エアームド(レイドボス)

Last-modified: 2024-11-12 (火) 23:21:58

エアームド(レイドボス)

※ここは「レイドボス」エアームドのページです。
エアームドの育成論などはこちら?からご覧下さい。


 
 

基本情報

エアームド

元タイプはがね.pngひこう.png
出現場所ブルベリ
 
種族値HPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ
6580140407070
 

★6レイドデータ

概要

 
特性くだけるよろい
 
素早さ実数値補正なし補正あり
158173
 
通常技ドリルくちばしはがねのつばさ
つじぎりきりさく
 
特殊行動HP行動時間行動
HP80%弱体解除時間100%ちょうはつ
HP55%バリア展開時間40%チャージ吸収
HP45%てっぺき時間30%バリア展開
HP44%強化解除

※バリアの耐久力はHP35%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

★6エアームド_特殊行動.png
物理レイド.png

詳細

有効手段

攻撃するなら断然物理技がよい。
「エアームド相手に物理技とかwww」と言うなかれ、★6エアームドの特性は「くだけるよろい」。物理技で攻撃すればするほど勝手に脆くなってくれる。その分相手のすばやさが上がるのでそこは注意。

物理型なので攻撃ダウン技が有効。
「くだけるよろい」固定なので物理技の「とびかかる」「ワイドブレイカー」が特に有効だ。

「あまのじゃく」+「ばかぢから」も有効。
攻撃防御を上げながら「くだけるよろい」によって相手の防御も下がっていく。積み技としては初手の「ちょうはつ」にも強い。
「あまのじゃく」+「ばかぢから」を使えるポケモンではカラマネロだけが弱点をつかれない。

対策ポケモン

ソロ向け

テツノカイナ

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓
特性クォークチャージ
努力値配分こうげき252・とくぼう252・すばやさ4
実数値449-416-252-x-235-137
確定技ドレインパンチ/エレキフィールド
選択確定技はらだいこ/つるぎのまい(両搭載可)
選択技きあいだめ
持ち物おんみつマント、メトロノーム

詳細

バフ技を使ってから「ドレインパンチ」でひたすら攻撃するシンプルなアタッカー。
「はらだいこ」と「つるぎのまい」は、スペースに余裕があればどちらも入れておいて相手に応じて使い分けるようにしてもよい。

努力値はとくぼう252としたが、物理耐久がもう少し欲しい場合はぼうぎょ252振りにするとよい。

 

持ち物は追加効果による妨害を受けなくなる「おんみつマント」が最もオススメだが、「ドレインパンチ」のみを連打する運用法が主になる関係上「メトロノーム」とも相性が良い。

 

テツノカイナと「メトロノーム」について

「メトロノーム」は連続して同じ技を使うと2回目以降から20%ずつ威力が上昇する、持たせた時のテラスタル時を想定して4回目の「ドレインパンチ」の威力を計算すると20%×3回分が上乗せされて160%となり「インファイト」と同じ威力120になる。最大で6発目で200%に到達し「きあいパンチ」と同等の威力150まで上昇する。ただし「強化解除」で「はらだいこ」を挟んでしまうと上昇した威力が元に戻るので注意が必要。

 

トドメに「インファイト」とも言われるが、「メトロノーム」が十分活かせる状況なら「ドレインパンチ」を連打するだけでトドメの際に「インファイト」と同等の威力が出せるため、無理矢理相手を押し切る火力が欲しければ「メトロノーム」を持たせるだけでよい。

参考動画

VS ★6ベトベトン(アローラ)

VS ★6ベトベトン(アローラ)

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カラマネロ

Tag: ステラ物理アタッカー

育成データ

テラスタイプステラ
性格いじっぱり(こうげき↑とくこう↓
特性あまのじゃく
努力値配分こうげき252・ぼうぎょ252・とくぼう4
実数値313-311‐275‐x‐187‐182
確定技テラバースト(ステラ)/ばかぢから
選択確定技とびかかる/ちょうはつ
選択技ひっくりかえす/じごくづき/つじぎり
持ち物かいがらのすず

詳細

ギミック対策はほぼ「ちょうはつ」一本のみなので、ソロ向け。攻撃に付随する演出時間が若干長めなので、コマンド入力は素早く行うのがコツ。

 

「ばかぢから」を用いるとテラスタルオーブをチャージしながら実質ビルドアップが可能。テラスタルができるようになったらテラバーストに切り替えて押し切ってしまおう*1
なお、ばかぢからはゴーストタイプには無効になってしまう。「とびかかる」や「じごくづき」を用いてチャージができないこともないが、コノヨザルなどを既に育てているならそちらに任せてしまった方が楽。

 

「ひっくりかえす」は局面次第では2~4段階まとめてステータスを下げることができるが、例によってバリアに無効化されてしまうため採用優先度は低め。一応、マルチであればステータスが下がってしまった味方*2を助けるような使い方もできたりはする。

 

テラスタルをしてもむしタイプの技が4倍弱点のままであることには注意。……なのだが、ばかぢからによって物理耐久は十分に高くなるので☆5物理レイドであれば問題なく耐えていることも。

参考動画

VS ★6エアームド

VS ★6エアームド

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マルチ向け

エンニュート

Tag: 火力アップサポーター 物理耐久アップサポーター 特殊耐久アップサポーター

育成データ

テラスタイプ不問orどく
性格ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓おだやか(とくぼう↑こうげき↓
特性どんかん
努力値配分HP252・ぼうぎょ252HP252・とくぼう252
実数値340-147-240-258-156-270340-147-156-258-240-270
確定技ほのおのムチ/アシッドボム
ワイドブレイカーはいよるいちげき
選択技ちょうはつ/なげつける/にほんばれ/おにびetc…
持ち物おんみつマント/かえんだま(なげつける採用時)/混乱実etc…

詳細

「ワイドブレイカー」「はいよるいちげき」で相手の火力を下げつつ、「ほのおのムチ」「アシッドボム」で耐久を下げ味方の火力アップに貢献する。

上述のように耐久が高いとは言えないため、ぼうぎょ特化で「ワイドブレイカー」採用、とくぼう特化で「はいよるいちげき」採用のように役割をハッキリさせたほうが良いだろう。

特性はどちらでもよいが、「どんかん」にしておくと「ちょうはつ」や「メロメロ」への耐性を持つことができる。
ただしエンニュートはテラレイドバトルに出現しない。☆2ヤトウモリも「ふしょく」しか出現しないため、入手にはとくせいパッチの使用がほぼ必須となる点には注意。
立ち回りの主力は攻撃技であり、メロメロやゆうわく状態もほとんど存在しないまたはタイプ相性不利なボスが使用することが多いため、あまり気にする必要はないだろう。

「かえんだま+なげつける」のコンボが使えるため、物理攻撃が多い特定のレイドボスを想定して育成するのも面白い。
最強のジュナイパー(ヒスイ)においては野良マルチでソウブレイズが流行していたこともあり、その耐性もいかしてサポーターとして一定の活躍を見せた。

★5レイドデータ

概要

 
特性するどいめ/がんじょう/くだけるよろい
 
素早さ実数値補正なし補正あり
133146
 
通常技はがねのつばさドリルくちばし
シザークロスフェイント
 
特殊行動HP行動時間行動
HP90%てっぺき時間30%バリア展開
HP70%つるぎのまい
HP50%バリア展開
HP30%弱体解除

※バリアの耐久力はHP20%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

物理レイド.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

マルチ向け

コメント欄


*1 ばかぢからを主軸にしたかくとうテラスタル型も実用性がないこともないが、テツノカイナ、ガラルサンダー、他てっぺきボディプレス軸のポケモンなど、かくとうテラスタルには優秀な競合があまりにも多く実質的なメリットが大きくならないため割愛。
*2 主にオーバーヒートやりゅうせいぐんを何度も使ってしまっている場合などに有効。インファイト等は既に耐久が下がってしまっておりリカバリーが間に合わない可能性があるのでその都度判断をすること。