マフィティフ(レイドボス)
※ここは「レイドボス」マフィティフのページです。
マフィティフの育成論などはこちら?からご覧下さい。
基本情報
マフィティフ
| 元タイプ | |
|---|---|
| 出現場所 | パルデア |
| 種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 120 | 90 | 60 | 70 | 85 |
★6レイドデータ
概要
| 特性 | はりこみ |
|---|
| 素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
|---|---|---|
| 185 | 203 |
| 通常技 | かみくだく | きしかいせい |
|---|---|---|
| げきりん | とっしん |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う


詳細
「かみくだく」のぼうぎょダウンが厄介。終盤は「きしかいせい」によって思わぬ大ダメージを与えてくることも。
こちらのポケモン次第では「げきりん」による行動固定がチャンスになることもある。
強化解除が時間依存とHP依存の2回発生するため、バフ技持ちは注意。
有効手段
フェアリータイプのポケモンを出せば、「とっしん」以外今一つになり、かつ相手の行動固定「げきりん」も無効になる。
「かみくだく」を抑制できるかくとうタイプも有利。
対策ポケモン
ソロ向け
テツノカイナ ※半減まで確認済み
Tag: かくとう物理アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | かくとう |
|---|---|
| 性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
| 特性 | クォークチャージ |
| 努力値配分 | こうげき252・とくぼう252・すばやさ4 |
| 実数値 | 449-416-252-x-235-137 |
| 確定技 | ドレインパンチ/エレキフィールド |
| 選択確定技 | はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可) |
| 選択技 | きあいだめ |
| 持ち物 | おんみつマント、メトロノーム |
詳細
バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。ただ、テツノカイナ自身がダメージを受けやすいため、自傷する「はらだいこ」よりは「つるぎのまい」を優先したい。
努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。
持ち物は追加効果(特にねっとう→やけど)による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。
テツノカイナと「メトロノーム」について
「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。
トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。
参考動画
VS ★6ベトベトン(アローラ)
Tag: フェアリー特殊アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | フェアリー |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問(強いて選ぶなら「フラワーベール」) |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 297-x-235-355-344-187 |
| 確定技 | ドレインキッス/めいそう/ひやみず |
| 選択技 | ミストフィールド/ひかりのかべ/かふんだんご/スキルスワップ |
| 持ち物 | おんみつマント/メトロノーム |
詳細
オーソドックスなフェアリーアタッカー。
他のアタッカーとの差別化点は「ひやみず」で対物理に強いこと、アシレーヌと比べテラピースの消費を必要としないこと(最強レイドの個体を除けば)。
元のぼうぎょ種族値自体はそこまで高くない。不安なら性格を「ずぶとい」にするのもあり。
マルチ向け
Tag: 物理耐久アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問 |
| 努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 374-x-284-206-186-207 |
| 確定技 | ひやみず/コーチング/フェザーダンス |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | ミストフィールド/ちょうはつ/ローキック/はねやすめ |
| 持ち物 |
詳細
DLCで追加された「コーチング」を活用した対物理サポーター。
「フェザーダンス」「ひやみず」でダメージを落とした後、味方全体に「コーチング」を使いこうげきとぼうぎょを上げていく。
状態異常は「ミストフィールド」でブロックできる。
性格はずぶといとしたが、攻撃することがメインではないためわんぱくでも運用に差はほぼない。
すばやさに88振る(実数値228)ことで★6オノノクスの上を取ることが可能。コーチングを使えるサポーターとしての相性はかなり良いため、運用案として一考の価値はある。
ちなみに「コーチング」は進化しないと覚えられないので、ウェルカモで同じ運用はできない。
★5レイドデータ
概要
| 特性 | いかく/ばんけん/はりこみ |
|---|
| 素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
|---|---|---|
| 155 | 170 |
| 通常技 | かみくだく | じゃれつく |
|---|---|---|
| とっしん | いばる |
※バリアの耐久力はHP20%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う