ブロロローム(レイドボス)
※ここは「レイドボス」ブロロロームのページです。
ブロロロームの育成論などはこちら?からご覧下さい。
基本情報
ブロロローム
元タイプ | ・ |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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80 | 119 | 90 | 54 | 67 | 90 |
★6レイドデータ
概要
特性 | フィルター |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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194 | 213 |
通常技 | アイアンヘッド | オーバーヒート |
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ダストシュート | ちょうはつ |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
両刀レイドだが、ブロロロームの素のとくこうは低く、特殊技も「オーバーヒート」しかないので物理方面をメインに対策したい。
「ちょうはつ」さえ対策すれば、強化解除がないので積み技をガンガン積んで攻めていける。
終盤2回の「ギアチェンジ」から逆転されないよう注意。
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: でんき特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | でんきにかえる |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り) |
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り) | |
確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド |
選択確定技 | |
選択技 | ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ |
持ち物 | メトロノームorおんみつマント |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
Tag: ほのお特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ほのお |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | てんねん or もうか |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
実数値 | 349-x-299-350-186-169 |
確定技 | フレアソング/なまける/まもる |
選択確定技 | |
選択技 | おにび/にほんばれ |
持ち物 | かいがらのすずorとくせいガード or クリアチャーム or おんみつマント |
詳細
特性「てんねん」で相手のバフを無視しつつ、技が当たると必ずとくこうが上がる「フレアソング」連打でこちらのバフ火力を押し付ける。
基本的に「フレアソング」しか使わないが、緊急時の体力回復には「なまける」、「強化解除」の「とくせいなし」効果を受けたときには「まもる」を使う。
持ち物は悩ましいところで、
- 「かいがらのすず」を持たせると攻撃で回復できるようになるが、「強化解除」の「とくせいなし」効果を丸腰で受けることになる。
- 「とくせいガード」を持たせると「強化解除」の「とくせいなし」効果を受け付けなくなるが、攻撃で回復できなくなる。
上記2つはトレードオフ関係にある。
タイプ相性と「なまける」によって体力管理が容易であれば「クリアチャーム」や「おんみつマント」も有効。
仮にマルチで選出する場合、デバフまでも無効化してしまう特性「てんねん」よりも特性「もうか」のほうが都合の良い場合がある。特にテラレイド御用達の「アシッドボム」と「フレアソング」の相乗効果は絶大。
マルチ向け
Tag: 物理耐久アップサポーター
育成データ
テラスタイプ | ノーマル |
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すがた | メスのすがた |
性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | アロマベール*1 |
努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252 |
実数値 | |
確定技 | ひやみず |
選択確定技 | |
選択技 | どろかけ/てだすけ/しっぽをふる/ねむる |
持ち物 | とくせいガード |
詳細
特性「アロマベール」で防げる技(アンコール/いちゃもん/かいふくふうじ/かなしばり/ちょうはつ/メロメロ)及び「メロメロボディ」を阻止し、味方への技の無駄打ちをさせつつデバフとバフをかけていくサポーター。
敵AIの「ちょうはつ」や「アンコール」の優先度はかなり高く、封じられていない限りはほぼ初手で打ってくる。
特性「アロマベール」持ち自身へは一度無効化された後は特性が認識されて使用されなくなるが、味方への無効化は認識しないため高確率で「ちょうはつ」等の連打へ持ち込むことができる。
バウッツェルやマホイップと同様の役割になるがどちらもフェアリータイプ。
★6ブロロロームのように毒技や鋼技を使う相手に対しては厳しい戦いになるので弱点をつかれないパフュートン♀の出番。
参考動画
VS ★6ブロロローム
★5レイドデータ
概要
特性 | ぼうじん/フィルター |
---|
素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
163 | 179 |
通常技 | ホイールスピン | オーバーヒート |
---|---|---|
ダストシュート | ちょうはつ |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う