コータス(レイドボス)
※ここは「レイドボス」コータスのページです。
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基本情報
コータス
元タイプ | |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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70 | 85 | 140 | 85 | 70 | 20 |
★6レイドデータ
概要
特性 | ひでり*1 |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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68 | 74 |
通常技 | ふんえん | あくび |
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クリアスモッグ | のしかかり |
※バリアの耐久力はHP40%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
火傷、麻痺、眠りの状態異常のオンパレードに加えて能力変化をリセットする「クリアスモッグ」も使ってくる。
圧倒的な物理耐久に加えて「ふんえん」による火傷の可能性もあり物理型は苦戦を強いられるので特殊型で戦うのを推奨する。
特殊型でも「あくび」による眠りへの対策は必須。
眠り対策をしても「のしかかり」による麻痺の可能性も残っていて総合的な状態異常対策が求められる。
有効手段
ハラバリーは以下の理由から★6コータス対策として非常に優秀
- 特殊型なので「ふんえん」の火傷に影響されない
- 積み技を使用しないので「クリアスモッグ」に影響されず「アシッドボム」で火力を出せる
- 「エレキフィールド」で「あくび」対策ができる
- でんきタイプなので麻痺にならない
マルチでは「しんぴのまもり」で状態異常を同時に対策できると味方が動きやすくなる。
「ミストフィールド」でも状態異常対策は可能だが「エレキフィールド」は味方にメリットがあるので選択は慎重に行いたい。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: でんき特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | でんきにかえる |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り) |
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り) | |
確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド |
選択確定技 | |
選択技 | ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ |
持ち物 | メトロノームorおんみつマント |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
「エレキフィールド」で「あくび」対策。半減のタイプまで対応可能。地面は無効なので注意。
Tag: 特定レイド特化アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ゴースト |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | もらいび |
努力値配分 | とくこう252・とくぼう252・すばやさ4*2 |
実数値 | 261-x-216-427-279-197*3 |
確定技 | シャドーボール/めいそう/みがわり |
選択確定技 | |
選択技 | のろい/エナジーボール/ソーラービーム |
持ち物 | メトロノーム or かいがらのすず |
詳細
★6コータス対策のアタッカー。
相手がゴースト等倍のテラスタルまでならクリアが可能。
厄介な技の数々を無効化して安定してクリアできる。
- 特性「もらいび」で「ふんえん」を無効
- ゴーストタイプで「のしかかり」を無効
- 「みがわり」で「あくび」を無効
- 「みがわり」で「クリアスモッグ」の効果を無効。ダメージは半減
持ち物は回復の必要がないので「メトロノーム」を推奨。
ゴースト等倍の「かいがらのすず」でも十分クリアできるのでお好みで。
「のろい」を使うと毎ターン微量ながらダメージを与え続けることができる。
「クリアスモッグ」のダメージは微々たるものなのでレイドを通して1回しか破壊されない。
HPを4n+1調整にしておくと「みがわり」2回と「のろい」1回分のHPを確保できる。
コータス対策で優秀なハラバリーで対処できない地面テラスの場合は「エナジーボール」や「ソーラービーム」の採用もあり。
相手がバリアを展開していない限りはシャドーボールよりもダメージが高い。
特に序盤はコータス自身の「にほんばれ」によって「ソーラービーム」も選択肢に上がる。
参考動画
VS ★6コータス
半減のタイプまで対応可能。地面は無効なので注意。
マルチ向け
Tag: あく特殊アタッカー 特殊耐久アップアタッカー
育成データ
テラスタイプ | あく |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | ぎゃくじょう |
努力値配分 | とくこう252・とくぼう104・すばやさ152 |
実数値 | 321-x-216-328-312-254 |
確定技 | もえあがるいかり/バークアウト/わるだくみ |
選択確定技 | ちょうはつ/しんぴのまもり |
選択技 | |
持ち物 | かいがらのすず |
詳細
すばやさは☆6の110族(すばやさ上昇補正)抜き。主にゲンガー(レイドボス)*4に対して先手で「しんぴのまもり」を展開することを想定。
また、「バークアウト」を先手で撃てるようにした方が耐久に努力値を回すよりも実質耐久が高くなることも往々にしてあり、すばやさ振りのメリットは高いと言える。
他の対特殊サポーターと比較するとあくテラス+わるだくみによる出力が高く、「バークアウト」でとくこうを下げながらもバリア破壊に積極的に貢献できるのが大きな強み。
かいがらのすずによる回復量も増えて安定感が上がるので、テラスタル後は隙あらばわるだくみを使えると理想的。
「もえあがるいかり」は高威力+命中安定。敵の特殊行動ラインの調整や、最後の一押しに活用しよう。
テラスタル前はひこうタイプを持つので、良くも悪くもフィールドの恩恵を受けられない点に注意。