつ |
持ち物 | おんみつマント |
詳細
通常行動にバフ技を持つ★6サーナイトへの対策のためのグレンアルマ。
初手に必ず「ちょうはつ」を使い、相手のバフ技使用を封じる。その後は「ひかりのかべ」→「マジカルフレイム」→「ちょうはつ」と続ける。
バリアを展開された後はステータスを確認して「マジカルフレイム」か「クリアスモッグ」かを選択する。
テラスタイプはテラスタルシールド展開後のサーナイトの「でんじは」対策のため「でんき」とした。
特性は「くだけるよろい」推奨。サーナイトのとくせいが「トレース」だった際、「もらいび」をトレースされると「マジカルフレイム」が効かなくなるためである。
しかし「くだけるよろい」は本来レイド用ポケモンには非推奨のとくせいなので、この型のグレンアルマを他のレイドで使い回すのは厳禁である。
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | テラスタルしない |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | するどいめ |
努力値配分 | HP252・とくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 410-x-170-178-243-205 |
確定技 | ちょうはつ/バークアウト/アシッドボム/くろいきり |
持ち物 | こうかくレンズ |
詳細
最初期から対特殊サポーター、特に対★6サーナイト・サザンドラへの有効なカウンターとして密かに注目されている構成。
初手に「ちょうはつ」を使い動きを封じて、「バークアウト」「アシッドボム」を展開する。
「くろいきり」は緊急対応。「クリアスモッグ」と異なりはがねテラスタル相手でも有効だが、味方のバフも消し飛ぶので極力使わずに勝てるのが理想。
ただしこの状態ではサザンドラに先手を取れないため、もし先手を取りたければHPの努力値を削ってすばやさに100回す必要がある。
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | ふゆう |
努力値配分 | HP146、とくぼう252、すばやさ112 |
実数値 | 327-x-196-x-306-194 |
確定技 | バークアウト/ちょうはつ/しんぴのまもり |
選択確定技 | |
選択技 | ひかりのかべ/じこさいせい/いやしのはどう |
持ち物 | こうかくレンズ |
詳細
「めいそう」を無限に積み続け、「でんじは」も使う☆6サーナイトを対策したサポーター。
すばやさは性格補正ありの☆6サーナイト抜き。
初手に「ちょうはつ」を使うことで変化技を封じ、その後「バークアクト」で火力を削ぐ。
バリアを貼られた後は「ちょうはつ」が切れる前に「しんぴのまもり」を使うことで麻痺を防げる。
注意すべき点として、サーナイトに「ふゆう」をトレースされる可能性がある。味方にじめんアタッカーがいる場合は出さない方がよい。
また、「バークアウト」でとくこうを落とせても、「とくぼう」の上昇には対処できない。そのため味方がとくしゅアタッカーの場合は、「アシッドボム」が使えるスカタンクやグレンアルマの方が適任である。
★5レイドデータ
特性 | シンクロ/トレース/テレパシー(隠れ)※ランダム |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
148 | 162 |
通常技 | サイコキネシス | ムーンフォース |
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かなしばり | ドレインキッス |
※バリアの耐久力はHP20%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
特殊行動の構成は★6と全く同じ。★6より時間や体力が短くなる分早めにやってくると思ってよい。
★6のような無限「めいそう」編ではないので低い物理耐久を突けばよいが、さりげなく「かなしばり」が入っているので、技を1つ封じられかねない。メインとして使える攻撃技は複数持っておくと安心。
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
マルチ向け
Tag: その他サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
---|---|
性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | アロマベール |
努力値配分 | HP252・とくぼう240・すばやさ16 |
実数値 | 318-x-266-136-281-230 |
確定技 | バークアウト/とおぼえ |
選択確定技 | あまえる/どろかけ |
選択技 | ミストフィールド/にほんばれ/あまごい |
持ち物 | とくせいガード |
詳細
特性「アロマベール」で防げる技(アンコール/いちゃもん/かいふくふうじ/かなしばり/ちょうはつ/メロメロ)及び「メロメロボディ」を阻止し、味方への技の無駄打ちをさせつつデバフとバフをかけていくサポーター。
努力値は補正ありサザンドラ抜き。
敵AIの「ちょうはつ」や「アンコール」の優先度はかなり高く、封じられていない限りはほぼ初手で打ってくる。
バウッツェル自身へは一度無効化された後は特性認識されて使用されなくなるが、味方への無効化は認識しないため高確率で「ちょうはつ」連打へ持ち込むことができる。
バウッツェル自身は「バークアウト」「あまえる」「どろかけ」などで耐久を確保しつつ、「とおぼえ」や「いけいけドンドン」で味方の火力を上げる。
有効な相手は以下に列挙する。
パルデア | 星6 | サザンドラ、(ルガルガン) |
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星5 | ゾロアーク、マニューラ、ムウマージ、(アーマーガア)、サーナイト | |
キタカミ | 星6 | モルペコ、ミロカロス、ニョロトノ |
星5 | コジョンド、ミロカロス、ニョロトノ、 | |
ブルベリ | 星6 | エルフーン、ブーバーン、マホイップ |
星5 | 該当なし |
パルデア星6のちょうはつ使いは他にもブロロロームがいるが、抜群ダストシュートが厳しいのとバリア上からのA下げ手段がないため割愛した。パフュートン♀で対策可能
選択技はそれぞれ仮想敵が違う。
- ミストフィールド
- サザンドラの「りゅうのはどう」の半減
- モルペコの「でんじは」の対策
- にほんばれ
- ミロカロス、ニョロトノの水技半減
- あまごい
- ブーバーンの炎技半減
- ブーバーンの炎技半減