ベトベトン(アローラ)(レイドボス)

Last-modified: 2024-04-23 (火) 11:41:46

ベトベトン(アローラ)

※ここは「レイドボス」ベトベトン(アローラ)のページです。
ベトベトン(アローラ)の育成論などはこちらからご覧下さい。


 
 

基本情報

元タイプどく.pngあく.png
出現場所ブルベリ
 
種族値HPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ
105105756510050
 

★6レイドデータ

概要

 
特性かがくのちから
 
素早さ実数値補正なし補正あり
122134
 
通常技ダストシュートかみくだく
たたりめかえんほうしゃ
 
特殊行動HP行動時間行動
HP90%弱体解除時間80%弱体解除
HP60%バリア展開時間40%チャージ吸収
HP50%どくどく時間30%バリア展開
HP25%強化解除

※バリアの耐久力は(HP35%)
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

★6アローラベトベトン_特殊行動.png
両刀レイド.png

詳細

★6がスパイスレイド
「かみくだく」の防御ダウンの追加効果が厄介。
「ダストシュート」「かえんほうしゃ」の追加効果で状態異常になると「たたりめ」も脅威になる。

有効手段

追加効果を防ぐ「おんみつマント」が有効な相手

対策ポケモン

ソロ向け

テツノカイナ

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓
特性クォークチャージ
努力値配分こうげき252・とくぼう252・すばやさ4
実数値449-416-252-x-235-137
確定技ドレインパンチ/エレキフィールド
選択確定技はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可)
選択技きあいだめ
持ち物おんみつマント、メトロノーム

詳細

バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。

努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。

 

持ち物は追加効果による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。

 

テツノカイナと「メトロノーム」について

「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。

 

トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。

参考動画

VS ★6ベトベトン(アローラ)

VS ★6ベトベトン(アローラ)

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ハラバリー(でんき等倍までクリア可)

ハラバリー(でんき等倍までクリア可))

Tag: でんき特殊アタッカー

育成データ

テラスタイプでんき
性格ひかえめ(とくこう↑こうげき↓
特性でんきにかえる
努力値配分とくこう252・ぼうぎょまたはとくぼう252・すばやさ4
実数値359-x-281-335-202-127(ぼうぎょ振り)
359-x-218-335-265-127(とくぼう振り)
確定技パラボラチャージ/アシッドボム/エレキフィールド
選択確定技
選択技ひやみず/リフレクター/かいでんぱ/ひかりのかべ
持ち物メトロノームorおんみつマント

詳細

最も分かりやすいテラレイド用ハラバリー。
努力値振りは2種紹介したが、2種用意する余裕がなければ「HP252・とくこう252・すばやさ4」にしてしまっても構わない。

 

基本的な立ち回りは以下の通り。

  1. 「選択技」にある各種デバフ技を最初に使う
  2. 「アシッドボム」を2~3回使い、余裕があれば「エレキフィールド」を展開する
  3. 「パラボラチャージ」で一気に大ダメージ!
  4. デバフ解除を見たら「アシッドボム」を使い直して再び「パラボラチャージ」で大ダメージ!
 

「メトロノーム」を持たせると「パラボラチャージ」を連続で使うことにより技威力を上げることができる。
技の追加効果が厄介なテラレイドも多数存在するため、火力よりも安定を取るのであれば、相手から受ける技の追加効果を受けなくする「おんみつマント」を持たせるのが無難。

マルチ向け

ゴルダック

Tag: 物理耐久アップサポーター

育成データ

テラスタイプ不問
性格ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓
特性ノーてんき
努力値配分HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4
実数値364-x-280-x-196-207
確定技ひやみず/シンプルビーム
選択確定技ちょうはつ/みずびたし
選択技クリアスモッグ/いやなおと/なげつける/あまごい など
持ち物混乱実/おんみつマント/かえんだま*1/メンタルハーブ*2 など

詳細

「シンプルビーム」で相手の特性を「たんじゅん」に上書きしつつ、「ひやみず」でこうげきを一気に下げていく。
この動きが基本にして全てであり、残り2枠は選出する相手や他のサポーターとの兼ね合いも考えて採用しよう。
以下、主な採用候補のわざを軽く紹介する。

  • ちょうはつ

変化技を使ってくる相手に対して。バリアには効果がないため使用するタイミングを見極めること。

  • みずびたし

味方の耐性を変化させたいときに。弱点を突かれる味方がいるときに効果的だが過信は禁物。

  • クリアスモッグ

積み技を使ってくる相手に対して。デバフもリセットしてしまうためタイミングの見極めが重要。インファイトなどで能力が下がった味方に使うこともできるので、もしもの場合の最終手段として覚えておこう。

  • いやなおと

お馴染みのぼうぎょデバフ。シンプルビームと組み合わせることで一気に4段階下げることができる。ワンパン目的やバリア破壊後のもうひと押しのために。

  • なげつける

かえんだまと組み合わせてやけどを狙う。自身のHP管理や相手のバリア展開・弱体解除を正確に把握できる中級者向きで、汎用性よりも特定のレイドボスの対策として採用することが多い。

  • あまごい

にほんばれ・すなあらしを使ってくる相手やほのおわざを軽減したいときに。ただし前者は特性ノーてんきで対応できるため、このわざを採用したい場合はしめりけまたはすいすいに変更しておこう。味方にみずタイプのアタッカーがいる場合の火力アップにもなる。

参考動画

コメント欄


*1 なげつける採用時
*2 初手「ちょうはつ」持ち