ヘイラッシャ(レイドボス)
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基本情報
ヘイラッシャ
元タイプ | |
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出現場所 | パルデア |
種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
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150 | 100 | 115 | 65 | 65 | 35 |
★6レイドデータ
概要
特性 | みずのベール |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
95 | 104 |
通常技 | ウェーブタックル | いっちょうあがり |
---|---|---|
ヘビーボンバー | あくび |
※バリアの耐久力はHP40%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う
詳細
「あくび」で眠らせてくる。あめ込みの火力が絶大。ただし特性は「みずのベール」なのでバフは有効。
有効手段
ねむりの対策ができ、かつ「にほんばれ」を使えるポケモンであれば、かなり優位に試合を運ぶことができる。特に特性「リーフガード」持ちは「にほんばれ」1手でねむりとみず技のどちらも対策できる。
マルチであれば特性「スイートベール」持ちが有効で、同様「にほんばれ」を使えばかなり安定する……のだが、同特性持ちのうちアブリボン・マホイップは「ヘビーボンバー」が弱点となるため非推奨。起用するならアマージョとなる。
物理耐久が高いので、アタッカーを担当するなら特殊技で攻めたい。
対策ポケモン
ソロ向け
Tag: ゴースト物理アタッカー
育成データ
テラスタイプ | ゴースト |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | やるきorまけんき |
努力値配分 | こうげき252・ぼうぎょorとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | ぼうぎょ振り361-361-259-x-216-217 |
とくぼう振り361-361-196-x-279-217 | |
確定技 | ふんどのこぶし/ビルドアップ |
選択確定技 | にほんばれ/ちょうはつ |
選択技 | ドレインパンチ/いやなおと/コーチング |
持ち物 | かいがらのすずorおんみつマント |
詳細
基本的な動きは以下。
必要に応じて「にほんばれ」「ちょうはつ」等を使う→「ビルドアップ」→「ふんどのこぶし」→テラスタルで攻める。
「ふんどのこぶし」は基本威力50だが、相手から技を受けると被弾カウント1回につき威力が50アップし、被弾カウント6回で最大の350に達する。
しかもたとえ「コノヨザル」が倒されてもリセットされず、最大まで上昇し続ける。
なお、タネマシンガンなどを味方のコノヨザルに放つ事で「ふんどのこぶし」の被弾カウントを増やす裏ワザがあるが、野良レイドでそれをやるとブチキレたコノヨザルに殴り返される恐れもあるので、(その方が有益だからと言っていきなり殴ったりはせず)意思疎通ができる状況で行うなど場をわきまえておこう。
被弾カウントと共に後半なるにつれて火力が上昇していく関係上、「かいがらのすず」のみだと回復手段としては少し心細いと感じる事もある。もし安定した回復手段が欲しい場合は、「ドレインパンチ」+「おんみつマント」のセットをお好みで入れておいてもよい。
選択技の「いやなおと」は基本的にソロワンパンで用いる技であり、野良レイドでは「コーチング」を採用することで味方のサポートとしても活躍できるようになる。
一般的な殴り合いに滅法強いだけでなく、「ちょうはつ」を用いて「つめとぎ」を止めている間に等倍だろうと殴り飛ばせる★6アーマーガアなど厄介な相手までも粉砕可能。
初心者に是非お勧めしたい1体である。
マルチ向け
Tag: 特定レイド特化サポーター
育成データ
テラスタイプ | くさ |
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性格 | わんぱく(ぼうぎょ↑とくこう↓) |
特性 | スイートベール |
努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252・こうげき4 |
実数値 | 348-277-324-x-232-180 |
確定技 | トロピカルキック/あまえる/リフレクター |
選択確定技 | にほんばれ/グラスフィールド/こうごうせい/つぼをつく |
選択技 | |
持ち物 | ひかりのねんど/とくせいガード |
★5レイドデータ
概要
特性 | てんねん/どんかん/みずのベール |
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素早さ実数値 | 補正なし | 補正あり |
---|---|---|
80 | 88 |
通常技 | たきのぼり | いっちょうあがり |
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ヘビーボンバー | くすぐる |
※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う