アーマーガア(レイドボス)
※ここは「レイドボス」アーマーガアのページです。
アーマーガアの育成論などはこちらからご覧下さい。
基本情報
アーマーガア
元タイプ | ひこう/はがね |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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98 | 87 | 105 | 53 | 85 | 67 |
★6レイドデータ
概要
特性 | ミラーアーマー(隠れ)固定 |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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153 | 168 |
通常技 | アイアンヘッド | ドリルくちばし |
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ボディプレス | つめとぎ |
※バリアの耐久力は(HP35%)
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
無知のまま★6アーマーガアに挑んだ結果、その圧倒的な強さに絶望したトレーナーも多いのではないだろうか。
★6アーマーガアは通常技にこうげきと命中率を1段階ずつ上げる「つめとぎ」が搭載されている。
こちらの★6アーマーガアをはじめ通常技に積み技を持つレイドボスはステータスが6段階上昇するまで容赦なく積み技を使ってくるため、難易度としては全体から見ても最難関レベルとされているのだ。
通常技に積み技を持つレイドボスとして、アーマーガアの他に「りゅうのまい」★6カイリューや「めいそう」★6サーナイト、「のろい」★5ダイオウドウなどがいる*1。
また、特性が「ミラーアーマー」で固定。アーマーガアの特性を書き換えたり奪ったりしない限り、「あまえる」や「ひやみず」などで攻撃を下げようとしても「ミラーアーマー」で跳ね返されてしまう。
有効手段
以上より、★6アーマーガアはかなりの強敵ということが分かった。
では万が一アーマーガアレイドに放り出された場合、どのように攻略すればよいのか?
特性「てんねん」持ち(特にラウドボーン)のアタッカーを選出する
のが特に有効。
一切のバフを受け付けないこの特性がソロにおける攻略第一手となる。
中でもラウドボーンは「フレアソング」で攻撃とバフを同時に発動させられるので、攻略速度も十分。
また、野良などのマルチプレイ時に選出するサポーターに搭載しておきたいのは
- 「つめとぎ」を一時的に封印できる「ちょうはつ」
- 特性書き換え+「つめとぎ」のこうげきバフを上回るこうげきデバフ
- 相手のこうげきを本来の50%にする「やけど」を付与する手段
- 受ける物理技の威力を軽減する「リフレクター」、「がっちりぼうぎょ」の適切な場面での使用
- 「つめとぎ」のバフ打ち消しがデバフで間に合わない場合に即座にリセットできる「クリアスモッグ」
とにかく対アーマーガアでは火力より耐久優先のため、相手の火力を下げる手段、こちらの耐久を上げることが最重要なサポーターの役割となる。
特に「ちょうはつ」、「クリアスモッグ」、「やけど」を付与することができる「かえんだま+なげつける」を使えるグレンアルマがオススメだ。
育成論は下に掲載しているため是非参考にしていただきたい。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: ゴースト物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ゴースト |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | やるきorまけんき |
努力値配分 | こうげき252・ぼうぎょorとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | ぼうぎょ振り361-361-259-x-216-217 |
とくぼう振り361-361-196-x-279-217 | |
確定技 | ふんどのこぶし/ビルドアップ |
選択確定技 | にほんばれ/ちょうはつ |
選択技 | ドレインパンチ/いやなおと/コーチング |
持ち物 | かいがらのすずorおんみつマント |
詳細
基本的な動きは以下。
必要に応じて「にほんばれ」「ちょうはつ」等を使う→「ビルドアップ」→「ふんどのこぶし」→テラスタルで攻める。
「ふんどのこぶし」は基本威力50だが、相手から技を受けると被弾カウント1回につき威力が50アップし、被弾カウント6回で最大の350に達する。
しかもたとえ「コノヨザル」が倒されてもリセットされず、最大まで上昇し続ける。
なお、タネマシンガンなどを味方のコノヨザルに放つ事で「ふんどのこぶし」の被弾カウントを増やす裏ワザがあるが、野良レイドでそれをやるとブチキレたコノヨザルに殴り返される恐れもあるので、(その方が有益だからと言っていきなり殴ったりはせず)意思疎通ができる状況で行うなど場をわきまえておこう。
被弾カウントと共に後半なるにつれて火力が上昇していく関係上、「かいがらのすず」のみだと回復手段としては少し心細いと感じる事もある。もし安定した回復手段が欲しい場合は、「ドレインパンチ」+「おんみつマント」のセットをお好みで入れておいてもよい。
選択技の「いやなおと」は基本的にソロワンパンで用いる技であり、野良レイドでは「コーチング」を採用することで味方のサポートとしても活躍できるようになる。
一般的な殴り合いに滅法強いだけでなく、「ちょうはつ」を用いて「つめとぎ」を止めている間に等倍だろうと殴り飛ばせる★6アーマーガアなど厄介な相手までも粉砕可能。
初心者に是非お勧めしたい1体である。
Tag: ほのお特殊アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ほのお |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | てんねん or もうか |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
実数値 | 349-x-299-350-186-169 |
確定技 | フレアソング/なまける/まもる |
選択確定技 | |
選択技 | おにび/にほんばれ |
持ち物 | かいがらのすずorとくせいガード or クリアチャーム or おんみつマント |
詳細
特性「てんねん」で相手のバフを無視しつつ、技が当たると必ずとくこうが上がる「フレアソング」連打でこちらのバフ火力を押し付ける。
基本的に「フレアソング」しか使わないが、緊急時の体力回復には「なまける」、「強化解除」の「とくせいなし」効果を受けたときには「まもる」を使う。
持ち物は悩ましいところで、
- 「かいがらのすず」を持たせると攻撃で回復できるようになるが、「強化解除」の「とくせいなし」効果を丸腰で受けることになる。
- 「とくせいガード」を持たせると「強化解除」の「とくせいなし」効果を受け付けなくなるが、攻撃で回復できなくなる。
上記2つはトレードオフ関係にある。
タイプ相性と「なまける」によって体力管理が容易であれば「クリアチャーム」や「おんみつマント」も有効。
仮にマルチで選出する場合、デバフまでも無効化してしまう特性「てんねん」よりも特性「もうか」のほうが都合の良い場合がある。特にテラレイド御用達の「アシッドボム」と「フレアソング」の相乗効果は絶大。
マルチ向け
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
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性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | もらいび |
努力値配分 | ぼうぎょ252・HP226・すばやさ32*2 |
実数値 | 367-x-328-286-196-194 |
確定技 | クリアスモッグ/ちょうはつ/リフレクター/なげつける |
持ち物 | かえんだま |
詳細
通常行動にバフ技を持つ★6カイリューおよび★6アーマーガアへの対策のためのグレンアルマ。
初手に必ず「ちょうはつ」を使い、相手のバフ技使用を封じる。その後は「リフレクター」→「クリアスモッグ」→「ちょうはつ」と続ける。
「なげつける」を使うタイミングは「相手がバリアを展開したあと、デバフを解除した直後のターン」。これより速くても遅くても×。
テラスタイプは不問としてあるが、対カイリューに特化する場合は「ドラゴンダイブ」および「しんそく」半減、「アクアテール」等倍になるはがねが第1候補、対アーマーガアであれば「アイアンヘッド」と「ドリルくちばし」を半減できるでんきが第1候補になる。
参考動画
VS ★6カイリュー
VS ★6アーマーガア
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | (テラスタルしない) |
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性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | あまのじゃく |
努力値配分 | HP208・ぼうぎょ252・すばやさ48 |
実数値 | 365-x‐302‐172‐186‐194 |
確定技 | スキルスワップ/いばる*3/なげつける |
選択確定技 | |
選択技 | リフレクター/ひっくりかえす |
持ち物 | かえんだま |
詳細
実戦投入するまえに「あまのじゃく」+「スキルスワップ」のコンボの注意点は必読。
強力な反面、大きなデメリットもあるポケモンなので使い手の技量が問われる。
選出前に必ず以下の3点の選出NG要素を確認すること。
NG選出をしてしまった場合、レイドに失敗した原因を作った張本人となることを肝に銘じること。
特性「あまのじゃく」を「スキルスワップ」することで「つめとぎ」or「りゅうのまい」で攻撃が上がるのを防ぐ。
カイリューの場合は先制して「スキルスワップ」をしないと「りゅうのまい」をされるので素早さ調整を忘れずに。
バリア展開前であれば「スキルスワップ」後は「いばる」が攻撃を2段階下げる技になる。
命中率が90なので安定を取るなら「いばる」の前に「リフレクター」から入るのもあり。
バリア後は「かえんだま」を「なげつける」をして火傷状態にして被ダメージを抑える。
相手によって投げるタイミングが異なるのでよく確認すること。
カイリューの場合
- バリア展開と弱体解除が同タイミング(50%)なのでバリア展開したらすぐに投げる
アーマーガアの場合
- バリア展開(HP60%)よりも弱体解除(HP50%)のほうがやや遅いので弱体解除を確認してから投げる
戦術としては対★6カイリュー・アーマーガアサポーターのグレンアルマとほぼ同じ。
以下のメリット・デメリットを確認した上で適切な選出の使い分けを心がけたい。
カラマネロを使うメリット
- 序盤の耐久力に優れる
- グレンアルマはレイドボスの攻撃ランクを0以下にできないがカラマネロは可能
- 「ちょうはつ」を掛け直す必要がなく、バリア展開後も積み技を防止し続ける
- 「いばる」により攻撃ターンを無効化できる可能性がある
- 混乱は他プレイヤーのターンも経過ターンに含まれるのですぐに治る
- カイリューの「アクアテール」を等倍で受けられる
カラマネロを使うデメリット
- 味方を選ぶ必要がある
- 特に『「あまのじゃく」+「スキルスワップ」のコンボの注意点』で紹介した味方はNG
- マルチの協力プレイ(野良ではない)では味方のプレイヤーレベルが高くなるのでカラマネロがかえって邪魔になる可能性が高い
- 万が一相手の能力が上がってしまった場合に対処する手段がない
- 選択技の「ひっくりかえす」を採用することで初手の事故を挽回することができる。しかし、事故が起きるような時にカラマネロを選出すること自体が間違いであることは覚えておかなくてはいけない。
参考動画
★6カイリュー対策 その1
★6カイリュー対策 その2
★6アーマーガア対策
Tag: 特定レイド特化サポーター イベント特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | ドラゴン、でんき*4、ゴースト*5 |
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性格 | わんぱく(ぼうぎょ↑とくこう↓) |
特性 | かたやぶり |
努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252 |
実数値 | 356-x-306-x-x-230 |
確定技 | ちょうはつ/ワイドブレイカー/なげつける |
選択確定技 | |
選択技 | にらみつける/ドラゴンエール/ローキック/じならし/こわいかお |
持ち物 | かえんだま |
詳細
とくせいかたやぶりによりミラーアーマーを無視してデバフができるサポーター。
立ち回りとしてはまず「ちょうはつ」で「つめとぎ」を封じ、その後は「ワイドブレイカー」を連発してAをデバフ。「ちょうはつ」の効果が切れたら可能な限りかけなおすこと。
アーマーガアがデバフを解除したら「かえんだま」を「なげつける」でやけどを付与し、また「ワイドブレイカー」でAを下げ続ける。
バフ解除によりとくせいを消されたターンはミラーアーマーに阻まれるので「ワイドブレイカー」は使わないこと。
☆6カイリューや☆6アーマーガアの最大の怖さは通常技にバフ技があることによりこうげきが最大まで上がり続けることだが、デバフ解除後にやけどを付与してこうげきデバフ技を繰り返すとなぜかアーマーガアがバフ技より攻撃技を優先する確率が高まる。これにより、バリア後も「ワイドブレイカー」の連発で十分アーマーガアの「つめとぎ」によるAバフを抑えることが可能となる。
☆6アーマーガア対策にはグレンアルマが広まっているが、オノノクスのメリットとしては序盤の耐久力が高くなる点がある。また、グレンアルマが苦手な鋼テラスタル相手にも対応が可能。
逆に、やけどを付与できない炎テラスタル相手と「ワイドブレイカー」が効かないフェアリーテラスタル相手には向かないのがデメリットとなる。
最強のメガニウム対策としても活躍。
特に野良マルチで一定数現れるカラマネロとの相性は良好。
「スキルスワップ」で特性「あまのじゃく」になったメガニウムに対しても特性「かたやぶり」により「ワイドブレイカー」で攻撃を下げることができる。
「かえんだま」を「なげつける」ことで火傷状態にもでき、カラマネロだけでは耐えきれない味方のサポートが可能になっている。
「こわいかお」を採用することで2回行動で行う「のろい」が反転した素早さを元に戻して味方全体が先手を取ることもできる。
参考動画
★6アーマーガア用サポーター
最強のメガニウム対策
★5レイドデータ
特性 | プレッシャー/きんちょうかん/ミラーアーマー(隠れ) |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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128 | 140 |
通常技 | はがねのつばさ | ドリルくちばし |
---|---|---|
ボディプレス | ちょうはつ |
特殊行動 | HP行動 | 時間行動 | ||
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HP75% | てっぺき | 時間85% | 弱体解除 | |
HP55% | バリア展開 | 時間55% | バリア展開 | |
HP50% | 弱体解除 | |||
HP40% | 強化解除 | |||
HP25% | つめとぎ |
※バリアの耐久力は(HP25%)
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う