ねむり状態になる技を持つレイドボス
あくび
キノコのほうし
粉技なので「ぼうじんゴーグル」や草タイプのポケモン、草タイプの技なので「そうしょく」で対処可能
うたう
音技なので特性「ぼうおん」や「じごくづき」で対処可能
さいみんじゅつ
特殊行動のみ
単体攻撃かつ1回のみなので眠ったら「いやしのエール」で対処すればいいので対策必須ではない。
自分に対するねむり対策(ソロ向け)
特性「やるき」「ふみん」
自分だけが眠り状態にならない。他の味方に影響はない。
コノヨザル
詳細はコノヨザル/ゴーストアタッカーにて
テラスタイプ | ゴースト |
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性格 | いじっぱり(こうげき↑とくこう↓) |
特性 | やるきorまけんき |
努力値配分 | こうげき252・ぼうぎょorとくぼう252・すばやさ4 |
実数値 | ぼうぎょ振り361-361-259-x-216-217 |
とくぼう振り361-361-196-x-279-217 | |
確定技 | ふんどのこぶし/ビルドアップ |
選択確定技 | にほんばれ/ちょうはつ |
選択技 | ドレインパンチ/いやなおと/コーチング |
持ち物 | かいがらのすずorおんみつマント |
特性「リーフガード」
晴れ状態の時に状態異常にならない。
「にほんばれ」と一緒に使うことが必須。
「あくび」の場合は相手が「あくび」を無駄撃ちするようになる。
ドレディア
詳細はドレディア/くさアタッカー(せいちょう持ち・ソロ向け)にて
テラスタイプ | くさ |
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性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
特性 | リーフガード(隠れ) |
努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
実数値 | 281-x-249-350-186-217 |
確定技 | ギガドレイン/せいちょう/にほんばれ |
選択確定技 | |
選択技 | なやみのタネ/ソーラービーム |
持ち物 | おんみつマント |
「みがわり」
最終手段。ダメージ量によっては安定しない。
味方全体に対するねむり対策(マルチ向け)
特性「スイートベール」
「強化解除」で「とくせいなし」になっている間は機能しない。
「とくせいガード」との併用がオススメ。
「ちょうはつ」
ほとんどの眠らせる技は変化技のため、眠らせる技自体を出せなくする。*1
ターン管理が難しいのとバリア中に対策できなくなるので完璧な対策ではない。
「ちょうはつ」を使う前に味方のポケモンや特性を確認すること。
「あくび」の場合は特性「スイートベール」のポケモンがいる場合には使わない方が良い。
特性「スイートベール」のポケモンがいる間は眠らない「あくび」を連発する。
「あくび」が失敗したターンはダメージを受けないので「あくび」を使わせた分だけ有利になる。
ここで「ちょうはつ」をして「あくび」を出せなくなると必ず攻撃されてしまいダメージを受けることになってしまう。
「ミストフィールド」
ねむり以外の状態異常も防げる。ねむり以外の状態異常も使ってくるレイドボスにも有効。
「あくび」の場合は特性「スイートベール」のポケモンがいる場合には使わない方が良い。
「エレキフィールド」
ねむりの状態異常を防げる。でんきタイプや未来パラドックスポケモンが覚える。
「あくび」の場合は特性「スイートベール」のポケモンがいる場合には使わない方が良い。
「しんぴのまもり」
わざマシンがないので覚えるポケモンが限られる。
ねむり以外の状態異常も防げる。ねむり以外の状態異常をやってくる場合に有効。
フィールド書き換えに左右されないので事故が少ない。
「あくび」の場合は特性「スイートベール」のポケモンがいる場合には使わない方が良い。