コノヨザル(レイドボス)
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基本情報
コノヨザル
元タイプ | かくとう・ゴースト |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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110 | 115 | 80 | 50 | 90 | 90 |
★6レイドデータ
概要
特性 | まけんき(隠れ)固定 |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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194 | 213 |
通常技 | インファイト | シャドークロー |
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ダメおし | きあいだめ |
※バリアの耐久力は(HP35%)
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
幾多のトレーナーが★6レイドどころか★10レイドではないかと恐怖に慄いた超絶レイド。
まず特性「まけんき」でデバフを受けると相手のこうげきが2段階も上がる。よってデバフに頼るポケモンは簡単に返り討ちに遭ってしまう。
だが、真の恐怖は「きあいだめ」の急所狙いである。この効果は技で打ち消すことが一切できない。一度使われると「シャドークロー」が確定急所技になる他、他の攻撃技も5割の確率で急所に命中する。
この2つの要素をなるべく同時に封じない限り、簡単に粉砕されてしまう。
だが付け入る隙がないわけではない。それはこのポケモンの最大打点が「インファイト」であるということ。
「インファイト」は強力だが、相手のぼうぎょととくぼうが下がる。そしてこの効果で「まけんき」は発動しない。このため、あえて「インファイト」を使わせて耐久を下げさせることで、こちらの打点を確保しやすくなる。
ただし、利用しすぎるとバリア展開が早まるので、過信は禁物。
有効手段
- 適宜「ちょうはつ」を使い「きあいだめ」を阻止
- 特性「シェルアーマー」「カブトアーマー」
- 「インファイト」を誘発
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: 特定レイド特化アタッカー
育成データ
テラスタイプ | かくとう |
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性格 | わんぱく(ぼうぎょ↑とくこう↓) |
特性 | カブトアーマー |
努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252 |
実数値 | 334-236-328-x-156-187 |
確定技 | ボディプレス/てっぺき/くさわけ/まもる |
選択確定技 | |
選択技 | |
持ち物 | かいがらのすず |
詳細
「てっぺき」からの「ボディプレス」のコンボで戦うのが基本。
特性「カブトアーマー」で急所に被弾しないため「きあいだめ」による急所が怖くない。
圧倒的な耐久と安定性から「ボディプレス」が半減されてもソロでクリアできてしまうほどの安定感がある。
★6コノヨザルの場合は初手に「くさわけ」で先手を取れるようにしてから「てっぺき」→「ボディプレス」を使う。
強化解除が来たら「まもる」を使って特性が消えているターンをやりすごすと事故を軽減できる。
Tag: フェアリー特殊アタッカー 物理耐久アップアタッカー
育成データ
テラスタイプ | フェアリー |
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性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | おみとおし |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・HP4 |
実数値 | 421-x-207-269-136-126 |
確定技 | スキルスワップ/ひやみず/ドレインキッス/わるだくみ |
選択確定技 | |
選択技 | |
持ち物 | メトロノーム |
詳細
厄介な特性を「スキルスワップ」することで無効化できるアタッカー。
相手に渡す特性は不利益にならない「おみとおし」にすること。
「ひやみず」で攻撃を下げながら「わるだくみ」と「ドレインキッス」の組み合わせて攻めるのが基本。
★6コノヨザルや★6バサギリに特に有効。
「ドレインキッス」ができる他のフェタリータイプと異なりノーマルタイプを複合しているので「インファイト」が等倍になる。
等倍になることで「インファイト」を誘発しやすくなり、立っているだけで相手の耐久を下げることができる。
Tag: 特定レイド特化アタッカー
育成データ
テラスタイプ | くさ |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | シェルアーマー |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
実数値 | 331-x-309-273-206-149 |
確定技 | ギガドレイン/せいちょう/てっぺき/なやみのタネ |
選択技 | こうごうせい |
持ち物 | とくせいガード |
詳細
特性「シェルアーマー」を活用した対★6コノヨザル用のアタッカー。
急所に当たらないので「きあいだめ」は一切怖くなく、「てっぺき」を使いまくれば相手の攻撃はほぼ効かない。もう1つの脅威である「まけんき」は初手の「なやみのタネ」で消去できる。
相手の強化解除による特性除去が最大の天敵なので「とくせいガード」は必須。「かいがらのすず」を持てないので、メイン技は回復が可能な「ギガドレイン」になる。
「にほんばれ」がないので「せいちょう」は1段階上昇になってしまうが、「インファイト」で相手の耐久が勝手に落ちていくので火力面に問題はない。
選択技の「こうごうせい」は保険。入れ替えるなら「せいちょう」だろうか。
マルチ向け
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | 不問 |
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性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | 不問 |
努力値配分 | HP224・ぼうぎょ252・すばやさ32 |
実数値 | 357-x-280-x-196-214 |
確定技 | ちょうはつ/シンプルビーム/ひやみず |
選択確定技 | クリアスモッグ/みずびたし |
持ち物 | 混乱実 |
詳細
上記の基本型を調整し、☆6コノヨザルに対応させた型。
すばやさに努力値を振り、すばやさ補正性格のコノヨザルの上から行動できるようにしている。
基本のわざ構成は上記と変わらないため、この1体のみ育てて他の物理レイドに使いまわしても良いだろう。
動きとしてはまず「ちょうはつ」で相手の「きあいだめ」を阻止し、「シンプルビーム」で特性まけんきをたんじゅんに書き換える。
その後は「ひやみず」でこうげきを下げたり、各種おうえんを使って立ち回ろう。「クリアスモッグ」「みずびたし」があると万が一の保険になる。
コノヨザルは大抵の場合「インファイト」を連発してくるため、特性たんじゅんと合わせてぼうぎょととくぼうが一気に低下していく。「シンプルビーム」による特性書き換えが攻防両面に強力に作用しており、これがゴルダックを適正サポーターたらしめている理由となっている。
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | フェアリーor飛行or虫or毒 |
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性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
特性 | 不問 |
努力値配分 | HP184・ぼうぎょ252・すばやさ72 |
実数値 | 347-x-251-x-256-214 |
確定技 | ちょうはつ/シンプルビーム/ひやみず/どろかけ |
持ち物 | カシブのみ |
詳細
ゴルダックと同じく、シンプルビームによる特性書き換えで攻防両面に強力に作用するのが特徴。
動きとしてはまず「ちょうはつ」で相手の「きあいだめ」を阻止し、「シンプルビーム」で特性まけんきをたんじゅんに書き換える。
その後「ひやみず」でこうげきを2段階下げてから「どろかけ」で命中を下げ続ける。
可能であればちょうはつが切れたタイミングでかけなおし、バリアを貼られる直前にがっちりぼうぎょを使えるとベスト。
バリアを貼られた後はちょうはつが効かずきあいだめを阻止できないことから、「どろかけ」を最優先して命中を下げ続ける。
ただし「ビルドアップ」を使われたあとは「ひやみず」を使い、コノヨザルの攻撃ランクを±0に戻す。
コノヨザルの強さの一つにきあいだめによるデバフ無効の急所攻撃があるが、どろかけで命中率を下げて対処できる点がゴルダックとの差別化ポイント。
命中率は2段階デバフで60%、4段階デバフで43%、6段階デバフで33%まで下がり、当たらなければ急所攻撃によるデバフ無効の意味がないことから、ひやみず連打よりどろかけを組み合わせた方が受けるダメージの期待値が大きく下がる。
ゴルダックと違いブーピッグに対して「インファイト」は打たないものの、周りの味方に「インファイト」を打てばぼうぎょととくぼうが2段階ずつ低下するため、攻撃面でも貢献ができる。
欠点として「シャドークロー」と「ダメおし」を抜群で受けることがあるが、抜群のゴースト技を半減できるカシブのみを持たせて技を「ダメおし」に誘導することにより、等倍で「インファイト」を受けるゴルダックより被ダメージは低くなる。
なお、コノヨザルは特定の条件下ではカシブのみを持たせても「シャドークロー」を使うようなので予め覚悟をしておくこと。
また、チャージが溜まりしだいすぐにテラスタルを切ることで有利な相性になることができる。
相手がゴーストテラスタルの場合は「シャドークロー」のダメージが上がり痛すぎること、飛行テラスタル相手には差別化点の「どろかけ」が効かないことからゴルダックなどの別ポケモンを使ったほうがベター。
★5レイドデータ
特性 | やるき/せいしんりょく/まけんき(隠れ) |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
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163 | 179 |
通常技 | シャドークロー | インファイト |
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げきりん | にらみつける |
※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う