ミミッキュ(レイドボス)
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ミミッキュの育成論などはこちら?からご覧下さい。
基本情報
ミミッキュ
元タイプ | ・ |
---|---|
出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
---|---|---|---|---|---|---|
55 | 90 | 80 | 50 | 105 | 96 |
★6レイドデータ
概要
特性 | ばけのかわ |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
205 | 225 |
通常技 | じゃれつく | シャドークロー |
---|---|---|
かげうち | ウッドハンマー |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: でんき特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | でんきにかえる |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り) |
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り) | |
確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド |
選択確定技 | |
選択技 | ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ |
持ち物 | メトロノームorおんみつマント |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
マルチ向け
★5レイドデータ
概要
特性 | ばけのかわ |
---|
素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
172 | 189 |
通常技 | じゃれつく | シャドークロー |
---|---|---|
おにび | かげうち |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: かくとう物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | かくとう |
---|---|
性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | こんがりボディ |
努力値配分 | HP4・ぼうぎょ252・とくぼう252 |
実数値 | |
確定技 | ボディプレス/バークアウト |
選択確定技 | |
選択技 | とおぼえ/まもる/あまえる/しっぽをふる/どろかけ/あまごい |
持ち物 | とくせいガード/おんみつマント/かいがらのすず |
詳細
相手のAIを利用して自身の防御を上げ、「ボディプレス」で殴るアタッカー。
通常、敵の攻撃を無効化する特性は相手に認識され、一度無効化された後は使われなくなる。しかしAIのバグのためか「おにび」はそれに当てはまらず、「こんがりボディ」で無効化されるにもかかわらず非常に高い優先度で連打してくる。
自身は「バークアウト」などで味方の耐久サポートをしつつ、勝手に上がっている防御で「ボディプレス」し、積みのターンを使うことなく高火力で殴っていく。
運用上「おにび」を放ってくる相手にしか出せないが、ほぼハメのような挙動で一方的に殴り勝てるのが大きな魅力。
出せる相手は以下に限られる。
パルデア星6 | エルレイド、ソウブレイズ、ブースター |
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パルデア星5 | ウルガモス、ソウブレイズ、ヘルガー?、ポットデス?、ミミッキュ、ヤミラミ? |
キタカミ星6 | オーロット、キュウコン、シャンデラ、ヨノワール |
キタカミ星5 | オーロット、キュウコン |
ブルベリ全般 | 該当なし |
(注:グレンアルマとゲンガーもおにび使用者だが、グレンアルマは「ナイトヘッド」の、ゲンガーは抜群の「ヘドロばくだん」を使う優先度が高くハメきれなかったので割愛。それぞれ専用の型で対処は可能)
「バークアウト」と「ボディプレス」でほとんど完結した性能を持つため、他の技については選択肢に留める。
- とおぼえ
- 味方物理の火力を底上げ。自身も上がるが「ボディプレス」はBランク参照のため関係ない。
- まもる
- とくせいガードを持たない場合優先度は高め。強化解除で特性が消されたターンでやけどになるのを防ぐ。
- あまえる
- エルレイド、ソウブレイズ、ミミッキュ、ヨノワール相手には「バークアウト」と交換候補になる。
- しっぽをふる
- 味方及び自身の物理火力打点の増強に。バリアに通らないこともあり優先度は低め。
- どろかけ
- 相手物理への誤魔化しや味方の耐久があまりにも心もとないときの最終手段。
- あまごい
- 仮想敵にほのおタイプが多いので味方への打点を下げる目的で。味方ほのおの打点も下げてしまうことに留意。
持ち物も選択肢となっているが、基本は「とくせいガード」でよい。
味方が「ちょうはつ」で「おにび」を封じた場合などを想定するなら「おんみつマント」や「かいがらのすず」が有効に働く。
最強のバクフーン(ヒスイのすがた)に挑む場合は無振りでは同速になるのでぼうぎょ252・とくぼう252・すばやさ4にするといい。
参考動画
VS ★6キュウコン