バチンウニ(レイドボス)
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基本情報
バチンウニ
元タイプ | |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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48 | 101 | 95 | 91 | 85 | 15 |
★6レイドデータ
概要
特性 | エレキメイカー |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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59 | 64 |
通常技 | びりびりちくちく | かみなり |
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なみのり | どくづき |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: かくとう物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | かくとう |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | クォークチャージ |
努力値配分 | こうげき252・とくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 449-416-252-x-235-137 |
確定技 | ドレインパンチ/エレキフィールド |
選択確定技 | はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可) |
選択技 | きあいだめ |
持ち物 | おんみつマント、メトロノーム |
詳細
バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。
努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。
持ち物は追加効果による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。
テツノカイナと「メトロノーム」について
「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。
トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。
参考動画
VS ★6ベトベトン(アローラ)
Tag: いわ物理アタッカー 物理耐久アップアタッカー
育成データ
テラスタイプ | いわ |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | ハードロック or ひらいしん |
努力値配分 | ぼうぎょ252 HP or とくぼうorこうげき252 |
実数値 | |
確定技 | ワイドブレイカー/つるぎのまい/てっぺき/テラバースト |
選択確定技 | |
選択技 | |
持ち物 | かいがらのすず |
詳細
「ワイドブレイカー」と「てっぺき」で物理耐久力を上げ、「つるぎのまい」から「テラバースト」で吹き飛ばす。
基本的にテラスタルしたほうが4倍弱点がなくなり弱点の数も減る。
立ち回りとしてはさっさとテラスタルできるまで「ワイドブレイカー」を連打してから次を考える。
タイプ一致弱点をもらうと思うなら最初に「てっぺき」を1回挟むといいだろう。
この種族値だと無振りでも努力値を振った攻撃種族値100のポケモンよりも高い数値になるためレイドで戦うにあたってボスの弱点を突いていくなら十分な数値になる。
ならいっそ耐久に全振りして耐久力を上げたほうが対応できるレイドの範囲も広がるだろう。
岩技は残念ながら命中安定のものが「うちおとす」と「テラバースト」しかないため「テラバースト」一択。
「ストーンエッジ」の命中率を考慮した期待値は急所ランクの差でわずかに「ストーンエッジ」が有利。
他岩技と比較しても1ターン当たりの火力期待値では「テラバースト」が優勢のため、ここはロマンをぐっと我慢して「テラバースト」で戦っていこう。
特性「ひらいしん」は岩テラスタル後に地面タイプを失った後の電気技への対策になる。
電気技のダメージよりも「でんじは」や「ほうでん」追加効果のような麻痺で行動を阻害してくる相手には役に立つ。
★6エレキブルに対して有効な対策になりうる。
Tag: でんき特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | でんきにかえる |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り) |
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り) | |
確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド |
選択確定技 | |
選択技 | ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ |
持ち物 | メトロノームorおんみつマント |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
マルチ向け
★5レイドデータ
概要
特性 | ひらいしん/エレキメイカー |
---|
素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
50 | 55 |
通常技 | びりびりちくちく | かみなり |
---|---|---|
なみのり | どくづき |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う