ジュラルドン(レイドボス)
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基本情報
ジュラルドン
元タイプ | ・ |
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出現場所 | ブルベリ |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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70 | 95 | 115 | 120 | 50 | 85 |
★6レイドデータ
概要
特性 | すじがねいり(隠れ)固定 |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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185 | 203 |
通常技 | ラスターカノン | りゅうのはどう |
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ワイドブレイカー | メタルクロー |
※バリアの耐久力はHP35%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
有効手段
防御種族値が高い上に「ワイドブレイカー」を使うので物理型で挑む時は「おんみつマント」を忘れずに。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: かくとう物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | かくとう |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | クォークチャージ |
努力値配分 | こうげき252・とくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | 449-416-252-x-235-137 |
確定技 | ドレインパンチ/エレキフィールド |
選択確定技 | はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可) |
選択技 | きあいだめ |
持ち物 | おんみつマント、メトロノーム |
詳細
バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。
努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。
持ち物は追加効果による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。
テツノカイナと「メトロノーム」について
「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。
トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。
参考動画
VS ★6ベトベトン(アローラ)
格闘半減のタイプでもクリア可能
マルチ向け
★5レイドデータ
概要
特性 | ライトメタル/ヘヴィメタル/すじがねいり |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
155 | 170 |
通常技 | ラスターカノン | りゅうのはどう |
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ワイドブレイカー | きんぞくおん |
※バリアの耐久力はHP20%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う