ミミズズ(レイドボス)
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基本情報
ミミズズ
| 元タイプ | |
|---|---|
| 出現場所 | パルデア |
| 種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 85 | 140 | 60 | 55 | 65 |
★6レイドデータ
概要
| 特性 | すながくれ |
|---|
| 素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
|---|---|---|
| 149 | 163 |
| 通常技 | アイアンヘッド | じしん |
|---|---|---|
| うちおとす | すなあらし |
※バリアの耐久力はHP35%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う


詳細
通常技の「すなあらし」で天候を維持し、特性「すながくれ」によって回避率を上げてくる面倒な相手。
開幕直後の「とぐろをまく」はちょうはつ等で阻止したい。
ぼうぎょが高いので物理技メインだと苦戦しがち。
有効手段
「すなあらし」は他天候技で対策することができない。なぜなら通常技に割り当てられている関係上、天候が「すなあらし」でないと分かった時点ですぐ使ってくるからだ。相手のPPは無限なのでPPを枯らす戦術も無効。
そのため、以下の対策が有効。
- 特性「ノーてんき」「エアロック」で天候そのものを封じる。
- ミミズズの回避上昇と味方全員のスリップダメージを防げる。
- ソロなら「スキルスワップ」でお互いの特性を入れ替えてもよい。
- ミミズズの回避上昇と自分のスリップダメージを防げる。
- ミミズズの回避上昇は以下の方法でも対応可能。
- 「シンプルビーム」「なやみのタネ」「なかまづくり」でミミズズの特性を変える。
- 特性「かたやぶり」等で「すながくれ」を無視する。
- ルナアーラの「シャドーレイ」等で「すながくれ」を無視する。
- 「きりばらい」等でミミズズの回避を下げる。
- 「とぐろをまく」等でこちらの命中を上げる。
- 「じゅうりょく」で全員の命中率を上げる。
- 自身へのスリップダメージは以下でも防げる。
- いわ・じめん・はがねタイプ
- 特性「すながくれ」「すなかき」「すなのちから」「マジックガード」「ぼうじん」
- 持ち物「ぼうじんゴーグル」
とはいえ、回避上昇もスリップダメージも、特殊型のポケモンさえ使っていれば勝てなくなるというほどのものではない。かなり鬱陶しいが。
弱体解除1回に対して強化解除が2回あるのでデバフ中心の方が戦いやすい。
クエスパトラは「スキルスワップ」と、とくぼうデバフしながら攻撃できる「ルミナコリジョン」を使えるため理想的なアタッカーといえる。
「とぐろをまく」のこうげき上昇も「フェザーダンス」で打ち消せる。
対策ポケモン
ソロ向け
クエスパトラ 「スキルスワップ」採用
Tag: エスパー特殊アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | エスパー |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | かそく/おみとおし |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 331-x-219-331-156-247 |
| 確定技 | ルミナコリジョン/フェザーダンス |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | めいそう/アシストパワー/スキルスワップ/リフレクター/ひかりのかべ |
| 持ち物 | かいがらのすず |
詳細
「フェザーダンス」で物理耐久を確保してから「ルミナコリジョン」を連打する。
実は「アシストパワー」をまともに使いこなせる数少ないポケモンで、特性「かそく」と「めいそう」を組み合わせれば手軽に高威力が出せる。とはいえバフ解除、デバフ解除がある関係上一撃で仕留められることは稀。
素のすばやさは十分足りているので、特性「おみとおし」と「スキルスワップ」を採用するのも手。
マルチ向け
Tag: 物理耐久アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | ノーてんき |
| 努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 364-x-280-x-196-207 |
| 確定技 | ひやみず/シンプルビーム |
| 選択確定技 | ちょうはつ/みずびたし |
| 選択技 | クリアスモッグ/いやなおと/なげつける/あまごい など |
| 持ち物 | 混乱実/おんみつマント/かえんだま*1/メンタルハーブ*2 など |
詳細
「シンプルビーム」で相手の特性を「たんじゅん」に上書きしつつ、「ひやみず」でこうげきを一気に下げていく。
この動きが基本にして全てであり、残り2枠は選出する相手や他のサポーターとの兼ね合いも考えて採用しよう。
以下、主な採用候補のわざを軽く紹介する。
- ちょうはつ
変化技を使ってくる相手に対して。バリアには効果がないため使用するタイミングを見極めること。
- みずびたし
味方の耐性を変化させたいときに。弱点を突かれる味方がいるときに効果的だが過信は禁物。
- クリアスモッグ
積み技を使ってくる相手に対して。デバフもリセットしてしまうためタイミングの見極めが重要。インファイトなどで能力が下がった味方に使うこともできるので、もしもの場合の最終手段として覚えておこう。
- いやなおと
お馴染みのぼうぎょデバフ。シンプルビームと組み合わせることで一気に4段階下げることができる。ワンパン目的やバリア破壊後のもうひと押しのために。
- なげつける
かえんだまと組み合わせてやけどを狙う。自身のHP管理や相手のバリア展開・弱体解除を正確に把握できる中級者向きで、汎用性よりも特定のレイドボスの対策として採用することが多い。
- あまごい
にほんばれ・すなあらしを使ってくる相手やほのおわざを軽減したいときに。ただし前者は特性ノーてんきで対応できるため、このわざを採用したい場合はしめりけまたはすいすいに変更しておこう。味方にみずタイプのアタッカーがいる場合の火力アップにもなる。
参考動画
VS ★6エルレイド
★5レイドデータ
概要
| 特性 | どしょく/すながくれ |
|---|
| 素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
|---|---|---|
| 125 | 137 |
| 通常技 | アイアンヘッド | じしん |
|---|---|---|
| じだんだ | まきつく |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う