ポリゴンZ(レイドボス)
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基本情報
ポリゴンZ
元タイプ | |
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出現場所 | ブルベリ |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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85 | 80 | 70 | 135 | 75 | 90 |
★6レイドデータ
概要
特性 | アナライズ |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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194 | 213 |
通常技 | トライアタック | ほうでん |
---|---|---|
サイケこうせん | こうそくいどう |
※バリアの耐久力はHP35%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
特性「アナライズ」なので相手が後手だと大ダメージ。状態異常つきの追加効果持ち、HP依存で「でんじは」「トリックルーム」も。
有効手段
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: でんき特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | でんき |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | でんきにかえる |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り) |
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り) | |
確定技 | パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド |
選択確定技 | |
選択技 | ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ |
持ち物 | メトロノームorおんみつマント |
詳細
最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。
基本的な立ち回りは以下の通り。
- 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
- 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
- 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
- デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。
マルチ向け
Tag: 特殊耐久アップサポーター
育成データ
テラスタイプ | ほのお |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | ひでり |
努力値配分 | とくこう252・とくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 350-x-186-198-299-237 |
確定技 | バークアウト/しんぴのまもり/とおぼえ/にほんばれ |
選択確定技 | |
選択技 | |
持ち物 | 混乱実 |
詳細
「しんぴのまもり」で状態異常を対策するのが主な仕事。
水弱点だが「ひでり」と「にほんばれ」によって等倍に抑え込めるので「あまごい」を使う水ポケモンにも繰り出せる。
「とおぼえ」で味方の攻撃ランクを上げられるので物理型の味方がいる時に有効。
参考動画
★6シャワーズ対策サポーター
Tag: 特殊耐久アップサポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
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性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
特性 | あとだし |
努力値配分 | HP252・とくぼう252・ぼうぎょ4 |
実数値 | 304-x-187-166-251-136 |
確定技 | スキルスワップ/バークアウト |
選択技 | ちょうはつ/じこさいせい(卵)/ひかりのかべ/にほんばれ/なげつけるetc… |
持ち物 | おんみつマント/こうかくレンズ/かえんだま(なげつける採用時)etc… |
※(卵)と表記されている技はタマゴ技。
詳細
「スキルスワップ」で特性「あとだし」を押し付け、相手の特殊火力を「バークアウト」で削いでいくサポーター。
特性を入れ替えるため、厄介な特性を持つエーフィ・タイカイデン・ドラパルトに特に相性が良く、「トリックルーム」を使ってくるヤドキングや「ロックカット」で加速してくるキラフロルにもあとだしが刺さる。
- ちょうはつ
スキルスワップ後相手の特殊行動の変化技を封じるのがメインで
エーフィの「サイコフィールド」やドラパルトの「リフレクター」
ミロカロスの「とぐろをまく」「さいみんじゅつ」あたりを阻止できるとおいしいが
ある程度味方に依存するので、飽くまでもお守り程度に
- にほんばれ
タイカイデンの「ぼうふう」や「かみなり」の命中低下
ミロカロスの水技の威力減少に有効
炎技を使う味方の火力補強や、味方の「こだいかっせい」の発動もできる
- なげつける
ノーマル・かくとう・エスパーテラスのエーフィやリキキリン相手には
あちら側の攻撃が全て無効なため、「かえんだま」を持たせる余裕がある
シールド後弱体解除が来たら使うように
味方による特性発動や味方のひんしによってシールドが発動される事故を回避するため、初手の行動は「スキルスワップ」固定になる。
そのため敵の「おにび」や「ちょうはつ」などから味方を守ったり、初手から特攻を下げたり、「がっちりぼうぎょ」で守りを固めるとった動きが取れないという欠点がある。
特性の変更が効果的な相手に繰り出していきたい。
注意点として、同じ型のヤミラミが同席すると片方があとだしを押し付けることができなくなり、ポットデスのような特性を入れ替えるポケモンも片方が機能不全になってしまうため、ポケモンを選択する際も味方の選択を待ってから後出ししよう。
★5レイドデータ
概要
特性 | てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ |
---|
素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
163 | 179 |
通常技 | トライアタック | ほうでん |
---|---|---|
サイケこうせん | こうそくいどう |
※バリアの耐久力はHP20%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う