ミミッキュ(レイドボス)

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:22:27

ミミッキュ(レイドボス)

※ここは「レイドボス」ミミッキュのページです。
ミミッキュの育成論などはこちら?からご覧下さい。


 
 

基本情報

ミミッキュ

元タイプゴースト.pngフェアリー.png
出現場所パルデア
 
種族値HPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ
5590805010596
 

★6レイドデータ

概要

 
特性ばけのかわ
 
素早さ実数値補正なし補正あり
205225
 
通常技じゃれつくシャドークロー
かげうちウッドハンマー
 
特殊行動HP行動時間行動
HP60%バリア展開時間90%ミストフィールド
HP50%弱体解除時間75%弱体解除
HP30%つるぎのまい時間60%強化解除
時間55%バリア展開

※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

★6ミミッキュ_特殊行動.png
物理レイド.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

ハラバリー

Tag: でんき特殊アタッカー

育成データ

テラスタイプでんき
性格ひかえめ(とくこう↑こうげき↓
特性でんきにかえる
努力値配分とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4
実数値359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り)
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り)
確定技パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド
選択確定技
選択技ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ
持ち物メトロノームorおんみつマント

詳細

最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。

 

基本的な立ち回りは以下の通り。

  1. 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
  2. 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
  3. 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
  4. デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
 

「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。

マルチ向け

★5レイドデータ

概要

 
特性ばけのかわ
 
素早さ実数値補正なし補正あり
172189
 
通常技じゃれつくシャドークロー
おにびかげうち
 
特殊行動HP行動時間行動
HP75%ちょうはつ時間85%ひかりのかべ
HP50%弱体解除時間55%強化解除
HP50%バリア展開
HP40%おにび
HP25%強化解除

※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

物理レイド.pngやけど注意.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

バウッツェル

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓
特性こんがりボディ
努力値配分HP4・ぼうぎょ252・とくぼう252
実数値
確定技ボディプレス/バークアウト
選択確定技
選択技とおぼえ/まもる/あまえる/しっぽをふる/どろかけ/あまごい
持ち物とくせいガード/おんみつマント/かいがらのすず

詳細

相手のAIを利用して自身の防御を上げ、「ボディプレス」で殴るアタッカー。
通常、敵の攻撃を無効化する特性は相手に認識され、一度無効化された後は使われなくなる。しかしAIのバグのためか「おにび」はそれに当てはまらず、「こんがりボディ」で無効化されるにもかかわらず非常に高い優先度で連打してくる。
自身は「バークアウト」などで味方の耐久サポートをしつつ、勝手に上がっている防御で「ボディプレス」し、積みのターンを使うことなく高火力で殴っていく。
運用上「おにび」を放ってくる相手にしか出せないが、ほぼハメのような挙動で一方的に殴り勝てるのが大きな魅力。
出せる相手は以下に限られる。

パルデア星6エルレイドソウブレイズブースター
パルデア星5ウルガモスソウブレイズヘルガー?ポットデス?ミミッキュヤミラミ?
キタカミ星6オーロットキュウコンシャンデラヨノワール
キタカミ星5オーロットキュウコン
ブルベリ全般該当なし

(注:グレンアルマとゲンガーもおにび使用者だが、グレンアルマは「ナイトヘッド」の、ゲンガーは抜群の「ヘドロばくだん」を使う優先度が高くハメきれなかったので割愛。それぞれ専用の型で対処は可能)

「バークアウト」と「ボディプレス」でほとんど完結した性能を持つため、他の技については選択肢に留める。

  • とおぼえ
    • 味方物理の火力を底上げ。自身も上がるが「ボディプレス」はBランク参照のため関係ない。
  • まもる
    • とくせいガードを持たない場合優先度は高め。強化解除で特性が消されたターンでやけどになるのを防ぐ。
  • あまえる
    • エルレイド、ソウブレイズ、ミミッキュ、ヨノワール相手には「バークアウト」と交換候補になる。
  • しっぽをふる
    • 味方及び自身の物理火力打点の増強に。バリアに通らないこともあり優先度は低め。
  • どろかけ
    • 相手物理への誤魔化しや味方の耐久があまりにも心もとないときの最終手段。
  • あまごい
    • 仮想敵にほのおタイプが多いので味方への打点を下げる目的で。味方ほのおの打点も下げてしまうことに留意。

持ち物も選択肢となっているが、基本は「とくせいガード」でよい。
味方が「ちょうはつ」で「おにび」を封じた場合などを想定するなら「おんみつマント」や「かいがらのすず」が有効に働く。

最強のバクフーン(ヒスイのすがた)に挑む場合は無振りでは同速になるのでぼうぎょ252・とくぼう252・すばやさ4にするといい。

参考動画

VS ★6キュウコン

VS ★6キュウコン

loading...
 

マルチ向け

コメント欄