ウルガモス(レイドボス)

Last-modified: 2024-04-23 (火) 12:07:02

ウルガモス(レイドボス)

※ここは「レイドボス」ウルガモスのページです。
ウルガモスの育成論などはこちらからご覧下さい。


 
 

基本情報

ウルガモス

元タイプむし.pngほのお.png
出現場所パルデア
 
種族値HPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ
856065135105100
 

★6レイドデータ

概要

 
特性むしのしらせ
 
素早さ実数値補正なし補正あり
212233
 
通常技むしのさざめきかえんほうしゃ
ぼうふうおいかぜ
 
特殊行動HP行動時間行動
HP85%ドわすれ時間60%強化解除
HP75%にほんばれ時間55%バリア展開
HP50%バリア展開時間20%ちょうのまい
HP50%弱体解除
HP30%ひかりのかべ

※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

★6ウルガモス_特殊行動.png
特殊レイド.pngこんらん注意.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

ソウブレイズ

Tag: ほのお物理アタッカー

育成データ

テラスタイプほのお
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓
特性もらいび
努力値配分こうげき252・HPorぼうぎょ252・もう一方に4
実数値354-383-197-140-236-206(HP振り)
292-383-259-140-236-206(ぼうぎょ振り)
確定技むねんのつるぎ/つるぎのまい
選択確定技
選択技てっぺき/ビルドアップ/ちょうはつ/クリアスモッグ/おにび
持ち物おんみつマント/メトロノーム

詳細

専用技「むねんのつるぎ」を活用した炎アタッカー。基本的に「つるぎのまい」から「むねんのつるぎ」連打でOK。

むねんのつるぎによる回復量が十分にあるため、汎用ほのおアタッカーとして運用したい場合は総合耐久最大のHP振りがおススメ。
「てっぺき」や「おにび」を駆使しつつ対物理性能をさらに向上させたい場合はぼうぎょ振りも一考となる。

マルチ向け

★5レイドデータ

概要

 
特性特性1(/特性2/特性3)
 
素早さ実数値補正なし補正あり
178195
 
通常技だいもんじむしのさざめき
ぼうふうおにび
 
特殊行動HP行動時間行動
HP75%チャージ吸収時間85%にほんばれ
HP60%バリア展開時間55%バリア展開
HP50%弱体解除
HP40%ちょうのまい
HP20%ちょうのまい

※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

特殊レイド.pngやけど注意.pngこんらん注意.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

バウッツェル

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓
特性こんがりボディ
努力値配分HP4・ぼうぎょ252・とくぼう252
実数値
確定技ボディプレス/バークアウト
選択確定技
選択技とおぼえ/まもる/あまえる/しっぽをふる/どろかけ/あまごい
持ち物とくせいガード/おんみつマント/かいがらのすず

詳細

相手のAIを利用して自身の防御を上げ、「ボディプレス」で殴るアタッカー。
通常、敵の攻撃を無効化する特性は相手に認識され、一度無効化された後は使われなくなる。しかしAIのバグのためか「おにび」はそれに当てはまらず、「こんがりボディ」で無効化されるにもかかわらず非常に高い優先度で連打してくる。
自身は「バークアウト」などで味方の耐久サポートをしつつ、勝手に上がっている防御で「ボディプレス」し、積みのターンを使うことなく高火力で殴っていく。
運用上「おにび」を放ってくる相手にしか出せないが、ほぼハメのような挙動で一方的に殴り勝てるのが大きな魅力。
出せる相手は以下に限られる。

パルデア星6エルレイドソウブレイズブースター
パルデア星5ウルガモスソウブレイズヘルガー?ポットデス?ミミッキュヤミラミ?
キタカミ星6オーロットキュウコンシャンデラヨノワール
キタカミ星5オーロットキュウコン
ブルベリ全般該当なし

(注:グレンアルマとゲンガーもおにび使用者だが、グレンアルマは「ナイトヘッド」の、ゲンガーは抜群の「ヘドロばくだん」を使う優先度が高くハメきれなかったので割愛。それぞれ専用の型で対処は可能)

「バークアウト」と「ボディプレス」でほとんど完結した性能を持つため、他の技については選択肢に留める。

  • とおぼえ
    • 味方物理の火力を底上げ。自身も上がるが「ボディプレス」はBランク参照のため関係ない。
  • まもる
    • とくせいガードを持たない場合優先度は高め。強化解除で特性が消されたターンでやけどになるのを防ぐ。
  • あまえる
    • エルレイド、ソウブレイズ、ミミッキュ、ヨノワール相手には「バークアウト」と交換候補になる。
  • しっぽをふる
    • 味方及び自身の物理火力打点の増強に。バリアに通らないこともあり優先度は低め。
  • どろかけ
    • 相手物理への誤魔化しや味方の耐久があまりにも心もとないときの最終手段。
  • あまごい
    • 仮想敵にほのおタイプが多いので味方への打点を下げる目的で。味方ほのおの打点も下げてしまうことに留意。

持ち物も選択肢となっているが、基本は「とくせいガード」でよい。
味方が「ちょうはつ」で「おにび」を封じた場合などを想定するなら「おんみつマント」や「かいがらのすず」が有効に働く。

最強のバクフーン(ヒスイのすがた)に挑む場合は無振りでは同速になるのでぼうぎょ252・とくぼう252・すばやさ4にするといい。

参考動画

VS ★6キュウコン

VS ★6キュウコン

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マルチ向け

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