コメント/基本戦闘
Last-modified: 2021-03-01 (月) 13:31:06
基本戦闘
- 最後残り戦車1台ずつで爆弾が装填中とかだと体当たりも立派な戦法になる。 --
- ↑なかなかそれを実行してくれる人がいないんだよな 自分にも得なのにね。 --
- 遅延信管の設定を0→1にして艦艇を攻撃したらかすりもしなかった。50kgと250kg爆弾だったのですが、これより大きい爆弾でないと効果が無いってことですか? --
- 1秒だと長すぎる 戦艦を突き抜けて海にまで爆弾が落ちてしまう 0.5がギリギリ でも0.5でも小型船とかだと効果なかったりする --
- それならデフォルトのままでよさそうですね。上に書いてあるのは史実での話しなのかな? --
- スキップボミングに関してだけど、信管の設定に関係なく可能なようですね。 --
- ついで報告しとくと、高度は50kgで30M以下、250kgで40M以下、1,000kgも40M以下ぐらいが目安。速度は大体250km以上出てればいい。たぶん。 -- 上の人?
- ただし、高度が高いと爆弾もその分高く跳ねるので、できるだけ低い高度から、速い速度で投下するのが望ましいね。 -- 上の人その2?
- あと、バグかもしれないけど、450km/hで7M以下の高度で投下すると2回はねた後水中に没してしまうことがあったので、10M以下は避けたほうが良い模様。それと、誰か、ツリー化してください、お願いします... -- 上の人その3?
- なんかロケット用の時限信管追加されたみたい。空対空ロケットしか使えないっぽいけど。 --
- オプションから爆弾の種類変えられるってうそやん? --
- ↑爆弾の種類ではなく、遅延信管の設定を変更できる模様。 --
- 爆撃機は何を破壊すれば良いのですか --
- ステルスとかAPの弾薬は、買えます。10/60とかで出ると戦場でABでも弾切れします -- アルアル!うっかり弾薬を買い忘れる?
- 破壊者 は250kg爆弾1発で沈みました --
- てか爆撃表これ正確じゃないよね?1,000kg3発で滑走路5分の1ダメージだったから15発ちょいで沈むと思う。 --
- 滑走路だけlbsとkgを混同されてるな --
- 上の「爆弾の種類と攻撃目標」の表だけど 滑走路(飛行場)は、2000lbでも1000kgでも最速15発で落ちる。1000kg:42xは間違い。というか滑走路のところだけ左にずれているのか。4000lbから11x,15x,15x,42x,42x,137x.137xだね --
- LightPillboxは50kg爆弾でも破壊できるようですが、攻撃目標云々の表にはどんな爆弾でも破壊できるものは記載していないんでしょうか? --
- ↑それたぶん他の人が爆撃した後の最後の1撃だったんじゃないかな? --
- 極論:50kgでも基地(滑走路)破壊可能。250kgで137発。爆弾重量が1段階軽量化で必要爆弾数は約3倍、50kgで1215発以上になる。例:高度5000m、50kg爆弾を32個持てる爆撃機で装填完了と同時に投下できることを定義すると、装填時間:1215発/32発=37.96875回≒38回、40秒(最速装填)*38回=1520秒、1520秒=25.3333分≒26分。投下時間:5秒/回として5秒*37回=185秒≒3分弱、基地までの所要時間:3~6分。着弾30秒*38回=19分。総合時間:26+3+(3~6)+19=51分~54分。結論:無制限なら可能だがゲームシステム上不可能。 --
- 反跳爆撃について、魚雷も一応できる模様? やってみたら水中でグルグル回転しながら一回跳ねてからまっすぐ進むっぽい --
- ところでHeavyCruiserは見るんだが、Lightのほうは見たことねーんだよね。これLightであってんの? --
- 海軍見れば分かるけど 海軍はほぼ未完成 名前も形も適当になってる ウェーク島にドイツ海軍:ソ連海軍:米海軍の駆逐艦しか居ないと言う点からも言える 恐らく日本語訳だと「重駆逐艦」で表示されてるから 近くで形極めたら軽・重巡洋どっちか分かる ライトクルーザーも表示ミスでヘビーになってるかも知れないからね --
- 空母にひたすら50kg落として撃沈している動画があった。(が、爆弾数は数えてない) --
- 対地攻撃の欄ですがボーファイターの20mm対地攻撃弾で中戦車が側面から撃破可能のようです... --
- 試してみたところMG151の対空用ベルトで中戦車を背面から撃ち20~30程度で撃破出来ました。弾が余った時や地上戦力があと少しのときには有用かと --
- B-25の12.7mm地上ターゲット用弾で中戦車を背面から撃破可能のようです... --
- マジで?俺Il-2の23mmでも軽戦車(M3スチュアート)が限界で、それも地表スレスレから撃ってやっとだった。少しでも高度があるとダメで、垂直降下でもダメだった。 --
- シングルミッションで出てくる軽戦車(ナスホルンかフンメル)はそのミッションで使うP-51の12mm機銃でも壊せたけど、別のミッションでも23mmは3号戦車(多分軽戦車)を、後ろから撃たないと破壊できなかった。四号や虎は無理だった --
- 表記上は軽戦車中戦車重戦車で括られてるけど、やっぱ車両ごとに抜ける抜けないがあるんだろうか。そのあたりの詳しい検証とかが後々需要出てくるんじゃない? --
- 重巡洋艦も250kg4発で撃沈可能でしたので軽巡洋艦と同じく括りかと思われます --
- 機関砲に57mmを追加しました。 --
- 大体5発か6発必要だけどPhilboxは50kg爆弾でも破壊可能です。 --
- 「6x」で記載 --
- HB、軽トーチカを50kg*4で撃破可能でした。 --
- ロケットの磁気信管についてと、ジャムについて記載しました。 --
- 磁気信管→時限信管。 ロケット弾に磁気信管ついてたら怖いわ(´Д`) --
- 戦車実装に先立ちまして、NPC戦車の爆弾耐性が上昇しています。爆弾の爆風縮小でさらに破壊しづらくなりました。 --
- 50kgや60kgはまるで当たらなくなったなぁ --
- そうですね。50,60kg爆弾の用途幅が狭くなりましたね。 -- 木主
- ver1.37アップデート後、体当たりをしても貨物船も中戦車も破壊不可能になったようです、要検証ですが --
- 体当たりで中戦車の破壊に成功しました --
- とりあえず、破壊は可能。あとは何機必要なのか。1機なのか複数機なのか --
- 軽トーチカを側面から23mm、APIで射撃したところ6~8発程度で撃破。正面からではダメージは入りませんでした。 --
- LightPillboxは60kg3発で壊せるな。流星だと最初の2連x2に3発ずつx2で3つのLightPillboxを壊せる --
- 確認した。60kg2発でLightPillboxこわせた。流星ならLightPillbox5つ壊せるな --
- 500lb*1で駆逐艦撃破。20mm地上用弾で中戦車撃破。ただし背面じゃないとダメージが入らないっぽい。 --
- 小規模基地(仮)[正式名称不明]を「He 111 H-3」の50kg×32で検証。他爆撃機による攻撃なし。32×4回(128個)で破壊。 --
- 500lb*1でトーチカ撃破確認 --
- てかPillboxやら戦車やらかなーり防御力?変わってるから一度表白紙にしたほうがいいかもしれん --
- 爆弾に関しては、1.37から表を白紙に戻し、情報(目標、重量、必要数)収集中です。他の表(既存)も(Old Version)とつけた後、(現バージョン~)をつけた新たな項目で区別しようと考えています。 -- TTT
- なんか飛行場にH6K4の800kg爆弾当てたのに無傷だった。その後滑走路やら建物などに当てたが飛行場にダメージが入らなかった。その後諦めて小規模基地への爆撃はしっかりダメージが入り破壊も出来た。なんで飛行場にダメージが入らなかったんだろう --
- FPSやサーバーの関係で飛行場だけに位置(座標)ズレが発生したと思います。私もたまに悩まされます。滑走路ど真ん中に当てても入らないんですよね。 --
- それマップによって飛行場が目標に設定されてないだけだと思うぜ --
- マップはどこですか? --
- マップ名までは覚えてないけど占領出来る飛行場じゃないのは覚えてる。 --
- あ、あと、小規模基地に爆撃してる時チラッと見たら飛行場のHPが数センチだけど削れてたからダメージは入るとこだと思うんだけどな… --
- 追記。言い忘れてたけどABでの出来事。 --
- 他の人からは削ることができ、自分だけができない、以上3点を踏まえ、あり得るケースは、やはり位置ずれの可能性があります。 --
- そうですか、自分の知らない新しい仕組みが出来たらとかじゃなくてホッとしました --
- 遅延信管を設定してたとか?ミスで6秒にセットして800kgを飛行場に落としたけど爆風が届かないぐらい地面にめり込んでダメージ入らないことがあった。小規模基地は破壊できたけど。キーボードUおして最後まで爆弾見届けるといいよ --
- あれ?俺のWarthunderだと爆弾は地面を跳ねるんだけど --
- 爆弾発動時間が0秒以外だと着弾時に爆発せず、地面を跳ねます。 --
- 0秒以外はノーダメージまであるから選ぶ理由がないね --
- 1.37から跳ねずに着弾地点にめり込むようになったから跳ねる心配はない、だけどこのゲームだと遅延を1秒以上に設定する必要性は薄い。 --
- 低高度爆撃で自機を巻き込まないために遅延させるくらいかな。 --
- ↑2だけど少し前のパッチでまた跳ねるようになった、なぜ変更したし --
- 破壊者は250lbs爆弾2発で沈みました。破壊者と駆逐艦って耐久力同じなんですかね? --
- 駆逐艦も破壊者も英訳すると「Destroyer」なので船自体は同じものです。 --
- トーチカは多くとも60kg6発で破壊可能でした。 --
- 記載しました。情報ありがとうございます。 -- TTT
- 駆逐艦250kg一発で沈みました。 --
- 小規模基地が更に小規模になった --
- アップデートに伴い飛行場の耐久力がランク毎に上昇するようになったようです。小規模基地も同様かは不明です。 --
- 基地の耐久値はどうなった?もちろんH6Kが飛ばされる戦場で --
- 変わってないよ。てかH6Kが飛ぼうが何飛ぼうが耐久値に違いないぞ。 -- AB
- アップデートでランクによって基地の耐久値 変わるようになったんじゃないの --
- 飛行場も小基地も調整されたと聞いてるしパッチノートにもそう書いてあるんだが --
- 報酬・ダメージ(耐久)バグでよくわからんが、初回投下・命中でのダメージが異様に少なくて、結局ランク5の飛行場は1000kgが20個相当。 --
- 小規模基地は1t2個になってたけど、飛行場は知らん。 --
- ランク4(恐らくランク5戦場マッチング)出撃で1t12個だった。 --
- パッチにより、飛行場、小規模基地の耐久値がランクごとに変更されたそうなので、ランクごと表を追加しました。少々見づらくなってしまいますが、ご理解の程、よろしくお願いします。また、情報提供ご協力お願いします。 -- TTT
- ランクに関しましてマッチング範囲(*~*)なのか、最高ランク機体(~*)なのか不明なので、マッチングで採用されている範囲で記載しています。 -- TTT
- 現状アメリカ機体の地上ターゲットベルト12.7mmで軽トーチカも破壊可能、また重戦車でも後部からエンジンを狙えば壊せる --
- 半信半疑でやってみたらホントに軽トーチカ破壊できた、コレはP-47が更に使えるようになりますな。 --
- 恐らく800㎏の爆弾で小規模基地(1~3)は2個、(2~4)は4個だと思われるが確証はない。ちなみに使用機体はB7A2。 --
- 1~3で2個、2~4で4個、4~5で4個とするとマッチングは最大ランク(~*)と推測。もう少し情報が入りましたら、範囲表(*~*)から最大ランク表(~*)に修正したいと思います。 -- TTT
- 了解です。後今日のパッチで基地の耐久力が上がった可能性が大きいです。最大ランク4で800㎏約6個必要になりました。 --
- ありがとうございます。後になりますが、私の方でも確認したいと思います。予想では、現時点でランク5も変わらないと思いますのでランク4を含む欄は編集しておきます。 -- TTT
- 駆逐艦は100kgx2でこわせた --
- ありがとうございます。重量の少ない爆弾での破壊情報は貴重ですので助かります。 -- TTT
- 爆弾投下しきった飛行艇はその後どうしたらいいのですか? --
- (HB以上なら)滑走路か空母に胴体着陸して補給 --
- 貨物船 M10 37mm 4発で破壊可能 --
- 弾薬とターゲットのどの辺り(前面・背面・側面・上(急降下)から)を撃ったかも記載した方がいいよ。 --
- 空母 HB(ランク1) 800kg2発(H6K)で破壊 --
- ランク(4~5)にてG8N1「連山」(800kg*3)*8回で破壊を確認及び表更新 -- TTT
- Rank 1~2(HB)の戦闘においてWellington Mk Icの4000 lbsで小規模基地が1発で破壊できたので更新、およびHs129B-3用に機関砲の表に75mmの欄を追加 --
- 中~大口径砲の表が一向に埋まらないので、弾数ではなく、破壊が可能かどうか(○かXか)の記載に使用と思うのですがどうでしょうか。また、弾種も「徹甲弾系(AP-*等)」と「AP以外(HEやT等)」のような表に変更したいと思います。 -- TTT
- どうせ機銃の命中率は、効果範囲が広い爆弾ほどではないと思うのでいいと思います --
- 装備している弾薬ベルトで破壊可能か破壊不可かなので命中率ではありません。 -- TTT
- 「爆弾の種類と攻撃目標(表)」のレイアウトの微変更 -- TTT
- 貨物船は神風特攻しても火災が起きるだけで一回では撃沈はできませんでした。 --
- そうですね。神風のダメージが弱体化され、地上・海上相手には効果がほぼなくなりました。恐らく戦車の実装に合わせたものと考えられます。 -- TTT
- 戦艦以外は1回神風すると炎上して対空砲がやむようですね。戦艦はしたりしなかったりでした。 --
- 特攻で成果が出るのは対空砲位ですね、 --
- 貨物船ですが、20mmで側面から射撃した所、明らかに全弾命中しているにも関わらずヒット表示の報酬が少なかったため、徹甲弾系でのみダメージが通るのだと思います。 --
- 小規模基地(3~5)を壊すには800㎏爆弾3個必要でしたので編集しました。2~4の可能性もあるので間違っているようでしたら修正お願いします。 --
- 遅延信管を0sにしても速度と高度をしっかりすれば反跳爆撃できるみたいですね --
- 遅延の必要はないですね。反跳に失敗した時に爆弾が大きいと巻き込まれることがあるので、その配慮のための遅延かと思います。 --
- 哨戒艇 一式陸攻(G4M1)にて海面に一回接触し墜落判定が出たあとに体当たり成立、破壊 -- kawahara?
- 軽巡洋艦は250kg爆弾1発が破壊出来ました --
- 貨物船のDMが小さいのかわからんがHBで250kg当てても沈まなかった・・・ --
- 重巡が250キロ2発で破壊、軽巡は250キロ1発で破壊可能でした --
- 760kg魚雷で橋脚を狙って橋を破壊可能 --
- 75mm 軽トーチカ直撃させれば一発で破壊可能でした 駆逐艦は無理な模様 --
- アメリカ製12.7ミリ地上弾薬は軽トーチカが壊せるっぽいです --
- 地上じゃなくてM2AP弾な。だから入ってるベルトならどれでもいける。もちろん比率によって当てる量かわってくるから破壊のしやすさはかなり違うけど。しかしまじでこれが破壊できて20mm30mmのAP-?とか追加されてるのだとだめだってのが納得いかん --
- おい また荒らされてんぞ --
- おい また荒らされてんぞ --
- 日本製13ミリ機銃APで軽トーチカ破壊可能なのを確認 しかしホ103(12ミリ銃)ではAPでも軽トーチカ破壊は不可 ホ3、ホ5(20ミリ)はAPでも軽トーチカ破壊不可、99式機関砲(20ミリ)地上弾薬で軽トーチカ破壊可能を確認 同じ口径でもできるやつと出来ない奴がある場合どうやって記入すればいいですかね? --
- 米12.7mmで背後、側面での攻撃によって破壊を確認 --
- ブローニングM2の地上弾で側面、あるいは砲塔への射撃によって軽戦車の破壊可能 --
- 米蘇の37mmエアターゲット用弾薬で貨物船の炎上、破壊を確認。部分によってダメージ付与の有無を確認。船の艦橋部分と中央の構造物以外の縁にダメージが与えられる模様 --
- 戦車RBの照準は、横がシュトリヒ/ミル、縦が100m。だと思うんだけどテストで車体長調べてシュトリヒ幅きっちりにあわせても当たらない・・・計測より実際は結構近い。一応搭載砲毎に距離目盛りはちゃんと変わってます。シュトリヒの距離換算式はググればでてきます --
- なにか間違ってるのかなぁ・・・ --
- 俺はちゃんと当たるけども乗員の精度とかかかわってくるからそれじゃない? あとちょっと下に狙わないと砲弾がちょっと上に反れただけで当たらなくなるから --
- う~ん。結局勘ピュータで狙った方が当たるんよなぁ・・・ --
- 対空陣地をつぶす時とか榴弾ならある程度ずれても問題ないしだめでも爆炎が見えるから着弾修正できる --
- これって、副砲とか同軸機銃とか固定機銃撃てないの? --
- 今のところは撃てないみたいね。ガイジン製あんまり興味ないからフォーラムにまで確認しに行ったわけじゃないけど、そのうち撃てるようになると聞いた。 --
- 戦車での話です --
- 軽トーチカha --
- 軽トーチカはあの小さい小窓に弾が入るとヒットになるようでアメリカ機で破壊できるのは門数が多い分穴に入りやすいため --
- 爆弾の必要量の表で「飛行場(3~5)」の数字は航空機のランクですかね?表では800kgx24になってますが、連山でRBの飛行場を800kgx12で破壊できました。ABとRBで違う? --
- ABの1~3の基地が800kgを2発で破壊できる 誰か修正しとけYo --
- 豚飯って何だサイドスクレープの事か? --
- 壁などから車体後部を出して極めて浅い角度で着弾させるようにして弾くんじゃなかったっけ?車体下部を隠すのと薄い側面でも浅く入れば弾けることからかと --
- 障害物等で深い角度になる部分は隠して、浅い角度になる部分だけ「わざと」晒して敵の弾を積極的にリシェコイさせ無駄弾を誘い、リロード中を見て攻撃に転じる戦法のことじゃなかった?昼飯が単に角度をつけることを指すなら豚飯はそれを応用したカウンターのような??間違っていたらすまない。 --
- サイドスクレープそのもので、短いし響きがいいし初心者でも昼飯の亜種だって判る事もあって日本のWoTではそう呼ばれてる。一応前方にスペースを開けて、打たない時は前進して隠れた方がいいね --
- 機銃の収束距離ってみなさんどれくらいにしてます? --
- 800m一択 近距離は勘 --
- 400くらい。遠すぎても当たらない --
- 1.41になった頃からかやけに爆弾で軽トーチカが壊れにくくなった気がするんだが具体的には上空から水平で500kg落としても周りの対空砲やらが壊れるだけで軽トーチカにはヒットの表示しか示さない同じ状況で通常のトーチカの場合は破壊できるのに軽トーチカだけやけに撃破判定が厳しくなった感じがする --
- 爆弾はどこに当たってたの? --
- 高空からだから直撃ではないがそれでも以前までは爆風範囲内なら確実に破壊できていたが今はほぼ直撃でもしない限りなかなか破壊できない軽トーチカだけ新しいヒット判定を設定されて通常のトーチカが旧バージョンの判定になってるんじゃないかと思う。現状通常トーチカより軽トーチカのほうがあきらかに破壊し辛いのが現状爆撃される際は無理に狙いに行かないで別の狙ったほうが良い --
- 木主じゃないけど、体感的に軽トーチカの方があたり判定が狭い気がする。確実に当てればどちらも500kgで1発だが。 --
- 爆風がきちんと地面に遮られるようになったんだと思う。トーチカの場所ってけっこう盛り上がってるから。後ろに落とすより前に落とすほうが破壊しやすい気がする --
- Ki-45teiのような両方がCNNの機体はどうやって20mmと37mmを撃ち分けるですか・・ --
- そういえば20mmは上向き砲でしたね・・寝ぼけてましたすみません --
- 小口径の機関砲が機銃扱いになる。屠龍の丙型なら20mmが機銃のボタンで発射される --
- 小規模基地破壊について。Do217E4だと250kgが8個必要。Aradoだと500kgが3個必要。同じMAP。これはどういうことなのだろう。同MAPだけど戦場のランクが違うから必要量が違うのか・・・ -- RB
- そら爆弾重い方が基地に効果的というゲーム環境なので、あ、50kgは別ね基地に効果がたかい --
- 追記ABもRBも同じ仕様ね --
- そうなんかなあ。まあここ3ヶ月ほどやってなかったから仕様かわったんかもしれんけど、前は単純な足し算だったんだがなあ。500kgでこわせるものは50kgx10個で壊せるみたいな --
- 前ってそんな仕様だったのか このページ爆弾のとこみての通り基地じゃなくトーチカとかも爆弾ごとにいる重量ちがうからきをつけてな --
- てか爆撃表、小規模基地は1000kg x2個 500kg x3個 250kg x8個やなRB。これABと必要値ちがうんちゃうんか。てか戦場のランクで必要爆装量もちがうんかなあなんかようわからん --
- ロケット弾って基地および空港にダメージはいるようだけど既出?米軍二種類のロケットでダメージ入ったのを確認してるんだけど -- ABの話?
- 戦車の砲弾のところ、「徹甲榴弾」が「榴弾榴弾」になっていたので修正 --
- 情報古くてこのページあてにならんな…マップによって同じ表記の敵でも倒せる武器が変わってるみたいだし。海外のwikiあたりから引用できんもんかね --
- 戦車の照準器、横のメモリの数値はどうも二倍するとミルになる気がするのだが、わざわざ半分の値で表記してることもないだろうしどういうことか混乱中 --
- 自己解決 片側だけのメモリで見るんだな。両側に合わせてたから倍になっていた。 --
- ps4版だけ敵戦車の着弾状況3D表示されない。どこかに設定あるんやろか --
- 戦車戦でショットトラップって可能なの?みたことないんだが。 --
- ショットトラップが起こりやすい車両とそうでないのがある。初期のパンター乗ってるとやられやすい。 --
- 飛行場の耐久値は一通りじゃなさそう --
- 現バージョン情報を少し加筆&古い表をいくつか格納しました。 --
- 戦車の装甲の項目からいくらかをテクニックのページへ移植 --
- 昼飯の角度の「平均何発耐えれる~」の部分をコメントアウト。跳弾を誘う技であって貫通されても死ににくくする技ではないと思うので --
- 戦車の解説を見やすく修正、いくつか追記。 --
- 内部モジュールの項目追加 --
- クルーの部分を記入 --
- 戦車戦ってどうしたらいいのかわかんなくて困ってたけど、とりあえず照準を定められないように走りながら索敵して、見つけたら昼飯角度で撃ちまくればいいのかな --
- 取りあえず大急ぎで陣取り。動き回る必要性は薄く、アンブッシュの方が遥かに稼げる(≠芋)。昼飯はここでは「2/3」と割合で述べられてるが、むしろ角度をつけてても側面を晒すことで危険になる車両が多い、特に低ランク戦車。昼飯が必要になるのは中盤以降。後は装填中は下がったり、味方の動きに合わせたりできたら。 --
- 昼飯のとこの2/3は角度じゃなくて装甲厚の比率じゃないか --
- そうだお --
- 1,いつも敵味方が撃ち合いになってる地点を覚えます 2,そこを横から狙える場所を探します 3,そこに陣取って敵が見えたら撃ちます 4,隠れて装填が終わるまで待ちます 5,3~4を繰り返して敵を減らします 初心者のうちはこれだけやってればいい 昼飯の前に身を隠せるものを探す方が先 --
- 戦車の射撃の項目追加。誰か砲手視点のメモリの解説してくれると助かるんだけど・・・ --
- 追加させてもらいました。説明超下手ですみません;画像もあるとわかりやすいと思うので準備させてもらいます?(やり方わかるかな・・・ --
- 4000ポンド爆弾で戦車と空母は落ちないんですか? --
- 何でそんな発想に至ったのか知らんが、上の表見れば分かる通り戦車は余裕で死ぬ。 空母も当ててりゃ沈むけど詳細なデータがないんだな。 --
- 昼飯豚飯の項目をテクニックに移動。 --
- 項目を少し整理 --
- 陸戦SBで航空機って乗れたっけ?このページでは乗れると書いてあるんだが乗り方が分からない。俺が乗り方を知らないのかSBの仕様が変更されたのか誰か教えろください。 --
- そういえばなんか謎のポイントが出てて出撃できなかったな・・・教えてエロい人! --
- 戦車に搭載されているコアキシャル機関銃を使うことは出来ますか? --
- ver1.45実装予定だからいまはDevサーバーでしかできない。 --
- 戦車の副砲、機銃について加筆 --
- 曳光弾は威力が低いとありますがHEF-Tも例外ではないのでしょうかおとなしく焼夷弾入りベルトを選んだほうが賢いのでしょうか --
- 戦車つまんねえな ルール考え直したほうがいいと思うレベルだ --
- フラップの項目追加 --
- 戦車の装甲を加筆 --
- 支援砲撃に加筆 --
- 戦車の砲塔ロックしたままプレイヤーの視線だけを動かすことはできないのかな? --
- Ckey押せばいいよ --
- 車体固定じゃないんだよなぁ。旋回したりすると砲塔回りだすし、、この辺は某戦車ゲー優秀。 --
- はい? --
- 射手がハンドルから手を離したように車体に同調する某戦車ゲーと、方向固定で車体が旋回してもその方向を指向し続けるWT。辺に絡まなくていいから。。 --
- Cキーで自由視点使えるぞ --
- WOTやればなにが言いたいか分かるからもういいよ --
- 何を言いたいのかわからないけど旋回させながら視点を変えたいなら機関銃を選択っていうのを登録して押せばいいだけだし。もう少しわかりやすくいって? --
- W○Tは砲塔が動かないんでしょ?それなら機関銃選択すればいいだけ --
- 謎の煽り合いに機銃無い戦車に救いなくてさらにワロタw --
- 将来的はすべての戦車に実装されるらしいから問題ないでしょ。戦車駆逐車はともかく戦車に機銃がないってのは考えられないし。それにそんな細かいこと自分の努力でカバーできると思うんだけど。現に何が不自由なのかわからないし --
- (デフォ)Cクリック中、カメラは上下に動かないし旋回を強いられるような近距離戦で砲塔は旋回する前の方向を向き続けるし、とても使い勝手の良いものとは言えないと思うのだけどな。これは客観的に見ても言えることだと思うのだけど、どうも某ゲーの名を出すと絶対に認めてもらいなくなるようだね。煽りくらうのもこれが原因だったか、ごめん。フォーラムの方にいってくるわ。 --
- 普通に考えれば旋回戦をするときは照準を追随させる為に砲塔ごと回して旋回すると思うんだけど。カメラも上下に動くし。そんな細かいこと言ったって変更されないだろうしそんなに固執するならW○Tに戻れば? --
- まぁあのゲームを嫌う人なんか多いからな、話題出すと高確率で荒れる --
- 煽り合いが謎すぎるよね。WTはWoTより自然な挙動で好きよ(すっとぼけ --
- 陸上戦0キーに割り当ててあるフックみたいな奴なに? --
- 牽引用ワイヤー。 項目追加しておいたから詳細は見てください。 --
- あれ、時々二つの車両に伸びることがあるんだよね、片方が切ってくれればどうにかなるが --
- 連結電車みたいに縦一列につながることもできるよw --
- これが列車砲というやつか… --
- 支援砲撃。航空機にも当たるんやで。 --
- ドイツ戦車とかAPCやAPCBCだけど、実際にはAPHECBCみたいなの山ほどあるし解説が不適当じゃなかろうか? むしろダメージエフェクト別で AP及びAPCR、APHE、HEAT、HEに分けたほうがいい気がする --
- てかこのゲームのAPCBC=APHECBCだね --
- 追記APとAPCRは砲弾の特性が以外と違うためこのままの方がいい。 --
- 二次大戦時はソ連もドイツも標準的に使ってたのAPHEだよな。このゲームではAPのほうが使う機会多いから違和感感じたけどこれはゲームだから仕方ないと思ったほうがいいのか・・・? --
- 魚雷の威力について。空母は3本、重巡以下は全て1本で撃沈可能。戦艦は未確認。 --
- この前にRBでB-25の1000ポンド爆弾1発で空母撃沈できたんだけど気のせいだったのか? --
- 友軍の飛燕くんがRB開始直後に機体を軽くするため落とした60kg爆弾2個で空母が沈んだぞ。いくら何でも脆すぎやろ…。 --
- やっぱり気のせいじゃ無かったのか...... 最近脆くなったのかね --
- それはあんまりだなwww --
- そもそもなんで搭載して出撃したんだ? --
- ロケット弐発で沈むから --
- 日本の空母というか蒼龍がね特別柔らかいんだよ --
- RBの空母全部蒼龍だったのか…。まあ蒼龍は元々軽巡並の防御しかないけどやっぱりおかしいわ --
- 何も考えずに爆撃すれば800kgが2発だけど蒼龍に限りエレベーター部を狙うと60kgでも撃沈可能というね --
- 陸戦でpartsの開発してなくても占領地に行けば修理できたぞ --
- 対戦車榴弾(HEAT) 装甲を溶かす特殊榴弾。 うん… --
- モンロー/ノイマン効果 --
- とりあえず書き換えたが、HEATのところ他にもツッコミが多すぎだな...HEの爆風で貫通させるとかなんとか、こいつの原理は自己鍛造弾みたいなもんだろ --
- 戦艦ならJu87 R-2の1tを急降下で落とせば破壊できた希ガス --
- ロケットは、対地以外に使いようがないレベルになってるな。全くあたんない。どんな変更されたの? -- 久しぶりにしてみたら?
- 日本のテストフライトの空母にロケット(紫電の)当てたら二発で沈んだ --
- RBでトーチカに250lbを直撃させると2発目で壊れた --
- 戦車について質問なんですが、他の実況プレイを見てたら戦闘中に自分の戦車の被害状況?をレントゲン表示で確認してたんですが、あれってどうやってやるんですか? --
- 蒼龍はエレベーターが脆いと思われる。何回か試したがロケットがエレベーターに当ったときは沈んだ --
- 跳弾率の項目追加 --
- HVARロケット、中戦車に直撃もダメージ無し。正面から撃ったせい? --
- ちょっと色々追加。 --
- 搭載弾数について記述。急いだので修正お願いします… --
- 爆弾の時限設定の自動ってなんぞ? --
- 質問はできるだけ質問掲示板でなー、誰も気づかずスルーされたいなら話は別だが。 --
- で、信管設定の自動だが、テストフライトで試してみたところ、陸軍ABのキルスト爆撃機に最近設定された信管と、おそらく同様のものと思われる挙動を確認できた。早い話「投下から10秒の信管がスタート、0秒になった以降に地面や水面に接していると起爆」の設定っぽい -- 枝?
- 高高度で投下した場合は接地と同時に起爆するが、低高度で投下した場合は安全装置になる そんな感じなのかな --
- 一部誤字と表現修正。 --
- テストフライトでB25で対艦攻撃を練習中に駆逐艦に機銃を気休めで撃ちかけていたところ ブリッジ付近に当てた時にダメージエフェクトが表示されたのですが どなたか検証した方はおられますか? --
- 艦首に当てるとたいていの船でヒットエフェクトは出るものの、撃破は無理だと思われる(延々撃ちまくった人) --
- …おつかれ --
- ありがとうございます --
- 艦橋かな? --
- 艦橋ですわ...ファイアフライVで、テストフライトで試したがヒットマークは出れど撃沈できる気配は無し、カスタムバトルで数人で試してみたいが...HEでも出るあたりダメが入っているかも怪しい -- 枝?
- ダメ元でコルセアを装甲車に体当たりさせたらkillできました! もしかして戦車の体当たりと同じ感じですかね...?? -- 要検証?
- 前からある、最近は判定が厳しくなったようだが体当たりでやれる --
- 爆撃一覧のとこ、RB以上だと全然違うのはどうすんのこれ 空母500kgx3 重巡250kgx2 軽巡・駆逐艦100kgx2 Pillbox60kgx2 LightPillbox60kg 空港800kgx12 小規模基地1000kgx2 500kgx3 250kgx8 橋100kgx2は確認済み。Cargoはニューギニアの連合側のCargoだけやったら硬い -- RB
- ver1.37くらいのクッソ古い表だからしゃーない --
- 魚雷、250kgより弱いのかよ --
- 基地爆戦の時に味方爆撃機護衛ばっかりしてるけどどうなんやろ? 敵迎撃機優先して落としつつ、リスポーンした敵爆撃機を低空に下ろす(深追いせず高度維持)スタイルなんやけど、しっかり追ってきっちりトドメさしたほうがチームのためなんにゃろか? しっかり高度維持する味方爆撃機放置するのは気が進まない… -- AB
- ロケット、編集しといた --
- 2ヶ月ぶりにやったけど軽トーチカが柔らかくなってる 日本60kgと米45kg爆弾で破壊出来た -- 要検証?
- ゴメン60kgと45kg1発で破壊出来ました あと気のせいか戦車の爆風態勢が上がって気がする 250kgでもかなりの至近弾にしないと破壊出来ないっぽい? -- 木主
- スペース押したままにすると爆弾の視点になるけどこれって設定で変えられますか? --
- MK103のHVAP-Tで軽トーチカ破壊可能です。何発かはわかりませんが、ヒット判定が2回出ると撃破できるようです。(Hs129B-2、空戦RBで確認) --
- 水平爆撃の説明の所で爆撃照準儀じゃなくて爆撃照準器じゃないの? --
- 確認なんだがv1.53から、高度6000m辺りから爆撃すると地上付近で爆弾がスピンするモーションが追加されたような気がするのだけど気のせいか?
しかもなんか、照準より50mくらい手前に落ちるようになった気もする。 --
- RBの航空雷撃なんだけど、艦船のダメージモデル変更された? 連合国空母が魚雷3本で沈む時もあれば、1本で撃沈判定出たこともあった。 --
- 友人とカスタムたてて投擲距離かえて実験してたけど500mより近いと魚雷が消滅する謎バグがよく起きる模様 --
- レンジファインダー、G耐性とスタミナの項目追加 --
- 久しぶりにやったけど水平爆撃で結構ばらつくようになった? --
- ここの記事が長いので陸軍の項目を別ページに分けようと思うんですがいいですか? --
- いいんでない?分けた方が見やすいし --
- 陸軍の項目を移動しました。リンクはメニューバーの陸軍基本戦闘です。 --
- 敵艦にスキップボミングするとすり抜けてしまう、飛び越えてるわけじゃなくて船体貫通してる。爆弾の大きさとかは関係ないみたい。コツとかあったらご教授ください --
- 敵艦にスキップボミングするとすり抜けてしまう、飛び越えてるわけじゃなくて船体貫通してる。爆弾の大きさとかは関係ないみたい。コツとかあったらご教授ください --
- 日本の空母の甲板の木でできてないとこ?に六番爆弾×2落とすかHVARロケット×2当てると沈むんですが・・・ --
- 蒼龍(テストフライトで移動中の方の艦隊の空母)のことならエレベーター部分が何故かめちゃくちゃ脆くなってて800kgとかなら一撃で沈むのよ… --
- 蒼龍かどうかわからないけど零戦からふざけて50kg爆弾落としたら沈んだよ --
- なんでだろう?蒼龍ってそんなにエレベーターが脆いのかねぇ? --
- 一発で行けるよ --
- 英国のテストフライトの静止している空母(何級かしらない)、RP-3ロケットで破壊可能、エレベーターのところを狙いました 記録11発目 前甲板炎上, --
- 途中送信すみません あと前方飛行甲板ですね 続き ,なお12発目は外す 17発目撃った直後鎮火 つぎは1発外し 22発目 変化なし 28発目 変化なし 34発目 変化なし 40発目 変化なし 45発目 後方飛行甲板炎上、撃沈 ちなみにずっと後方飛行甲板ねらってました。他の空母でもまた報告しますね。 --
- 日本、瑞鶴(静止空母)マーク3ロケットで破壊確認。2、11発目で炎上、イギリス空母よりは、炎上している時間が長い。炎上箇所は、中央エレベーターちょっと前。また前方エレベーターを狙ったときに炎上、このことから、特に大きいエレベーターは、弱点である可能性があります。で、まぁそのあと外しまくったので39発目 後部エレベーターに直撃、炎上、撃沈となりました で、ちょっと wtでのダメージ計算式の公式を考えてみたのですが 対象の破壊=対象の耐久-(対象を攻撃する武器の基礎ダメージ+命中した部位による追加ダメージ)なのではないかと、ただ爆弾の爆風だと()のところが、(爆弾の基礎ダメージ+部位による追加ダメージ-対象と離れた距離による威力の減衰)なのではないかと考えました --
- 爆弾の時限信管について質問です。 --
- 爆弾の時限信管について質問です。assault fuseに設定してもラグがありますが完全に着弾と同時に爆発できるようには設定できないのでしょうか?艦船に肉薄して爆撃したときに不発で終わってしまい困っています。 --
- フラップの項の戦闘中のフラップ使用の項にある、日本のA4M5とは、どの機体ですか --
- たぶんA5M4(九六式艦上戦闘機)の数字打ち間違いだね --
- 誰か一撃離脱してくる機体を --
- 避けて、劣勢から優勢に持っていけるような --
- 避けて、劣勢から優勢に持っていけるような戦法教えてくれ…途中送信失礼 --
- そんな都合のいいものはない、どんな機体だろうが上から狙われれば不利なのは当然。嫌なら高度を取りなさい、またはソ連機に乗ると良いでしょう。軽量かつ優れた空戦能力により離脱中の敵機に食いつけるかもしれません。 --
- なるほど。この状況にならないように立ち回るのが肝心なんすね… --
- Yaksなら一撃→離脱していく敵機を返り討ちにできますよやられるとすっごい腹立つけど --
- 八十番だと、今は小規模基地だと四発じゃね? --
- 爆弾信管の設定変わったと思うんですが・・・ --
- 250kg爆弾で駆逐艦沈むのに500lbsだと沈まないのか・・・でも2個落とすのはもったいないような --
- B-25-J1の500lbs直撃で撃破できるで。真後ろから入って爆撃すれば対空砲に撃たれないしやってみそ --
- 飛行時、弾倉に弾が入ってる状態でリロードってできますか?モードはアーケード、要約すると「空中でタクティカルリロードはできますか?」 --
- デフォルトだと Y キーで可能です。弾薬が1でも減っている武装はリロードされますが、減っていない武装はリロードされることはありません。 --
- 爆撃照準時に画面に十字が入って真ん中下に白い揺れ動く線がありますがこれは何ですか? --
- ここに書いてるでしょ --
- 読んで理解できないのでどれが該当するのが教えてください。 --
- 爆撃照準の動く点については書いて無くないか?まぁ質問するなら質問掲示板行った方が良いと思うが --
- 魚雷で対地爆撃するとどうなるん? --
- 質問は質問掲示板でやってください・・・。魚雷で対地爆撃しても爆発は起こりません。 --
- 「爆撃の基本設定」の欄で、遅延信管を現バージョンのものに更新してくれるとありがたいです。 --
- 軽トーチカを50kg爆弾一発で破壊可能な事を確認。場所は鄭州にて。 --
- 初心者なんですが敵の機体の当てたい部位にピンポイントで当てるコツとかありますか? --
- ざっとカスタムバトルでAB対地攻撃試してみました 以下破壊に必要な爆弾や機関砲目安 戦車全て50kg直撃または75mm一発または37mm一発~二発 軽トーチカ50kg直撃または75mm二発または37mm二発~四発(角度や当たり部位によって変動?) トーチカ250kg二発または500kg直撃 貨物船50kg二発直撃 駆逐艦250kg二発または500kg直撃(反跳爆撃でも破壊必要個数に変動なし) 軽巡洋艦500kg一発または250kg五発~七発または250kg二発(反跳爆撃) 戦車は車種によって微妙に異なる模様(m2ブローニングが通ったり通らなかったり) 数回出撃しただけで適当に測っただけなのであくまでも目安としてお願いします --
- 至近弾だったからかもしれんけど、500lbsの爆弾2発でトーチカ撃破できなかった。いけると思ったんだけどなぁ… --
- 徹甲爆弾について、加筆。 --
- ダメージが炸薬量換算になったので、「爆弾の種類と攻撃目標」の表を格納。 --
- Hudson Mk.Ⅴ、9機のゼロに対して10分以上抵抗し続けたってどういうことなの... --
- 水平爆撃の時に使う照準機内の動く灰色の丸を狙えばいいのか、動かないばってんで狙えばいいのか教えチクリ --
- どちらでも --
- 照準器視点ですよね?それなら十字の中心を狙えばおkです。 --
- 日本の60kg爆弾×3で普通のトーチカを破壊できることを確認 横からだと5発撃ち込んでも倒せなかったから真上からじゃないと通らない模様 --
- 日本の60㎏または50㎏一発でも真上からなら撃破できるようですね --
- 炸裂量の大きい爆弾だとパッチ1,65でも特攻で駆逐艦が沈む --
- 水平爆撃だとどれくらいの高度から落とすのがベストですか・ -- わいわい?
- 公式ウィキより船のダメージモデルについてGaijinのNewsで空戦に出るAI船のダメージモデルについてのデータが紹介されてたので明日にでも書き加えときます --
- カスタムバトルで発見したことをひとつ 貨物船の弱点は甲板に5つあるハッチの真下 ここに50kg爆弾や対地用のロケットを打ち込めば一発で撃沈することができる -- AB空?
- またカスタムバトルで確認したことをひとつ トーチカの破壊に必要なロケットの数はHVAPが6発、RP-3が5発、RS-132が5発 RP-3の精度がガバガバなのに対してRS-132はHVAPよりも素直・・・ --
- 本日、Do217e2で小規模基地の爆撃を4tで行った際。先日までは4発着弾でゾーン撃破可能だったのですが、4発では少しのこる様になりました。本日一度も4発(1000キロx4)撃破出来なかったのですが変更ありましたか? --
- 少し前に15%基地が固くなったよ --
- 小規模基地には実際1000キロ爆弾で何発必要ですか? --
- 単純に5発落とせばいいんじゃね --
- パールハーバーのレキシントンを九三式改3一本で撃沈できたがどういうことなんだ? --
- 当たりどころにより1発で沈んだりなかなか沈まなかったり。 あとランク低い戦場だと柔らかくなる気がする --
- なるほど、ランク2戦場だったからかも。当たり所は良くなかったし --
- 駆逐艦に250㎏(ソ連の)3発当てたのにヒットしか入らんかった。 --
- ちょっと前にスキップボミングで250kg爆弾1発で空母を仕留められたので一応スキップボミングは有効みたいです --
- ソ連の7.7mmで軽トーチカ破壊可能(AB、RB) --
- 神風の強化はいつきますか? --
- 各種検証した所、全ての戦車:50kg直撃で破壊可能。動目標なので250kg以上推奨。口径30mm以上のAPなら4発で側面、背面・天軽トーチカ:50kg爆弾直撃で破壊可能、口径30mm以上のAPだと4発必要。 --
- 配信ミスすまん。トーチカ(pillbox):最低500kg分の爆弾を直撃させないと撃破不可。250kgなら当然2発必要。ロケットだと6発は当てないといけない30mm以上のいかなるAPでも撃破不可能 小規模基地:1000kg3発+500kgで撃破可能。炸薬量で換算される為徹甲爆弾は効かない。 上陸用舟艇・巡視船:爆弾直撃なら50kgから破壊可能。口径30mm以上なら4発。20mmはかなり撃たないと破壊不可。20mm以下は相当量を撃ちこんでも倒せないため非推奨 駆逐艦・貨物船:500kg分を直撃させないと破壊不可。ロケットに関しても6発は必要 --
- 今もロケットの爆発時間の調整はできますか?出来る場合何処で出来るか教えてください。 --
- 爆発時間というより --
- 爆発する距離なら戦闘画面で最大1キロまでならいじれます。(ソ連ロケット) --
- タゲにとったら 距離が表示されるんでそれをめあすてきなのに 使ってください。 --
- WTは陸戦は某戦車ゲーがいいけど空戦は最高、空中分解がよくわからない・・・ --
- 機体制限速度超過、許容外のGがかかったら空中分解 --
- 爆弾の炸薬量って見れる? --
- 改造の追加武装選択の爆弾のところにカーソルを合わせたら表示されるはず --
- 重巡洋艦は800㎏爆弾一発で撃沈できました --
- 駆逐艦が500kg爆弾1発じゃ破壊できなくなってるね。何度も駆逐艦に500kgぶち当ててみたけど1発で破壊できることは無かった。 --
- 徹甲爆弾じゃないのか? --
- 500kg爆弾に徹甲爆弾は無い。実際1.59の時に変にAI艦船のDMを弄ってから爆弾での撃沈の確実性が下がってる。魚雷ですら時々不発になるし不具合としか思えない --
- すみません500kg徹甲爆弾はありませんでしたね --
- PS4版のロケットの時限信管の設定が解らないんですが何処で設定するのでしょうか? --
- 時限信管設定できるロケットなら、戦闘開始前の機体選択画面で爆弾の時間とか機銃の収束距離とかのところに出るよ、RP3とか設定できないやつもあるけど --
- あ、繋ぎ忘れてた・・・ --
- たしかに機銃の照準距離や爆弾の信管設定(○秒って奴)はあるんですがロケットの○mで爆発ってのが無いんですよね…ソ連だと設定出来るって聞いたんだけど…PS4は無いのかなぁ? --
- 体当たりは低ランクで有効だで優秀な敵機を狙ってドーン --
- 戦艦を800kg位の魚雷一発で撃沈できたヨ? --
- 100ポンドで重戦車破壊できるはずだが直撃4回やって全部無表示だったんだが原因はなんだ?1000ポンドの直撃で撃破出来たけど4回もノーダメだったのが訳わからん…(SBDで爆撃、全部直撃四回目は二発投下) --
- 追記 ソ連50kg重戦車撃破できず、100ポンド再度検証撃破できず、日英などを含めて再度検証予定。 --
- テストフライトの艦船は少し耐久が強く設定してあるのかな? --
- 駆逐艦は250kgで4発以上必要、500kgは2発で撃沈。まあどちらにせよこれで日本の急降下爆撃機は存在価値が薄くなってるね・・・ --
- D4Y3の50番の反跳爆撃で沈まなかったからおかしいなと思ったが、仕様変わったのね。 --
- それはRBとかの話?駆逐艦250kg1発胴体中央、上からで破壊出来たぞ。炸薬量とか貫通する場所によるのでは? -- RB
- 亀レスだけど、250kgじゃどの国でやっても無理だぞ。500kgなら日本以外の国はワンパンだけど。 -- 木主
- 亀レスだけど、250kgじゃどの国でやっても無理だぞ。500kgなら日本以外の国はワンパンだけど。 -- 木主
- 弾の収束点ってどうやって変えるの?見こしマーカーと一緒なの? --
- 鉄砲標準距離を変える 初期設定は300Mだったはず --
- RBでの敵空母は、H8K2の魚雷2発で撃沈できた --
- 今日二式大艇で敵空母に雷撃したが2本とも命中させたのに沈まなかった。やっぱ当たり所よくないとだめなのかしら --
- ドイツの500kg爆弾2個直撃じゃ沈まなかった。 --
- 深山の800kg×2でも無理だった(瞬時信管で1発は艦橋、1発は舷側) --
- 重戦車って本当に50kg(100ポンド)で撃破できる?ヒットばっかりなんだけども --
- 信管設定して戦車が爆弾を踏んだ瞬間爆発するようにすればいける --
- テストフライトに硬い目標が無いからロケットの練習ができず戦果が上がらん‥ --
- 今更かもしれないけどミッションエディットから適当なマップ選んでフリーフライトで開始すれば戦車は置いてあるよ --
- 空RBで小規模基地がBVでとりあえず250㎏×8だったな。炸薬が125㎏だから爆薬で1トンかな。 --
- やり直したら7発以下でした。 --
- ドイツ機で250kg×6で破壊 50kg×28でも破壊できる --
- 最近空戦ABの爆弾の加害半径広がった?数カ月ぶりにプレイしたけど5m以内に落とせば50kgでも重戦車破壊できるようになってる --
- F.222.2の50kg爆弾をいくつで小基地落とせますか? --
- 上の「爆弾の種類と攻撃目標 (1.69~)」っていう項目なんだけど、これってRBのデータ?リストを見る限りではBR5.0以上でも日本の800kg通常爆弾2個って書いてあるけど・・・ --
- もちろんRBだけど、前のバージョン時からABのは書いてなかったな。 --
- 軽トーチカは開口部もしくは天井に12.7ミリを撃ち込まんとダメージが入らないんだが書いてないね…欠点としてP47とかがオススメである事と機銃掃射するぐらいなら爆弾の方が手っ取り早い。(憶えておいて損は無いので頭の片隅に入れておくと良いかも) --
- 空RB、駆逐艦をHVAR*12で撃破確認しました。対艦要員少なかったし2回やれたので多分間違いないかと。 --
- ヘリAB、ミサイルで軽トーチカは天井のみ当たり判定?胴体部分ヒットが出たり出なかったりでキル取れないが天井1発。 --
- 軽トーチカは判定が天井と窓と根元だっけな?とりあえず天井狙えばおk --
- 混乱してきたから質問いいですか? --
- 日本の魚雷の航続距離ってどれくらい? --
- 日本の魚雷の航続距離ってどれくらい? --
- 連投すいません --
- 空RBだが、どの船も大体魚雷一発か800kg一発で吹き飛ぶぞ? --
- 小基地破壊に必要な爆弾の数が書かれてた表消されてない? --
- あれ、どこいった --
- はじめて爆弾数の基準見たけど、小基地HPが0.1-0.2程度残っても撃破扱いになるよね --
- なんか基地爆撃の必要爆弾量変わったっぽくない? --
- 下がったのか上がったのか、それが知りたい --
- 必要量かなり増えたっぽい。グライフで500kg爆弾3発で基地破壊できてたけど、4発でも残り1/3くらい残った。 --
- そういうマップだったのかもしれない。 --
- 開幕ぽつりぽつりと一つずつ小基地が現れるマップの場合、必要爆弾が4割増し位になる。 --
- RBにて。アメリカ1000lb AN-M65A1 Fin M129 の小基地破壊必要数が4つから3つに減っていました。これで1000lbが6つしか持てないB-17e達が救われますね。ただ自分は編集の仕方分からないので誰かお願いします。 --
- 確認したら変えてみるよ。 --
- B-17Gで行ったけど、1000lb3発で壊れたわ。 --
- RBの小基地はランクごとに必要TNT量が違います。自分のランクが高くても、マッチング基準が低かったらその分減ったり。例えば、ランク2戦場ですと、必要炸薬量は0.533トンです。ランク3は0.67トン、ランク4以降は0.78トン前後です。 --
- ですので、アメリカ爆撃機の1000lbsの炸薬量だと、基本的に3発あれば破砕可能ということになります --
- マップのルールは2倍ルールが適用されますので、ランク4機体だとTNT1.5トンほど必要となります。 --
- 投下位置がずれた場合、炸薬量にも誤差が発生するので上の通りにはなりません。爆撃ポイントピンに近いほど理論値に近づきます。 --
- ランク別なの?BRだと思ってたが。 --
- Me264などに乗ると、自分のBRは4.0なのにSC10001発で破壊出来る事があります。これは下のランクに引っ張られてるってわけです。 --
- それはここの表で言うところの、BR3.7-4.7に収まってるからで、ボトムで5.0-になったときに2発になるだけでは。 --
- 日本機で陸RB爆撃するとカスダメ連発するんだけど変に滑空してたりするんか?他の国じゃこんな事にはならないんだけど --
- 海外掲示板によればRBの貨物船は100kg爆弾×3か250kg×1らしいがどうなんだろう --
- 100×1で撃破できた記憶がある。50kgだと分からないけど --
- 空ABでの戦績が安定してきたのでRBを始めてみたのですが --
- フラップ出してたら上昇し易いとかある? --
- ない --
- thx。離陸するときいつもフラップ出してるから上昇補助効果があるのかと思ったよ --
- 離着陸時のフラップは低速時に不足する揚力補助で、速度が足りてる時はただの抵抗。 --
- ただの抵抗は語弊があった。空戦フラップみたいに旋回半径を小さくするのにも使う。 --
- P-38Eの20mm地上目標ベルトにある演習弾ってのは何? --
- 表だとMk82・500lb.はBR5.0以上だと5発ってなってるけど、F100で6発小基地に当てても小基地壊れなかったから、BR5.0以上のどこかでさらに1段階基地の体力が上がってるっぽいな --
- 後ミリ残しが破壊判定になってる気がする。そのせいで一発少なくなってるのがあるっぽい --
- ロケットって小基地にダメあるよね? --
- 軽戦車しばくためにはブレダの12.7mmのベルト何にしたらいい? --
- 私的メモ:ガープスだとTNT換算量1kgで6D×4。つまり10kgで6D×40 100kgで6D×400 --
- Me264で小基地破壊しようとしたらSC18001発では6割ほどしか削られませんでした。SC1800×1、SC250×3でも9割ほどでしたので御参考にして下さい。 -- ST?
- ルールかな --
- ルール以外のマップは1000×1 --
- 空で格闘戦になると日本機乗りなのにほぼ100% --
- 途中で送っちゃった…。ほぼ100%負けます。フラップ展開しておく以外に何やってるのか解説が欲しいです… --
- 機体は? --
- 状況としては、相手の初撃を避けて旋回すると、相手も旋回して後ろの取り合いになり…グルグル回ってるうちにこちらの後ろにつかれたりすれ違いざまにやられます。カタログの旋回半径ではこちらが有利だったのですが、スロットルオフにしたりしているのでしょうか… -- 木主
- 2式戦の一型2型に乗ってます -- 木主
- ニ式戦は単葉機全体(高ランクも含めて)で見ると良好な旋回性能だけどBR帯的に曲がる敵が多いから、同ランク内では旋回戦で優位は取れない。上昇力と水平速度を生かして一撃離脱に徹しよう。 --
- まあ格闘戦する際は戦闘フラップ下ろしておけばいいよ。 --
- ご助言ありがとうございます。とりあえず優位であるという思い込みを捨てて、エネルギー保持をより重視して立ち回ってみます。 -- 木主
- 爆撃照準ついてない機体で爆撃するときってどう狙えばいいか教えてください! --
- 書かずともわかるとは思いますが、基地じゃなく地上部隊相手です。 -- 木?
- 急降下爆撃 --
- ちゃんと教えてやれよw --
- ごめん、途中で送信した。急降下爆撃なら、60度500m投下で50ミル、緩降下爆撃なら、30度100m投下速度600キロで15ミル見越し角を取る。ちなみに10度でも見越し角は17ミルなので、まあ、高速で距離詰めれば、ちょいと先に落とす感じでよい。 --
- ごめんなさいキーボード操作ミスった。 ありがとうございます!テストフライトで何となく教えていただいたことが掴めたので、ひたすら練習します -- 木?
- ミルって何? --
- ggrks 角度のことやで --
- ありがとう -- 木?
- 海戦の対艦雷撃爆撃はもう高高度からの精密爆撃か絨毯爆撃以外手段ないのかね --
- より新しい基地爆チャートありました https://drive.google.com/file/d/1AOUv-5BjePXOX9drfhKumh_drX8Tjh6b/view --
- RBだと小基地をオーバーキルした分はスコアに入らないから、ルールBR4.7の耐久値はTNT炸薬換算0.853で良いんだろうか --
- ルールって他のステージより小基地硬い印象あるんだけど、ドイツのSC1000だと何発必要なんだあそこ --
- どなたか教えてください。何度か日本機で雷撃しましたが、投下した途端、「魚雷の投下に失敗しました。」と表示されます。高度は2~30mで速度は500kmくらいなんですが、速度が速すぎるんでしょうか。 --
- ヒュルトゲンも小基地のHPが倍くらいある? --
- ルール・ヒュルトゲン・ベルリン・エルアラメインは1000㎏一個じゃ壊せないぞ。たまに二個で壊せるときあるけど基本三個必要。ていうか俺は勝利目標で「爆撃目標を破壊せよ」がない場合は三個と思ってる。 --
- Me264乗っててP-61の両翼端飛ばして放置してたやつが墜落したにもかかわらず撃墜判定が出なかったんだけどこれって仕様? --
- 陸RBで緩降下爆撃→反転の間に敵機もいないのにペラが折れて片肺が死んだんだけど、もしかして自分の投げた爆弾にぶつかる判定とかあるの? --
- RBだと爆風ダメージは自分にも来るよ。だから大型爆弾を低空で落とすときは信管遅延をだいたい1.5秒か2秒くらいずらすといい。ちなみにこの信管遅延を利用すると後ろに張り付いた敵機も落とすことができる --
- 爆風届く高度じゃないし投下したのも小型だからそれはないんだよな。発火したとかなら見えてないだけで撃たれてたんだなって思うけどペラが折れるって。 --
- 当たり判定あるぞ --
- 解決済みかもしれんが上手にやると羽根で爆弾お手玉出来るぞ。 --
- RBだと爆風ダメージは自分にも来るよ。だから大型爆弾を低空で落とすときは信管遅延をだいたい1.5秒か2秒くらいずらすといい。ちなみにこの信管遅延を利用すると後ろに張り付いた敵機も落とすことができる --
- ごめん消し方わからんから教えてくれると助かる -- 一つ上の枝?
- RBで駆逐艦に魚雷当てても1発じゃ落ちん時あるなぁ やっぱ部位の問題かね --
- 小型爆弾がバフされたらしいですが、この表は更新されますか? --
- ロケットで硬い敵機を木っ端微塵にするのは楽しいなあ。 --
- a2Dとかワイバーンとかで基地爆するのはいいけど中途半端に削るのはやめてくれ --
- 空戦は偏差射撃の丸い目標サインが出る前でも適当に当たりつけて照準動かしビンゴなら照準が赤くなる。 --
- 爆弾の種類と攻撃目標の小基地を編修しました。不足しているところやおかしかったり間違っているところは記入してくれるとありがたいです。 --
- 編集の漢字を間違えました。申し訳ないです -- 木?
- 今回のアップデートにて、今まで産廃同然だった日本の徹甲爆弾が戦艦への有力な攻撃手段になったようです。 --
- SBECのランク4はランク5以降とHP同じと思われる。同じ爆弾を同じ数落とすと同じ削れ方して同じ数で破壊できる。 --
- 爆撃機の着陸難しすぎる問題 --
- 10m以下で魚雷落とせなくなった? --
- SBで敵艦に魚雷ダメージ与えてもスコアにならない? -- テニスマン?
- SBで軽巡、駆逐艦に91式魚雷を使うと艦底の下を通り過ぎてる。 --
- HE 銃弾が high exprosive になってます --