バルジーナ(レイドボス)
※ここは「レイドボス」バルジーナのページです。
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基本情報
バルジーナ
元タイプ | ・ |
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出現場所 | キタカミ |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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110 | 65 | 105 | 55 | 95 | 80 |
★6レイドデータ
概要
特性 | くだけるよろい |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
176 | 193 |
通常技 | ダブルウイング | あくのはどう |
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どくどく | ボーンラッシュ |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
強いというよりも、鬱陶しいというイメージが強いレイド。
何せ物理技で攻撃すると特性「くだけるよろい」のエフェクトが入り、時間行動で「バークアウト」を何と3回も使う。全員に対してとくこうを1段階下げてくるので、そのエフェクトで大きく時間を取られてしまう。
持ち技も鬱陶しいことこの上なく、状態異常「どくどく」、ひるみ狙いの「あくのはどう」、残り2つが攻撃に時間を使う連続技と、嫌らしさ満載。
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: はがね物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | はがね |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | まけんき |
努力値配分 | こうげき252・とくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 341-405-276-x-269-137 |
確定技 | アイアンヘッド/つるぎのまい/バークアウト/てっぺき |
選択確定技 | |
選択技 | ちょうはつ/あまごい |
持ち物 | かいがらのすず |
詳細
「バークアウト」または「てっぺき」で被ダメージを抑えつつ、「つるぎのまい」から攻撃する。「アイアンヘッド」の追加効果はお飾り。
一部の相手は追加効果などで能力を下げに来るので、「まけんき」発動に使える。
基本的に上の4つの技で完結してしまっている。「ちょうはつ」は覚えはするが、元が遅いので優先度は低め。「あまごい」は天候対策が欲しい場合に。
マルチ向け
Tag: 両刀耐久アップサポーター 特定レイド対策サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | フレンドガード |
努力値配分 | HP248・ぼうぎょ232・とくぼう28 |
実数値 | 343-113↓-190-156-190↑-106 |
確定技 | なげつける/いのちのしずく/ミストフィールド/リフレクター |
持ち物 | かえんだま |
詳細
★5バルジーナのような両刀、状態異常、「イカサマ」を使う相手へのサポーター。
「イカサマ」は相手の攻撃を下げることでダメージが軽減できない。
「かえんだま」+「なげつける」の火傷、「リフレクター」、特性「フレンドガード」、「がっちりぼうぎょ」でダメージを軽減する。
初手で「どくどく」対策の「ミストフィールド」は必須。自分に対する「かえんだま」の発動も阻止できる。
「リフレクター」と「いのちのしずく」を使いながら立ち回る。
バリアを貼られたら「かえんだま」を「なげつける」して火傷状態にする。
★5バルジーナは弱体解除をしないのでバリア後に火傷にすればレイド終了まで火傷が持続する。
・パルシェン
★5レイドデータ
概要
特性 | はとむね/ぼうじん/くだけるよろい |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
148 | 162 |
通常技 | がんせきふうじ | あくのはどう |
---|---|---|
どくどく | イカサマ |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
有効手段
「イカサマ」が最も警戒すべき技。
バルジーナの能力を下げてもダメージが減らないので火傷、「リフレクター」、特性「フレンドガード」、応援「がっちりぼうぎょ」などで対応しよう。
「どくどく」はソロなら毒タイプを使うのが一番かんたん。
体力回復も兼ねて猛毒にされてから数ターン後に「いやしのエール」で回復しても良い。
マルチなら「ミストフィールド」や「しんぴのまもり」をしておくと安心。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: でんき特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | でんきにかえる |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り) |
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り) | |
確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド |
選択確定技 | |
選択技 | ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ |
持ち物 | メトロノームorおんみつマント |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
Tag: くさ特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | くさ |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | 不問 |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
実数値 | 301-x-229-328-176-177 |
確定技 | ギガドレイン/アシッドボム/とびかかる |
選択確定技 | |
選択技 | リフレクター/せいちょう/にほんばれ/なやみのタネ |
持ち物 | おんみつマント |
詳細
普段使い用のウツボット。
「とびかかる」があるためこうげきデバフを撒くことができ、「リフレクター」と合わせて対物理は数値の割にかなり耐える。
「アシッドボム」→「ギガドレイン」は通常のレイドでも強力。
なお、「せいちょう」はなぜか進化前でないと覚えられない。フルに活用するには「にほんばれ」も必要なため、無理して覚えさせなくてもよいが。
マルチ向け
Tag: 両刀耐久アップサポーター 特定レイド対策サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
---|---|
性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | フレンドガード |
努力値配分 | HP248・ぼうぎょ232・とくぼう28 |
実数値 | 343-113↓-190-156-190↑-106 |
確定技 | なげつける/いのちのしずく/ミストフィールド/リフレクター |
持ち物 | かえんだま |
詳細
★5バルジーナのような両刀、状態異常、「イカサマ」を使う相手へのサポーター。
「イカサマ」は相手の攻撃を下げることでダメージが軽減できない。
「かえんだま」+「なげつける」の火傷、「リフレクター」、特性「フレンドガード」、「がっちりぼうぎょ」でダメージを軽減する。
初手で「どくどく」対策の「ミストフィールド」は必須。自分に対する「かえんだま」の発動も阻止できる。
「リフレクター」と「いのちのしずく」を使いながら立ち回る。
バリアを貼られたら「かえんだま」を「なげつける」して火傷状態にする。
★5バルジーナは弱体解除をしないのでバリア後に火傷にすればレイド終了まで火傷が持続する。