シミュレーター/コメント
Last-modified: 2017-03-27 (月) 23:03:12
シミュレーター
- とりあえず、ここの仮説明をなんとかしないとね。だけど、ほとんどSBしか飛んでないんでABはまだしもRBとの細かい差異がよくわからないんだな。 --
- 他のところを見よう見真似で編集しました。軌道に乗るまでコテハンにします。ご意見よろしく。(いやぁ疲れた -- SB番?
- フライトコントロール、エンジンマネジメントを追加。ただエンジン管制のマニュアル操作は自分自身はやってないので効果がわからず詳細はかけてません。 -- SB番?
- 「曳痕弾」→「曳光弾」、「HUD表示」→「バーチャルコクピットビュー」等語句の修正。アイコン表示の項に加筆。 --
- どもども。Virtual Cockpit ViewはWTの用語かな?他のシムから移ってくるという人のためにHUD表示はカッコつきで残すね。とくにここはそういう趣旨で書いてますんで。 なお、曳痕弾は日本海軍式の呼称です。 -- SB番?
- んな帝国海軍の呼称使われても知らない人のが多いでしょ。バーチャルコックピットをHUD表示と併記するのにそれはちょっと矛盾してないかなあ。 --
- ご意見ありがとう。バーチャルナントカって何だろうかとWTのKeyHelp調べて解った。ググってもすぐ出てこない。 曳光弾は解るけど、曳痕弾は解らないのね。 自分はずっと曳痕弾で言い習わしてきたのでちょい意外だね。矛盾とは思わないが、知識が偏ってるのは認めます。 -- SB番?
- このモードで一撃離脱って有効なんかな?近づかんと敵が見えんし雲を挟むと全く位置がつかめんからか2000m以下の低空戦しか見たことが無い。650km/hで突っ込んだら味方でした、ってこともざらだし、一撃離脱が行える高度まであげるとまず敵が見つからんのよね… --
- 確かに低空でやってることがほとんどですね。文字通りの一撃離脱、つまり1000mほどの高度差ならなんとか見えるので、相手が気づかず巡航しているようなら、降下加速して一撃ぶっ放して即逃げると…これ式なら有効なんじゃない?反復攻撃は確かに難しいと思います。 -- SB番?
- 自分は開幕3500mまで登って敵の陣地と味方の陣地の中間くらいになったら敵を探します。2000m位で空戦してる敵に一撃かけるのが好きですねー --
- 自分もこれやりますね~。で、ありがちなのが、自分よりちょい下くらいにいた別の敵に気づいてなくて、こちらの降下に合わせて付いてこられること。降下中は獲物しか見ていられないから、いつの間にか背後にべったり。奇襲するつもりが奇襲されて。 突っ込む前には周りをよく見ましょう~。 -- SB番?
- 一撃離脱する場合は完全に奇襲狙いだね、疾風丙でP-51,Fw190A-1で回避機動されずに落とした事がある。高度差は1000mもいらない、いかに気づかれないからだから。 --
- 自分のkillの少なくとも半分は、敵に気づかれず近寄って落としたもの。反対に落とされる原因もそうかな。「落とした事がある」ってもんじゃなく、SBで奇襲はむしろ当然のことじゃない? -- SB番?
- 数十回やって完全に奇襲が決まったのその2回くらいしか無いんだよね。ドイツ機で奇襲に失敗して格闘戦に引きずられるともうダメだし。疾風なら格闘戦もいいけど。 --
- どのランクでもドイツ機で格闘は厳しいですね。SBは遠くから敵を見つけにくいし、失敗したらリカバーが難しいのでSBのドイツ機は難易度高い。史実どおり2機以上で相互支援が良いですね。 -- SB番?
- SBドイツ乗りの先輩方はKDどのくらいになってる?パターンハマると一気に3、4キルとかしてぼろ儲けできるけど、ダメなときはとことんダメなのよね・・・ --
- 自分の場合、対AI除くと2~4くらいだと思います。ドイツはしんどいけど楽しい。開発進むまでは地獄です。開発終わると次の地獄へ進んでます -- SB番?
- KDというかスコアに関連して。 いつも思うんですが、Fw190とBf109って弾の当て方という狙い方がけっこう違ってると感じます。できればどちらかに絞ったほうが良いかと。味方が優勢で敵を狩っているようなときは射撃の良し悪しでスコアが決まりますから。 -- SB番?
- 既知なら余計なことですが、フォッケは重装備に見合って、全門射撃時の据わりが非常に悪い。とにかく機首が下がる。馴れてないと斜線の上下に隙間が出来てしまう。ので実際使ってみると攻撃力の印象が違っているなんてこともあったり・・・それに機銃と機関砲一斉射は余程状況が良い場合でもない限りはしないですし。そうしたことを考慮して個人的に標準装備で機銃が機首に集中配置している109をオススメかな。ドイツということで機関砲の話題が取り上げられることが多いけど、大事なのは機銃です。 --
- Fw190の機関砲の反動は穏やかなほうでは?スピードをそこそこ保って撃てばほとんど気にならないですね。SpitやLaシリーズの20mmは反動が大きくて定点を連続で狙いにくいです。比較的低速のときに撃つことも多いしね。小口径の機関銃のほうが大事って、そりゃちと極端かと -- SB番?
- その機体の適正速度で撃てばそうでしょうが、高/低速域を含めて考えた結果、機首配置による収束点の無さから109を押しています。小口径については言い過ぎでもなんでもないかな。これも極端に聞こえるでしょうがSBでは多発機以外に致命を狙う必要は無いと私は考えてますし、実際そう考えるようになってから被撃墜は減って、撃墜スコアは伸びてます。結果として致命になればラッキーですが、動翼に4、5発当てて十全に動けなくするだけで十分です。それが機動中であれば失速するし、下手すれば墜落もします。高速域であれば捻った際に翼がもげた相手を何人も見ています。撃墜できればうれしいですがSBで大事なのは相手が自分を追ってこれない状況に陥れ、常にこちらがアドバンテージ握ることだと思ってますので、その機会を生むことの多い機銃を押すのは別段おかしなことだとは思ってません。 --
- う~む。7.9mmや13mmを当てられるなら20mmでも当たるんじゃないかな。MG151/20 ってすごくよく伸びて当てやすいと思うんだ。ここ感覚が違いますよね。あえて小口径だけ撃つってのがよくわからない。弾を節約するというなら、Fw190は20mmを500発積んでるので弾切れになる心配って無いしね。いや、好みの飛び方をすれば良いのですし、否定するつもりはありません。ただ、これがおススメって言われると首をひねってしまうね。 -- SB番?
- Fw190と109ではどちらがいいのかな?という話に続いて109を挙げて以後もそのことについて書きこんでいますよね。話の途中でFw190を挙げらて論点をずらすような真似をされても困ります。何より機首配置と主翼配置では収束点の有無も発生しますよね?。このあたりは扱いやすさの有無について上でも書き込んでいますよね?それとMG151/20につては機関砲としては非常に優秀ですが、弾道特性の異なる機関砲と機銃を同列に語る様にも受け取れる物言いはいささか不適切ですね。私は機銃についてその使い所と意図/用途を簡単にではありますが説明しています。漠然と機銃一択で勧めているわけではありません。それを理解出来ないからといって”変な人”の書き込みのようにまとめてられるのは不愉快です。 --
- ま、見解の相違ですな。自分は、大事なのは機関砲より機銃というのは同意できない。Fw190の20mmは反動が大きくてすわりが非常に悪いとは全く思わない。プロペラ同軸のMG17やMG131を命中させられる腕があれば、主翼付根にマウントされたMG151/20を命中させることに手こずるとは思わない。異なる意見を表明した、ただそれだけです。論点をずらすつもりは毛頭ないし、あなたを変人扱いするつもりは無いが、そうとられるのは自由です。自分の意見は変わりませんね。 -- SB番?
- どうやら枢軸と連合でマッチされるようになったな。待ち時間減ってストレスフリーだわ。 --
- 架空戦記っぽくなるが、待たされたり好きな機体乗れないより良いかもね。 -- SB番?
- ログ観てみると他モードから結構、人が流れてきてるっぽいかな・・・ --
- FreeTrackのUSB駆動赤外線ライト作ったんだけど、情報欲しい人いるかな、回路図位ならぺって貼るんだが。 --
- 自作ですか? すごいね。そういえばこのWikiにデバイスのページって無いですね。 -- SB番?
- そそ、自作。銅線でライト直列でつなぐだけだが。 --
- なんかいい射撃の練習方法ないですかね? --
- ki102とか練習にいいと思いますよ! --
- 当てられない距離で当てられるように頑張るのではなく、当てられる距離まで詰めてから撃つんだ!そうすればやっていくうちに「当てられる距離」が伸びていくから 射撃練習はシングルミッションやカスタムバトルでBOT相手にするといいかも --
- 誰かとカスタムバトルに行って撃たれ役をやってもらうのが良いかと。交代でやれば良いし。テストフライトのAIはおかしな飛び方して練習にならないと思う。プレイヤーはまずあんな飛び方しないから。 --
- ありがとうございます。 --
- 今日PS2コントローラーから安物ジョイスティックに切り替えたけどジョイスティックにしたとたん安定性が倍になった。けど視点変更が若干難しくなったけどもエイム力的にはジョイスティックかな。パッドでもやれるけどドッグファイトにならないと当てにくいかも --
- マウスからパッドに変えるだけで、きりもみもそれなりに減るから予算がない場合PS2コンとか使ってみるといいかも。 --
- TracknoIR使えば数千円でフェイストラッキングできるぞ --
- フェイストラックやってみたいんだけどやり方が分からん……調べてみてはいるけどなかなか欲しい情報が見つからない・・・ -- PS4民?
- 自己解決しました。Simplified Controlsってところにありました。 --
- 何か得るものがあれば、ぜひWikiにフィードバックして下さい(^_^ -- SB番?
- PS4なのでパソコンとはちょっと違うかもしれませんが、スクリーンショット撮って張ろうかな? --
- ここに書かれていたデバイスに関する記述はコントロールデバイスに移動させました。 --
- フライトコントロールにコントロールデバイスへのリンクを付けてみました -- 木主とは別の人?
- 乙です。見出し名を変えたほか、離着陸の内容を加筆のうえ手直し。 --
- 最近SBをはじめてチマチマやってようやくFw190A5で20キルいったぐらいの実力なのですが皆さん基本的にロール感度など、どれくらいにしているのでしょうか? --
- 基本、ロールの利きは最高にしてます。ロシア機やFw190はロール速度が高く反応もするどいですけど、速すぎて困ることはないかと。慣れてしまえば問題ありませんから。 -- SB番?
- マウスでやってる基地外は何人くらいいるんですかね?(←基地外 -- [[ ]]
- 自分もマウスです。⬅基地外 --
- 同じく基地外ですが、最近やっと敵に機銃が当たるようになったへたれです --
- 零戦は本当に飛びやすいですね。Fwシリーズで練習してたんですが、零戦にしたら撃墜が出来るようになりましたよ。 --
- 対空砲飛ぶ先機影あり、曳航弾飛び交う先敵機ありなどの索敵技術。味方と情報交換。一度離れたら合流するのが大変なことを見越しての編隊行動などの基本。忍法雲隠れ(大型爆撃機用)とかルーデル式強行着陸(敵が空にいるという認識の裏をかいてそこらの空き地でやりすごす。非引き込み脚の高STOL機向け)などの一部ぶっ飛んだようなありとあらゆる技術を使った障害物も何もないはずのだだっ広い空での「かくれんぼ(むしろ缶蹴り?」。索敵のために性能さえ二の次にできそうな緊張感一杯の楽しいモードw --
- 最近SBをはじめたのですが、ピッチの感度はどのくらいがいいんですかね・・・すぐにスピンしてしまいます --
- 使用機体は? 機体によって最適な操作設定は変わるから --
- 回答ありがとう。fw190シリーズです --
- ツリーしてくれるとありがたい。あと俺もフォッケのピッチ調整は悩んでるw 今は感度自体を60%程度にして反応乗数は0.8くらいで飛んでる。機首上げの反応は鈍いけど急なピッチアップをしない分、スピンすることは減った。大雑把に設定しただけだから、ここからもうちょっと煮詰めるつもりだけどね。 -- 上の枝主@まだまだSB初心者?
- あああツリー化忘れてましたごめんなさい・・・ あまりにもスピンするんでピッチ感度を20%くらいにしたんですが、それでもまだひどいんです。特に斜めループしようとすると一瞬で操縦不能に陥りますw ちなみにロールとヨーは共に100%にしています。反応乗数もいじったほうがいいんですか? --
- 反応乗数のをそれはいじったほうがいかもねそれ。スティック違うから参考になるかわからんがフォッケは反応乗数0.85がやりやすいよ。ピッチ感度はいつも1ですw --
- ありがとう!自分もその設定でちょっとやってみますw 未だ初撃墜ならず… --
- スティックじゃなくてコントローラなのよね。感度100%の0.85かー。自分も参考にさせていただきます。撃墜はAI2機だけっすなぁ・・・ -- 枝主
- fw190乗るのに反応乗数減らすのは必須みたいな感じ?でもそれいれちゃうと他の機体の旋回性能落ちちゃうよね。機体ごとに設定変えてたりするの? --
- 基本的には機体特性に応じて設定を変えるのが普通だよー。何度も機体を乗り換えるってゲームモードじゃないからねぇ。一々設定するのも面倒だけどさw -- 枝主
- そうですか、今まで零、yak9t、spitfireみたいにいくら引いても大丈夫な機体ばっか選んで乗ってたもので敬遠してたのですがいろいろ試してみようと思います。ここだとピッチ感度は高めに調整してる人多いのかな?反応乗数との兼ね合いもあると思うけどあんまり高いとエイムがふらつきそうだと思うのですが。自分は全部反応乗数1で感度はロール90ピッチ20でやってます。自分もパッドユーザーなのですがこのWikiの例のようにトリガーにラダーを当てるとどうもアナログにできないっぽいのでヨーはいじってません --
- ↑↑の続きだがRBで使える戦術が全部100%有効とは限らない。RBは初動昇れ昇れが基本だが、SBha昇り過ぎると低空の敵に狙われなくなるのはいいが -- グライフ1?
- こちらも発見するのが困難になる。自機そのものが邪魔で下は見えにくく色によっては迷彩効果も働き、さらに見つけにくい。爆撃機は基地などの戦略目標はともかく戦車等の戦術目標はほぼ発見不能。逆に低高度は対空砲に捕まれば確実に他の敵にも狙われるものの、峡谷の間、山の裏、川の上すれすれなどの地形を利用した飛行により被攻撃率、被発見率を下げて行動することもできる。敵が少ないルートを飛ぶのも重要(史実のモスキートが得意とした戦術。レーダーに映りにくい(とされる)木製の高速爆撃機だったから。記録によれば木を掠めて機体に葉っぱがついてたのもあったらしい)。空戦でも機体真後ろ下方は完全に死角になり奇襲を受けやすい。 --
- SB入門向け機体の紹介の欄を作ってみるのはどうでしょうか?自分はまだ、書けるほどやり込んで無いのですが・・・。 --
- いきなりAB.RB上がりのパイロットが入門向けだからとBR2以降の機体に乗ってFFや即墜落されてもそれはそれで切ないからいらないと思う。もし始めるなら複葉機から順を追ってやれと私は言いたい --
- ま好きな機体に乗ればいいと思うね、好きこそものの上手なれとも言うし --
- AB上がりにはまずはRBをやっていただくとして(高速失速ある一撃離脱特化の機体とかは特に勝手が違う)FF防止策としては自分としてはこの格言がある「味方以外は全部敵」近づけば味方のマークが出ますから、でないのは全部敵。後、順を追ってやってやるのはその通りだが複葉機からはおススメしない、なにぶん視界が悪いので。単葉低速の96艦戦やI16などから入るべきかと。 -- グライフ1?
- あと、初期の機体は照準機がクソ狙いにくいんだよね。F2Aあたりに乗っていただければ分かると思う。そこも考慮すると最初の最初から乗ることもないんじゃないかな。 --
- 自分も具体的にこれだと言えるほど機体持ってないから、名指ししてどれがいい?これがいい?とは言えないので暫定的には コクピット画面以外やってた人間でも大丈夫なように視界良好、特に後方視界は良い方がいいです (ABからいきなりSB移る無謀な人間はまずいないでしょうが)飛行特性に変な癖のない素直な機体。フォッケみたいに操縦桿引っ張りすぎるといきなりスピンするようなおっかないのはNG 索敵練習用として爆撃機や銃座付きの複座戦闘機というのも選択肢に入る あと、機体とは関係ないかもしれないですがRBあがりでもいきなり高BRは駄目。というのも索敵が出来なければ戦闘する前に撃墜されます。史実のエースパイロット、特に先制発見からの奇襲を重んじていた人物の本によく書かれていたこと「撃墜された敵はどこから、誰に攻撃されたかもわからなかったことだろう」このフレーズの通り、奇襲で20mm以上のの直撃を精確に受けてしまったら1秒で撃墜、炎上どころか空中爆散します。一撃必殺を避けるために高火力戦場に飛び込むのは慣れてからにしましょう。この索敵がベテランと初心者を分けるところで、特に慣れてない初心者なんて気づかないので真後ろから追突すら余裕ですw後ろ見てないので。 一にも二にも重要なのは索敵です。性能との相談はそれからでもよろしいかと。隼でモスキートを「追撃」したという例もありますから(視程ギリギリの距離を保って追いかけ、モスキートが巡航速度に落としたところですばやく追いついて死角から攻撃、撃墜した。普通だったら振り切れる) -- グライフ1?
- 自分の乗った範囲内からだと零を勧めたい。複葉機は慣れてないと振り回される(特に初めてフライトスティックを使うとそう)し、照準器が初心者向けじゃない。零なら低速でもほどよい安定性がある上に、機体になれた状態で着艦訓練まで持っていけるのも便利。初めてのSBはせめて着陸と発艦くらいができるようになるまで訓練した方が良いな。 --
- 爆撃機(ボソッ --
- 結論としてどのモードをどの画面でやってたかで教えることが違うから初心者の「心得」とか「手引」ならわかるが、「初心者向けの機体」、というのはわからないとしか言えないことになるな。AB出身者なんて離着陸すらままならないだろうし(この間なんか足出しっぱなしのスピット見たぞ)機体なんかより「あーやれこーやれ」を叩き込んだほうが重要かと。自分の長ったらしいコメントの数々はこういうことをここに書いて欲しいということでもあったのだが(採用されるかは別として) -- グライフ1?
- 初めてSBでB-17乗ったんですけど基地への爆撃する時にほんの少し進路ずれたのでラダー使って修正してみたんですけど機首は右へ左へ動くのに全然進路変わらなかったんですけど何でですか? --
- ラダーで頭大きく振ってもですぐには進路は変わらない。詳しくはよくわからないんだが、ラダーを蹴るとドリフトしてるみたいな状態になる。頭偏向してるだけで旋回してるわけじゃないのでそんなには曲がらない。爆撃する時はほんの少し、わずか数度バンク(ロール)して進路変更、そのあと水平に戻して爆撃する。 --
- トリムってやっぱ必要ですか?どう設定すればよくわからないんですけど、教えていただけますか? --
- 今の戦闘だとぶっちゃけ死んでる機能。 --
- 当て舵をしなければまっすぐ飛ばない飛行機を楽に飛ばすために必要。トリム操作に慣れれば操縦にかなりの余裕ができる。速度域によって効きが変わるので頻繁に修正する必要がある。のでトリム用の軸が用意されてるジョイスティック等じゃないと操作が煩雑となってトリムする意義が半減。むしろ邪魔とすら思うかもしれない。 --
- つまみ型のボタンがあるとかなり便利、特にトルクがでかい機体や速度が出ると頭がどんどん上がる機体とかで役に立つ。エレベーターの効き具合は速度で大きく変わるから使いづらいけどラダーは結構使えると思う。俺はほとんどラダーしか使ってない --
- おぉ、見ない間にこんなにたくさん、トリム調整が爆撃機等長時間飛行する機体を中心に入れておけば飛ぶのが楽だよでも戦闘に直接かかわってくるほどではないよってことでよいのでしょうか?やっぱりラダートリムがない機体もあるのでナシならなしで慣れてしまっても良いのでしょうか?あとつまみ型の増設機材があれば教えていただきたいです。質問ばかりですいません。 --
- どちらかと言えば大出力単発機こそトリムが必要です。常に当て舵をしながら照準など私はしたくないです。ただトリム調節の方が面倒という方もいるかも。増設機材ついてはわかりませんジョイスティックの機能で満足しているもので。 --
- 片翼が真っ黒になった時トリム設定して水平飛行を保つこともできるからトリム調整は超大事 --
- WTのトリムは、動翼につけてあるトリムタブを動かす実機と違い、単にスティックやラダーの中立位置をずらしているだけ。なので、たとえばエレベータートリムを+100%にしたら、スティック中立でも目いっぱい引いているのと同じ状態になる。 --
- 片方の翼にダメージがあって、スティック中立ではロールしてしまうようなとき、トリム調整でなんとかするといっても、スティックを倒しているのと同じで、それ以上の効果は無い。つまり無くてはならないものとは言えないんじゃないかな。 --
- なんにせよ保舵力がゼロに出来るなら無くてはならないものです。ただし失った揚力をこれによって補うことはできないと明言しておきます。 --
- スティックやラダーで利く以上の舵は取れないっていうおかしなトリムなので、あれば便利だけどそれ以上のものではありませんな。離陸して上昇するとき、三舵のトリム調整して手放しで操縦できるとか、そんなもんです。空戦で多用する速度ではおおむねトリムゼロあたりが具合よろしいかと。なので、しつこいようだけど無くてはならないということは無いとおもうが。 --
- 本来のトリムが保舵力をゼロにするのが目的なのに、曲がりなりにも本来と同じ目的を達成している本ゲームのトリムをなくてはならないと言い切らない意図が分かりません。トリムタブによるトリムじゃないから何なんでしょうか?トリム本来の目的を過小評価しているようで一般的ではありません。 --
- そこまで分かっているのに、無くてはならない事は無いとあえて発言する感性に草。まさかなくても飛ばせるやんとか身も蓋もない主張を通そうとしてるのか。 --
- スティックやラダーで完全に代用がきくという意味で無くてはならないものではないと言っている。感性と言っている時点で論理を放棄してないか? --
- そのたった一行で済む内容で上の枝に繋げようと何故思わなかったのか。前置きが長くて論点が伝わらない典型例だこれ。 --
- どうやら伝わったようで --
- 前置きが長いとかそんなことより大体三つ目の葉で論点ズラしてるせい。結論付けのための理由が最初に伝えたかったと思われる本質と関係なくなってる。大体こいつ上の枝主にわざわざ指摘するまでもない理由で難癖付けたかっただけだろ。 --
- 個人的には慣れの問題とどこまでコントロールしたいかによりますね。機材に関して入手の容易さ的にsaitekやCHProductsで調べていただければお望みのものが見つかると思います。 --
- 回答くださった皆様ありがとうございました、テストフライトでトリム取った際にタブ使って制御してる感じでは無さそうなので今のところは現行のスティックで我慢しようと思います。 --
- SB連山はもう負け知らずだけど深山はSBでもかもだったよ…生き残る方法ないですかね? -- SBマウス勢?
- とりあえず何処で誰に何処から撃たれたか詳しく。高度とか天気とか重要ですから。半端な高度に居るとシルエットでばれます、特に大型機は。雲とかに隠れました? -- グライフ1?
- 野良だと100%低高度戦になるけど、クラン相手だと高確率で高高度戦になるなぁ。高高度で速度が乗ったムスタングがあんなに強いとは思わんかった --
- 全体的にエンジンが加熱しやすく、冷えやすくなったみたいだね、吹かすとすぐに時間が出るようになった。まあでも付加しててもオイルの温度が下がったりしてるから正確になったんだろうけど。 --
- マッチメーカー変わった?6対6でも始まらん…マッチが遅くなってだるい、テツオいてもいいから前の仕様に戻らんかな --
- 今SB「混んでいる」らしくて朝方(日本時間)だと30分待っても始まらないですけど、4サーバー全部でマッチングにして夕方以降やると3分待たずに始まりますよ?ただ4サーバー全部入れるとロシア語(キリル文字)とか英語じゃないのも飛び交うので戦闘時のチャットに支障をきたす可能性もありますが・・・(しかし無言よりまともな戦闘はできる) --
- ランク2~3帯に下げたらよくマッチするようになりました、ただ現行の仕様だと全鯖チェック入れないとほかのサーバーに人とられてきつそうですね。 --
- 現状RPボックスにしかなってないBOTを入れないマッチングになってるようで、おそらくはそのせいかと。正直余計な変更だったと思う・・・ --
- ホント余計な変更だよね。居なくしてマッチが遅くなるくらいなら、居てもマッチが早い方が良い。 --
- 左に傾くのどうにかなんないの? マップみたら真逆の方向に進んでることあって困る --
- 方位を見ながら飛んでください。または、トリムを使って調整するとか。 --
- トリムで調整するか、ラダーで調整する --
- トリム? --
- デフォルトでpageupだったかを押すと現状のエレベーター、エルロン、ラダーの位置を固定することができる。でもそれよりも自分で各トリムを任意に設定できるようキーアサインで設定した方がいいと思う。コントロールの「完全な空気力学」で設定できる。で、例えば零戦21型の場合だとラダー軸で右(プラス方向)に5%くらいトリムを取るとスロットル100%の時に大体直進するようになるはず。プロペラの回転方向、エンジン出力、機体の損傷具合で変わってくるからその都度調整する必要があるし、そもそも特にラダーのトリムがない機体も結構あるから注意が必要。それとエレベータトリムを使うと上昇率の維持や射撃の照準に役立つ。エルロントリムは…爆撃機とかについてるけどよくわからないです。長距離航行に役立つのかな?私もトリムを覚えて世界が変わって見えたのでぜひとも使えるようになってほしいです。 -- 長くてスミマセン?
- つまり操縦桿をまっすぐ飛ぶ状態に保ったまま固定できるってこと? --
- まあ、そうなるね。もっとも速度も常に変動するから完全に固定ってわけじゃないけど。あと機体によっては傾かないのもある。一部の双発機、Hs129(独)やP-38ライトニング(米)みたいなのは左右のプロペラが逆回転してて反トルクを打ち消してるから離陸時でもまっすぐ走れるし、まっすぐ飛べる。双発とは逆にプロペラの無いジェット機も反トルク発生させるものが無いから傾かに飛べる。 --
- ただでさえマッチングが遅いSBが、最近さらにマッチしなくなったと思うのですが皆さんどうですか? --
- ほんとそれですわ。ここで複数鯖選択するといいって事を知らなかった時は30分60分とザラに待たされてましたww --
- 複数鯖を選択しても30分ほど待たされる事があったり、どうなってるの・・・。 -- 木主
- もう20分待ち、これは30分コースか・・・。 --
- あのあの、一応情報収集を・・・BRどれくらいでどのくらい待ってるか確認してもよろしいですか皆さん?人がいないから待たされてるケースと、人が多すぎて待たされてるケースがあるので。ついでに時間帯も。自分は朝方40分くらい待たされるので。 --
- 昨日やった限りだと夜9時~あたり、日本BR3~4帯、全鯖選択で5~15分くらいでマッチしたと思います。人が多すぎて待たされるって今回のランク4みたいに国選択に偏りがある場合とかのことですか? --
- あ、あとやはり最低開始人数は7vs7からみたいですね。以前はBOT込のマッチでBOT数のぞいて2vs2でした。さすがに2人は少なすぎるにしてもせめて4人くらいになればいいのに -- ↑連投?
- 前回あたりの日米戦の時だったか、待機人数14対11でも始まらなかった時がありましてその時は飛燕乙(3.3)と隼二型(2.0)を行ったり来たりして待ってたんですけど始まるのに1時間はかかった。人数がこんなにいるのに始まらないのはおかしいと、このWIKIの質問掲示板で聞いたら人が多すぎても始まらない、って返事が来たのですよ。 -- 枝主
- SBで一撃離脱と立ち回りを練習する機体は何がオススメですかね?今は雷電使ってるのですが修理費が高くて苦しいです。 --
- ドイツツリー、イタリア機MC202フォルゴーレ。同BR中だと高速高上昇かつ高運動性な部類だが20mmがないので低火力注意。火力以外はランク3にも匹敵するが実ランクは1でとても経済的。一撃離脱の反復攻撃を覚えるならまずこいつを使う。逆に高速だけどあまり上昇力がないが、フォッケのA-4と5型。目の前を通過するだけでもバラバラにする単発機にしては過剰なレベルの火力があり、降下限界速度が800キロくらいある一撃離脱の申し子。両機とも前後視界はとても良好。日本だったら飛燕乙あたりだけどこれも20mm無いから低火力のほう(12.7mmマ弾があるから低すぎもしないが)日本は一撃離脱のできる高速頑丈なのは少ないから飛燕か疾風なんだろうけど疾風は値段高すぎ? --
- ありがとうございます!ドイツツリーがいい良い様ですね。先ずはMC202で練習してみます。しかし今はドイツで飛べませんね・・・。 -- 木主
- SBの陸軍って他と何が違うん? --
- ABよりマップが広い、RBより視界が制限される、敵マーカーがつかない、味方のマーカーも一定距離で消える、着弾予測が表示されない、砲撃支援はしばらく待てば使えるようになる(無限、ストック不可)、それくらい。 --
- SBって日本人の割合が多い?日本人が少ない時間だと、人が少ない気がする。 --
- SBやろうにも離陸の最初のミッションがクリアできない、っていうか飛び立てないorz --
- SBは飛んでるだけで楽しいモードだけれど、飛べないならストレスしかないだろうね。・・・さあ君もジョイスティックとラダーとtrackIRを買って幸せになろう(勧誘) --
- マジレスするとPS4クラスのコントローラとキーボードで十分飛べる 設定ちゃんとしたら --
- ただし操作難易度はお察しの通りで、索敵・エネルギー保持も分が悪すぎるという・・・。 --
- マウスを --
- 失礼、マウスを視点移動に使ってるんだけど、視点のリセットをするボタンが欲しいといつも思う。マウス検出有効化でのビューは使う度にボタン押さなくちゃいけなくて疲れる・・・。 --
- はじめてやったけど、すごく疲れるねこれ(主に目と神経が)神経衰弱よりも衰弱するわ。楽しかったけどね! --
- アプでのせいかロールすると画面が揺さぶられてきつい・・・割とマジで --
- メニュー→オプション→ビューの操作→Sense of flight→0% --
- 今日、初めてシミュレータで敵機を落とせました。疲れたけど、達成感があって楽しかったです。 --
- マッチ仕様の変更を確認 --
- なんか途中参戦増えた気がするね。最初はbot込み4vs4で始まるけど、途中参加という名の増援が随時投入されてきて最初から始まった時と戦闘終了後では人数が2倍から3倍くらいになってる時がある。それに自分が途中参戦だと味方はすでに交戦状態だったりするね。なかなか面白い仕様じゃない? --
- でも自分が戦場に着く頃にはほぼ趨勢が決している展開はNG(白目) 逆に味方を追って油断してる敵機狩りまくりでウッハウハなこともある --
- 参加して離陸数秒後敵基地破壊でゲーム終了とか、参加後離陸直後に敵機に襲われたりと散々な目にあった。ごちゃごちゃした乱戦は面白いかもしれないけど、ますますまじめにやるのが馬鹿らしい仕様だな… --
- 試合の趨勢が開始10分以内で決まって、残りの敵を探すために鬼ごっごを30分以上するよりも数倍マシになったわ --
- 素質ある奴にやらせたら1時間もしないうちに零戦21型で1試合で3キルとか取ってた 敷居が高いと思ってやってない人が多いけど素質ある人の育ちの早さは鬼だわ --
- 今日初めてBf.109F-4でシミュレーターやってみたけどキー設定おかしくなって離陸がすごく遅れたうえに、離陸したのに敵が見つけられず、ただ鴨られて終わった。味方の皆さんごめんなさい。やっぱりSBは俺が来ては行けない戦場だった・・・AB,RBに戻ります・・・ --
- みんな最初はそんなもん。特にメッサーは狙いが付けにくくて苦労する。 --
- その言葉が励みになりました。ありがとうございます。今、テストフライトで仮想の敵相手に実弾訓練してます。次戦場に出るときは味方の援護ができるようになってると願いながら。 --
- 慣れないうちは敵がどこに居るかも分からず終了とかザラすぎて泣けるw戦闘空域はだいたいワンパになることに気付くはずだからそれまでは試行錯誤あるのみ。死んでもめげるな明日があるさ SB日本人増えてくれると嬉しいから頼むよ~ --
- ありがとうございます。マウス操作でフラフラですが頑張ってますよ。一緒に戦える日が待ち遠しいです --
- ところで拡大したら敵が見づらくなるのってなんでなんだ あとvigiteeだっけかあれって描写に関係あるんかね --
- devblog読んだんだけど今後計器盤みながらの操縦が必要になってくるってことでおk? --
- 読んだ感じウチもそういう風に理解している。コックピットの計器が動いていても今までは飾りみたいなモンだったし --
- ドイツイタリア日本陸軍はいいんだけどその他は大変そうだ。高度速度の単位がメートルじゃないからねぇw 慣れてないと困るのがでてくるだろうな。 --
- そうなると枢軸と連合側を満遍なくつかってる人はしばらく混乱しそうだね --
- 単位はまだしも、あの読めない文字(ナメック語?)をどうにかして欲しい。 --
- いちいち視界動かさないと計器見えないし正直やめてほしいな…別窓に任意の計器を表示とかヘッドトラッキングデバイス使ってないプレーヤーにもなんらかの救済措置がほしい --
- il-2の外部ツールを使って、1ボタンで計器を見るように視点移動できるよ。さすがに別窓に用意出来たらみんなそれ使っちゃうでしょ。 --
- WTになってもヘッドトラッキング使ってないけど計器は視点下で十分見える。自分はこれの前IL2じゃなくてマイクロソフトのCFS3(10年前のポンコツ)やってたんだけど、あっちはマウスで視点移動が出来なかったからテンキーで視点移動させてた。そして、現代戦闘機のHUDって便利だな~って思いながら計器飛行をしてたw こっちにきたら視点移動マウスになってたから視点移動がカクカクしないので利便性が上がった。慣れると今度は下を見てる時間が少なくなって5秒くらいで速度高度が読めるようになる。昔の人は照準器見ながらでも計器読めたらしいけどw とにかく、慣れですよ慣れw --
- 水平儀ない機体とか雲の中突っ込んだら地獄だな… --
- ↑↑cfs3とかwww偉大なる同志よ! マウス視点すごい便利だよな。 --
- 戦車左上に表示されてるエンジン回転、トランスミッションギアの情報消えちゃってんだけど、Updateで消されたん? --
- 4~5000mで複数対複数でやる飛行機雲ひきながらの大空戦、四発爆撃機を追う8000m級の高高度戦闘、逆に基地空襲下で行われる緊急発進。マッチシステムが変更されたことでさまざまなシチュエーションが増えてまるでゲームが変わったみたいだw そして・・・通信記録見ろー!現在地と状況打電して味方の位置も聞けー!敵機警戒後ろ見ろー!速度高度方位エンジン温度確認しろー!弾薬燃料補給機体修理急がせろー!・・・忙しすぎて頭爆発しそうだww でも、だから飽きないんだよねw --
- ページの説明に「戦略・作戦目標、地上ユニット等が正確に表示されている~」って書いてあるけどアプデで変更されてるから適当に修正求む --
- Sense of flight だっけか 便利だよな水平義の代わりになって --
- 分かる。最初は何かグラグラして気持ち悪かったけど。 --
- そういやコントローラ使ってる人はスティックに被せるhighタイプのキャップつけるとかなり安定する。反応乗数1.0でも戦えた --
- 数百円で買えるからスティックは高いなぁ…って人はオススメ。これってハードウェアチートにはならないよね? -- 木?
- その程度がチートになるならまともなフライトスティックやtrackIRとかの方がよっぽどチート。 --
- 最近SB始めて主にfw190を使っていますが、自分より低高度の敵がほとんど見つけられません。forum等を参考にpostfxなども弄ってはみたのですが・・・やっぱりこれに関してはひたすらやって慣れるしかないんですかね? --
- 慣れるしかないね。戦闘機も迷彩とかあるからシルエットがわかる風景じゃないとぱっと見で見つけるのは難しい。だから高速の戦闘攻撃機は超低高度高速侵入という戦法もある。とにかく敵が何か地上物を破壊したとわかったらその場所に行く、対空砲が火を噴いたら炸裂する先を探す、味方が空戦をしていたら曳航弾を探すなど索敵にあらゆる手段を使う。史実だったら対空監視隊みたいなのがいたけど、それがないわけだから味方と位置情報などを共有してひたすら探すことに全力を尽くす。また、あまり多用するのは危険だけど急降下して一瞬だけ低空に降りて周りを探してからすぐ急上昇して元の高度に戻るという方法もある。 --
- 見つけづらいのを利用したそんな戦法もあるんですね・・・まずはもっと数をこなそうと思います。アドバイスありがとうございました! -- 木主
- 空母に着艦→上空に敵爆撃機→リロード後に爆撃回避のためにJ長押し→空母轟沈→ほとぼりが冷めたので再出撃しようとしたら沈んだ空母からスポーンさせられてそのまま海ポチャで墜落になった… RBでもそうなのかな? --
- 爆撃機とか水上機でもない限り降りたところから始まるからどのモードでも一緒になるかと・・・ --
- レシプロ機の空戦が好きでスティック買ったんですが、画質最低でSBやるのって無謀ですか…?雲のなかでの索敵とか。 --
- 解像度は1920×1080なんですが… --
- 最大画質にしても雲の中はバーティゴするレベルで視界皆無だから索敵は問題ないと思うよ 最低画質だとトレーサーの遠近感に違和感あるって話だから、その辺が大丈夫そうだと思うなら今のままでいいんじゃないかな --
- 自分は画質最低でSBやってるよ。モニターが大きければそれほど苦労しないと思う。 --
- 返答ありがとう!頑張ってみます --
- SBで日本F-86ってマッチングします? 開発完了したけど買うSLがなくて、課金してでも買うかSL溜まるまでのんびり待つか迷ってるんですけど・・・・・・ --
- もう今の仕様まじでやめて欲しい・・・続々と湧いてくる爆撃機、休む間もなく湧いてくる戦闘機・・・酷いときには出撃前に既に基地が破壊されてて負けとか・・・さすがにふざけてるわ --
- まあ待て、まずは落ち着いて紅茶でも飲もうじゃないか --
- 最近爆撃機波状攻撃戦法が猛威を振るっててマジ勘弁して欲しいレベルなんだよ・・・。出撃すらしないまま負けは流石に理不尽。味方も全力で迎撃に上がってくれるけど相手は高高度スタートだから第一撃は確実に防げない。必死こいて上がっても敵戦闘機や雲に阻まれて手が出せない有様。もうこのパターン何度目か分からないよ・・・しばらく茶でも飲みながら様子見しとくよ・・・ --
- とりあえず途中参戦なしにしてみては?マッチング時間かかりますけど確実に最初からスタートできますよ? --
- ↑分かるわ 日本機で何回か飛んでみたけど途中迎撃の邪魔してくる護衛を2機ほど落として、爆撃機に追いつく頃には既に爆撃機郡が拠点に爆弾投下終わってるし、最悪基地までボコボコにされてのチーム負けばっかりできっつい --
- ↑↑なるほど・・・その手があった。 --
- 質問です。SBのみなさんはテストフライトで確認しながら、機体ごとに三舵のaxisを設定してるのですか? --
- 自分は練習もかねてそうしてます。 --
- 私はランダムマッチで試しながらやってるかなぁ --
- お返事ありがとう。やっぱ面倒くさがらずにちゃんと設定してあげるべきですね! --
- ABやってて「このゲーム面白いな」ってなってSBに来たんだけどさ、姿勢保って機銃当てるだけで精一杯だったわこんなムズインデスカこのモード・・・みんなどんなマウス使ってるの?それともパッドのほうがいいの? --
- そりゃマウスじゃキツイわw パッドかスティックがあるならそっち使ったほうがええでw「 --
- おお、スティックですか。そんなものもあるんですね・・・SB初戦はうっかり零戦でステルス弾にしてたから心折れるかと思った・・・ --
- 私はスティック使ってますよ。少しお金がかかりますが、使って飛ぶと世界が変わると思います。 --
- 私も最近SB始めたらマウス絶対ムリゲやん、と思いましたw今はゲームコントローラ使ってますけど来月ジョイスティックに買い換えるかな。 --
- Trackirかfreetrackないならパッドのほうがええで スティックだけだと視点移動がすっごい難しい --
- Trackirかfreetrackないならパッドのほうがええで スティックだけだと視点移動がすっごい難しい --
- すまん 重複した --
- マウスでやってる。設定と慣れ次第でできない事はない。むしろ今はパッドやスティックだと操作できない --
- 慣れ次第でできない事はない。いい言葉ですね。環境のせいにせずにがんばろーっと。 -- 絶対ムリゲやんの人?
- みんなヤーボや戦闘機の緩降下爆撃の投弾時の速度や着発か遅延の設定どうしてる? --
- ギリギリまで近づいて落とすから速度はあんまり気にしてない。遅延は1秒。自分のスタイルではこれ以上遅延を短くすると自分を巻き込んでしまう。 --
- 1秒で試して見たがあんまはねないな 昔はカーリング並みに滑ってたから敬遠してたが実戦でも試してみるよ -- 木?
- 好きな機体が低ランクにあるからしばしば乗るんだがショルダーショットとFFが怖い、12門の7.7mmが胴体に命中して真っ赤になった時は思わずヒェッてなった --
- 地上付近の敵機が探せないからよくマニューバとか背面飛行とかするんだけど、時折なぜか機体がものすごい勢いであらぬ方向に持ってかれる。なんで? --
- 状況がつかめないから聞きますけどどの機体で何をしました? ナイフエッジみたいなのは機種によってはスピン起こしたりしますが --
- 隼か飛燕を使ってる。行ったのはエルロンロールとバレルロール。どっちがどんなふうに機体持ってかれたかはわからない。とりあえず姿勢指示器がぐるんぐるんしてたから盛大にスピンしてたと思う。 -- 木主
- 速度低いとその2機でもひっくり返りますからそこらへんも注意。あとラダー踏むとこれもまたスピンの要因になりますから特にロール中は注意 --
- バレルロールは調和旋回するのとしないのでは雲泥の差。エレベータとエルロンだけで無理やりバレルロールしようとすると簡単に片翼失速する。 --
- なるほど、ロールの仕方が間違ってたのかな。とりあえずそこらへん踏まえてテストフライトで猛練習してみます。 -- 木主
- 離陸の時にラダーが動かないんだけどどうしたらいいの? --
- ここで聞くことなのか?というのが最初の疑問だがそれは置いておくとして、着陸して止まってる時なら機外視点にできるからちゃんとラダー動いてるか確認してみそ?動いてないならそれは操作面で繋がってないかしてる。 --
- 射撃がうまくいかない…よく近づけっていわれるから交差距離200にして、敵機に照準を合わせようとするんだけど、その照準が暴れるっていうか、思ったように向いてくれないっていうか。簡単なブレイクにもまったく追従できない。こんな状態なのですが、何か練習法とか解決法とかあれば教えて下さいお願いします! --
- 機種による、何を使ってるんだい? --
- 返答ありがとう!bf109と疾風です。 --
- Bf109は左に回転する感じか?速度を十分に上げないと安定しないからラダー右に入れて回転を調整してるな ブレイクには無理についていかない 自分のルールを作るのがいいかと横旋回で食らいつくのは何度までとか、この高度以下ではダイブ中か速度の充分乗った上昇機動しかしないとか --
- あぁあとBf109のピッチ動き始めは敏感だから感度や あんまりしたくないけど反応乗数下げるやり方もある --
- いろいろありがとう。あと質問ついでなんだけど、反応乗数をあまりさげたくないのは、旋回能力が制限されるから? --
- 速度が充分乗った時に舵の効きが悪くなるからだね 速度乗ってんない時は引いちゃうとスピンするからいいけどあんまり下げちゃうと地上付近での縦方向の起動する時に地面にぶつかったり あとちょっと引き起こせば当てられたのに~ってことになるから --
- 反応乗数下げないで色々試してみたけど、焦ってスティックスティック引きすぎてスピンすることが多かったから、結局感度80%反応乗数0.8にしたら何となく安定するようになりました!ありがとうございます。ただまだラダー入れつつの射撃は…練習あるのみですね(´`:) --
- ドイツでMiG-15を買ったんだけど3時間待ってもマッチングしない・・・RBだと5分と待たずに始まるのに。 SBでBR8.0~9.0クラスってそんなに人少ない? --
- なんとなくこのモードのチュートリアルをやってみたんだが、教えられたとおりに速度を上げていっても必ず離陸するときに期待が右に傾いて事故るんだけどなんなの? 難しいモードに耐えるための我慢訓練でもしてんのかよ やっぱWTってクソ --
- もしかして トルク ラダーで調節しよう というか着陸でじゃなくて離陸で失敗してんのかよ --
- まあ操作ロックとか機体選択とかSBチュートリアルは総じてクソ仕様と言わざるを得ない。零戦とかF4Fとか、ソ連機縛りならせめてYakにすればいいのに --
- チュートリアルの機体がMig3じゃないだけまし じゃないよね? --
- ウェリ豚対日でどう扱えばいいんじゃ~ 船狙っときゃいいんか? --
- いやーもう、バトルは論外だし、錐揉みしてすぐ落ちるけどフライトしてる感が強くてSB楽しいわー。 --
- 一緒に爆撃機やろうぜ 小規模基地でゲージがちにした後 高空へガン逃げ --
- ごめん地上目標破壊したが勝てそうだわ 一緒に低空爆撃やろう -- 枝1?
- それやられるとクソゲーになるからやめーや --
- ウェリ豚で他にどう勝利条件を満たせって言うんですか!(血涙) --
- 爆撃機も楽しそうやなー!編隊組んで、迫ってくる戦闘機を蜂の巣にしてやりたいーw -- 木主
- マウスでSBすると楽しいよね。操縦してる感少ないが --
- シシリーとかルールだと小規模基地じゃなくてlittle pillboxとかを超低空精密爆撃で破壊して行くと勝てるんだけどなぁ…俺だけしか爆撃してないから残り2とかになって微妙に残る --
- やっぱ爆撃機は数機しかいないし3000mの低高度でリスポンするし基地などの戦略目標じゃなくて戦車、トーチカなんかの戦術目標を超低空飛行で敵機の下と背景に隠れるように飛んで地上軍のアシストした方が勝てるな --
- 最近は攻撃機ばっかでプレイしてるわ。軽トーチカと戦車潰してると爆撃機で小基地破壊するよりもチケット削れるから勝率かなり上がってる --
- 最近航空機SBに参加し始めたんだが同じ部屋にもう一度入れられるってよくあることなの? 2、3遭遇してるんだが。 --
- 割と良くある --
- というかセッション終わってGG言い合った仲間と次の試合でも共闘することがある SB界は狭いはっきりわかんだね --
- もう名前覚えた人が何人もいる --
- 嫌でも覚えちゃうよね。戦う前から敵のメンツ見て「うわ・・・勝てるのかこれ」と思うことすらあるくらい。 --
- だんだん相手が何者か知りたくなるよね・・・少なくとも日本語が通じるかどうかw --
- 低BRだと開幕強行着陸からの後部機銃連射の人とかいたな 名前見てから上空退避からのサプライズ余裕でした --
- SBあるあるネタ 最後の一機が見つからない 飛行中にトイレに行きたくなる 他はなんだ --
- 生きてる地上目標だと思って爆撃したら実は残骸だった --
- 低BRの爆弾数少ないから泣けるよな --
- その最後の一機が墜落オチでしゅーりょーw --
- プロペラピッチとは、プロペラが空気をかく角度のことです。高速時は100%、低速時は65%でおk。でも調節を怠ると簡単にプロペラぶっ壊れるし、そんな変化ないから、いじる必要ないようなきがする。皆さんどうしてます? -- 片翼の妖精?
- 高速時に100だと壊れないか?マニュアルになんてしたことテストフライトでしかないんだけど --
- プロペラピッチは下げるほど抵抗が大きくなるから、低速時100%、高速時80%くらいがいいよ --
- 硫黄島の日本側爆撃機(中型)ってまず何を狙えばいいんだ? --
- 対空砲系の車両に乗ってるとひたすら機影を覚えなければという思いが強まる --
- 識別は重要ですからね。インベージョンストライプとかそのための物ですから。間違うとボーデンプラッテみたいになります・・・w --
- その点日本機ってデカデカと両翼に赤丸ついてるから見つけやすいよな --
- ジョイスティックだとSBが断然面白くなるね。ドット探しはすげぇつかれるけど --
- 独ソ戦はMAPが多いけどその他のマッチングがとても少なく感じる。 --
- なんか機影が発見しにくくなってない?マップのせい?それとも何か変更入った? --
- 俺もそう思う。しばらくやってなかったからいつ頃からかは分かんけど。 --
- 先日のアプデからやね。前は黒ドットで遠くの敵も割と発見できたのに今は最大視点にしても何も見えなくなった・・・対空砲火や曳光弾でギリギリ発見できる感じ。 --
- イベント米軍RBで出撃しようとして間違ってSBでSBD-3に乗って出撃・・・離陸して敵機を追いかけるも失速で墜落・・すまない皆・・・ --
- そいつは爆撃機だ、そいつのBR帯だと対地するかでゲーム決まるからな。基本敵戦闘機はSBDで追わんぞ…追わないよね? --
- 味方が終われてたからつい・・・本当にすまなかった・・・ --
- 今の扱い見てると将来削除されそうだなSB --
- マッチング国の変更が面倒なだけだから変えやすくあそこに移動させただけ、と思いたいが・・・ --
- SBはWarThunderの目玉商品だよ。某戦車ゲーの航空機版との差別化も図るために大事ですよ。 --
- 敵に追われた時に味方がフォローしてくれてるのが分かってたらあまりブレイクせずにマクロな動きは直線にし続けてるんだが合ってる? --
- いいと思う、特にドイツ機で有効、上下動とバレルロールくらいならしても平気かもしれん。後、援護に来たのが信頼できる相手で運動性に余裕あるならわざと旋回させるのもアリ --
- 日本機とか旋回のエネルギー維持がいい機体で相手のエネルギーを奪う感じかね? -- 木?
- Gamma correction の初期値ってなんだっけ? 後オススメのpostfix setting ってある?SB初心者に有用だと思うんだけど --
- ありゃ postfixになってる英単語の予測変換はやめてもらいたいなぁ… --
- 最近SB始めたけど全然撃墜出来ないね、70出撃で10撃墜は酷い。 やはり場数を踏むしかないんだろうか --
- 頑張れ。俺の場合はIL-2で零に乗りまくってたから割りと最初から食いつけたけど気分転換に触ったこともないアメリカ機に乗ったら手も足も出なくなった。つまり上達するには数をこなすのが一番よ。 --
- 撃墜はおろか最初の索敵や補足し続けることさえままならんよ。なんでみんなあんなドットをすぐに見つけれるんだ… --
- 下方向は発見しにくいね、捕捉しても視界外にでての切り返しでよく見失うわ。おかげで対空はほぼ諦めて対地してる… --
- んまぁ、泣き言書いてしまったなーとは思ってるけど、周りと次元が違いすぎて悔しいんだよねー。 --
- Postfixシャープネス10ゲージ コントラスト ラインハルト0.188 --
- に変えてみたら?…クソまた予測変換でfixになってやがる --
- あとガンマ値は最大にしてる youtubeに上げてた人の設定そのままだから正しいのかわからんけど --
- 設定かー、次ログインする際に試してみますわ。ありがとうー。あと、質問ついでに悪いけど、何か戦い方の参考になるようなSB動画知りませんか? --
- (正直あげてる人たち異次元すぎて参考に…) --
- あっ……(察し)地道に自分のペースでやるしかないっすね。。 --
- 設定変更したら見やすくなったよ!(見えるようになったとは言っていない --
- ゼロ戦の白いスキンとかだと見つけやすいんだけどなー迷彩で森低空飛行してたら対空砲やら何かヒントないと見つけられん ちゃんとVP削る人がいて戦域が限定出来るならわかりやすいんだが…爆装出来るベイグンキデヨカッタ(敵戦闘機に追われながら) --
- SBでいきなり戦闘機は辛いと思う。最初は爆撃機、戦闘攻撃機とか機銃席視点を使える機体で慣れるのが良いと思うし、色々学べる。 --
- イベントガダルカナル日本側AIの射撃精度がおかしい --
- MAP全般的に滑走路短くね?航空機の性能上がるにつれ、いつもギリギリ着陸やねん。 --
- ドルニエ4t爆装の離陸なんかギリッギリよ。全然登らんしMAPによっては正面の微妙に丘になってるところに墜落する --
- ジョイスティックよりコントローラのほうがやりやすいっていう悲劇。何度も射線が逸れるwww --
- 慣れたデバイスが一番いいよなぁ。私はマウスジョイスティックしか無理だな・・・ --
- プロペラピッチは基本100%にしてるけど、戦闘中はピッチはどういう風にしてる? --
- 格闘戦・・・したいよね。 --
- 格闘性能で勝ってる機体の時はな 機体性能で負けてるやつで勝ったことは数える程度しかない --
- ドッグファイトも頭使ってやらないと命取りになるからあまり進んでやるものではない。よっぽど格闘戦特化じゃないと。RBと違ってコクピット視点だから見越し角取りにくい、後ろ見ないとレーダーないから後ろの状況がわからない、機体下のほうが見えないから一瞬の間に見失うなどRBでは起きないような状況も起こる。特に2つ目と3つ目の複合状況が特に怖い。敵追いながら後ろ警戒で見てそれからまた前向くといない!っていう状況は再発見できないと追っていたはずの敵から撃たれる。だからSBはRBほどドッグファイトが有利にならない、言い換えれば一撃離脱型の機体が奇襲の成功率が上がるこの状況下のほうがやりやすい、ということ。 相手が最後の1機みたいな状況じゃない限り仕掛けるべきではない。 --
- 射撃が下手すぎて奇襲しても当たらん。結局零戦でグルグル回る事に、幸いこっちは慣れたし視界も良いからそんなに困ってない。 --
- 枝主さん、あなたはあまり文脈を読み取る能力はないみたいだね? --
- 正直今でもどのニュアンスで受け取ればいいのかまだわからないんだけど・・・やれば?とも、やるな!ともいえないからさ・・・w どういう経緯でやりたいのか受け取れなかった。機体とか、環境とか、単なる欲求とか。逆に味方がみんなドッグファイトばかり「やってしまう」とも受け取れる。 -- 枝主
- ドミネーション勝利間近だったので航空機でキャプサークルまで降りてみた…が、普通に着陸しただけでキャプはできなかった。 --
- また左上の速度表示が無くなった…シムモードでもライト層向けなんだからさあ…って感じ。 --
- 上にも議論があったけど、こうとしか言えない。慣れろ!w --
- mile とftでしか分かんねぇ… --
- 伊独ソ、日陸が速度がキロメートル毎時、高度がメートル。米英が速度がマイル毎時、高度がフィート。日本海軍が速度がノット(海里毎時)高度がメートル。で昇降計の単位が伊独ソ日陸海がメートル毎秒、米英がキロフィート毎分。一応念のため1マイルが1.609344キロメートル、1海里(ノーティカルマイル)が1.852キロメートル、1フィートが30.48センチメートル(0.3048メートル)とりあえずこれだけわかれば墜落はしないなw あとはRBで各温度計と燃料計を確認しておくべし。左上に温度出して、それと一致するのがそれだ。燃料計は飛んでいて少しずつ減っているのがそれ。 --
- P-47で対戦闘機って出来るのか…?戦闘高度が低いせいでホイホイ追いつかれるんだが…分厚い雲で高度取れないし…俺が下手なだけか? --
- RBより敵に見つかりにくいから上昇力のない一撃離脱型の機体はこっちのほうがやりやすいこともある。雲の下すれすれから敵を探してスピードをつけて一撃離脱をすれば対戦闘機でもいける。追われたら雲につっこんで煙に巻く。絶対低高度でうろうろするな?重戦じゃ何もできないから --
- SBで敵マッチングする国の国旗つけるのやめてくれよ… --
- FF不可避 --
- 敵だったから良かったんだけどね、識別苦手だから初動が遅れたんだよ。零戦奈良良いけど雷電だったから。 --
- ランク3,4あたりのソ連機とドイツで戦うと全く歯が立たない… --
- ダイブしても食いつかれるし、旋回でも負けてる。 --
- 高度6000くらいなら水平速度負けないからそこらへんから一撃離脱を仕掛ける。それでもダメなら多分ドイツ機(というかフォッケ)でしかできない、しかも空戦で勝てないときの最終手段。敵基地上空高度5000m(4700mくらいで高射砲が射程圏外になって撃たれなくなる)で待ち伏せして、敵が離陸準備をするのを見計らって急降下。離陸中、離陸直後の満足に機動できない戦闘機、離陸直後でマニュアルで機銃座を動かそうとすると墜落するような低速時の爆撃機に攻撃を仕掛ける。リスキルも同然だからあくまで最終手段だけどなりふり構ってられないときにはこういう方法もあるとだけ。 --
- 高度5000mから地上付近の敵が見えるのかよ… --
- 滑走路の上にいる敵なら滑走路の色、土なら茶色、コンクリならグレーに対して(飛んでる機影と同じで)黒っぽいシルエットになって見えるから高高度からでもズームすればギリギリ見える。 逆にこれに対抗する形で「滑走路上に駐機させない」という方法を用いることで補給中に敵に見つかる確率を下げる手段もある。こっちはあくまで補給時間を稼ぐためのものだから、離陸中または着陸中に見つかったらアウトだけどね。それに遠距離なら滑走路上にいないだけでも見つかりにくくなるけど中近距離だと迷彩色考えないと返って目立つ。 ちなみにこの奇襲作戦、飛燕と疾風でやったら急降下の加速に耐えられず空中分解したw どうしても敵基地を目視できることと敵の死角ということ、それと離陸を確認してから攻撃をかけるまでの時間を考えたら基地のほぼ真上になってしまったから「高速急降下と引き起こしのできる頑丈かつ高火力の機体」に絞られる。ゆえにフォッケになった --
- キル出来なかったけど、2回仕掛けて失敗、追いかけられたけど水平で引き離せるし、生き残れた… -- 木主
- ズームにマイナスの補正かけて魚眼レンズみたいな状態にした方が敵を見つけやすいのはなんでだろう ズームするとふっと消えるというか --
- 敵の黒点とか曳光弾もそうなんだけど「ズームダウンすると大きく見える」逆にズームアップすると小さく見える、だからズームをマイナスにすると発見しやすい --
- なんかアプデされてからSB面白くないなぁ。表示されなくなった事だけが理由なんだろうか。 --
- 120戦やって初めて撃墜出来た! 脳汁がドバドバ溢れ出てくるね --
- おめでとう。119戦0キルで心が折れなかった君は伸びるよ。 --
- 対空砲火が綺麗な花を咲かせるようになったんだが、前からだっけ? -- PS4?
- っと、ここで言うのはスレ違いだったな すいませんでした --
- 相当慣れてから対人マッチ行ったほうがいいんだろうか。シングルで練習してるがさっぱり上達した感じがしない… --
- 2年近くテストフライトとエディタで練習して最近戦場に出れる様になったなんて言えない・・・ --
- 実戦でないとなかなか上達しないと思う --
- ほとんどの試合で半数強が1キルもできずに試合終了してるから活躍できなくても迷惑だとかは気にしなくていいと思うよ、注文があるとすれば、敵にやられそうなときに断末魔でT42援護要請さえしてくれれば十分にチームの役に立ってるといえるとおもう --
- そんなもんなのか、ちょっと勇気出てきたわサンクス。もしよければ始めるならこの国からとかこのランクとかおすすめの機体とかご教授願えないだろうか --
- 援護要請のラジオチャットに座標が出てるのに気づいてから一気に索敵が楽になったわ --
- 自分が援護要請するときは高度もあわせて報告するとベター。後何も言わずに撃墜されると怒られますから注意w --
- いつも枢軸側の爆撃機でプレイしてるんだが、戦闘機パイロットにこれだけ言わせてくれいつも護衛ありがとう。 --
- ゲームパッドにおいて、ラダーをトリガーにアナログで設定する方法を発見しましたのでコントロールデバイスのページに加筆しておきました。 --
- あれ?いつの間にか航空機飛行場からしか発進できなくなった? --
- エンジンの冷却とかプロペラピッチなどのやりくりマニュアルで操作している人いる?ちなみに自分はオートです。 --
- タイフーンってあんなにトルク強かったっけ、DCSやBoSに比べると弱いけど、それくらい気を使わないと離陸全然出来ない。 --
- シミュレーターでもバックアップ機使えるんだな。エンジン被弾して完全に飛行不能になる前に空き地に緊急着陸して機体から降りてからまた乗り込もうとしたら、バックアップ機消費して基地の滑走路の上に戻って再発進できた。 --
- 航空戦 全般の稿を現行に合わせ修正。過不足あればお願いします。 --
- B25が堅すぎて倒せません助けてください。もう体当たりでしか落とせないんでしょうか。 --
- まずここで聞く事か?というツッコミは置いておこうw まず真後ろから攻撃するのは基本NG、狙い撃ちにされるからね。基本は機銃座の死角から攻撃、B25の場合は機体下方向が死角。それとどの爆撃機相手にするときもそうだけど複数の味方と複数方向から同時に攻撃すること。中爆以上だとあらゆる方向へ多数の機銃が向いてるけど「マニュアル操作で撃てるのは1方向だけ」だから同時攻撃をすると敵は操作してる機銃以外はオートで撃つことになり命中率が下がる。オートだと反応範囲が決まってるからアウトレンジにも対応できなくなる。それに爆撃機のプレイヤーからも死角になる。 これら諸条件を踏まえてさらに弱点をできる限り狙って撃つ。爆撃機の胴体は大抵防弾装甲になってるうえ燃料タンクが少ない(ほとんど空洞に近い)から撃ってもあまりいいことはない。翼か燃料タンクかエンジンを狙う。翼自体を撃ってちぎろうとすると火力が必要で面倒だから翼面制御にダメージを与えれば戦闘不能にできるし操作ミスで落ちてくれる場合もある あとは燃料タンク、B25は翼の付け根付近、エンジンと胴体の間のところだからここを撃って炎上させる、延焼すれば各所にダメージが回って飛行不能になる。ただ爆撃機は戦闘機と違って消火が妙に早いから一度燃えても落ちるまで油断しないように。 最後にエンジン。黒煙吹かせるだけではまだ撃墜にはいたらないから1つだけ撃ちまくって炎上させるか止める。双発機ならそれで左右のバランス差崩して墜落するし、機銃がエンジン外れて翼に当たればそれはそれで墜落に近づく。4発機でも左右バランス差崩して落ちることが多い(ただし相手が複数エンジン独立コントロールをしていたら1発止めただけじゃ落ちない場合があるので注意。この場合は片側の全エンジンを止める) それでも駄目なら・・・体当たりしかないな、震天制空隊やエルベ特攻隊の如く。でもただ体当たりをするのじゃ駄目だから、これもつっこむ方向と場所を考えてぶつける。最初の通り真後ろだと相対速度小さいから迎撃される場合があるからやっぱり死角からぶつけるか、正面からぶつける。それもできる限り翼に向けてぶつける。一番いいのは正面からナイフエッジ、90度バンク状態で文字通り翼で翼を「ぶった斬る」 これなら最悪敵の翼もげなくても大抵真っ黒だからまっすぐ飛ぶことも困難になるし、こっちも高度によるけどまだパラシュート使う余裕ができるし、機体と状況によっては「まだ飛べる(!)」 ・・・と、まあ自分が知ってるだけのことは全部書いた。本当は他にロケット弾での攻撃もあるんだけどB25相手に使えるロケット複数持ちもいなかったし、自分自身対爆撃機にロケット使ったことがないから書けなかった。 ものッすごく長くなったけど最後まで読んで参考にしていただければ幸いですw --
- ぶったぎる、成る程そういう体当たり方法も有るのですね。6月13日等、日ソ戦になったときどうしてもYarやB25の応対に追われてしまい、苦し紛れに書かせてもらったのです。一応爆撃機のケツが禁忌なのは分かっているつもりなのですが、零では余りにも燃えやすく、キ102では他の戦闘機の格好の餌食になってしまうため、3式戦を良く使用していました。しかし、3式戦丙の機関砲でも致命傷を与えることが難しく手をこまねいていたのです。やはり機銃機関砲で落とすなら突き上げつつ敵機の上方に出ないように叩くしかないようですね。 --
- 俺氏、勝率4割切った模様、落とせるけど負ける… --
- 枢軸側ならしゃーないよ・・・。だって高ランクが爆撃天国すぎる。B25 --
- 空戦の方をプレイしてて気づいたんですが、マップ(キーはM)表示にすると機体がいきなり変な動きをするのですが、何か対処法はありませんか? -- マウスでプレイ?
- 空母発艦の時視界がもの凄く揺れて前も見れないの俺だけ? --
- いやみんなそうだと思うよ。前見たいなら止まってるときに外部視点にできるしスロットル上げて少し進むと収まるから苦労してないけどさ --
- ちょっと項目覚えてないがビューの設定ンところのスライダーを0にすると激減するよ。なんだっけアレ --
- SBにおける緩降下爆撃、急降下爆撃について指南頂けないでしょうか。射爆照準での狙い方がわかりません。日本機を主に使っています。もしくは参考になりそうな資料を記したサイトでも構いません。何卒よろしくお願いします。 --
- 急降下爆撃は60度以上でやるとだいたい照準環の下端あたりが着弾地点になるよ。WTだと機体に爆弾当たらんから90度でもいいと思います。 緩降下爆撃は自機から45度の角度で爆弾が落ちてくのをイメージしてます。実際に45度で爆弾が落ちてるかはわかりませんが爆弾の落ち方のイメージつけちゃえばある程度はやりやすくなるかと。これだと参考にならないかもなのでIL-2BOSの基本戦闘のページを見るといいかもです。ゲームは違いますが基本的には同じです。 --
- ありがとうございます。98式射爆照準器は緩降下爆撃に対応とどこかで見たもので、WTでも同じなのかとは思ったんですが…やはり感覚で放り投げるモノなんですね。 --
- IL2 SturmovikというゲームのWIKIにありました!大変助かります。 --
- DEVログ見とる限りだとSBで新モードが来るみたいですね。BFのガンマスターみたいなやつかな --
- コクピット視点楽しすぎ。でもABRBみたいに位置関係わからなさすぎで動けなさすぎ。でも楽しい~ --
- 小型機・旅客機のシミュレーターなら何度か親しんだのですが、コンバットフラシムとなると全く動かし方がわからないですね…。綺麗に飛んじゃダメなのねぇ --
- 中大型爆撃機とかだと精密作業になるから割とその手のノウハウも使える。もしかして操縦輪(いわゆるハンドル)のコントローラ使ってる? --
- ハンドルならP-38をだな… --
- モスキートもハンドルみたいなのじゃなかったっけ?ライトニングは長距離航行用に楽だからって理由でハンドル。 -- 枝主
- 遅くなりました。ハンドル持ってます。エンジン個別に調整出来ます。ジョイスティックは安物です。目標に計画通り運航するスタイルめ良いんでしょうかねw --
- 装甲車小さすぎなのめ何度も繰り返してパターン覚えるしかないですねー --
- 着陸時の地面ついた時のブレーキの絞り方が良くわからないな。 --
- 主脚をつけたら減速に合わせて尾輪をゆっくり地面につける。あとはちょっとずつブレーキをかけて、逆立ちしなさそうな速度になったらブレーキ全開 --
- 俺みたいな下手糞にとってはグラフィックよりもfpsが全てだとわかった。60fpSとそれ以下じゃ敵機の捕捉追従、索敵が段違いだわ。 --
- SBはグラフィック下げてるな。敵を見つけやすくなるから。そして仰るとおりFPSはでかい。60FPSといわず、それ以上も狙ったほうがいい --
- 液晶のフレームレートが60FPSなのでV-sync=ONにしてたんだ。ティアリング気にならない? --
- 俺の友達fps8~10でやってたぞw --
- コントロールデバイスについての質問かもしれない。ThrustMaster hotas-xを使っているのだが日本機以外はゴムブッシュに触れないほどの微妙な角度で翼面剥離で失速してしまう。どこの設定をいじればいいだろうか? --
- エイムがフラフラなんだけどスティックをどう調整したらいい? --
- デッドゾーンをとってみるとか? デッドゾーン狭いと結構ふらふらするよ使ってるものにもよるけど。スティックの問題じゃなくて機体の操作の仕方のせいかもしれない操作自体がグワングワンして機敏に反応しすぎると思うなら感度を調整すればいい。テストフライトでいろいろ試してみるといいよ --
- いいもの使ってるならx,y軸共に感度100% 反応乗数1.0 非線形1.1あたりで慣れるべき。細かいエイムが安定しないならデッドゾーンで調整。ダメなら非線形を少し上げる。あとデッドゾーンは取りすぎるとむしろ余計にふらふらする。デフォルトでも大きすぎる場合があるので小さい値から試すこと。 --
- なぁ、狙いをつけるときってどうしてる?特に機からみて車線の横にずれてしまった時。ラダー使うと進みすぎた時マイナス補正かけると揺り戻し激しくて…。なんで動画とか見るとみんなスゥーっと狙いつけれるんだろね。 --
- 20mm連装などの一撃で決められる大口径砲だったらヨーで頭振って撃って強引に〆にかかる。小口径だと正確に撃たなきゃいけないから小さくバンクさせて敵機の軸に同期させてから撃つかな?相手がS時旋回やランダム回避運動みたいにあべこべに動いたらその間ベクトル差をいかして距離つめてから胴体か翼を撃つ。 --
- thx やはりバンク(ロール)してピッチ修正。バンクしてピッチ…なのね。見越し射撃がまだ苦手でとにかく敵に向けて狙うコツを見に付けたかったんだ。あと一番最後のアドバイスは結構感銘を受けた。今後も質問することあると思うけどよろしくお願いしますー --
- SBって、4発機ならそれぞれのエンジン出力を制御して旋回する事って出来るの?TVで御巣鷹の事故の特集やってて思ったんだが。 --
- できるよ。コントロールでエンジンの独立コントロールがどうのこうのとかってあって、1~4のエンジンにそれぞれ軸を割り当てられる。その分コントローラに軸があればだけどエンジン2~4つ分。 --
- TankSB枢軸で勝率50パーセント越えてる方います?かなり厳しいんですけど --
- 車輌によっては超えてるな。自分的には選択出来る車両次第だね、枢軸側が強そうなときだけやるとかしないと難しいんじゃない? --
- うーん、M18が居ないときは中盤の4号戦車とかで楽しめたのですが。最近は明らかにバランスが取れてない気がして。ちょっと辛い --
- クルスクイベントだとティーガーはなかなか強い --
- モズドクも結構いいよな。でも遭遇戦が多いマップでティーガーが多いと何も出来ずに死んでいく味方が多すぎる。リスポーンも一回だから取り返しがつかない。 --
- テストフライトで試しに林間飛行しようとしたら酔った…3D酔いとかしたことはないんだがマウスでやったのがいけなかったのかな --
- 恥ずかしいながらSBだと一回もソ連機で離陸成功した事無いんですがアドバイスとかあります?日本機なら大丈夫なんですが --
- どこで失敗するの?離陸滑走中にひっくり返るのか、引き起こしたときに失速するのか --
- LaGGだと離陸直後の操作性の悪さでいつも地面とキスですよ、零戦ならそんなことないのに --
- というわけで、Lagg-3-11で検証してみた結果、フラップ使用で機体が急に浮き上がる速度(130km~150km)で錐もみ仕掛けるので、180kmなるまで滑走してほうがいいです。こいつの場合はフラップは”閉じた状態にして”操縦桿は初期位置のままラダー操作のみに専念したほうが安全に離陸できます。以上。私見でした --
- もっとリアルなシムだと罠になるところだなw水平になったところで引かないで、ちゃんと離陸速度まで待つってやつ。 -- 別人?
- 軽い日本機で変な癖付いてるね。よほど滑走路が短くない限りは、どの機体でも滑走路の長さをフルに使って、機首を水平~+10度くらいにして加速優先でゆっくり上昇したほうが安定する。フラップは大型機とか離陸滑走距離が足りない時だけ使う。 --
- マウスとキーボードでSBやってる猛者はいますか? --
- いたけど、連打して安定させたり、かなり変な使い方だったしお勧めできないし楽しそうには思えなかったです。 --
- やってる 最初は辛かったけど慣れたら3キルくらい普通にできるようになるよ --
- なるほど・・・テストフライトで練習してみます --
- マウスで飛ぶなら少なくともマウスジョイスティックの設定をアーケードからマウスジョイスティックモードに変更しておかないと変なアシストがついて宙返りすらできないから、設定を変えておく事をお勧めする。 --
- 零戦だけど、何機かは撃墜出来るが生き残れないんだなぁ……。後ろにいると気づいた時はもう手遅れ。後方確認って難しいのねん。 --
- SBで爆撃機護衛ってどうしたらいいんですかー。地上発進だと追いつかないんですがー(´;ω;`)ブワッ --
- SBで爆撃機護衛はするだけ無駄っす。やるんなら爆撃機の後2~3km離れたところから見つつ敵が来たら落としていけばええんすよ。まあ防護機銃がほとんど食っちまうだけど... --
- SBのマッチがいやに遅い。両国にも人数いるにもかかわらず。同じような現象にあっている人っていますか? --
- 着陸している敵とか着陸態勢に入っている敵とかって撃たないほうが良いんだろうか?意見を伺いたいです。 --
- どういう意味?マナーの問題なら別に全然かまわないけど。システムの穴だと思うならもっとその穴を突いていくべき。陸SBの飛行場とかそれで対空砲の精度上がったから。今は過渡期だからね将来のバランスに貢献すると思って。繰り返すけどマナー上も問題ない。陸のリスポーンキャンプとはわけが違う。 --
- 史実でもゲームでもそれをやらないと撃墜できない相手が存在するから場合によっては「やるしかない」 全力で逃げるジェット機をレシプロ機で追撃するにはそれくらいしかもうできることがない --
- 解答ありがとうございます。マナー上も問題ないかってことを知りたかったので、解答してくれて助かりました。 -- 木主
- 良いのか悪いのか分かりにくいこと書いちゃって申し訳ないが、本当にマナー上問題ないから安心して。ただあまりの悔しさに文句を言ってくる人も居る。でも警報が鳴ってる中離陸を試みるとか、後方不注意な着陸アプローチは自業自得だから。 -- 枝主1?
- 空SBに挑みたいんだけど最初の訓練でなぜかpage downkeyを押すように指示が出るところから進まなくなる…どうすればいいんだ --
- 英語が喋れなかったらSBやらないほうがいいかな?どなたか意見を下さい --
- マップ座標、behind go help くらいわかればいいと思われ --
- 必要なのは熱いハートだけさ --
- まず簡易チャットの援護要請ができればいい。あとは高度何メーターかも言えるでしょう?敵の種類と数も報告できればいい。自分も英語下手だけどとりあえずこれが聞ければ状況はわかる。(例:簡易チャットで援護要請→自高度打電、4000m→敵数打電、enemy 2 →敵種 fighter とか bomber とか。 具体的に言ったほうが短いならそれでもいい spit とか B-29 とか)大事なのは英語力じゃなくて高速チャット力。敵と遭遇したらまず確実に自分の場所を報告せよ。最近のSBパイロットは自分の場所も報告せずに敵と交戦して勝手に死んでるから場所だけは絶対に報告するべし。黙ってると敵が増えて袋叩きにあっても誰も助けに来ませんので。沈黙してるやつには勝手に死ねと言います。「まず簡易チャットで自分の場所」必要最低限でこれができればいい。これもできなければRBにおかえりいただいて結構ですww --
- ああ、あと簡単な質疑応答を。where ? →どこ?大抵は自機座標を。 alt?(altitude?)→高度は?聞かれた通りに see enemy ? →敵機見えます~?簡易チャットのyesかno、ハイかいいえで結構 --
- 追加としてft or m?もどうでしょう --
- 程度によるんで、やたらon me!とかneed cover出すやつ、やめてほしい。てめえでなんとかしろって思うことも多い。安易に使えるので、正直あの機能は要らん。用があれば高速チャットで呼んでくれ --
- ドッグファイターならまだしも直線特化の機体は独力で解決するのは困難。しかも視界操作しながらキーボード打つのがどれだけ高等技術だと思ってるんですかね。まあやたら要請すりゃいいってもんでもないんですけどね。だから次の質問飛ばすわけなんですけど、はいかいいえで答えられる奴。ちなみに交戦してるかどうかはスコア見ればわかります。交戦点入る。 とにかく空戦は一人でやろうとは思うな。速度差200キロでもない限り編隊攻撃は性能に勝る。歴史が証明してきたことだ。 -- 枝?
- いやしくもシミュレーターを名乗ってるんだから、GPSで超正確な機位をインタイムに共有できることに違和感。プレイアビリティ重視するならRBへどうぞ。 --
- プレイアビリティを重視してるというよりは勝つための努力をしてるだけ。というわけでRB勧誘は的外れ。 --
- そういうわけで、あの機能を疎ましく思っている者もいるということがわかった?使わない奴はダメみたいなのは一方的だろ。使いたい奴は使えば良いし、使わないたくねぇならそれで良い。 --
- マップ画面見ないのも簡易チャット使わないのも自由、個人の感情だけど報告するのは当然の行動ですのでそこのところ勘違いしないように。そういうやり取りも含めてのSBですから。 --
- 皆が皆英語圏じゃないし、ATCじゃないけど独自に最適化した片言になってたりもするからあんまり気にせんでもよかよ。 --
- そもそも英語以外の言語も当たり前のように飛び交ってるから気にしなくていいと思うよ。意思疎通も簡易チャットでできるだけのものでもかなり役に立つ。自分は余裕のある時には上の枝の人のように詳細な報告をしようと努めるけど飛びながら敵機を見失わずにこれを絶対やれ、てのはかなり厳しいと思うからそこまでしなくてもT42を打電してくれれば十分かと思います。本筋から外れるけど、どのランクのマッチでも全体的にかなり緩い雰囲気(全然高度とらなかったり、一撃離脱機がクルクルしてたりと残念な人の割合はほかのゲームモードよりも多いかも)なので「これができない初心者は迷惑だ!」なんて言われることも皆無だと思われるのでSBをそこまでハードルの高いものだと思わないで気軽に参加してほしいですね。 --
- なるほど、ご意見ありがとうございます SB頑張ってみます --
- ↑木主 --
- フォッケウルフいやに失速からの立て直し難しくないか?コツとかあるなら教えて下さい --
- 失速からの回復訓練 こんなミッションがあったぞい。英語だけどミッション概要のところを読むだけでも勉強になる。 --
- 新兵なのですが、どのような練習がいいでしょうか?また、どれだけできれば、邪魔にならないでしょう? --
- 人によって意見が違うだろうが、最低限離着陸くらいはできることと、撃墜できなくても撃墜されにくいならいいんじゃないかと思ってる。なので、テストフライトで離着陸の練習と、空中分解や曲がり切れずに激突しないためにも機体特性の把握。射撃の練習はキャンペーンでやる方法があるけど、あいつらのAIは有人よりも鬼畜に強いのでお勧めできない。こっちは実際マルチでやった方が良いかな。SBの練習部屋とか見つけて。 --
- なるほど、離着陸とある程度操縦もできるので、ちょっと練習してから、入ろうと思います。ありがとうございます。 -- 木主
- SBホント好き。何も出来ずに撃墜されることも多いけど。 --
- 敵に奇襲された時に味方に知らせる暇無いんだけどどうすればいい?回避行動中とかにT押すとトリムが変になるし… --
- コントロールの無線メッセージの使ってないどれかに瞬時に押しやすいボタンを設定してそれに対応するお気に入りのメッセージに 援護せよ! を設定するとボタン一つで援護要請できるよ。 --
- それは、トリムの割当ボタンを変えたほうがいいんじゃないかな? --
- なるほど、試してみる、ありがとう -- 木主
- 初めて陸SBやったけどドキドキ感半端ねえな。チャットで何か指示されたけど全くわからなかったワ --
- 陸SBは低高度の戦いになってしまうけど、陸空合わせて飛ぶのが楽しいよね。 --
- SBだと戦闘中途中で機体や武装変えたり出来ないんですかね? -- Pawn0131?
- 基地や空母に戻れば変更できるはずだけど --
- やっぱりそうなんですか! 前に外人の人がやってるの見たんですが出来なくて 宜しければ詳しくやり方教えて頂けませんか><? --
- 基地や空母に着陸、着艦し機体の修理、銃の再装填後に脱出。そしたら出撃画面になって色々いじれるよ。 --
- ABとおんなじなんだね --
- そうだったんですか! 助かりました ありがとうございます。 --
- SB初心者なんですが、皆さんはどうやって遠目から敵を見分けてるんですか? --
- 自分は対空砲火で判断したりしてます。味方の対空砲が発砲してたらそこに敵機がいるぞという感じです。 --
- 敵味方の対空砲の位置をマップで確認して(大体AとかBポイントとか、基地周辺、爆撃目標の近くには対空砲がある)そいつが発砲したら確実に機体がいる。あと曳光弾の色で敵味方を識別する(というか空に向かって曳光弾が煌めいた時点で敵がいる)。同じ色もあるけど大抵は国別に色が違う。 ソ連:緑(一部後部機銃)と赤 アメリカ:白(20mm)と赤 イギリス:黄色(7mm)と赤 ドイツ:緑と赤(大口径)(13mmデフォルトは緑赤混合)と白 日本:黄色(7mm)とオレンジと赤(30mm以上) イタリア:オレンジと白 赤を見たら連合と思え!! --
- 日米戦いくらなんでも早く終わりすぎだ 敵味方両方ほぼ何もする間もなく爆撃機が基地を全壊させてしまう。両軍とも大ブーイングやん・・・ --
- 独米戦の時もそうなんだよね。まだ日本機じゃないだけましなんだろうけど勝てない。 --
- ランクIVだと爆撃機に攻撃したら稼げて基地が破壊されれば修理費を払わずにする。嬉しい様な悲しい様な... --
- ↑木だけど、まさにランク�の話だったんだ。これはゲームバランス調整しないとやばいと思う。過去何度もそういう話は出てるんだろうけど・・・ --
- ABでのYerThunder、形を変え再び戻ってきた。 --
- 史実だったらこういう時のロケットブースターだったんだよね・・・? --
- アップデートで来るECモードの実装を待つしかないかなぁと個人的には思ってる --
- スピットファイアmk.ixで離陸ができません・・・ ラダー当てながらスロットルを弱めにしてから徐々に強めてみたり、最初から100パーセントにしてみたり試行錯誤を自分なりにしてみましたが、タキシング中にどうしてもその場でくるくるか90度左を向いてテントや木にぶつかってしまいます。トルクの強い機体で離陸はどうやってるんですか? --
- Bf109ですが、離着陸が難しい機体同士なのでひょっとしたら同じなのかもしれませんので。スロットルを徐々に上げていった時に機体が左を向こうとするのでそれをしないようにラダーを踏んで離してと左を向かないようにします。それでも向いてしまうならラダーを踏みっぱなしにするしかないのでしょうが、そうすると機体が浮き上がる時にバランスを崩してしまうので注意ですね --
- いっそのこと、離陸前にトリム設定する、P-51Dのマニュアルにはそう書いてる。 Mk9でそれならグリフォンスピットが心配だな、自分はそれで散々苦労した。 --
- 私は面倒なのでスロットルを普段から前回にしたまま飛ばしていますが、スロットルを全開にする前からラダーをきっておいています 荒っぽいですがなれれば簡単ですよ 頑張ってください! --
- 私は面倒なのでスロットルを普段から前回にしたまま飛ばしていますが、スロットルを全開にする前からラダーをきっておいています 荒っぽいですがなれれば簡単ですよ 頑張ってください! --
- あっ・・・(小声)みなさん、アドバイスをたくさんしていただきありがとうございます。タキシング中にラダーを当ててもくるくるしたり90度横を向いたりする原因が分かりました。何を血迷ったのか、ラダーの反応定数をずっと前に0.2にしたまま変えてませんでした。たった今、反応定数を1.0に戻したところ普通に離陸できました。 -- 木主
- なんだよそれ!(解決してよかったね) --
- いったいどこで設定間違えてたんだかwまあとにかくこれでSBできるじゃない良かった良かった --
- 遅延信管に最低秒数がついて4.5秒になってる --
- 結構痛いね。速度ある戦車だと着弾後に回避される場合がある --
- アプデ以降敵がだいぶ見やすくなって一撃離脱がしやすくなったね。これはありがたい --
- 対空砲強スギィ --
- sbで撃っている時ののぞきこみかたわかりますか? --
- 硫黄島、サイパンについて(主に日本側から見た)勝利条件などについて加筆しました。マップのルールがわかり次第ほかのマップも加筆していきたいと思います。 --
- 1.53でイギリスのスピットがそこそこ息を吹き返したけど、メッサーに前縁スラットだったかな?そこら辺の修正をしてるみたいで旋回性能とか良くなってるっぽくて、未だにSBでは英国涙目状態です。 --
- 旋回で勝ちたかったらスピットLFIXに乗ればいいのでは。 --
- 前が視にくいのですが視点を上げることはできませんか? --
- コンマを押しながらテンキーの8を押します --
- 頭部移動 後方-前方(後方が先のほう)は和訳ミスで 上下が正しいと思われ --
- 戦車のスコープがまたリアルになり、狙いづらくなった --
- フライトスティックとIRを買って調整を済ませ、さぁ対地をやろう!と思ったらイベントは終了しましたの文字。シミュって21時から組み合わせを変えてスタートじゃないの? --
- 基本、組み合わせ変更は日本時間で20時。時々変わらないときもある(1日延長)。順番は全国戦→独ソ→日ソ→日米→独米→独英→日英→全国に戻る --
- カスタムバトルのシミュレーター部屋に行ってみたら? --
- マッチングが変わらないのは土日ね。ただ最近良く一時間だけマッチングが違ったりするけど... --
- じゃあ明日の20時まで待たないとダメなのか。さんくす --
- ちなみに何でどうしようと思ったので? --
- ごめん、ツリーしくじった。単に対地シミュをやりたくなっただけよ。ってかカスタムバトルの存在をすっかり忘れてたよ。シミュはそっちでも出来るんだったね。てっきりイベントからしか行けないものだと思ってた。ちょっと行ってくる! --
- 戦車SB過疎りすぎワロタwwww 特にドイツやってる人いなさすぎ --
- 最近は枢軸が一方的にぼこられる展開多いし、仕方無いね --
- 戦車戦に付き合ってると見せかけてMe410を6機程で空爆、みたいな戦い方でもしろというのか運営は。野良でやってると勝率が4割下回る。 --
- ズームできないドイツ戦車なんて・・・ --
- 空爆がクソゲーすぎる。開始直後にP47に鉄くずにされる。重戦車に乗ってるからリスポーンできないし... --
- 開幕は爆装した戦闘機で出撃しろってそれ一番言われてるから()混合SBにおいて戦闘機に乗れないプレイヤーに人権は無い。実際枝主のような目にあって即抜けを余儀なくされるプレイヤーの多いこと・・・。 --
- 開幕にヤーボをBf109で撃墜して陸軍を少しでも助けようとしてる自分はひょっとして役立たずですか?Bf109は強力な爆弾が積めないものでして --
- P47にやられてもそのままP47を放置するしかない陸オンリーな人より役に立ってるかもよ。空オンリーは陸オンリーより役に立たない気もするけど。Bf109は250kg積めるから空爆余裕でしょ。 --
- 250kg爆弾1発しか積めないので撃破に失敗した時に帰投して補充してもう一度空爆行く時に敵機に狙われて重量増加からの性能低下で落とされるというのが怖いんですよね…まあ250kgでも肉入り戦車を至近弾でも劇なできるなら積極的にやっていこうと思います -- 葉2?
- とりあえず爆弾を積んで出撃、敵影が見えれば爆弾を投棄して制空戦闘に入ればいい。空に敵がいなくなれば自分も味方も一方的に爆撃し放題で勝ったも同然。なお現実は --
- 枝主だけど、自分もなるべく開幕はFw190に乗って敵機の迎撃に努めてるよ。でも、エースパイロットがいるほうが勝つ戦車ゲーってどうなのさ? まあ、ある意味リアルなんだけど... --
- 開幕は林に隠れるか、斜面に陣取ると爆撃をされづらい、さいごに味方対空砲から離れる --
- 出撃可能ランクにもよるけど109F-4なら500kg積めるでしょ --
- 一応Me163までいってますが爆撃に関しては全くだめでして。スツーカ使うにもカモになるんで活躍するにはBf109で敵機を落とすしかないのですよ --
- 戦車SBといえば英陸が来たおかげでスピットLFIXがかなり多くなったけどみんな制空権取れる?俺の腕では全く勝ち目がないんだが・・・。 --
- 空SB また敵機が見にくくなってる・・・ただでさえゲームが重くなる一方で最低画質にしなきゃまともにプレイできないってのに --
- これ気のせいじゃないよなぁ・・・。いきなり敵の表示がでかくなったりしてビックリする --
- SBが米英対独になってる~ --
- マウスが出る戦場でZSU37で出たらTKされたのだが迷惑ってことか? --
- 開幕じゃなかったら誤射の可能性。開幕だったら知らん --
- いや、T10Mに機銃掃射されて死んだのだが。。。他の味方がよくやったとかラジオチャットでいってたし。。 --
- SB楽しいけど、三人称視点と違って、コクピット視点だと気が付いたら現在位置や敵味方含む彼我の空間把握がめちゃくちゃになってしまう。皆様方はそこらへんどうなのよ? --
- 自分RBの時からコクピット視点だった。HUD視点みたいに翼とか基準がないとどっちに進んでるか、どっち向いてるかわからなくなる。 --
- イベント戦、何度も飛べるのはいいけどクソ疲れるなw 時折20~30機以上撃墜・被撃墜ほぼ無しとかいう化け物が生まれててびびった --
- シムモードとか最初は飛ばすだけでも神経すり減らすのに、何度も飛んだら疲れて動けなくなるw --
- 一日に何度も出撃するアフリカ戦線と東部戦線のドイツ空軍とか、4時間以上も零戦で航行する海軍のパイロットの苦労がよくわかるね。 --
- またSB空軍の国籍ローテーションに変更あった模様。 以前は全国戦→独ソ→日ソ→日米→独米→独英→日英→全国だったけど、ここにさらに英米独戦が追加されて 全国戦→独ソ→日ソ→独米英→日米→独米→独英→日英→全国 になった模様 --
- イレギュラーかと思ったら新パターンか分析さんくす --
- あー待って。昨日独英戦だったんだけど日英戦すっ飛ばして全国戦になった。どっちがイレギュラーかまだ分からなくなったかも。 -- 木?
- やっとのことで設定が終わって試し乗り(テストフライト)してるんだが難しくないかパッドで飛ぶの・・・みんなどれくらいで慣れた? --
- パッドてゲーム機のコントローラみたいなやつだよね?身内は機能割り切ってる人がいるね。スロットルと視点移動を排他的にしている人とか、トリムを設定していない人とか。ボクは宙返り出来ない時点でジョイスティックに移行しましたw --
- 飛行に慣れる事自体は1ヶ月くらいだった(その頃1戦だけマウスに戻したけど違和感ひどかった)、安定してキルできるのに3ヶ月くらいかな?(RB)、ちな今1年半目くらい --
- 蒼の英雄のころからパッドで飛んでるけど、自分はすぐ慣れたな --
- 飛行機雲が出るくらい高度あげると旋回だろうが上昇だろうが何しても失速しそうになる。飛行機っつーのは難しいのぅ… --
- そんなあなたに対気速度表示!、多少はマシになるんじゃなかろうか --
- 使ってる機体にもよると思うけど・・・翼端からのヴェイパーの発生有無を基準にすれば必要な速度は感覚で覚えられるようになるし、どの高度帯でもある程度自然に速度確保もできるようになってるよ。 --
- 砲手視点が砲身からずれるようになってから身を隠しながらの射撃がしづらい。駆逐戦車とかだと斜めにずれてる様な気がする --
- 今の空SBまったくつまらないんだけどこれマジで続くの…? --
- 合う合わないはあるだろうね。まぁ、他シムも大体こんな感じだし、ようやっとシムっぽいモード来たなとは思った。使う機体や用途に応じた燃料量や往来航路の考慮と、まぁ考えることは増えましたけど個人的にはそういった要素も楽しいので余り苦にならない。で、続くか続かないかについては、これまでの形式のSBランダムマッチは運営が行うイベントの歴史的戦闘に置き換わってSBは将来的にECモードが主軸になるようにしたいって発言はしてるよ。 --
- そう考えると楽しいかもしれないけどねー。 --
- 戦中ジェットがまた息してないんだけどこれじゃわざわざ6.7というギリギリのポジいた意味がないじゃない・・・ --
- 暇な時はとことん暇なの何とかして欲しいよね、未プレイだけどAcesHighってフラシムはでっかい1個のMAPがあって絶えず戦闘が起こってるシステムらしい、BRの関係で無理があると思うけどそうなったらいいなと思う --
- 爆撃機やってるときはとにかく自陣側で一定高度稼いでから迂回戦術とってるからその間はトリムセットして本読んでる。たえず戦闘は空軍ユニットのbot爆撃機編隊がそれにあたるんだろうけど、現状イベント同期の問題が解決してないからなぁ。気長に待つしかないかも --
- 終わりが見えないってのがABのエアドミ以上にタチが悪いなぁって。 --
- 爆撃機の基地爆でいつも基地を通過してしまう。何分かに一回首尾線と基地とを定規で合わせて方向を調整しているんだがなかなか基地上空を通過するコースが作れない。現状、急降下して照準を合わせて爆撃してるんだがいい方法はないものだろうか? --
- 何分かに一回だと進路修正間に合ってないと思う。自分はマップ表示で首尾線合わせた後は、照準視点にして5秒に一回程度の進路補正しながら機首を水平にして投下してるよ。 --
- そうなのか.....爆撃はなかなか難しいな。さっき飛行場爆撃した時は上手く敵地上空に来られて駐機している戦闘機に爆撃が行えてキルが取れた。史実の爆撃機乗りはなかなか大変なんだろうな。操縦手、照準手と連携が取れていないといけないからな。 --
- 自陣側で高度3000mまで稼いでから敵陣へ迂回コースとって、緩上昇しながら5000m前後、6000mまで確保できれば大体安心なんだけど、いかんせん時間が掛かる。初めて使ったショートスターリングで基地に帰ってきたら50分経過してたわ --
- ありがとう。俺はいつもそのやり方でやってるよ。意外と爆撃機の高空性能がいいのとSBだと迎撃に来る戦闘機がいないのが相まってすごくいいな。呑気に補給をしてる飛行機をまとめて60kg爆弾×12で粉砕出来るからな。ちなみに一式陸攻。 --
- 一式陸攻いいよな。爆撃機としては昇りやすいし操作性もいいからつかってて疲れないし。800装備して出撃も良いけど、最近は小型爆弾積んで3つの基地のリスポン位置に少しずつ落とす繰り返したりしてるわ。基地にダメージも入るし離陸前の相手を撃破狙えるしチャンスも複数回あるし・・・6000m以上はほぼ警戒されてないから相手も混乱して楽しい。まぁ、考えることは似てくるよな・・・ --
- いやー最近SBは良く儲けさせてくれるよ。基地爆はSBでやってこそ楽しさが分かるな。あと、飛行場に呑気に並んでる戦闘機を爆撃するの最高だな。爆撃機の脅威が分かる。 --
- タンクSBに限って、敵の被害が分からないようにすると面白くなるかも。ともあれ段々RBとの差別化が進んでるのは嬉しい --
- 永久対立モードは個人的に凄い好き --
- RBノモンハンで何回かやったけど、まさに戦争してるって感じの雰囲気がいいよね --
- 愛機二機しか使わない自分は自国シムが来るまでじっと我慢... --
- のんびり昇ってる間にゲーム終了・・・なんてこともなく、自分のペースで戦える --
- 基地でしか防護機銃の給弾されなくなった? --
- みたいだね。敵機に追われてて弾がジャムったから装填するまで逃げ続けなきゃ!と思って逃げ続けるも弾が装填されないから飛行場まで逃げる羽目になった。 --
- 下手くそだから敵機を見つけてチャットで報告してる間に見失ってしまう。ラジオメッセージが精一杯。 --
- 空か陸はわかんないけどチャット報告しなくてもラジオチャットで援護が必要か、私に続けでいいと思うよ。それかmapクリックでおおまかな位置お教えれば良いかな --
- あと自分が後疲れ得た時ってチャット打つ暇ないからかわりに高度とhedを入力してくれる奴リンク --
- ありがとう。 --
- 日本機と他国機は交互に乗るものじゃないな・・失速特性の良さを改めて思い知る。 --
- 日本機でスピンしやすいって言ったら鍾馗か疾風くらいだもんな。他国も速度をよく見ておけば並みの旋回程度じゃあスピンは起きないがな。 --
- まあ日本はその並以上の旋回を可能にするからねー、そういう視点で考えると隼はゼロは劇毒だ --
- ECモードになってから爆撃機使ってる人が護衛要請することあるけど、零戦なら兎も角、雷電愛用してる自分は燃料切れ気になるからつらいわ --
- たまに遊びで直掩するけど、毎回思うことは「この速度域のまま空戦にもつれこんだら俺相当不利だな...」って感じ、爆撃機遅すぎんよー --
- ECモードになるとやっぱり、航続距離が更に重要になるんだな。 --
- 前、一式陸攻が云々と書いた者だが、SBって機銃の威力が他のモードに比べて強いのか?P-40が襲ってきたから適当に対空中のベルトで射撃してたら翼に火花が散ったかと思ったらそのままスピンして墜ちていった。一試合の一回の出撃でで3機ぐらい墜としたんだがどれも錐揉みとかスピンで墜落した。 --
- 弾に対向した場合に当たったら痛いだろ。RBからは反映されてたんじゃないかな --
- 機銃の威力が強いんじゃなくて機体が脆いんじゃないかな。翼に被弾すると少し被弾しただけでもバランス崩すしね。それこそ機銃の威力が高かったら翼がすぐもげるだろうし --
- 自分もソードフィッシュで飛んでたら意外と後部機銃が敵機を落としてくれたな --
- SBは機体を安定させるのが難しいからそれだとおもうよ。ABで損傷に強いって言われる零ですら片翼が黄色くなるとすぐにスピンするようになるしさ。ラダーとエルロンを駆使すれば何とかなるけど、それでも細心の注意が必要になるし --
- 機銃の威力自体は変わらないにしても、一番現実に近づけたモードだからすぐにバランスを崩すから相対的に機銃の威力が上がって見えるという事か。ABとかRBみたいに機体が火災を起こしバラバラなるまで墜ちないんじゃなくて、錐揉みとかスピンで墜ちるという所もSBの特徴だな。20mm機関砲が命中しても燃えなかったり、スローロールで墜ちていったという話も戦記とかでもあるしな。 --
- 憎き雲の存在。爆撃機で基地爆とか飛行場爆をするも、雲の存在によって高度の調整をしなければならなくなる。下手をすると高度だけでなく旋回を始めてしまってあれ、基地はどこ状態になってしまう。高度下げたら下げたで対空砲が猛威を振るうし。(対空砲が数発発射された時点で、片方の補助翼喪失) --
- 戦闘機からすれば、雲の中を飛んでるのに正確に機銃撃ってくる爆撃機は厄介てか理不尽 --
- 爆撃機にもコクピット視点が欲しい。 --
- いらないな。コクピット視点があったらどれだけ視界が狭くなるだろうか。そもそもあれだけの計器を表示したら滅茶苦茶見にくい気がする。 --
- それでもまあシミュレーターだしね。あと銃座の視点も欲しい。あの照準狙いにくくていかん --
- その理屈だったら戦闘機だってコクピット視点いらないやんー。足元見えんのよー? --
- 視界の関係もあるが、コクピットをみえる範囲全てを再現出来るほど当時の資料があるのかという事も問題だな。 --
- 爆撃機使うならとりあえず高度とってくれと。高度取ってる間もちゃんとくっついていくからさ・・・。最低でも敵陣地端に入るまでに3000mは稼いでくれ、低空高度爆撃は片道特効みたいなもんだし敵は上からくるし直援するにも最初からエネルギー瀕死の餌状態で意義が無いんだよ --
- 零戦32型いいな。エルロンのトリムが無くてもラダーのトリムだけで簡単に機体を水平に出来るから手軽に扱えていい。加速もいいし20mmも強力だから米軍機でも簡単に撃墜することが出来る。たった二回の出撃で3機墜としただけで改修の4分の3が終わるからRB以上にいいと思う。ツリーの開発が一気に進む。 --
- むしろロールが遅すぎる or BRが高すぎて32型以外使う気にならんな、52型甲も持ってるけどBR4.3なら隼3型or旭日Fw190でいいねってなるし... --
- 32型いいよねー。去年春くらいまでは謎の翼ポキポキ現象があったけど、改善されてからはすこぶる楽しくなったよ。 --
- 補足零戦含む日本機は一瞬で爆散するって言うけれどSBではそんなでもないな。B-25をダメだと分かりつつも後方から迎撃したら12.7mmが10発くらい当たったにもかかわらずバランスを崩すこと無くエンジンを20mmでぶち抜いて撃墜出来た。 --
- 被弾してもバランスを崩しにくいっていうのは素晴らしいよね。ただ、燃えたら絶望だけれど --
- 零戦でスピットの7.7ミリで蜂の巣にされたけど基地に着陸できた他の国なら無理だろう --
- 多分これも零戦の軽量化から来る翼面荷重の低さだろうな。 --
- このコメント欄意外と賑やかで嬉しい。 --
- SBは基本過疎だからね… --
- コメントの傾向は戦術、感想、そして人寄せよw待ち時間減らしたいしな特に高ランクw --
- もっと賑やかになってくれたらいいねー --
- 偏差射撃ってRBとSBとでは全く求められる技術が違うよな。SB零戦でyakを墜としてやったんだがあの機体が見えなくなってから撃つ時のタイミングがとても難しい。RBは何というか着弾の予測が出来たのだが、SBでは勘に頼る要素が非常に強い。敵機に緩い上昇で旋回されるともう弾道があっている事を信じて撃つしかない。緩い垂直旋回なら余裕。 --
- SBのほうが何故か弾が良く当たる何故だ? --
- 交戦距離が近いからじゃないかと、俺もSBなら当たるのにRBじゃ全然当てられん --
- ECモードになってから長時間遊ぶにしても開始から終わりまで参加してることも少なくなったし、何より陣営ごとのあからさまな状況有利不利が薄まってるので以前ほど勝敗気にする事はなくなったしストレスも減った。時間に終われない分、自分の参加したい国・やりたい目的がやりやすくなったのは幸せ。 --
- そして超人が生まれる・・・ --
- 逆にあまり時間を作れないオジサンとしては乗りたい機体にすぐ乗れないし、待ち望んで乗ったら乗ったですぐ死んでハイまた待ってね!ってなるのは結構堪えるなぁ。 --
- 確かにそうですね私も零戦22型使いたいのに32型使わないといけないのは --
- 俺の場合待ち時間終了までの繋ぎの32型でばかり戦果が上がり32型の改修は完了、もともと改修進めるるはずだった飛燕一型丙で出撃すると瞬殺、大した経験値が得られず..... --
- 使用可能までの時間ライオンでも払って短縮できるとかあればいいんだけどね・・・ポイント余り過ぎだし --
- バックアップ航空機とかSB(RBも)じゃどうせ使えないんだから、時短に使わせてくれればいいのにね --
- 何回も出撃出来るんならバックアップも使わせて欲しいよな。改修したい機体に限って待たせるんだよな。 --
- 高度5000m位から2000位の敵を見つけにくいのですがどうしたらいいのでしょうか --
- ロールするか高度下げるくらいしか思いつかんな --
- 背面飛行で索敵するしかないと思うのねん。それか地表と溶け込んで見えないってのならPOSTFXを変更してみてはどうかな?かな? --
- SBやるときは酔うって人はコントロール設定のビュー操作の中にある、フライトの才能ってのを0%まで下げるといいかもしれない。てか普通にやるなら下げたほうがいいかも --
- フライトの才能って具体的に何が変わるん?長時間やってると酔うときあるから聞きたいんだが --
- Sense of flight(和訳:フライトの才能w)別に強くなるとかじゃなくて、旋回した時にGで頭が揺らぐのを再現する度合いなのです。感度大きくすると旋回した時に頭が外側にグワンと揺れます。リアルです。でもバグなのか空母発艦時にビクンビクンってなります。 --
- SBでもマウス&キーボードプレイでの元帥結構いそうな気がする。宙返りでもされない限りは2,3機は撃墜出来るんだが。意外とジョイスティック無しでも渡り合えるもんだな。 --
- 日本中心でやってるが、ECモードになってランク�でプレイするに初回に使える海軍攻撃機の無さ。ここだけぽっかりあいてるよなぁ。 --
- SBにまで来ておいて飛行場で爆撃から逃げようと脱出するのは止めてくれ。エンジンかけて離陸するとかタキシングするといったスキルを持ち合わせていないのだろうか。 --
- それは顔真っ赤に書いたほうが良いな。まあ間に合わないと思ったパイロットが機を捨てて避難するってこともあったかもしれないし、ある意味リアルなんじゃないかな --
- すまんな。文体はマイルドにしたんだがな。SBの時だけ陸軍と同様に機体は飛行場にある状態にして、撃破されたらパイロットは死ななくても撃破判定は出るようにしてほしい。機体を捨てたとしても、飛行場に置いてある=自分の機体だからな。 --
- パイロットが離れたらボットみたいになって機体だけが当たり判定を残すってことか。まあ爆撃機を迎撃ばかりしてた側にはわからなかったが、大変な思いをして基地上空まで来るんだから、ポイントが1も入らないで基地に戻るとか悲しいだろうしね… --
- そういうこと。飛行場損傷させられるから多少ポイントは入るがな。まあ、敵機を撃破した時との差は凄い。でも、一回だけちょうど俺の爆撃で飛行場への決定打になったらしく、例によって逃げた戦闘機が出てきた時には飛行場が消えて取り残されてる姿には笑った。墜落判定になってたし。 --
- ↑一回それで敵4機が一斉に墜落判定喰らった姿に味方チーム全員大爆笑だった --
- あと、SB位はせめて対空砲の威力を下げてほしい。史実でも機銃掃射で撃墜される機体は多かったんだから。もう少し前触れがある撃墜にしてほしい。 --
- 爆撃機の位置でおおよその着弾までの時間は分かるわけだけど、今から離陸滑走しても吹き飛ばされるの確定なのに脱出するなって言うのもおかしくないかい? パイロット生きてたら予備機体引っ張り出して上がれるわけだし。対空砲は命中精度下げろって思うけど --
- 弾丸の集束距離を何mにすればいいのかがよくわからない。今まで400mの距離にして30機近く墜としてきたんだが。映画みたいに真後ろにつかれた敵機が木っ端みじんになるっていう墜とし方をした試しがない。 --
- 自分は200mにしています。遠くから撃っても当たらないですし、そんなまぐれのスーパーショットよりも確実にアプローチできて当てられるようにと考えます。もちろん遠距離射撃が当てられることに越したことはないと思いますが… --
- アメ機のブローニングだと400mに合わせることもある。P-51Dのジャイロ補正だと結構当てやすい。けど基本は200mかなー。100m切るくらい接近したら映画のようになると思いますよん。 --
- 俺も400mだなー、P-51DとかF-82みたいなガン逃げする機体を相手にするときは長距離射撃になるけど、すぐ近くで集束されると面倒。近距離ならテキトーに撃っても当たるし --
- そうか。俺は零戦とか隼とかの日本機乗りだった。すまんな。具体的に言うと墜とした敵は昇降舵の損傷とか見た目は何ともないのにスピンで墜落するような感じにしかならなかった。偏差で二回くらいだけ火達磨にしたことはある。20mmはすぐに弾道が下がるからブローニングの中間の2~300m位にしようかな。 --
- 枝2だけど、日本機20mmを使うときはめっちゃ近づきますよん。弾道も弾速もアレだし、当たらんともったいないしw --
- 250m垂直ターゲットなしこれで零戦使ったら20mm砲が相手の燃料タンクに当たりやすい(気がする) --
- 400mで垂直ターゲットを入れると若干上に飛んでいくから偏差射撃しやすくなった感じがするかなー --
- PS4でフライトスティック使ってる人がいたら、何を使ってるか教えて下さい。 --
- X52proを使ってる --
- 回答ありがとうございます。やっぱりX52が良さそうですね。 --
- 確かx52とx52proで二種類あってx52proしか対応していなかったような。取り敢えずx52proならPS4に対応してるから安心して選んで大丈夫 --
- 了解です。X52proを買うことにします。教えて頂き本当にありがとうございます。 --
- SBはBR意外のマッチングにしてほしいな好きな機体にすぐに乗れないのはなんか嫌だ...何よりイベント無いとマッチングすらまともにしないし --
- まず人が少ないんだから全機乗れるようにしたらもっと人が分散してマッチしなくなるでしょ。それにBR以外のマッチングとは一体何なのか --
- SBだったらジェットと当たらなきゃなんでも良いってこと,全部の機体でマッチしたこところで変わらんよ --
- 撃墜されたらチケットが減る、強い機体ほど減る量が多い。とかなら成り立ちそう? --
- 成り立たんでしょ。キ10とF8Fがあたっても文句が言えないしみんな高ランク機体を持ってきて実質高レシプロ戦になりそれ以外が食われるだけ --
- もう今のモード飽きた、というかやってられない。いい加減いつものやつに戻してほしい。あと13日もやってられない --
- 俺はきらいじゃないけどなぁ,地上目標とかNPCがもっと出てきてもいいと思うけど --
- BRの差が大きすぎるんだよ!初期ジェットでセイバー追いかけるなんて無理だし、高BRのは使うまで待たされるし、40分後には人がいないし、戦術攻撃目標が見えないからタンクバスターほとんど使えないし、普通にやらせろ普通に。 --
- うちもキライじゃないけどね。部屋作りすぎなのかecモードテスト時よりも明らかに人が分散してしまってる。現状は30分前後で大体途中参加がなくなってる。途中参加の入りも鈍いしなぁ。BRについてはジェットは余り触ってないからちょっとわからんが、ランク1,2と3,4帯ならはBRの差はそれほど気にならんかな。エネルギー管理と深追い気をつければBR高い相手でも食えるし。高BR機体の使用に時間制限掛けてるのは良くないと思うけどね。SB専とかはどうせコストなんて余ってるだろうし時間制限分コスト払って制限解除とか実装してくれればなぁ --
- 国別はなくせばいと思うんだけどね,ゲーム性を重視してBRやらFMやら決めてるんだから国で分ける現実味なんていらないと思うんだ --
- 国で分けないとFFが増えるでしょう(たまにドイツ機使って課金サンボルを撃ちそうになる何て言えない・・・) --
- 連合vs枢軸 --
- なんせ乗りたい機体にすぐ乗れないし時間が掛かるし、で速攻飽きた。SBメインだったからECモードになって全く起動させてない。他ゲーやってるけどホントは以前のようにSBで遊びたい。 --
- じゃあもうWTは合わないね。グッバイ --
- 他のゲーム探したほうが良いですよ。 --
- 普段のSBがくるまでカスタムバトルのSB部屋探したら?自分はそうやってるよ --
- ECのなにがダメって人が少なすぎる。人が多い時は長く空戦楽しめるからいいんだけど、基本はAIを落とす作業なのがつらい。高ランク機を速攻で乗れるようにするとバランス崩れそうだけど、乗れないのは嫌だし、人が少ない事も含めて上手く調節して欲しいところ --
- 今までRBばっかやってたからSBデビューしたいんだけどカウンタートルクの設定ができない...今は箱コンでやっててトリムをマウスのジョイスティックモード?で調整してるんだけどもっといい方法あったら教えて下さい。 --
- 普通にRトリガーとLトリガーにラダー割り当てて少し押し込んでればできるんじゃない? 俺はそうやってるよ --
- PSコンでやってた時は左スティックでロールとピット,右ティックでヨーにしてR1でトリムセットR2でトリムリセットにしてた --
- 複葉機でSB航空戦デビューしたんだが会敵できなかった笑 なんか近くで銃撃音は聞こえたんだけどね… --
- 複葉機はむしろSBに慣れてないとつらいぞ 初心者ならECモードの[II]か[III]がいいと思う、特に[III]は各機体の特徴がありながらもバランスがとれてて面白い。 敵機が見つからないときは敵飛行場と自軍基地の間で探すといいぞ。敵飛行場付近での待ち伏せもリスクは高いがおすすめ -- 長文スマソ?
- ランク1で始めたという点で間違いはないと思うけど、複葉機で始めると大変よ。とにかく視界悪いから。F2Aとか96艦戦とかI-15とかハリケーンとかG50フレッチアとか、とにかく単葉機がいい。周りがよく見える --
- なるほど やはり出来るだけ視界が良い方が戦い易いのかぁ。単葉機でSBで初撃墜出来るよう頑張ってみますわ^ ^木主 --
- 複葉機の何がやりにくいって真正面に敵をとらえても翼にかぶって見えなくなるのよ。だから追跡できなくなるがある。 -- 枝2
- 火力が低いから長時間当て続けないといけない、低速だから接敵に時間がかかる、格闘戦しかできない、ってのも難易度が高い理由だな -- 枝1?
- あと、複葉機の更なる罠は照準器。鏡を見ながら操作してるような気分で、かえって狙いにくい。 --
- 日本メインでやってるんだけど今のモード雷撃出来なくて辛い、97式でノモンハンはもう嫌だ・・・ --
- 嫌ならSBやめたら? --
- ECはもっとNPCのバリエーション増やしてもいいとは思うなぁ.海に艦船出したり,もっと地上目標増えてもいいと思う --
- その辺はおいおい増えると思う、BOT関連はテスト時に同期の問題で色々あったからなぁ --
- 確か期限なかったっけ?いつか戻るんじゃないの? --
- 合う合わないじゃなくて、シチュエーションの乏しさから、できないってのはつらいとこだなぁ --
- 米機動部隊vs日本機動部隊っていうのも欲しいな --
- 同じ条件なら日本が上を押さえて圧倒ではないですか・・・ --
- アメリカには最終兵器くまちゃんがいるんだぞ!強いぞ! --
- 別に時間は長々とあるんだから上昇する時間位有るんじゃないの? --
- 変なこと言うけどECモードで攻撃してくるのやめて欲しい お互い爆撃してるだけで稼げるのに攻撃してくる奴がいると氏ねって思う --
- まあ戦闘機乗りからしたら爆撃機落とせば稼げるので… --
- 本当に変だな・・・(ま稼ぎたい時もあるよね) --
- 日本機乗りとしてはもっとも怖い存在はB25 --
- 変なこと言うけどECモードで爆撃機しか乗らないのやめてほしい リスポできるんだから終わらない空戦が楽しめると言うのに、頑なに爆撃機しか乗らない奴がいると氏ねって思う(戦闘機乗り並み感 --
- 顔真っ赤スレに書いてもらえませんかね --
- 変なこと言うけどECモードの艦船標増やして欲しい 長時間雷撃が楽しめるというのに船が出てこないから氏ねって思う --
- 変なこと言うけどECモードになってから撃墜できる人とできない人の格差が広がってる気がする。 --
- 戦車シミュレーションバトルの照準のところ、単位kmになってるんだな。基準が車体の大きさ(m)だから式みて一瞬何書いてあるのかわからなくなったゾ --
- 最近SBのパイロットの質下がってないですか?飛ぶのもやっとみたいな人ををたまに見かけるんですが・・・ --
- まあそう言いなさんな、ECモードのおかげで敷居が低くなって新入りさんが来たってことだろう。SB民が増えたことを喜ぼうじゃないか 味方に明らかに初心者っぽい動きの人がいたら上空から援護してやるのも楽しいぞ --
- ランディングギヤ出しっぱなしの人に教えてあげたりしてるの見ると、なんだか微笑ましい。 --
- 何度でも参加できるって意味なら敷居は低くなったかもしれんけど、試合中に何でもやろうとして死にまくるキルレ1以下の戦闘機しか使わんヤツいると爆撃機プレイヤーが頑張っても勢力比トントンだからな。チームに貢献できるかどうかってなると今のECモードで戦闘機プレイヤーに要求されることは高くなってる。長期戦で地雷の区別が分りずらいkaraが、戦闘機使うなら試合中は最低でもキルレ1以上は維持してないと普通にお荷物だし、爆撃機の方が用途と目的がハッキリしてるかチームに貢献しやすくなったっていうのは --
- まあ一人でもキルレが1.1以上の人が居れば誰かが1以下になるんだけどね。 -- age?
- 飛んでて「お前そんだけ落とされてて楽しいん...?」って思う事はある、でも人が増えるのは喜ばしいし、チャットマナーが悪いんでも無ければお荷物でも大歓迎かな。そういう人は、俺からいくらKSしてもいいからSBの楽しさに気づいて欲しいと思う --
- 稼ぐ目的でSB来るやつが増えてる気がする。まあプレイヤーが増えるのはいい事だけどもね --
- すまんな。でも、俺もこのモード(永久対立)で稼げる様になるまでには努力が必要だったから稼ぎ目的でも勘弁してくれ。 --
- マウス操作だと空戦機動が難しくて...爆撃機への一撃離脱の反復ばかりしてる。あと確かに空は改修目当ての面もある。陸は純粋に一番楽しいからしてる。 --
- ECモードになってからリスポ狩りが酷いな。無敵時間を延ばすか何かで対策取ってくれないと後発きっついぞ --
- 陸空混合枢軸vs連合でECモードをやりたい,できれば陸は陸,空は空のみの参加で32対32を! --
- 後方の飛行場よりもさらに後ろでいいから、空中スタートのリス地点作ればいいと思った。後、高Rank戦場でも低Rank機持っていけたらいいのになって思う、BR4.3機体とかをあえて高Rankに持って行くと待ち時間無しで使えるみたいな --
- ウチは出撃前に観戦モードで確認してから基地選んで出撃してるし、直前にリスポ狩りに遭遇したらさっさと機体破棄して一旦メニューに戻って様子見してるkら、特別キツイと感じたことは無いなぁ。ただ、何が酷いって戦闘機・爆撃機限らず味方との連携考慮せず逐次キルレ狙いで低空単機で相手基地まで突っ込んでいく輩が爆発的に増えたこと。コイツらのせいで敵の爆撃機が手付かずになってる場合が多く、結果的に負ける。SBにまで来て1、2キルに目の色変えてるってどんだけだよ --
- 正直ECモードで勝ち負けにこだわるのはダルい。さすがに敵飛行場までは追わないけど、勝ち狙うなら6時間フル参加する勢いでやらなきゃだし、仕事じゃないから好きに空戦して好きに退出したい --
- 勝敗つくのにフル参加 --
- 勝敗付くのにフル参加する必要ないんや。好きにやるのは結構だが、その結果として禿げ散らかした部屋に入れられた挙句、何もしてないのに負けが付く。これも問題だよなぁ。ECだと途中参加可否の設定も機能してないみたいだし --
- 途中参加適用されないんか、常にオンだから知らんかった。貴方の言う事ももっともだけど、負け確定するレベルってどんな立ち回りなんだろうか.. --
- 米軍機のトリムの調整が上手く出来ないだがどうすれば機体を安定させられる?ラダーを合わせようとするとロールが狂う。取り敢えず今はP-38にでも乗るとするか。 --
- トリム設定しても結局速度域で最適な量変わるんだし、むしろ設定しないほうが楽って思う --
- やっぱそうか。マウスでやってると、調整が難しいからコントローラーを買うしかないか。どうもありがとう。 --
- これからずっとECモードなのか...空と同じマップでAI地上車両いっぱい出して陸空混合とかなら良いんだがなぁ.あとは好きな機体に好きなときに乗れるようにして欲しい --
- ECモードはある意味AB民やRB民のスキル向上に繋がる気がしてきた。SBだとABやRBよりも神経質(良い意味で)になるからABやRBに戻った時に気を使った戦闘が出来ると思う。(そうであってほしい)自分はSBやってからABやRBで敵に隙を許さない戦闘が出来るようになった。 --
- ECお代わりで憤死しそうになっていたSB民に与えられた謝罪の磯イベントに脳汁と涙を体中のありとあらゆる穴から吹き出しながら飛んでる奴は素直に申し出ろ。 --
- ECお代わりで憤死しそうになっていたSB民に与えられた謝罪の磯イベントに脳汁と涙を体中のありとあらゆる穴から吹き出しながら飛んでる奴は素直に申し出ろ。 --
- ECモードだけならまだいいと思うんだ。だがECモードのせいなのかわからないが人がいなくてプレイができないのは問題だろう。シュミレータの人がもっと増えればいいんだが。 --
- 誰か布教してください。 --
- うちも最初は人いなさ過ぎと思ってたんだが、どうも欧州マップに人が偏る傾向にあるみたい。ランク2、3辺りの欧州マップは人居る。ランク帯は1~5までで全国対応してるのも問題だと思う --
- さっきWILCOっていうクランの人達と戦ったけど、なかなか手強かった。仲間同士で連携したらメチャクチャ楽しいんだろうなあ。 --
- NBSIと並んで敵として出会うと嫌な日本人クランだな。遭遇した時は気を引き締める --
- 日本人クランだったのか。護衛してた爆撃機もろとも落とされたり散々な目にあった。 --
- このWIKIのクランメン募集に名前上がってるよ --
- ニコ動ツベ両方でNBSI.WILCOクランメンバーさんが動画あげてるから見てみるといいかもね。ニコ動ならクラン名で検索したらでるよ --
- 動画いくつか見たけど、改めて凄い技量だと思った。次遭遇したらおとなしく逃げよう。 --
- 零戦って何�の時に最適なトリムにすれば格闘しやすい?基本直線で飛行するからその都度トリム合わせてるけど格闘の時はそんな暇ないからさ。戦闘の起こりやすい速度に合わせるべき? --
- 戦闘始めたらトリムは切ったほうが良いと思う.個人的にだがにトリムは爆撃とか防御機銃使うとき,水平飛行を維持するときにしか使わない --
- ありがとう。考えてみれば零戦はトリム調整しなくても安定するしね。トリム調整しておいた方が旋回が良くなる気がして。 --
- 調和旋回したほうが効率よく旋回できるから、ラダーの踏み具合の事を言ってるなら正しいよ、ただ旋回してる時って格闘してる時だろうから、トリムじゃ柔軟に対応できなくて「うーん...」ってなっちゃう --
- 詳しい説明ありがとう。旋回の時にトリム調整するのは不自然だから止めることにするわ。トリムは実際と同様長時間直線飛行する時だけ使うことにするよ。 --
- 失速旋回ってどうやるの? --
- スナップロールのことかな?それなら一杯に操縦桿を引いて、ラダーをどちらか一方に思いきり踏むとできるよ --
- ECモードだとスキンアンロックの敵プレイヤー撃墜数カウントされないいんだね・・・・ --
- SBでは活躍できるのにABにいくと死にまくる。 --
- 分かる。ABは思考停止で攻撃してくる奴が多い気がする。 --
- ECモードいつまで続くんだろう........。br高い機体は結構待たされるから改修が進まないんだが --
- br待ちはなんとかしてほしいね。それに最近やってる人も減って待ち時間まで長くなってるからなおさらだね --
- ECモードは上手いのも下手なのも状況判断できないのは真っ先に死ぬから面白いが、BRの待ち時間はホントどうにかして欲しいね。現状ランクによってはBRの末番が0と7はランク間にあったりするから時間待ちで直ぐに使えないし --
- BR高くても即出しできるけど修理費がとんでもなくなる。ただ時間経過でもともとの修理費に近づいていく。とかにしてほしいなぁ。俺は低いBRの機体出して待つ派になるだろうけれど --
- 人が多い時は楽しめるけど、さすがに長すぎよね、普通のSBが恋しいわ。BRの待ち時間はSLかバックアップで解消できるか、低BR機を高ランクに持っていくと待ち時間無しとかにしてくれりゃいいのにね --
- BR同じ戦闘機を複数もってくとそのうちの1機落とされたら全部また時間制限かけられるのが嫌だわ --
- 爆撃機とかの後方機銃って撃ち尽くしてもRBみたいにリロードされるんですか --
- 既出だね。無理。ちょっと前までsbでも出来たらしいが修正されてしまった。牽制で射撃する時も出来るだけ当てるつもりで、射撃する事を心がけた方がいいよ。 --
- やっぱりか、今さっきSBやってたんだけどリロードできなくて機銃手失神してたかと思ってたけど修正されたのか --
- マウスじゃないとぐらついてまともにうごけない... --
- マジで?マウスの方が振動拾いそうな気がするんだがな。ジョイスティックは軽く握るというか添える感じで操作した方が良いと思うぞ。ジョイスティック使った事無いけど。 --
- 後ろが見えない戦闘機って、皆さんどうやって戦って(把握して)いらっしゃるんでしょうか…。 --
- 後ろが完全に見えない機体はそうないんだけど、ちゃんと頭ずらしてる? 完全に見えないのは出来る限りまっすぐ飛ばないようにして常に周りを見張りながら飛ぶ --
- F4とかBFとかのいわゆるファストバックっていうのが後ろ見えなくて困っていました。 >完全に見えないのは出来る限りまっすぐ飛ばないようにして これを参考にしてみます。ありがとうございます。 --
- Bf109系は頭を一番上までずらすと後方視界が凄く良くなるよ。頭がキャノピーにめり込んでる気がしないでもないけど… --
- ドイツ軍機は照準器が中心から右にずらして設置されてるから、頭を右にずらすとキャノピーから頭が飛び出て非常に後方視界が良くなるよ。 --
- ペラ音とスコアボード(敵が近くに居るとスコア増える)。上の人が言ってるけど、F4Uみたいに完全に後ろ見えないのでも、緩い旋回かければ後ろ(だった方向)が見えるからそれで索敵してる --
- ペラ音気付いて、後ろを確認してる間に大体撃たれてました。ペラ聞こえたら真っ先に機体を動かすようにします。 --
- 最近あの機体がsb強いとかこの機体は駄目だとかよく色んなページで語られているのを耳にするがsbのプレイ人口が増加したのか? --
- どうだろ。でも増えてたら嬉しいね。 --
- ぶっちゃけた話SBって機体の性能はあんま関係ない気がするんだよね…敵より早く敵を見つけるか、敵に襲われるのをできるだけ早く察知できるかが大切だから --
- まあ確かに先手必勝の要素が大きいよね。日本機乗りとしてはドイツ機でしか手が出せなかったp-47が墜とせるようになって嬉しいです.....木主 --
- 機体性能は有利ポジを取るためか揉み合いになったときぐらいしか大差でないからね。エネルギーの大切さが大きいモード。 --
- SBでも機体差>腕の差だとおもうけどなぁ。いとも簡単に押し出されたり後方不注意な初心者は除かせてもらう。 --
- ↑機体性能で勝ってても相手に先手を取られて気づかないまま撃墜されるのなら機体性能よりも個人の技量だと俺は思ったんだ --
- それは技量で勝ったというよりも、もはや相手が初心者だったというべきだよね。技量で勝つっていうのは機体性能に勝る敵を格闘戦でいなしたり、有利ポジを維持し続けて相手を完封したりすること。 --
- どこまでが初心者なのかにも寄るけど、腕の占める割合が他より多いのは確かじゃないかな --
- そりゃ他のモードよりも腕が占める割合は多い思うよ。ただある程度基礎が出来るようになると機体差はなかなか覆らない印象。 --
- まあ葉3さんがどこの国を使ってるかはわからないけど、俺はBf109専だから絶対に安全だと思う状況でしか一撃離脱しないから機体性能を気にしないってことかも -- 枝主
- フォッケA5-U2でランク4の戦場で改修を進めることも不可能ではないよ。(強いとは言ってない) --
- ECの練度の低さは異常だからな。そういう意味で機体差は無いようなものだな。 --
- ECの練度ってか普通のSB民がかなり熟成されてて強いだけな気がする --
- 明らかに減ってると思う。ECになってから。 --
- そうなのか.....俺は嫌いじゃないけど。まあ勝敗が無いと張り合いを感じなかったりプレイヤーの質が下がって嫌気がさしている人もいるかもね。木主 --
- 以前は同時出撃でその気になれば連携も簡単だったけど、今じゃ味方を探すことから始まるし、なんか爆撃の定期便はいても敵の戦闘機は見かけないしでいろいろ不便。 --
- ほんとそれ。爆撃機なんてデスルーラしてるやつもいるくらい。敵も味方も相手飛行場付近でバルチでもしない限り出会わない --
- 開発は進むけどね。けど開発したいからSBするわけじゃなくて、Gameをしたいんだよね。メリハリと駆け引きがないのはGameじゃないって感じなので早く改善or元通りになってほしいなぁ。 -- 枝?
- sbなのに戦闘機と爆撃機の比率が逆転してるのも確かにおかしいな。sbこそ連携が必要だという感情は共感できる。経験値稼ぎでsbやってた感は多分にあった気がする。それ以上に爆撃が楽しくてやってたが。木主 --
- まあでも新規さんが入ってきやすいのは良いことだと思うよ。俺はECは日替わりで毎日1ランクずつ変更してやれば良いと思ってるしそれに合わせて普通のSBも帰ってきて欲しい。 --
- 爆撃機は活躍できるようになったよね~。きちんと爆撃機を護衛するような仕組みとか風潮になったらもっと楽しいと思う。爆撃機のコクピット実装してほしい -- 枝?
- 現行のECにもうちょっとゲーム性をもたせたら結構化けると思うんだけどな。 -- 枝?
- エリアD5-D6を制空せよ。みたいな目標があれば戦闘機が一堂に会するんだけどなー。 --
- 対戦闘機なら敵の基地と味方の小基地を最短で結ぶラインの中間手前辺りで張っていれば単機で低空フラフラしてるのに会うが、そもそも堪え性のないのばかりなのか新規さんなのか一番近い敵基地にバルチ狙いで突っ込む輩の多いこと。新規さんは入りやすくなってるけど、目標はあっても敵陣地への入り方とか待ち伏せの仕方とかわからないだろうから逆に難しいかもしれない --
- やっぱ単調だと飽きが来るのか...youtube覗いてみたら多少は地上軍も追加されてはいるみたいだが......まあ人口が多い方がいいしECモードだけじゃなくて普通の時でも興味を引きつけられるような仕組みをGaijinさんには是非考えて欲しい。木主 --
- 分隊組むと途端にマッチングしなくなるおおおおおお(´;ω;`) --
- 戦車シミュレーターバトル人増えてくれ… --
- あれは人がいない訳じゃなくて、バランスが悪くてドイツ側でプレイする人がいないだけだから(涙目) --
- ドイツ戦車ならすぐにマッチングするぞ! --
- なお勝率 --
- 結構勝つこと多いけどな5割は勝てる --
- SBドイツの強さをマッチング人数差で決め付けると痛い目をみるよなぁ --
- レオパルドと間違えてT-10Mに誤射してしまった… 幸い撃破はしなかったけどあのT-10Mには申し訳ないことをした。 もっと戦車に詳しくならないとな… --
- ECモードまた延長されてた.... --
- 泣いた --
- ちくしょうめええええええええええええええええええええ!…運営の悪意が見えてきた --
- 悪意ってなんだよ普通だろ。普通のSBだと人も満足に集まらないくせに --
- 普通のSBのほうがマッチすると思うけど… ECとか1時間待ってもマッチしないことあるし --
- 悪意かどうかは置いておいて、今のイベントSBのほうがECより即マッチするし、前までの形式の時も特にマッチング困らんかったけどな。普通のSBで人が集まらんとか無いわ --
- 普通のSBでマッチしないという統計が出たからECにしたわけで。普通のSBは廃止されるだろう --
- イベントという形で普通のSB戻ってきた!!!!! --
- おっしゃ来たーーーーー…と思ったらランク3だけか…どうしたもんかな? --
- SA以外チェックしてるけど爆速マッチするなぁ、上の木で書かれてる「普通のSBでマッチしない」なんてEC以前も思ったことないし今のイベントにおいては全く正しくないな。フォーラム覗いてもECには賛否両論あるみたいだし、Gaijinとしても今後どうするか決めかねているのかな?とりあえず連合VS枢軸はマッチングめちゃくちゃ早くてうれしいから通常・EC問わず定期的に実施してほしいな~ --
- マッチ普通に早いよね。通常はECと違って撃墜が確実に勝利に近づいてる感がしてやっぱいいわ。ECも何日か置きにやってくれればモチベあがるんだが、いかんせん60日間同じようなMAPは飽きる --
- 結局SBの弱点はマッチングなんだなー。このページの上にさ「マッチング促進のために出撃国を制限してる」ってあるけどこれが問題なんじゃないかって思う気がする…実際ECでも時間かかるってケース、日ソ戦とか国籍でものすごい偏りがあるんじゃないかと。英米独戦は早いし。シミュ性下がって人口減るって意見もあるけど、今回のイベントSBの高速マッチ見たら説得力がない。ECにもいいところはあって戦後ジェットが確実に使えるところだね。マッチして待ってれば確実に使える。普通のSBだと10時間待ってもマッチしなくて、これも全国戦の日に5戦できるかどうかだったからこれはいいところ。ただ弱点もあって、セイバー世代使えるようになるまで40分近くかかるから自分みたいに朝鮮戦争的ジェット空戦をやりたいのには向いてない。時間かかるから相手もセイバー級使うとは限らないし、敵味方共々セイバー数少ないから数に差がつくと絶対に撃墜されない奴が直線翼ジェットに対して無双を始める。経験値集めるにはいいんだけど、その餌にされる方からすればたまったものではない。 …結論としては全国戦万能?ごめんコメント息切れ起こした… --
- ↑国によっては酷い格差があるからなぁ。日ソとか絶対やらないわ。特にB25が大量発生するランク3・・・ --
- コントローラーで射撃を安定させる方法ってありますか? --
- 具体的にどういう状況で射撃するときなのか教えてくれると答えやすいな。 --
- コントローラーの感度を教えてください --
- 爆撃機乗りとしては一回飛行場爆撃して帰ってきたらほぼ試合終わってるか、待ち伏せで殺される普通のSBよりECの方が楽しいな。ところで戦闘機乗りの方に質問なんですが、爆撃機の敵味方識別って難しいですか?進行方向はほぼ決まってるしシルエットが大きいから簡単だろうと思ってたんですが、機影が真っ直ぐ接近してきて警戒してたら味方だった、ってことが何度もありまして。その間内心戦々兢々なんですよね… --
- そんなに間違えることはないかな…でもたまに迂回しながら帰還してくるドルニエを尾翼のせいで誤認することはあったな --
- ドルニエとB25とか、連山とB17、B29(後は通常はあり得ないけどPe8)あたりはタグが表示されるところまで近づかないと判別が厳しいですね。進行方向も離脱中の敵の可能性があるのであまり参考になりませんしね。それこそ普通のSBなら時期が決まっているので判別しやすいのですが、ECだと敵味方入り乱れているので・・・・。あとは曳光弾の色を見せてもらえば少なくとも半数以上は判断してくれると思います。 --
- なるほど。それなら適当に何発か撃って様子を見るのもありですね。今度ちょっと試してみよう --
- 基本は分かるから判断できた時点で離脱するが、B-17なんかは課金機があるから接近する。後、機銃手は射程外でも敵機のほうに照準するから、銃手視点に切り替えた時に後ろ以外に向いてたらその方向に敵機居るで --
- 飛行場がリスしなくなったせいで40分待ちの機体に乗る前に終わる事が多くなった...、爆撃機の重要性が増して良いとは思うけどつらいな。だからと言って爆撃機の待ち時間を増やしたら今度はそっちが厳しくなるし難しい --
- パンターD型に乗ってたら、 --
- SB硫黄島来た!これで久しぶりに雷撃ができる...(感涙) --
- 硫黄島たんのしぃぃぃぃ! --
- 米軍サイドで開始→前線に辿り着いた頃には味方の半分が既に壊滅状態で草生えた 米側はいつもこうなるから嫌 --
- 国が偏りすぎて従来のモードの比じゃないくらいマッチングしねぇぇぇ --
- 5分待って参戦したら日本自分だけとか…人数が少ないというより偏りが異常 --
- 低ランクは日本の独壇場だと思わないか?やっぱり日本最高 --
- まずいなそろそろ戦略爆撃どうにかしないと。なにも使えずに終わるぞ、特に高ランク。基地三つ吹っ飛んで終了だセイバーどころじゃない。 --
- ECモードが常設化してSBのメインになるようだし、誰かECの項目立てて概要をまとめてくれないかな…とか --
- 常設化されるの?地獄かよ。 --
- 地獄やな。米英=(ほぼ)ドイツしかない。日=ソ連しかない。ソ=キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!。あのキモい曲がり方と上昇はマジおかしいってwあと乗りたい機体をすぐ出せるようにして欲しい。25分とか待てんって。 --
- 日ギョラーとしては控えめに言って地獄でしか無い、対米対ソどっちでも艦船が居ない……、この前の硫黄島イベで多少成分補給出来たけど何とかして欲しいわ --
- 日本は日本で鍾馗や隼、ゼロ32型にすぐ乗れるから楽だね。ただアメリカがきつすぎる --
- EC常設するならステージもっと増やして欲しいね 艦載機オンリーで太平洋のド真ん中とか出して欲しい --
- ステージ増やすのも良いけど、今の国別対戦で全国使える仕様やめて欲しいわ。無駄にプレイヤー分散してるし --
- 無駄に分散しているっていうのはガチですね。人が集まらないから日毎に国設定していたのにね。 --
- 地上目標とかも増やしてsbの練習をさせて欲しい。戦車とか軽トーチカとか。 --
- 前線の攻撃指示エリアに大量に地上目標配置されてるだろ。海上目標は知らん。運営が作ってくれるまで待つしかないな --
- ECはどう考えてもやっぱり無理があると思うんだよなぁ。好きな機体に乗れないから乗れるまで放置する人もいるわけだし、だからと言ってゲームの勝敗を気にするシステムにしても長丁場すぎてそもそもついていけない。30分待ちとか30分も空戦してたらもう疲れてて乗れねぇから・・・ --
- まあSB自体が消耗戦だから仕方ないね、ただライオン積めば即乗れるようにしてくれたら嬉しいんだがなあ。 --
- というか、最初だけは好きなもん乗せてくれんもんかね?あとの2機目以降は時間かかっていいからさ --
- それだと落とされるたびに入退室を繰り返せばずっと乗れちゃうからなー.. --
- 別に好きなの乗れてよくない?ECだけじゃなくて普通のSBもあるならいいけど今はマッチングかかってから待つっていうのがきつすぎる。それに育てたい機体に乗ってる人も多いし。 --
- このゲームまだ始めたばかりだけど、アメリカの初期機体で一撃離脱するのが楽しい。 --
- 双発、四発爆撃機で離陸~巡航~爆撃~巡航~(特に)着陸のシーケンス楽しいな。まぁ暇なんだけど旅客機好きの自分はリプレイみてニマニマしてるわw --
- 重爆の着陸は結構難しいし、綺麗にフレアかけて接地できたらテンション上がるよね。まぁ着陸以上に高度を下げるのが億劫なんだが.. --
- フレアきまってストンと接地した瞬間脳汁出そうになるねwあと高度、下がらないよねー。なので投下後は積極的に速度ENに転換して早く帰るようにしてるw --
- 分かる。重爆もそうだけど日本機は半分失速させて地面に着ける感じだから進入速度が難しい。あと滑走路が近付くときがいい。長文申し訳ない。 --
- あなたとは旨い酒が飲めそうだw --
- 高度下げつつ帰ると敵機に捕捉されたときがつらい...。それに普段戦闘機乗ってて着陸したいけど高度3000mかーって時は錐揉みにして一気にエネルギー捨てるから、重爆は本当に億劫(だから楽しいんだけど --
- あなたとは旨い酒が呑め(ry 上の葉だけど失速させて着陸ってのはまさに正しいね。ただ、現状バーチャルコクピットなのでAoAが把握しやすいのは救いかな。 --
- 爆撃機の何が良いっていったらやっぱりバーチャルコクピットだから機体の姿勢が把握しやすいとこだよね。着陸する時はトリムを解除(人それぞれかも)するから戦闘機だと機体の調節が難しいけど爆撃機は直ぐに立て直せる気がする。 --
- 爆撃の着弾観測するの楽しぃ!慌てて離陸しようとして事故った機体を炎上させられた時は脳汁が出るわ。 --
- スポーンして直ぐに空襲警報&対空砲ポンポンいっとるやんけって頭あげたら爆弾が降ってくる恐怖はなかなかのもんですぜ(´;ω;`) --
- ジェット戦ができないっ!トップガンごっこ出来ない!w 機体改修したいのに40分待ちで進まなーい!! --
- 背後から撃たれてるのに計器とか風防に弾痕が付くけど現実だと絶対パイロット死ぬか大怪我するよな?あと一回の被弾で出来る弾痕が多過ぎる気がするんですけど.... --
- なら弾痕少ないダメージスキンつくってもええんやで --
- 疾風に乗りたいからEC Rank4にマッチングかけてるけどこれマッチングするのん? 今80分待ちで最早マッチングかけてること忘れてたレベルなんだけど --
- マッチングの偏りが酷いので自分も紫電が使えないんだな。マッチしたらしたで2対2他BOTとかあるし。ドイツ側は人気(にんき、ひとけ)あるんだけどねぇ… --
- 時間帯にもよるが、全ランク通して殆ど欧州のドイツ対英米しか機能して無い。日本プレイのランク4でもマッチするけど、複数鯖選択してないと厳しい。 --
- 味方の爆撃機を護衛してる時、弾が切れたので体当たりで敵機を落としたのですが、やっぱり良くないですか? --
- 仕様上、許容されているからやれruば良い。 --
- 我が身を犠牲にしてまで任務を遂行しようとする爆撃機を護衛する、帝国軍人の鑑じゃないか!!という冗談はさておき、弾が切れたとしても今から攻撃しようとする敵機にとっては爆撃機の護衛機がいることは脅威にはなると思う。 --
- アメリカだったんですけどねw。弾切れになっても、動きだけで敵を邪魔できたらカッコいいですね。 --
- この手の話題。仕様上は許容されてるし気持ちとしては仕方ないと思う場合もあるけど、やられた側が嫌な気分になることも往々にあるから、それを忘れずに用法要領を守って正しくお使いください。としか言えないかな --
- 相手のパイロットも嫌な気分になってしまったかもしれないし、こんな状況に陥らないよう工夫するのが大切ですね --
- 個人のフィーリングの問題だし好きにやればいいと思うよ、俺はECで乗りたい機体に乗り換えるときはしょっちゅう突っ込んでるわ。でも味方が撃ってるやつに体当たりしちゃうと墜落判定に塗り変わって、キルアシすら入らなくなるからやめたほうがいいかも? --
- 味方がいれば、任せて帰ることができたのですが、その時は自分しかいなかったので体当たりしました。他に味方がいたら、俺が撃ち落とせたのに、と思われるだろうからやめたほうがいいですよね --
- 護衛対象がいる場合はそれでいいと思うよ。今の仕様上さっさと飛行場を潰せればそれだけリスポーン位置が限定されて効率的に交戦にうつれるようになるし。 --
- マッチングしないよぉぉ(´;ω;`)ブワッ --
- SBでどうやって下方の敵見つけるの? 背面飛行は安定しないからずっと出来ないし --
- 機体を傾けて蛇行してるかな。そうすれば蛇行してる内側が見えるよ。後は背面飛行でも背面飛行は後ろ下方向から敵に追尾されてないか確認するために使ってるかな。攻撃目標を探すのは蛇行でって感じ。 --
- あと、ズームしたり戻したりを繰り返してみるのも大事。ある距離ではぼやけて見えにくいのに、距離を変えるとはっきりした点になって見えたりする。 --
- 機体が滑っていると射撃が外れるって言うけど、war thunder内だと滑っていないかとか意識しなくても飛べるよな? --
- 出撃待ち時間のソースって何処? --
- BRで固定のはずです。 この「出撃待ち時間」は「試合に入ってから機体を出すことが可能なまでの時間」なので、気を付けてくださいね --
- ありがとう。ここ最近WTやってなかったからアプデで変更されたようだな。 --
- 待ち時間のソースは実地調査です。各ランクで調べてきました。 -- かいたひと?
- ECについての加筆。グッジョブです。。b --
- SP必要になったのか --
- ランク毎の最低BR以外の機体は待ち時間ではなく、リスポーンポイント(SP)による出撃可否に変更。累積したSPは試合が終了後も端数を除いた一定値(200まで確認)は次の試合以降も持ち越せる。消費しない限りは累積SPの減算は無し。(取得したSPの累積は全国共通)。好きな国ランク帯でSPを稼いで他のランク(国)で、今まで時間待ちで出せない機体を累積したSPを使って直ぐに出すことが可能になった。 --
- リスポーンポイント⇒スポーンポイント(SP)の間違えでした --
- なるほど面白いシステムになったね説明ありがとう! -- 木主
- スポーンポイントと言いつつシステム的にはSBポイントとでもいうか。しかしなるほど面白い、これなら改修もはかどるしトップガンごっこもできる。放置するのも減るな。 --
- 撃墜より基地爆の方が若干多くもらえるような気がします --
- 放置は間違いなく減る。でも累積SPは200が上限みたい・・・。ランクⅢでBR4.0即出しは可能、4.3は未確認。まぁ、それでも時間待ちするのに比べたら全然マシなんだろうけど。とりあえず、最前線の榴弾砲壊してSP稼いで乗り換えか。爆撃機で出て銃座で迎撃でもそれなりにもらえるし、交戦した分だけSPはもらえる感じ。地上目標なら榴弾砲壊してれば割と稼げるから楽といえば楽。戦闘機しか使いたくないんだ!って人は、序盤ならbot爆撃機・偵察機倒すか、メンドイかも知れんけど仕様的に序盤は小基地周り巡回してると手っ取り早くSP稼ぎたいプレイヤー爆撃機一杯くるかもね。 --
- 最前線仕様がはいってから初めてのシチリアdeha、累積SPは適用されてなかった。累積SPはマップごとに記録されてるっぽいのかこれ。 --
- 私は大好きだけど何故か大不評な望遠鏡式照準器の小技、キー設定の視点操作から頭部移動:前方-後方にキー設定をして、離陸前に視点位置を少し前か後ろに動かしてやると光像式照準器と同じ様にズーム出来る。視点変更キーを押せば従来の望遠鏡モードも使えてとても使いやすくなる。また、視点を上に移動させると離着陸の時に視界が開けてとてもグッド。 -- 望遠鏡式照準器もっと流行れ?
- ECはSP制になったけど、墜落すると次の出撃まで結局待たされるのな(0ポイントで出られる機体のみかも? --
- SBは他モードとくらべて敷居が高い、っていうかマニアックだよね。このマニアックさをSBのページで伝えれたらSB普及の一助になるかなぁ。今のこのページだとすでにSBをやる気になっているorやっている人向けの記述だと思うんだよね。まぁ具体的な案が浮かばないんだけどねw --
- さっき起きた現象なんだけど、着陸して整備完了後にJキーでメニューに戻る→同じ機体で出撃しようとしたら再びSPを求められた。しかも足りなかったので出撃出来ずじまいだった。バグかもしれないけど、一応注意 --
- 装備変更しようとしたら、ってことだよね?確かにSP要求されてるね。状況に合わせて装備の変更ができないのは問題だけど、使用する機体の目的が定まっていればor注意してれば問題ないレベルにもみえるな、コレ。ただ、マルチロールできる爆装可能戦闘機はちょっと不利だなぁ。 --
- たしか陸戦RBの航空機も同様の仕様だったと思う。制空権とってから爆撃したいなら爆装して出撃、速攻爆弾ポイ捨てだな --
- 陸RBから流用してきたってことなのかな・・・ --
- 日本機にBR4.7の機体が課金の雷電三三型しかないからランク4のSBに参加できない...修正はよ --
- マジか!それは大変だ。誰か報告を。(初めからなんポイントか要れてたら良いんじゃね?) --
- 5.0は出せるでしょ?疾風甲と雷電21、零戦52乙はたしか5.0 --
- ごめん。言いたいことが分かった。最低でも4.7一機デッキにないと参戦もできないのか --
- アメ機の機体のトリムって水平飛行したいときはラダーとエルロンどっちを使いますか?誰か教えて下さい。後、利点と欠点的なものもあればぜひ。 --
- ラダーで左右の微調整してからエルロンで回転を止めるのが一般的だと思ってた。エルロンだけだと、カウンタートルクで横滑りしてて厳密な直線飛行じゃないし、ラダーだけだと、横滑りと回転の両方を止めることがむずかしいって思うよ。 --
- 全部(白目)利点は手放しで直線飛行できることかな 。欠点は速度で適正なトリムというのは変わるから加速中とか旋回中には使えないことかな。 --
- うーむセイバーがすぐ使えるようになって喜んだのもつかの間、今度は紫電、疾風が仕様の関係で使用不可能に…運営になんとかしてもらわねばならんのか。というかどこで何をすればいいんだ? -- 二つ上の木の枝2?
- 今更かもしれんがニューギニアマッチングしないのか....結構地形とか飛行場の雰囲気が良かったのに.... --
- ニューギニアに最前線の仕様が実装されてなくて削除された。いずれ来るとは思うけど、いい加減ノモンハン飽きた --
- ニューギニアはどっちかと言えば前線向けのマップでは無いからな。艦船の配置はしてほしいけど。 --
- あぁー 早く日本機と戦いたいのになー -- 米機乗り?
- 俺も南太平洋で海軍機で米機と戦いたいよ --
- ドイツと戦うの飽きたなあ コルセアで対ドイツてのはピンとこないしねぇ... 硫黄島なら前線システム使えそうな物だけど --
- どうやらSPと待ち時間両方込みのかなり複雑なシステムになってるようなので上の記事は暫定版です。調査が進んだら書き換えますのでまだ完全ではないことをご了承ください。 --
- 必要機体がありませんとか言われて出来ないんだけど・・・BRがジャスト4.7の機体なんて持ってねーよ!まさか、これだとECモードプレイ不可能なのか!?ffs・・・ --
- 英国でBR4.7の機体って何があるんだ? --
- なに?イギリスも同じ状態なの?日本も課金雷電しかないって言われてるけど --
- スターリングかモスキート入れないといかんね --
- ↑↑うん。スピット系・ターフーン&テンペスト系どれもダメだった。スターリングや蚊は持ってない・・・なんてこったい --
- まあデッキに入れるだけでいいからね。メインのパイロットには初手から使える使いたいの入れればいいから。日本はそれすらできないんですよ… --
- ↑(重戦&爆撃機系の開発を怠ってたなんて言えない・・・) --
- 通常ツリーにあるだけマシじゃん 爆撃機はそこそこ簡単に稼げるし --
- スターリングで敵基地到達は結構厳しいぞ --
- この話題の重要なところはデッキに入れられるものがあるかどうかだったんだが・・・ --
- ↑課金機しかないのは酷すぎるよなぁ・・・ウェリ豚とスターリングというそびえ立つクソの山だが、課金無しで進められる分だけ感謝すべきなのか・・・それならボーファイターでも作ってみるか。でも、どうせアプデあるだろうから無駄な努力に終わりそうw --
- 既にフォーラムで報告済みのようです --
- よし来た!ナイス報告だ!待ってたぞ!! --
- 素晴らしい(WTボイス) --
- いい加減日替わりでもいいから以前のマッチングに戻してくれませんかねえ...もうノモンハンは飽きたよ --
- 出撃前の機体選択で必要機体以外のSP消費無しで出撃できる機体は待ち時間判定のよう。例)ランクⅢ。3.7については時間経過リスポン。機体脱出・被撃墜で発生。3.7以降の機体については機体脱出・被撃墜でSPによる出撃の可否で判定なのでSP溜まってれば即出し可能。紛らわしいなコレ --
- えーと、つまり最低BR(参戦のために最低一機必要)の機体は無条件でいつでも出撃可能、それ以外は待機時間経過で出撃できる機体(最低BRから一段階(Rank5は二段階)上のBR)とSP消費によりリスポーンできる機体(前者より上のBR)に分かれる、待機時間が発生する機体はSP消費なし、SP消費が必要な機体は待機時間なし、ってことかな --
- そういうことだね。もう全部SPで統一して欲しい。 --
- ランクⅣで5.7機体で撃墜されたら時間制限になってる・・・。出撃可能機体が必要機体4.7と5.7の2機種だったんだけど、これもしかして必要機体とそれ以外の2機種構成だと2機種目は時間制限になるってオチはない?。もうよくわからなくなってきた --
- 撃墜されて待ち時間かかった機体で再出撃するときはまたSP要求されたからSP消費なしは最低BR機以外ないと思う --
- 独英米の空SBをドイツ側でやってたら敵のAIスツーカGが敵のAI戦車を撃破(チームキル)しているのを見かけたけどあれはなんだったんだんだろうか。スツーカは赤く表示されて敵チーム所属だったし近づいても表示が出なかったからそのまま撃墜したけどマッチングおかしいのかな。 --
- ECモードやってる人、とにかく死なないでほしい。めんどくさくても迂回してきっちり高度確保して索敵してほしい。何でこんなこと言うかと言うと、もしかして戦略目標以外、自機が墜落撃墜でやられてもAir Speriority Pointsには殆ど影響ないと思ってる人いるんじゃない?ってこと。修理費ばかり言及する人いるけど、撃墜された分だけ相手側に100前後のポイント入るのね。15000以上のポイント差も死亡数気にしない戦闘機プレイヤーが自チームに複数人いたり離陸失敗や初回死亡で萎え抜けするのがいるとさ、人数差で劣勢の上に2、3人がキルデス比2以上維持してても負けるんだよね・・・。 --
- Air Superiority Pointsは単にそのチームのプレイヤーのスコアを合計してるだけ。よって相手プレイヤーが得点しない墜落や離陸失敗では何の影響もない。あと撃墜は400ポイント程度。上から目線で言うなら正確を期そうね。 --
- ツリーを利用させてもらうけど。自分は下手の横好きで、飛ぶのが楽しくてSBやってるけど、戦い方というか立ち回りってのがとんとわからないのよね。木主さんがいうように死なないようにゲームをプレイするってのもシミュレータを味わう要素の一つなんだろうね。誰か理屈がわかって上手な人が生き残るために、撃たれないために詳しく記述(コクピット視点であればなお嬉しい)してくれないかなといつも思っている。 --
- よく、上手そうな人が上を取られるから悪い。とか後ろを取られる時点でダメ。とか言われても、どうすりゃいいのよって思っちゃうのよ。わかんねーのならSBすんなよ。って言われたらそれまでだけどさ。「飛ぶだけで楽しい」から「戦って楽しい」まで昇華することが出来る人が増えたらSBはもっと増えると思うんだ。 --
- 撃たれないための第一歩は振り返ることかな。思い出してみてほしいんだけど、落とされる時ってだいたい不意打ちじゃないか?そういうのは振り返る頻度を上げることで気づくことができると思う。コルセアみたいな後ろ見えない機体でも、機体を動かしてでも後ろを時々確認する。後ろからの攻撃に気が付いて避けることができるようになれば後は前にいる敵を撃てばいい。戦局を逆転しなくていいから格闘も必要ない。(やってもいいけど。)ECはこれまでのSBに比べてかなり柔軟なモードだから下手だから来るな --
- 続)なんてこという必要は全くないと思う。 --
- 親切にありがとう。確かに今まで落とされた殆どが被弾して、驚いて振り向いたらそれが自分の見た最後だった。みたいなギャルゲーのバッドエンドさながらの死に方なんですよね(笑)しばらくは戦うことよりも後方を注意して飛ぶことを意識したほうがいいかもしれませんね。それにしても繰り返し愚痴っちゃいますけど、空戦に関してのイロハを記述したページ、欲しいです。 --
- このページの上のほうにあるSteamのガイドは読んだかな?内容が超初心者向けだからそんなん知ってるわってなるかもしれないけどもしまだなら一応目を通しておくと何か発見あるかも。戦闘についてあれこれ書いたページはまあいずれある程度のものを作れればいいなとは思ってるけど実際その辺の人に聞いて生で教わったほうが早いし確実なんだよな… --
- 結局今までこのページのコメント欄が実質空戦についてのイロハを書いてきたページになっちゃった感もあったりするんだよな~。実際自分もRB出来なくなってSBだけやるようになってからSBに人増やすために(半分は自分の待ち時間を減らすためにw)いろんな事書いてきたからな~。やっぱり誰かにまとめてほしいと思う一方でこのままでも十分じゃないかとも思ってしまっている。 -- SB専?
- コメント欄は直接意見交換出来る分には良いんだけど、初心者にとって貴重な情報が時間経過によって流されてしまうのが残念なところ。ありがちな質問はQ&A形式にして簡潔に残しておくと良いんじゃないかな? --
- ここのコメント欄はこの --
- wikiにしては珍しくしっかり情報交換の場として機能してるからログ見直すと結構有用な情報が埋まってるね --
- 他のモードをプレイしている人たちよりも精神年齢も実年齢も高いのでは?ないんでしょうか。 --
- 他人様のツリーなのにこんなに長々と枝を伸ばしてしまいすみません。過去ログに有益な情報があるんですね。見なおしてみることにします。ありがとうございます! --
- steamのガイドに気が付かない人多いな。 --
- 色でも付けるか --
- GJ!これで改善しなかったらいっそこのページの頭に載せてしまうかな.。 --
- 今のECの仕様ってランクごとの最低BRを持ってなきゃマッチングに入れず、機体出すのにSPが必要で尚且つ落とされたら落とされたところから時間経過+SP消費で出すってことになってるの? --
- その通り --
- ええ・・・・日を追うごとにシステムどうしようもなくなってくやん・・・・。一個前の仕様も大概だけどこの仕様はただ単に放置ができなくなっただけで好きな機体に乗りたい人にはつらい仕様だな。SP設定が高い機体が乗りたいやつなのにそれに乗るころには疲れてるっていう・・・・。ふつうのSB返してクレメンス。こんなのSBやる人は筋肉ムキムキ眼精疲労マッチョマンだけになっちゃう・・・。 --
- 一回目の出撃はポイントためればすぐ出せる分早くなるから落とされなければむしろ乗りたい機体に早く乗れる。落とされたら一旦抜けて入りなおせば200ポイントまでは持ち越せるし待ち時間も消えるよ。システムの穴をつくやり方だからどうかとも思うけどこのクソ仕様のほうがよっぽどゴミだからセーフでしょ --
- ランク4で5.7以上乗ろうとしたら少なくとも4.7か5.0で1機以上撃墜しなきゃいけなくて、尚且つそれで1回乗ったらまたマッチングかけなおすとかシステムとしてどうかと思うの・・・。なんで好きな機体に乗りたいだけなのにひーこら言いながら育ち切った機体で敵機追い回す必要があるのさ。陸SBが戦闘機まみれになる現象は確実に普通の空SBがつぶれたからだと思うわ。 --
- ECを改善しようとしてるのは伝わるけど、やっぱ以前の方式に戻して欲しいよね。硫黄島イベもその前のグアムも脳汁出るほど楽しかった(遠い目 --
- ECは好きな機体に乗るのに努力が必要っていうのが問題なわけで、やっぱり普通のSBでいいよね --
- 普通のSBはそもそもマッチしなかったのでNG --
- ECも下手したら100分待ちとかあるのでそこは人口問題やろ。というかECを1日1戦場とかにして普通の空SBを復活させればいいんじゃないですかね・・・ --
- ECは時間帯と国は選べばマッチするからまだ良いよ。ランダムSBは余りにマッチングしなさ過ぎてどこまで待つことになるか試したら、最長で4時間待ちもあったしそれが一度や二度じゃねーもん。 --
- 普通のSBマッチしないって前々から言われてるけどそれってサーバー1つだけとか選択してない?いまのECはどのサーバー選んでも関係なしに全鯖マッチするからそこでECのほうがマッチするようになったと勘違いしてる人いるんじゃないかな。 --
- 普通のSBで一番マッチしないって言われるのはランク5だ。これだけは今のECじゃないととても始まらない。なんてたって10時間待っても始まらないんだから。 --
- 普通のSBでも時間帯に限らず全鯖選択した状態でも国によっては10分。下手すると20分マッチしないのは日常茶飯事よ。そもそもマップによっては地上勢力2、3輌破壊しとけばあとは時間で決着付くっていうバランスの悪さを最後まで是正しなかった結果、勝てる側でしかやらないという国別の偏り助長してたし。ランク4から上はマッチしても人少ない状態で始まる直ぐ均衡が崩れてゲームにならないわ、ランク5は待機人数の問題で出来ないという有様 --
- どんなモード作っても人口が増えないうちは何も変わらないんだよなぁ。特にsbは何やっても増える見込みなし --
- ↑最近そこそこ新規さんが来てる気がする。昨日の昼ぐらいにやってみたら撃墜数100機前後の人がたくさん居た。逆に古参が離れてないか心配だなぁ。最近の頻繁な仕様変更に不満を感じてる人は多いだろうし・・・ --
- オンゲの、しかもテストゲームの仕様変更に悩まされてるやつなんて最初からやっていけんでしょ --
- 時間帯によってマッチしにくいのはどっちも変わらんじゃろ、普通のSBも早い時は速攻で始まるし、それだって1度や2度じゃない。ECでAIしか居ない戦場に放り込まれてどうしろと。せめてカスタムバトルで部屋名書けるor乗れる機体制限できないかな、そのほうが楽しめそう --
- もはや新規からも古参からも敬遠される酷いSBになっちまったな。まあ、前仕様が少しアレだったのもあるがもう少し単純にして貰いたいな。 --
- 結局はマッチ後(永久対立)に待つかマッチ待機中(普通SB)に待つかの違いでしょ。高ランクでは何時間もマッチしなかった普通SBはポイーで --
- 普通SBもECも置いておけばいいと思うんですがそれは --
- 置く? --
- それはそれでまた分散してマッチングしにくくなりそうだし、とりあえず最低BRと待ち時間さえなくしてくれればいいんじゃないかなあ --
- ECは連合vs枢軸で常設、それとは別に硫黄島なんかのイベントを一つって形がいいと思ってる 今までの、RBと同じ試合形式のSBは差別化も兼ねて削除で --
- そんなん人分散しすぎて集まらんだろうなぁ --
- イベント【Battle of Britain】だけど、スツーカで基地爆破はやっぱ非現実的なのね。。往復する間にゲーム終わるわw --
- アプデでECランク4、デッキ最低要4.7が4.7or5.0になったよ。疾風、紫電等解禁。 --
- 上も追加しておいた -- 木?
- さらに追加で変更、4.7~5.3になった -- 木?
- 航空機で最低画質だと、敵が一定の距離で見えなくなるのはなんなんだろうか・・・ --
- cpuに負荷を掛けないように出来るだけ最低限の描写しかしないからじゃね? --
- 飛行場で真横に止まってる味方が見えなくなったりするんだよなぁ・・・ --
- そうなのか.....じゃあ分かんないなぁ。必ず仕様通りに動いている訳じゃないからバグかもしれん。枝主 --
- そもそもクソスペでゲームやる時点で間違えなのね --
- いや、sbの時は敵を見易くする為に最低画質でやる人多いって聞くぞ。(尚自分はクソスペpcの為無条件に最低画質の模様) --
- 空なら別に最低画質にしても意味ないよ。雲もなんか見づらいし --
- 日米戦闘早く復活してくれ... ランク4に上がってからニッポンポンと戦えてないよ... --
- ECでの前線を上げられないために空港にも榴弾砲つけるのはいいんだが、ど真ん中ってどう --
- ごめんミス。空港に榴弾砲がポンとでてくるのはいい。ただし空港のど真ん中に出てくるのはやめてほしい。しかもあたり判定ありで前線での戦いが終わっても当たり判定のこってるってどういうことなの。 --
- SB空の時ってみなさん視点移動どうやっています?私はジョイスティックのHATスイッチなんですが、ようつべの動画見てると凄く滑らかに視点移動してて不思議に思ってしまいました。 --
- IRトラックの人で頭と連動して向き変えてたり、自分みたいにマウス左に置いて視点移動に使ってるのもいる --
- パッドの右スティックだね。スティックはHATスイッチがすごく使い辛くて辞めてしまった。できるならトラックIR買ってHATは頭の位置動かす設定にしたいかな。 --
- もうずっとトラックIRだね。パッドでやってたけど直ぐに無理だと気付いた。でも仲間で飛んでる人の半分よりちょい多いくらいはゲームパッドのアナログコントローラで視点移動してるよ --
- 自分はずっとハットスイッチを使ってる。人によると思うけど慣れちゃえば別に困らないぞ。 --
- そうですよね。慣れるのは大事ですよね。私はこの手のゲーム始めて日が浅いので幾つか試していいものに慣れて行こうと思います。 --
- 自分もパッドの右スティックで視点操作してます。エースコンバットに近い感じに設定してます。 --
- すいません。繋げるの忘れました… --
- なるほど、色々な方法でやられてるんですね。マウス視点移動でやってみたんですが、私の場合脳と腕の動きが一致しませんでした(泣。トラックIRの動画見てみたら、凄くスムーズに動いてますね。これで遊んだら革命が起きるに違いない!みなさんありがとう御座いました。おかげでスッキリしました。 --
- トラックパッドもお勧めだよ。左手で操作してもマウスのような違和感がないから使いやすい。といっても、自分はトラックIR使ったことないから比べられないけど --
- おお、トラックパッドは思いつかなかった。それなら安いし気軽に手を出せそう --
- マウス視点移動の場合、コックピットからの視点(デフォルトはF2)を押すと視点が中央に戻るからそれを知っとくだけでも違うと思う。 --
- F2知りませんでした。これは便利だ・・・!凄く便利だ!貴重な情報有難う! --
- そしたら、クリックにコックピット視点を割り振ると、ワンタッチで視点が戻りますよw -- トラックパッドの人?
- 箱コン使ってます。視点操作はL1ボタンを押しながら右スティックにしています。放すと中央に戻る感じです。でも視点移動中にはラダーとエンジンスロットルが使えません ) --
- 箱コンで操作出来るのが凄いです。私などスティックで敵機1~2機撃墜出来れば上出来な腕しかないですよん。 --
- すぐに使う機能を単体ボタンに(フラップや機関砲や爆弾投下・ロケット等)必要だけど緊急度が低いボタンは十字キー+~て感じにしています。ただ、ラダーやスロットル操作と同時には視点操作ができません。 --
- どうして、ドイツさんソ連さんはSB不人気なんでしょうか…? --
- 陸SBで雪原マップはひどいな。スタート地点はやたらと遠いくせに旗位置はAB、RBと変わらなかったり。特に第二次大戦イベントが --
- 23日のSB練習会楽しそうだ。参加できないのが残念。 --
- 参加した後に後出しで生放送見ろだのTS3インストールしろだのすげーダルかったので途中でぬけたは。 --
- ふと思ったんだがマウスでSB飛ぶ人向けに設定の仕方書いた項目とか作ったら需要あるんだろうか まあ大したことは書けないんだが --
- 個人的には見てみたい --
- オナシャス --
- お願いします!!!SBデビューしたてで、やっと空を飛ぶことが出来るようになった超初心者ですが。 --
- 敵(AIじゃない)と交戦してたら急に敵の姿が透明になってやられたんだけどこれってよくあること? --
- 俺も何回かなった。チート?バグ?グリッチ?どちらにしてもSBでこれはキツイ --
- RBで味方が透明化したことはあった。今までは一度も遭遇してないから最近のアプデ関連のバグかなと思ってる --
- 俺もrbノルウェーであった。他の連中には俺だけが透明に見えたらしく「チーターだ」とか言われてtkされた。そういう時はメンバーにすぐ異変を伝えて飛行場に戻って一回兵装画面にした方が良いと思う。まあecで初心者が増えたにしても民度は3つの中では一番高いから理解してくれるだろう。長文すまん。 --
- うわぁ・・・すぐにチート断定とか酷すぎるだろ・・・こんなバグをかれこれ一月も放置してる運営も運営だが --
- 3回くらい味方の機体モデルが表示されないの目撃したな。どれも途中参加で確認だから、ホスト側から上手く同期データ引っ張って来れてないんだろう。味方のB25とウェリントンが爆弾だけ表示されて飛んでるのは見てて笑えたが・・・ --
- 遠景の雲と飛行機が重なった時に消えてしまうのかな。観戦してた時、敵機が消えて味方機が慌てて旋回したから共通のバグみたい。 --
- ULCだと簡単に消えて萎えるよ。最近パソコン変えて画質最高でやってるけど、ましになった程度だなぁ --
- 公式掲示板を見てみたらウルトラロークオリティが影響しているみたいだね。ノートパソコン使っているから60fpsで安定してくれるULQ以外選べないんだよね。改善されないかな。 --
- テストフライトだと速度とか高度の表示あるけど、実践でも計器無しで飛行できるもんなの? --
- どのモードでも左上に出てないかい? --
- SBは完全に計器だけで飛ぶんだと思ってたからさw --
- なるほど、一時期はそうだった時もあったよwちな木の内容だけど、慣れた人でなれた場所なら出来るかもしれんけど、既設で太陽の傾き変わって方位わからんし、航法が致命的だとどうしようもないと思うよ。夜や雲の中もそうだね、あと着陸とか速度と角度と高度がわからないと絶対怖いと思う。 --
- いや、左上の情報あるなら計器見ずに飛べるのかなっていう趣旨ね。説明不足ですまん -- 木主
- あー、うん。ホント分かりづらかった。なんか死にたい。 --
- 今は方位計と姿勢指示計以外は見なくていいと思う。蒼の英雄の頃は大変だったなあ~ww --
- 実際昔右上の計器表示がなくなるイベントあったから飛べるよ。アレは結構面白かった --
- ヒット判定ってどうやって表示させるの?撃墜判定が表示されるか敵機が燃えないと今まで防護機銃の弾丸がどれだけ当たってたのか分からないんだけど。 --
- ヒット判定ってどうやって表示させるの?撃墜判定が表示されるか敵機が燃えないと今まで防護機銃の弾丸がどれだけ当たってたのか分からないんだけど。 --
- 最近また参戦速度悪くなってきてる。人減った? --
- いや、国の偏りがひどいんじゃないかな。まぁ減ってるのもあるかも。 --
- 今度はどこに偏ってるんだ…?イギリスで米英独戦が始まらないから日ソに偏ってるのか? -- 木?
- お願いだから米英でマッチングさせて…どんだけ待てば出撃出来るの…。日独なら一瞬なんだよ…。でもいい加減飽きたんだよ --
- 夕方・夜マップ頻繁に出てきてほんとうざい・・・何も見えなくてひたすら無駄な時間ばかり過ごすハメになる。即抜け安定だな --
- 見えにくいのはいい。ズーム度合いによって見えたり見えなかったりするのほんとやめろ --
- なんか最近俺のペロハチが双胴の悪魔なんだ!!(意味不明)何でエース達が乗ってたか分かったよ反トルクがない利点はとても大きい。戦場に着くまでの間エレベータートリムだけで燃えるとても安定して飛べるしそのお陰でそれまでの間の疲労が軽減できる。その結果戦闘に集中できる!その結果戦績が良くなるwwその結果高度を上げるまでwikiに書き込みもできるし飯も食えるww何て楽な戦闘機なんだww --
- 興奮はわかったから落ち着けw ところどころコメント噛んでるぞw そして使えるならペロハチの汚名を撤回しろw しかし航行中に飯が食えるかどうかは零戦でも書いてあったな。あっちはトリムかけるから大変だったけど。 --
- 箱コンよりもやっぱりジョイ棒のほうがやりやすいんかなー 細かい照準がやりづらい --
- 女医棒は肩凝るし視点操作がトラックIRないときついから慣れだとおもう --
- ここみるとECが歴史的マッチングになるとともに期間性の有料コンテンツになると書いてある気がするんだけど、気のせい?貧弱英語力の流し読みなんだけどSBはついに金払わないとできなくなるの? --
- 俺もそう解釈したし、他の人がPay2Playとか言ってるからそうなんじゃないかね。EC残り日数180日になって萎えた心に有料化の話題は流石に堪えた... --
- コミュニティに受け入れられなければこの方向性での開発はしない、と書いてあるから今のところそんなに心配しなくてもいいんじゃないかな。ざっと読んだ限りあくまで一過性のイベントの話でEC(ひいてはSB)自体のマッチングを変えるという話ではないと思ったんだけど、間違い? --
- 今やってるクロニクルのマッチングがよくないのは、遊びたいのに機体や車体を持ってないことが主たる原因じゃないかと考えているようですね。いずれにせよ、全部課金するんじゃなくて、イベント的なものを部分的に課金制にしたらマッチが増えるんじゃないかと考えている様子。で、率直な意見を出してくれってことを言うので、みんな、辛辣なものも含め、かなりいろんな意見が出ている。大筋は課金性は人を増やす方向には行かないって当然っちゃ当然の意見。 --
- 考え方がおかしいんじゃないですかねぇ.好きな機体に乗れるのであれば変なマッチング分けは気にしないと思うんですが...とくにSBなら.人数が分散するのを機体を提供することで解決するんじゃなく低ランクから高ランクが同じ試合でRP,SLを稼げるような使用にしようとは考えないのかね.AIの対戦車砲や対空砲を設置して低ランクの機体ではある程度の報酬をもらえるようにするとか,試合の中でランクごとのタスクを設けて報酬を出すとか...色いろあると思うがね --
- フォーラムに同じような意見有りました。少し感情的で辛辣すぎる意見が出てるので、提案した人も慌ててるような気がする。開発にも時間がかかるF2Pか、少額課金でさくっと飛べるほうが良いかってことでしょうか。 --
- SBは挙動が怖いな。隼や零戦といった失速特性の優れた機体でも宙返りなんかしようものならスピンに入ろうとするし、史実で宙返りなんてほとんどやらなかったんだろうなって思う。分からないけど。自分のコントローラーの設定が悪いだけかもしれないし。ってことで、何かアドバイスがあったら教えてください。 --
- どんなに失速特性が優れていても急激な挙動には弱いよ.零戦はそこまでひどくないけど隼は結構すぐスピンする(やろうと思えばスピンさせて敵から避けることもできるけど).なによりも丁寧に操作することが大事.急旋回するために目一杯ピッチアップさせるときでも目一杯に持って行くまではゆっくり操作しないとバランスを崩しやすい.自分は今は女医でやってて感度は全部マックス.コントラーラーでやってる時は感度はマックスだけど非線形で調整入れてた --
- 感度を下げるとコントローラーを操作してから実際に舵面が動き終わるまでに遅延を持たせることができるから操作が急すぎるのが原因なら下げると改善するはず。単純な引きすぎは慣れるしかないね。あと非線形あげてもスピンしにくくはならないし場合によっては悪化するので注意。 --
- ありがとう。自分でも試行錯誤してスピンしないセッティングをしてみるよ。まだコントローラーは慣れない..... --
- 一番のスピン対策はピッチの反応乗数を下げることだと思うよ --
- 俺は設定画面と格闘した結果、感度最大にしてやってるよピッチが早く反応してくれれば無駄に操作する事も無くなりスピンもしない。感度低いと細かい微調整も上手くいかず射撃も上手くいかない。(体感)反応常数を下げるのは機体の旋回性能を落とす事だからおすすめできない。同じ機体を相手する時やスピンしない高速時に損する。 --
- ありがとう。テストフライトで調整してみたけどピッチ変更してみてもあまり変わらないみたいだから感度最大にしてやってみるよ。どうやらまだコントローラーに慣れてないみたい。 --
- 爆撃を終えた後に、護衛してくれてた戦闘機がバンク振って去っていったのがカッコよくて惚れた --
- 日本機で性能の傾向が似てる機体ってない?いちいち一機ずつに合わせてコントローラーの設定してたら死にそうになる。 --
- 飛燕と烈風とか?だけど一々設定で換えるんじゃなくて手元で補正したほうが楽だし上達速いよ。 --
- 手元調整だと水平飛行するのにコントローラーの位置がすごいことになる右斜め下&捻りラダーちょい右 --
- ああ、女医棒ね。トリム有効活用してどうぞ。でも結局速度によって変わってしまうし、完全な水平飛行をする必要がある場面も限られるし難しいとこだよね。零戦・烈風・飛燕あたりは素直に飛んでくれるから共通でいいと思うけど、鍾馗・紫電改・震電あたりはちょっとじゃじゃ馬。隼も案外機嫌損ねやすいからちょっと気づかい必要。まあ日米は個性が強いから手がかかるわな。 --
- なんか最近ランク4のドイツが弱い気がしてきた・・・アメ機使いすぎたかなあ~コロコロ機体を替えるのはよくないんだろうな。でもランク3では強いしよくわからん。は!そうか!!ランク4になると強い人が増えてランク3では結構行けててその更に上の人に殺られるのか!要は、俺って・・・ --
- でもランク4アメ機なら結構いけるし・・・ --
- 正直に言うと、ランク4、つまるところ大戦末期のドイツ機ってパワーインフレとかに置いてかれてる気がする。メッサーだと水平置いてかれるし、ドーラだと速度で追いつくけど向こうの方はさらに曲がる。だからドイツ機は頭使った包囲戦術みたいなのを前提にしてやらないと各個撃破される。 --
- コントローラーくらいは買ってSBに手を出してみようと思ってはや数か月、wikiとかでたまに見る選民思想が怖すぎてコントローラーを買ってすらいない。ABですら下位の俺だと味方からファンメ+晒しコースの未来が見える、見えるぞ --
- Wikiはエースパイロット様が異常に多いから(笑)TKは少ないし、離陸失敗も割りと珍しくないし、ABみたいに終了後ブチキレメッセージ連打とかもしてこないよ。あとボクもABだと下のほうだよ。SBでも中以下だが(笑) --
- 離陸で死んだら煽られるけどなwよくやった、とw --
- そんなに戦々恐々としなくて大丈夫やで。活躍してる人は一マッチに一人か二人程度が当たり前だしさ。俺は、活躍できないその他大勢だけどね --
- 思いのほか治安が良くて安心、ついでに名人様はどこにでもわくんだなぁ。いやね、かの悪名高いエクバ動物園にも顔を出している身としては過剰に警戒しちゃうというか。マウスでも離陸まではいけたし、着陸練習しつつ今後はやってみたい。 -- 木?
- コントローラなんて安いから買っちまいなYO。楽しいと思えてきたらラダーペダル追加すると自由度跳ね上がるよ。けど間違ってジョイスティック買うとフルセット欲しくなるから気をつけてね(笑) -- 枝1?
- あと、SBの場合「誰々を攻撃」とかラジオ出来ないので下手くそ片言でもいいから英語使うとすごく捗るよ。ボクは爆撃機の時にココからココに爆撃機で進むから、もし進路上に敵を見かけたら倒してほしいなって伝えて楽な爆撃クルーズしてる(笑) --
- ECモードならそこまで腕を気にする必要ないと思います。援護要請は味方が援護しやすい場所で(敵飛行場真上で要請されても近付きたく無い) / 故意のKSダメ絶対(味方が敵の後ろを取ってる時は見失わないように少し高度を取って援護して上げると◎) / 索敵は大事(勝負の7割はそこで決まると言っても過言じゃない) の3つくらいを意識すれば快適にプレイ出来ると思いますよー -- 敵味方どちらでも出会える日を待ってます?
- あ、追記で援護要請した時はチャットで alt ○○○m (現在高度)って書いて貰えると援護時に発見しやすくなるので助かります --
- どこのページとは言わないけど、あの選民思想にはさすがに引いた。初めの内は下手で当然だし、俺含めて下手な奴なんていっぱい居るし、ECは悪く言えば他人に無関心だからTKとKSしなけりゃ反感買うことまずないし、晒されてるのも見たことない。さぁ君もSBでびゅーだ! --
- saitek x52でスロットルの機器になんかボリュームのスイッチみたいなのあるじゃん、これをトリムとして使いたいんだけどコントロールで設定しようとしても反応してくれない。どうやって設定すればいいの? --
- 自己解決。軸を自動検出にしたら普通に出来た。これで劇的に雷電に乗りやすくなった。あと爆撃機にも。 --
- ECの〔3〕で1式陸攻って飛ばせる? br3.3以上でなくても〔3〕で出撃は可能なのか、という意味で。 --
- ダメです --
- 指定のBRの範囲内以外の機体は出撃不可です、私もランク --
- 指定のBRの範囲外の機体はBRの上下に関わらず出撃不可です、私もランク3に屠龍丁型を持って行きたい -- 途中送信sry?
- コントローラー使ってSBやってるんだけど、爆弾投下のスイッチってどこに割り振ってる?トリガーが一番位置もいいしすぐに投弾出来そうだけどそうすると流星とか使うときに困る。いい方法ないかな? --
- 自分は○ボタンにしてます。 --
- 右トリガーの上のボタン(R1ボタン?) --
- あ、ごめんコントローラーってのにはちと語弊があった。ジョイスティックね。でもまあボタンの形状とかほとんど一緒だから適当なボタンに割り当ててみるよ。木主 --
- 左手でボタンを押しながらのトリガーにしてるよ。亀だけども。 --
- いえいえ。参考になったよ。そのアイデア使わせて貰うわ。木主 --
- 一度SP支払って高ランク機乗っても無事着陸して乗り換えれば支払った分戻ってくるのね。 --
- え?そういう仕様になったの?それなら爆弾とガンポを換えたりしやすくなってよかった。後はシルバーライオンも・・・ --
- さらに言うと戦闘終了時にSPが200未満の場合、終了前に着陸して機体降りればSP戻ってくるが、降りないと支払ったままになるので次に持ち越すSPが減るということに -- 木?
- 時間が押してくると皆そそくさ抜けてくのは、そういう事だったのか --
- 二式大艇で着陸墜落判定無しでやる方法ある? --
- 超がんばって着陸する以外にない --
- 了解。超がんばって着陸してみる。(笑)右翼が絶対に折れる。どんなに左に傾けても。これが惑星WT..... --
- 陸RBで地上に降り立って銃座で砲兵隊を撃破するひといるよね(o_o) --
- 訂正 空RB --
- ここはSBなんだが --
- 度々訂正すまん空SBでの話 --
- 昔の普通のSBのランク1だといたんだよね。上手いこと空き地に着陸して車列を撃ちまくってるの。もっとすごいのはあろうことかこっちの飛行場に殴り込みをかけて離陸前の連中を機銃で撃ちまくってた。その時はかろうじて離陸できた自分が機銃掃射で燃やして処理した。リスキルをするって行為以上にそれをやる度胸に驚いたw 史実でもそんな人いなかったっけ?99艦爆で殴り込みをかけたとかなんとか --
- 日本軍の誰か忘れたけど戦闘機で敵基地に着陸して置いてある相手の戦闘機に放火して、離陸して戻ってきた人はいるよ --
- 64人対戦追加されたってまじかー --
- EC日米戦は果たしていつ再開するんだ… ガイジンほったらかしすぎだろ --
- ステージもそうだが、ほったらかしと言えば流星のプロペラ回転方向とか雷電の正面防弾ガラスとか上げたらキリがねぇな。雷電についてはわざわざ海外の博物館に実機の防弾ガラスの厚みの確認までとって、フォーラムに投稿した人までいたって言うのに・・・空軍関係は例の人が入退院繰り返しててまったく対応できてない印象だよなぁ --
- あとは日本語フォーラムの担当は完全ボランティアでバグ報告対応が動いてないってのもあるかもね --
- 撃墜判定とか撃破判定がバトルログを見ないと確認出来なくなってる。燃えてるから墜ちただろって思っても油断出来なくなった。 --
- バグだったのかまた表示されるようになってますね、緊張感有るのも楽しかったけど疲れるからコンフィグで自由に変えられる様になると良いなぁ… --
- なんだよバグだったのか…対戦車攻撃やるとログでばれるからないほうがよかったのにw --
- なんか最近ECでマナー悪いというかイラッとするの増えたな。爆撃機が来るルートで待ち伏せしてて、敵機が来たからそちらに向かったら戦わずにベイルアウト。そんなに撃ち落とされるのが嫌なら最初から爆撃機なんて乗るなと。 --
- ちょっと意味がわかんない。 --
- 単独で迂回爆撃しに来て、敵戦闘機を見た瞬間ベイルアウトする奴だよ --
- 爆撃機お決まりルートってまるわかりなのに迎撃機見たら逃げ出すっていう思考が理解できないw --
- SBではお目にかかった事はないけれどいるんだね。こちらが墜落まで追い詰めたんだから撃墜判定くれよって思う事もよくあるな。 --
- アメリカの爆撃機は大体応戦してくるけど、ドルニエで爆撃して稼ぎに来てる人の中にたまにいる。ECはいくらでも出撃できるからかね --
- ドルニエに乗る奴はよく(?)やってる気がする。RBでもP-47でドルニエの急上昇に追従して後ろ取った瞬間脱出された。 --
- それこそ画像なりリプレイなりをGaijinに送れば確実にアウトなんじゃないかな。「スポーツマンシップに反する行為」は処分対象ってのは以前明確になったし。 --
- 少し話変わるけど、AIテツオを炎上させ撃墜確実まで追い込んだにも関わらず消失。その理由はプレーヤーがログインし入れ替わった為。もちろん撃墜判定されず。納得いかん。 --
- 後ろから来た敵AIをオーバーシュートさせようとして機体を傾けた、敵AIがフレームに隠れた一瞬の間にプレイヤーが入ってAI機が消えた、ぼくはプチパニックを起こした。いい思い出 --
- 敵機が来てから一定時間、Jキー脱出で墜落判定になる場合は修理費満額支払いとかになればいいのにね。敵が近く飛んでる間スコア増える仕様な辺り、判定出すの難しくないと思うんだけど --
- そんな程度でイラっとする思考が理解出来ない。 --
- クッソ広いマップでようやっと掴んだ貴重な交戦機会を目の前でブン投げられたらイライラするんだよなぁ・・・。 --
- システムでokなものをマナー悪いとかイライラなどと言う時点でおかしい。 --
- 10分~20分も飛んでてようやっと会敵した1機に自爆されて何も思わない聖人君子ばかりだったらそりゃ苦労しないだろうね。システム的に可能なら良いってことはあなたの考えだと最後の一機になってるのに高高度旅行始めて無駄に長引いたり、マップの隅に駐機してAFKしててもにこやかにゲームができるってことだよね?俺には無理だわ。 --
- 高空に居た敵爆撃機を追いかけたら脱出されたよ。実際にはそんな上昇力無いから、迎撃なんて出来なかった筈なのに。こんな事良くあるぜ。 でもね、それをどうこう言うつもりなんて無いよ。だって逃げたのがマナー悪い何て言うのはお前さんの立場の都合だろ。爆撃機の方だって言い分あるかもしれん。お前さんは10分探した言うけど、もしかしたら向こうは今入ったばかりかもしれない。もしかしたら何か理由があって 別の機体に変えたかったかもしれない。だからマナー云々言うのはおかしいんだよ。あと別の話題持ち出してもそんなの知らん。でも、それっぽっちで聖人君子になれるなら有り難い事だよ。もうちっと辛抱を覚えようぜよ。 な? 索敵はズームにすれば結構簡単に見つかるよ。 --
- そりゃ敵は敵の都合で自殺してんだろうけど、行先に敵がいたから爆撃できそうもないしそのまま自殺して出直す、なんてされたらゲームにならない。しかもだからと言って無視してたら飛行場潰されて終わり。弾撃たないでどっちが先に諦めるかずーっと繰り返すの何てアホ臭すぎるでしょ。ECになって更に交戦機会が減ってるのにそんなことされたらたまったもんじゃない。何が悲しくて遊覧飛行しに行かなきゃいけないのさ。TKみたいな明確な違反じゃないからイラッとする程度だけどそれすら否定されても困るわ。 --
- 聖人さんには俺ら俗物の考えがわからないから仕方ないねw --
- そ。 --
- 昨日フォッケ190がスピンした途端パラシュート開いて逃げて思わず笑った。初撃失敗したら脱出かよw --
- 知ってるかもしれんが、フォッケの完全スピンってものすごく戻しにくいのよ。メッサーとかの比じゃないレベルで。最初のスピンの入り口で戻せないとほぼそのまま落ちる。直すのにも高度が3000くらい必要で戦闘高度からじゃ間に合わないことも多い。 --
- 昨日、二式大艇で墜落判定無しで着陸してる奴を見た。デス付くのが嫌いだから最近乗ってないけどもしかして右翼の折れやすい修正かかった?それとも超人だったのか。 --
- 昔He162と零式水観で前者は胴体着陸、後者は水上機なのでそのまま着陸したけど墜落判定とられなかった。きれいにまっすぐ垂直に機体をバウンドさせずにゆっくりと慎重に着陸させるとできるよ? --
- ランクⅢなら湖に着陸して脱出でデスも付かないし費用も最小で抑えられるよ --
- 知らなかった.....デス無しで脱出する方法は自分の中では最大の謎だったのに...あのデカイ湖でいいんだな? --
- 水辺で十分な着陸距離確保できる場所ならどこでもいいよ。日本側だとマップ南の湖が基地も近いし援護も期待できるから一番安全だね --
- おお、着水の方が断然簡単だしこんなこと本当に出来たなんて....ありがとう!SBのHUD視点やりやすいね。木主 --
- 確かにその場ではデス付かないけどログブックには墜落扱いになっている。飛行中に戦闘が終了しない限り生還は無理なのでは? --
- 前に一度だけ、ソ連機がそれやりまくった結果飛行場を二つつぶして最後の飛行場の上空に味方が集合したことがある。 --
- 枝みすった、けど403エラーでて直せない...だれか修正お願いします。05-19 (木) 04:54:10の木です。 --
- おれも403出たわ。多分今編集できないんじゃない? --
- 最近望遠鏡式照準で敵機が透明化する…。完全に覗いてズーム状態になってれば表示されるんだけど、ズームしてない状態だと透明化するとか戦い辛くて仕様がない。同じ症状の人居るかな…? -- そもそも望遠鏡照準使いが居ない可能性?
- 単眼鏡じゃなくても最近透明化が目立つよね。 --
- 戦車もたまに消えるよ...いきなり敵が出現してビビる --
- 飛行場を三つとっとと潰して勝負が決まる事増えてない?基地や陸上部隊を攻撃する人減った気がする。 --
- そらそうやろ。地上目標潰すよりもとりあえず飛行場を2個潰すのが優先度高いでしょ。交戦空域を限定できるから迂回爆撃もしやすくなるし戦闘機乗り達もハッピー --
- 制限時間終了で決着つく事を見なくなったので、爆弾の仕様変更で飛行場一掃に偏ったのかと思った。 --
- そうでもねぇぞ --
- SB有料化ってこマ? --
- なんだかSB戻してほしいわ…陣営偏りすぎて始まらん。日ソ戦なんて10人も集まらないからそこら中NPC混じってるし… --
- ここで聞いていいのかわからんのだが少し聞きたい。戦車シミュレーターの時だけに起きるんだが戦車の照準器を見た時に視点は前に固定されたまま戦車の照準だけが移動して行って自走砲みたいな使い方しかできないんだがこんな場合ってどうすれば解消できるか知ってる人いないか? --
- 質問掲示板あったんでそっちで聞いてみるわ。慌ててたとはいえ聞くところ間違えて申し訳ない --
- sbやりたいんだけどマウスじゃできないよね、まともに・・・ --
- 某SNSでSBで10killウマウマとか書いてた人いるし、マウスコントロールでも慣れなんじゃないかなぁ。ボカァ無理だったけどね! --
- ランクにもよるけど多分空港爆撃して駐機してるNPC巻き込んでるからだと思う。プレイヤー少ないと会敵すらきつい --
- 爆撃機ならマウスのほうが安定して楽なんだけどね --
- コントローラーも高くはないし、この際買ってみては? --
- 出来ないこともないよ。ただ、単発機よりも双発以上の方が安定してやりやすい --
- ジョイスティック買ったけど視点移動むずすぎて挫折しそう --
- HATスイッチで視点移動するのは自分も難しすぎて、すぐにTrackIRを買いましたわ --
- マススでやってる --
- 片方に棒、片方にスロットだからもう空きがないんだよなぁ… --
- サイドボタン付きのマウスならそこにスロットルを割り当てるという手も --
- 私は索敵はマウスで、空戦入った時はHATスイッチでって使い分けてる。HATスイッチは押した方向の限界に一瞬で向くように設定、離した時に正面に自動で戻るようにして敵の位置をちら見する用に使ってる。 --
- 米ソVS日の新マップが登場。. --
- 米英VS日は復活してる? --
- 私が見た時は英ソVS日だった(Rank5戦場)、Tu-4の迎撃に嫌気が差した所に新MAPで喜んだら敵の肉入りが全部Tu-4だった絶望… --
- あとは雪原マップの米vs独も見かけたなランクVでさ --
- やっぱ米英機追いかけるのは楽しいな。ほとんど日英戦状態だけどw --
- ランク5以外で日vs英米戦ってあるのかね?全然当たらない --
- ソ連抜きは見たことないな 日vs英米蘇て感じなのはランク3で見た --
- 飛行場を爆撃してもスコアもダメージも入らないバクは相変わらず残ってるな。さっき2連続で出くわして萎えたよ笑 --
- マップ開いて左下に出る[] --
- ミス。左下に出る「Destroy the enemy airfield at A1」とかの座標部分が空欄になってることがあって、その場合ダメージが入らない模様。知ってるかもしれませんが参考までに --
- まじか 知らなかった! ありがとう! 今度から確認してみるよ! -- 木主
- そういや墜落するとデッキ内にある墜落機と同じBRの機体まで待ち時間が必要になるのが修正されたもよう --
- それってつまりポイントがあればセイバー3連発とかが出来るってことか? --
- ECの仕様変更で今までのbr範囲からー0.3~0.6下の機体持っていけるようになったのうれしいね --
- そのせいでRank4にPe-8が溢れかえってキツい。爆撃機は勝敗にそのまま影響するんだし低BR機でも待ち時間ありにして欲しいところ --
- 大口径砲で叩き落とせば稼げるぜ...落とせれば --
- 英国のハリファックスって四発機が飛行場をぼこぼこにしているみたいなんだけど深山IIIni --
- 持っていけるけどマイナスのやつだけだと出撃できないのが辛い --
- 今回のイベントECいいねぇ。毎週このタイプをやってはもらえんかな --
- 時たま出現する陸戦をプレイヤーができるようになると更に嬉しい.(最大20分で戦場の場所が変わる) --
- 全体的にbrが上昇してるんだがなぜだろう,,,, --
- changelogぐらい見ようよ。 --
- 二式大艇がIIから消え、連山がIVからVへ。九七艦攻が2.3へ変更されたから、新しく2.0入れる為に搭乗割り作り直さなければならない。 --
- キルアシストのスコア・RP・SLもっと上がらないかなぁ...一撃離脱してる途中にほかPCとかAIに持ってかれるとムカッとする --
- だよねー。航空機的なスコアでみれば共同撃墜で0.5キルとかが妥当だと思う。空戦でのアシストってケツの敵機を追っ払うとか囮になるとかそういうのだと思うし、それなら良い気がする。 --
- ホント、それだわ。SBまできてKSとか気にしたくないよ。キルを取るだけが空戦じゃないだろうに… --
- あとAIにジェット出すのやめて欲しい...一番下のBRの機体でいいだろうに --
- ECモードまた出撃条件変わったのか?今まで日本で連山とセイバーで出撃できたのにできなくなった --
- PostFXの設定をいじってテクスチャをコントラストにしたら、かなり敵機を見つけやすくなっていい感じ。 --
- 夜戦の時もそのままだと自分より下の機体が本気で見えないから、そんときは秋色にする事をお勧めするぞ --
- フライトスティック全開で引くと きりもみ しながら落ちるのって何でですか? --
- フライトスティック全開で引くと きりもみ しながら落ちるのって何でですか? --
- SBでは機体の限界を越えて曲がろうとすると機体が失速します。どうして失速するかは詳しい人が教えてくれるでしょう。対策は曲がりすぎないこと、もしくはピッチ軸の反応乗数を下げることで対処できます。反応乗数は下げると最大数が100だとすると最大数を制限することによってスピンや切り揉みを抑制します。(100~80とかに落としてると考えてください。)なので機体によって変えることをオススメします。例えば零戦は失速しにくいです。スピンやしやすい例はFw190系でしょう。これは自分の操縦しやすいようにテストフライトで調整することをオススメします。 --
- 迎え角(AOA)というのがあります。機体の進行方向とは違って純粋に翼が空気を受ける角度みたいなもんですね。ある一定の角度を超えるとたとえ速度があっても揚力を発生させることが出来ずに失速してしまいます。 --
- 失速直前のブルブルする角度より前に、翼の先端に雲(ベイパー)が走るのが限界に近いよという合図です。なのでテストフライトでいろんな速度帯や高度で翼をこまめに見て感覚をつかむのが良いかもしれません。 --
- ありがとございます ! 教えて下さり感謝いたします --
- なんかECで貰えるRPって減った?以前より少ない気がする。気のせいかな? --
- アプデ報告 援護要請の簡易チャットに高度表示追加 --
- 永久対立1なかなかマッチしない・・・あとAIが地上で止まったままのことがあるけどバグ? --
- なんか枢軸と連合で対空砲の精度差があり過ぎじゃない?こっち(枢軸)は高度を3000m位取らないと対空砲にガンガン撃たれてオイル漏れとか飛行不能になるのに連合側はランカスターとかB-17とか図体のでかい機体が普通にこっちの飛行場を低空飛行して飛んでくるのに全体の内の数基だけの対空砲が明後日の方向に3秒に1発位のレートで撃ってるだけ。そのせいで部屋に入った瞬間爆撃されたり銃撃されたりして離陸すら出来ない事もある。タチ悪い奴はそれを知っててリスポーンする度何度も銃撃してキル稼いでるし。これってGaijinのどこに頼めばいいのかな?スレチな感じもするけど誰か回答よろしく。あと、良かったら爆撃しようと出撃する時に上に敵の監視の戦闘機がいた時の対処法も教えて。長文失礼。 --
- EC4の鄭州はほんとつまらないなあpe-8やスターリングが山ほど飛んでて日本側に全く勝ち目がない。深山出してくれる人がもっといたらまだなんとか成るんだろうけど・・・ --
- EC5になるとTu-4が山程飛んできて更に糞になるよ(白目)、もう諦めてEC3以下をやりましょうぜ…… --
- 深山出しても誰も援護してくれないからね。いつも墜落寸前に援護が来るからどうしようもない。 --
- 深山の速度に合わせると敵機来たときに面倒だし、ジグザグ飛行すると深山に合わせるのにいっぱいいっぱいで索敵が疎かになる、後ろ着いても流れ弾が護衛対象に当たりそうで手間取ると結構大変なのよ --
- 地上目標撃破の報酬少なくなった? --
- マウスを使っているのですが、エイムを安定させるにはどうすればよいでしょうか --
- コレ修理費請求されてる? 全損しても結構儲かるんだけど・・・ --
- ECだと修理費はかからないけど使用費が取られる。大抵は修理費より安かったはず --
- ちなみに空港で脱出したらSPは返ってくるけど使用費は返ってこないから注意な --
- それでも低ランクだと3デスでも空1キルするだけでまだ黒字だから金欠ならとりあえず低ランクでやるといい。 -- 枝?
- 修理費かからないって初めて知った。ありがとう。 --
- ところで上の、基地/飛行場撃破に必要な爆弾の数って間違ってるよな・・・? --
- 爆撃機のBRとリスポン制限の組み合わせがマジ最悪だよな。特攻で爆弾投下してキルとられる前に脱出。またすぐにリスポンで復帰とか。ばかばかしくなる --
- 陸SBで拠点も取られておらず味方もまだ残ってるのに負けになったのですが勝利条件はどのようになっているのでしょうか? --
- 今更なんだけど、ECで機体選ぶときってコスパで選んでる人が多いのか、それともコスト度外視で乗りたい機体に乗る人が多いのかどっちだろ?? --
- 乗りたい機体に乗ってる.コストも考えるとだいたいボトムマッチ --
- 乗りたいやつに乗りたいけど、一度落とされると時間のせいで乗れない --
- コストを気にしたって1機撃墜すれば黒字だしSL的にもカツカツでもないから好きな機体に乗ってる --
- SBで射撃時に偏差射撃しやすくするために頭の位置を上げる事がちょっとした批判ネタになってたりする。時に俺はViveとカーシム用のコックピットを持っていたので、五点ロック式のシートベルトでガッチガチに自分を固定してSBをプレイしてみた。そしたらなんだ、シートベルト無しよりかは確かに頭は上げれなくなったが、それでもそこそこ上げれる。それよりも全く後ろを見ることが出来なくなったんだが・・・。つまり射撃時に頭上げることに文句言ってる奴は、そんなことより真後ろ見れることに文句言うべきなんだよ。 --
- 背筋のばして頭の上下は調整できてたんやで。あと真後ろは体ごとひねって見る。がちがちに固定なんてされてないから。 --
- へーなるほど。やっぱりある程度ゆとりがあったのか。ガッチガチに固めた時からそんな気はしてた。 --
- 史実の本見ると結構な頻度で真後ろ見てるんだよねぇ。ベルトしたまま、あるいはベルトを外してでも。このことからベルトしたまま後ろが見えるほどのゆとりがある、あるいは低プラスGならベルトを外す余裕があると見ていい。また頭の位置上げることもまたできるみたいで、雷電とか鐘馗みたいな日本で言うところの着陸速度のやや速いやつは前見えにくいからどうしても頭上げる必要があったのでやや腰浮かせ気味で頭上げたり、車の運転席みたいに椅子の高さそのものを上げることもできたみたい。 ちなみに現代の音速戦闘機は前方下方視界確保と見越し射撃を前提にHUDはやや機首方向下向き、機銃はやや上向きで、その照準はHUDの結構上の方についてる。 --
- シミュレーターで一つ思い出したことがある。ハンター警報について何か書いたほうがよくない? --
- え、何それ詳しく --
- EC化の少し前からSBで字幕とともにランダムでチームの誰か一人の後上方から唐突に2機のAIが強襲してくる。英語下手でなんて書いてあったか忘れたけどたしかhuntedって書いてあった気がするから適当にハンターAI、ハンター警報って呼んでる。とにかくどんな高度にいても確実に上から襲い掛かってくるから油断してると一瞬で食われる。 -- 木?
- 如何にもSBのベテランって感じのプレイヤーが開幕数分でAIを撃墜してるのを試合行く度に見るんだけどサイパンのF6Fみたいに出没場所とか決まってたりするの? --
- 今SBはECしかないはずだけど、どういう意味なのか --
- なんかJunとかShinyaっていう名前付きのNPCがいるじゃん。木主 --
- 枢軸側でならAI爆撃機や偵察機の位置わざわざ表記してくれてるじゃん。あとマップによってAIがうろつく場所はある程度決まってるよ --
- 手数かけて悪いが、知ってるマップでいいから出没場所教えてくれないか?今まで撃たれたことしかない。木主 --
- 低空クルクルしようが高高度に消え去ろうがSBでは文句言われる事も無く"腕さえ"あれば性能差も引っ繰り返せる堅そうなイメージでもどのゲームモードより自由だから縛りの嫌いな俺にはとても良いんだ、なによりヤバくなったらその辺に着陸してもバレないのが素晴らしい --
- もしかして、元いた飛行場に戻ったら修理費帰ってくる? --
- そうだよ。自分の経験だと確か全損したり修復不能な墜落判定になったりさえしなければ飛行場では無い場所に着陸しても大丈夫なはず。 --
- なるほど、サンクス -- 木主
- 修理費って書いてるから確認だけどECの出撃コストの事?それだったら凄く助かる。 --
- うん、そうだよ。紛らわしい書き方してすまんのぉ -- 木主
- 最近、日本側で五式戦でバタバタ敵落としてから飛燕二型に乗る→落とされる→退室してまた五式戦で入ってくるを繰り返してる人を見て草はえたわ。そこまで落とせるなら五式のれよっていう。 --
- 好きな機体で戦いたい人も少数いると思うぞ。自分もランクIVで零戦五二型でSP貯めて紫電改に乗ってる。この好きな二機しか乗ってない。 --
- 榴弾砲や対空砲めっちゃ見つけづらいんすけど、POSTFXでおすすめの設定ってあります? --
- Post FXの多項式ってのを選択してAとCto --
- 何でSBだけ編集で修正出来ないんだ。訂正AとCとFの所の数値をどんどん上げると色味が濃くなるからそこで調整するといいよ。AとCとF以外の所はグラフィックに白味を出すようなものかな。まあPost FXは絶妙な設定を出すのはすごく難しいから試行錯誤するしかないけどね。 --
- スターリングラードの飛行場の一つが山になってて使えなくて驚いた --
- ソ連機の視認性が極端に悪すぎて全く見えないな、Bf109は小柄でも遠くからよく見えるのに --
- 出撃条件を一つのBRにするのどうにかならんのか…上限はあってもいいだろうけど下限は無くてもいいだろうに --
- 対空砲の精度凄い。5000mで飛んでたら一発で主翼を叩き折られてしまった。 --
- そろそろ対空砲は気休め程度の性能にして欲しい所だよね。しかも連合と枢軸じゃやっぱり精度も稼働数も違う。たまには枢軸側にもバルチさせてくれや。 --
- 爆撃機で迂回して必死に上昇してたから、さすがに泣きたくなった -- 木主
- nんmんん [添付] [添付] [添付] [添付] [添付] --
- 陸の目標が全く見えない… PostFX設定するかとテストフライト、ポーズかけて見渡すもどこにいるのか見当もつかないし --
- 日本・ドイツ機乗りの人にちょっと聞いてみたいのだけれど、数km程度の距離からだとp-38とf-82を識別するのって難しい?ついでにもうひとつ、その二機種を見分ける必要は感じますかね? --
- 自分は数百メートル近づかないとわからない。p38は意外と旋回が良いからドイツ機乗ってるとちょっと苦戦するけど、戦闘を避けるほどの相手ではないから見分けはつかなくても敵機と分かればそれでいいんじゃないかな --
- ちょっとした疑問なんだが、 普段SBでプレイしてる人がRBに行ったら大活躍できるのだろうか? RBプレイヤーがSBに行けば、操作に慣れてない限り弱くなるのは確実だが。 --
- マウス操作特有の激烈タコ踊りにジョイスティックがついていけませんでした(憤怒) まず戦い方が全然違うねえ --
- AIMに自信ないんだけど、SBなら(タグでないから)200m以近で撃てるし、長引いたところで敵の増援来にくいからいいんだけど、RBだとワラワラ援護くるから中々つらい。1on1なら多分勝てるとは思う --
- タグの表示とHUDや三人称での偏差のしやすさとかで圧倒的に戦いそのものが違いすぎる。RBやったことあるけど、あいつ等の偏差の命中率と無駄弾の少なさをSBでも再現できれば10キルくらい比較的楽にとれるわ --
- 将来的に爆撃機のコクピット視点は実装されますか?HUD視点は便利だけど、やっぱり操縦席の視点のほうが格好良くて好きです。 --
- ガイジンによるとあまり爆撃機のコクピットを作ることに価値を見出してない。当然爆撃機のコクピット膨大な資料と作業が必要だけどそれに見合うほど使われることもないから。暇と資料があったら作る程度、特に資料がまったくないらしい。 --
- 前にキャンベラのコクピットを追加したときコクピット視点を使う人が少ないからって拗ねて、もう爆撃機のコクピットは作らないって言ってた気がする --
- まぁ,不利になるからね.俺は機銃手視点含めて欲しいけど --
- 枢軸国の機関銃は全然当たらないねぇ、戦闘が長引いていつの間にか敵に囲まれてるよ --
- 逆に一瞬で木っ端微塵にしてしまいますが・・・アメのブローニングは当たっても致命傷にならないときが有るからなーどっちも使いやすい砲を使えばいいんでは?私はFw190の20mm大好きですww --
- ランダムSBやりたいなー…ECはもう飽きたよ… --
- ほんとそれ、EC一本化のせいでSBやってる知り合いはほとんど別ゲーに流れてしまった。3日しかなかったけどBoBイベント楽しかったな..(遠い目 --
- いっその事陸SBに航空機制限をなくしてしまえばいいのではないか? --
- 鹵獲戦車でSB行ってはいかんのか?規定カラーの独KV-2で、砲塔側面にでかでかとシュヴァルツクロイツ掲げて、敵の方に砲塔向けてたのにTKされたんだが… --
- 似たようなケースで文句言ってるの聞いても、しょうがねえじゃんっ思う。TK覚悟してたほうが精神衛生上良いと思われ --
- 実際の鹵獲車両も結構味方に潰されてるからね --
- たまに敵が気づかなくて1キル貰えることもあるし、おあいこと考えたほうがいいのかな。レスありがとう -- 木主
- この前bfに誤撃され、リスポン後にマルダーに撃たる鹵獲t34もいたな。鹵獲車両のるなら頻繁に自分の位置知らせた方がいいんでない?あんまり頻度高すぎても迷惑かもだが。 --
- 味方だろうと露助の戦車は氏ね、みたいなキの字はどうしようもない… -- 木主
- ただでさえシルエットが似てる戦車は誤爆される事がちょくちょくあるのに鹵獲だと味方空爆でドカーン!されても文句言えないわな。マジで空から見ると敵か味方か分からん事なんてよくあるから --
- 上面に国籍マーク貼っててくれるとありがたい。大抵は1度接近して確かめてから2度目のアプローチで攻撃するから --
- 物にもよるけど上面の国籍マークは鹵獲じゃなくてもできればやってほしい --
- 一機あたりの撃墜報酬減った?なかなかプラスになりづらい --
- SBのフォーラムは見た?ちゃんと基地に帰ってる?敵対ユニットを破壊して報酬の半分を受け取り、残りは友軍基地での補給を行わないと受け取れない。なのでどれだけ敵を撃墜しても死んだら報酬は半分でおしまい。SBは基地爆撃特攻もあわせて安易な方法でsl稼ぎも横行してたし、以前から問題になってた。また、そうしたゲーム的な意味でのカジュアルさはSBのコンセプトから外れてるので是正された --
- サンクス。スコアがショボいなって思ってたのはその影響か。それ踏まえて聞くけど基地爆と敵機撃墜だとどっちの方が経験値多い?Not木主? --
- 基地爆撃の方が稼げるんじゃないかなぁ。当然、高度とって対空砲の命中率下げてからの往復を繰り返すだけど --
- 敵撃墜はスコアでかいけど引き際考えて動かないと落されたら終わりだから、長期的に見れば爆撃機の方が稼げるとは思うよ。基地爆撃は滑走路横の対空砲に小爆弾落せば兵器破壊と基地爆撃両方のポイントもらえるのが結構でかいし。国によってはランク3で爆装量がおかしいのがいるからねぇ --
- やっぱそうか。その点ハリファックスは搭載量と生存性が優秀だから快適に爆撃出来る。Not木主? --
- なるほど、良改変だな --
- と思うんだけど、実は往復する分戦場に出てくる機体が減るっていう・・・ --
- かといって爆撃機がkamikazeしなくなれば戦闘機も迎撃しやすくなって、そこに護衛機も集まって、戦場は集中しやすくなるんじゃね? --
- いや、会敵頻度が減るし頻度が低い上に毎回再出撃されるとどこに来るか予測しづらい。結局のところMapが広すぎるんだよ --
- 戦闘機については考えずに前線奥深くまで突っ込むのいるし、それに引っ張られて個々に突っ込むのまで出てくるし、この仕様が来る前後と何も変らん。知ってる人は敵陣地との中間地点までを警戒するか来い高度とってる爆撃機に付いてくかしてるよ。一番問題なのは効した仕様の変更をゲーム内で告知してくれないことなんだよね。フォーラム覗こうとする人って余りいないし・・・。人数減る云々は鯖側のシステム仕様の問題もあって現状試合経過時間が半分経過すると部屋に追加のプレイヤーが入らなくなる。部屋を出入り繰り返して部屋増やすのも影響してるみたいだし・・・SBしてればわかると思うけど、試合時間半分の頃には大抵人数減って尻すぼみになるか、一方に人が偏った状態になるしで、人数云々についてはここら辺改善されないとどうにもならんと思う --
- ウチは相手側の爆撃スコア見て3人以上確認できたら最前線の味方基地か小基地の2つ前くらいのエリアで待ち伏せしてるよ --
- 飛行艇が飛行場に不時着した場合は報酬どうなっちゃうの? --
- デスが付いたら半額になっちゃうんじゃない?これでも半額になるかは知らんけど湖とか川に着水すればデス無しで飛行場に帰還できるぞ待ち時間と費用・スポーンポイントを再出撃の時取られるけど。 --
- お気づきになりましたか。実はその問題は既に議題に上がっててですね・・・不時着しても修理・補給が行われれば報酬はもらえます。しかし修理費は払わないといけないし、一度飛行艇で出撃すると空中リスポンの都合上どうしても機体変更する際には報酬はもらえない形になります。スコアを稼いだ後に適当な場所に着水してからのデス無し離脱でも補給はされないので残りの報酬はもらえない。いずれにしても補給をはさまないと報酬はもらえない仕様なので、各マップに飛行艇が着水補給できる場所作ってみては?という話が出てます --
- ついにECすら消されて存在自体を抹消された空SB --
- 棒をジャンクで拾って修理して、四苦八苦しつつバインド登録し、ついにSBデビューと思いきや、ラダーペダルが無かった。しかも高くて草。がーん… --
- 捻りがないスティックだったのか。またジャンクで拾って修理するとか、 --
- 陸SBって味方航空機のマーカーの仕様って空SBと同じ? --
- いや味方も全く表示されんよ。くれぐれも味方追っかけまわすなよwそして後ろにいるのが味方だからって安心してると襲い掛かられることもあるから気を付けろよwさらに味方対空砲も撃ってくるから気を付けろよw --
- 空SBとは違う。ただし、MAP画面には映るので800mぐらいで確認するようにすれば誤射は防げる(飛行機のみ、陸の鹵獲機は覚悟してね) --
- 上」の小基地破壊に必要なトン数があるけど、これって1つの小基地に必要なトン数ってこと? SBやったことないから教えて! --
- 見たけど、これ古い仕様のデータやね。今は爆薬量に依存してるから国ごとの爆弾でも、微妙に違ってくるし、トン数は目安にしかならんよ。あと基地については大幅に耐久値変えられたからそもそもトン数自体が全然違ってる。 --
- 古いデータだったのか。これを目安のSBやってみる。ありがとう! -- 木?
- 照準器からはみ出すまで撃てって言うけど、そんなことする前に旋回されたり上昇されたりするんだけどどうすりゃいいの?上昇に付いていって射撃しようとするとすぐにスピンに入る。でも設定をSBやってる人に教えても問題ないって言うし...逆に敵に対して同じ戦術取ると容易く落とされる.... --
- 基本的に敵機の目の前で上昇したら失速してカモられるので、E有利or速度失速ギリ手前でもない限りはやめよう。減速(=上昇)すればスピンしやすくなるから引きすぎ注意。出力0%降下攻撃でもないと気づかれるから、出来るだけ近づく(自信のある距離まで詰めたら撃つ)くらいのノリで良いと思う --
- やっぱり奇襲する側も何かしらの手立ては考えてるのか...にしても自分の偏差射撃の出来なさ加減には呆れる... --
- 上昇で逃げられるのは射撃機会ではない、普段から相手とのエネルギー差を考慮して攻撃しやすいよう速度を大切に。旋回に追従出来ない場合はハイヨーヨーなどのエナジーファイトを仕掛けて相手がへばるのを待つ。 --
- 頭の位置を上下に動かせるようにするの地味に便利でオススメ --
- 基地爆ってどのくらい高度あげるべきなの? --
- 対空砲火を避けるためなら、5000m以上あれば概ね安心できると思います。実際にどのくらいで行くかはリスク・効率・状況を考慮して自分のプレイスタイルに合わせて決めればよいかと --
- そんなに必要なのか……ほぼフルストックのランカスターだからなぁ。結局4000mで爆撃して帰り道三度fw190に襲われ、操作系殺られて着陸ミスっちゃったけど --
- 基地爆に必要な高度は4000m以上あれば良い。4000m以上の場合、対空砲の命中率は高度よりも速度に比例する。例としては速度400もあれば安心はできないけど、安全圏。350以下だと5000mでも機体の大きさによっては対空砲の命中率はかなり高くなる。ランカスターのランク帯なら基地爆到達よりも帰還途中とはいえ敵に補足されてることの方を問題視したほうがいいよ。 --
- 爆撃後は自陣に戻ってから降下ですかね? --
- なんとなくわかってるとは思うし、もう実践してるとは思うけど、基地爆撃なら遅発信管は最大に --
- 設定。徹底して迂回ルート取るor雲に逃げる。降下は自陣で良いと思うよ。ただ、ランク4近辺は自陣側で待ち伏せしてる敵も多いんだよ・・・。 --
- なんでなんですか?始めたばかりのところ者で… --
- なんでなんですか?始めたばかりの者で… --
- 自陣側で待ち伏せされてること?撃墜ログとスコアで爆撃機居ることがバレる。帰投ルートは迂回しようと、基地への最終コースは限られてくるでしょ。相手は待ち伏せする場所を絞れる。着陸のため爆撃機は降下するしかない⇒見つかる⇒撃墜される。 --
- 遅発信管は基地爆撃すると近傍の敵がワラワラくるから、逃げる時間を稼ぐためだよ --
- なるほど、ありがとうございます😊 --
- 爆撃機にコクピット視点追加とか俺得 --
- ランク3の小基地をソ連の1000kg爆弾で撃破したら落としたトン数が1.81トンだったんだけど今の仕様だと爆弾の重量じゃなくて炸薬の量が威力になってるんだよね?ソ連の1000kg爆弾no --
- 何でここのページだけ途中送信が修正出来んのや...それは置いといて改めて書き直します。ランク3の小基地はソ連の1000kg爆弾を2発使えば撃破出来るんだけど1000kg爆弾の炸薬量は485kgしか無いのにも関わらず基地を破壊した時には1.81トンで破壊した事になってた。どう考えても炸薬量だと485*2=970kg分の威力しか無いんだけど残りの840kg分のトン数は何によるものなんだろう? --
- 推測だけども、米の2000lbs爆弾2発でも統計画面上は(確か)1.71トン投下したことになるから、統計で確認できる数値は炸薬量・ダメージに関係なく爆弾の重量を表示してるんだと思う --
- 関係ないってのは違うかもな…とにかくあの数字は炸薬量と一致してるわけではないと思う -- 枝?
- なるほど...結構難解なシステムだな。情報サンクス木主 --
- ちょっと調べてみたので追記。格納庫等で確認できる爆弾のexplosive mass(及びTNT equivalent)の数値と、戦闘中の統計やリザルト画面で表示されるbase bombing (tons of TNT)の数値は比例関係にはあるようだけど、やっぱり一致していない。例えば米の100lb爆弾の炸薬量はスペック上はTNT換算で24.5kgだけど、スコア(=上記base bombingの値)上は0.0623になる。これが仮にトン数だとすると0.0623t=62.3kgとスペック上の数値より大きい。カスタムバトルで試したところ、小基地を一つ破壊するのに要した100lb爆弾は49発で、その時のbase bombingの値は3(t)。スペック上の炸薬量では24.5x49=1200.5(kg)=1.2005(t)と計算が合わないが、後者の数値なら0.0623x49=3.0527(t)とぴったり合うことから、基地・飛行場への爆撃にはどうやらこちらの数値を見る必要があるらしい。爆弾の威力を比較する際にも後者の方でないと正しく計算できないようなので、これは基地・飛行場の耐久力と合わせて一覧表を作る必要がありますな… -- 枝?
- 中々難解なシステムで草。爆弾のスペック表の炸薬量は装甲車両に対する威力っぽいね... --
- 無線メッセージの援護せよ!って自分のチャットログからは位置と高度は表示されないのだけど味方から見た場合、位置と高度の表示はされているのでしょうか? --
- されてるよ。あと関係無いけど簡易チャットでT→1→5の順に押すと敵飛行場の場所が一瞬で発見出来る --
- SBだけじゃないのかもしれないけど、敵倒したとき機体表示されなくなった? --
- え?普通に右下に倒した敵機の名前表示されるよ --
- ミス、倒されたときに表示される敵機の姿だった。 --
- ランカスターMK3で爆撃したいんだけど4回飛んで4回とも高度上げる間もなく撃墜される……飛行場の上ぐるぐるしながら登ってたんだが……未改修なんですけどどうすべきですかね?高度上げずに行った方がよかったりします?4000までいくのにもかなりかかりますし --
- 上手いやつは射程外から銃座が追いつかない内に突き上げて攻撃してくるからねぇ...飛行場に攻撃仕掛けないんなら低空を2秒位の信管にして小基地爆撃に行けばいいと思うよ。遅延信管なら敵に後ろ付かれて面倒臭い時爆風で消し飛ばせる --
- 飛行場近辺は離着陸の隙を狙ってやってくる敵がいたりして一概に安全とは言えない。飛行場上空で攻撃されるようなら、両軍の飛行場、小基地、前線を結ぶルートから外れたマップ端で迂回上昇すると上手くいく場合もあるよ --
- これなぁ、DMM経由の新規が増加してるのか、日陸追加で増加してるのか夜中になると特攻バルチしてるくの結構居るんだよね・・・ --
- ECだとスキンアンロックできないとかやめてくれよ…(SB専並感) --
- 統計情報が離陸してしばらくすると見ることができなくなるのって仕様? --
- 私は普通に見れるから、バグか何かじゃないかな? --
- Escも反応しないし、音も聞こえなくなるのでバグみたいですね --
- ps4民が似たようなバグをtwitterに上げてたなぁ。あとシミュレーターのページは編集出来なくされてるからちゃんと枝繋げて --
- ちょい質問。「必要機体の一機が不足しています」こんなのが出てるんだけどどうしたらいい? --
- うわぁ!!Gyazo一緒に貼り付けようと思ったらやらかしたごめん!! --
- たまに哨戒機がエリア外飛んでて撃墜できない --
- 銃手のリロード復活しろや。日本機が何度も何度も粘着してきたら太刀打ち出来んわ --
- 銃手のリロードがあった時代はB-25が飛んでるだけで何機も日本機を燃やしたり、爆撃機が強すぎたから仕方がない --
- なんかマウスで離陸できなくなってない?全く機種が上がらないんだけど --
- 1.65かなんかのアップデートでY軸が反転してるだけでしたorz --
- 連合のランク4になかなかマッチングしない、この偏りどうにかしてくれ.... --
- 君らが爆撃機出しすぎてるからドイツは辟易してるんだよ --
- 爆撃機じゃなくて、ドイツ機が軒並みnerf(特にFw)喰らって連合軍に太刀打ちできなくなってきたからだと思う。爆撃機は最近多少鳴りをひそめてるよ。 --
- 爆撃機ハンターさん、ありがたいです。フォッケの大火力を活かせないのは大きいですよね --
- フォッケはどうしてこうなったんだろうなぁ・・・急降下→死亡フラグだし、せっかくケツ取っても500km/hオーバーでもう舵が効かなくなるから、狙いが付けられない。重戦闘機は連合のおやつだし、メッサーがまだ多少使える程度。泣きっ面に蜂で、P51DやスパスピがBuffされてるから、かなりしんどい性能差になってると思う。 --
- 日本機は全然元気だなー隼三乙は相変わらずよく曲がるし、疾風もエネルギー保持相変わらずだし。対重爆火力高いのも言うまでもないが何の偏見か人口少ないのが問題。性能ならドイツ以上って言いきるけど… --
- 乗員が1人になっても戦車が動けた時代は、SBだとなかなか敵に発見されることがないから、操縦手と砲手を切り替えながら、移動しては固定砲台の状態で何両も撃破して楽しかったけど、復活させることはないのかなあ --
- 英陸の悲しみがさらに深まるから勘弁してほしいなぁ... 乗員補充は占領ポイントでしかできなかったはずだから今はなんとかなってるけど --
- 陸空混合ECやりたい.空ECのマップで --
- 勘弁してくれ、ブースター使ってふっ飛ばそうとした途端これかよ。ECのdummy飛行場ってマジなんなの?ウゼーんだけど。敵の飛行場がdummyしかなくて壊せないわ湧いてくるわで最悪なんだけど。 --
- だよな、数十分掛けて地道に高高度まで上がったのにダメージ一つ入らなかったのは気が滅入るよ。 --
- ECはマップの作りが雑だから時々飛行場に当たり判定が設けられてない時がある。連合枢軸関係なしに。だから誰かが当たり判定の無い飛行場の座標をチャットで教えておけば無駄なく攻撃ができる --
- いや、空爆したらノーダメな上に(dummy)って表示されたんだよ。発見したらえのゲージのとこにマーク出るのにdummyだと出ないし --
- 最近爆撃機で飛んでると突然ダメージ食らうことある、対空砲の炸裂の音もしてないのに --
- それはたぶん対空砲の砲撃が直撃してる --
- 対空砲やね。でも、音もないし、弾道も見えないから本当に性質が悪い。バグ臭いけど、惑星Warthunderの新兵器ということでとりあえず脳内補完でもしておく方が精神衛生上良い。(ステルス対空砲で何の前触れもなく愛機を火達磨にされて頭にきた俺) --
- 最近の対空砲、被弾音がしないからなぁ...おっ、これ対空砲の音してないし飛行場バルチできるんじゃね?って思ってたら突然火災発生して撃墜されたこともある。あとエンジン音もたまにしないバグあるよね。アレも本当にやりにくい。音あればフラップ・ギアのしまい忘れとか気づくのに --
- 対空砲が埋まってる時になるみたい --
- 最近ECのバグとかが酷い。飛行場はダミーだし、地上目標は敵が出現しないか埋もれてる。NPC機も離陸に失敗しかしないし…プレイヤーがいなくなったときに何もできなかったよ --
- 飛行場はダミーとか行ってる時点でSBエアプか戦闘機乗ってない出稼ぎボマーでしょ。作りが雑だから時々マップのパターンによっては当たり判定のない飛行場があるだけだし、「dummy」ってのは地上目標だぞ。そもそも小基地を破壊した時の対空砲も明らかに1つしか無いのに3つ破壊したことになってるし。流石にNPC相手に負けるとか考えられない --
- 小基地の対空砲は複数のモデルが重なって1つに見えてるだけだよ。自分が爆撃機使わなくなったからかもしれないけど、ダメージ加算されない飛行場は最近みないなぁ --
- シチリアでちょくちょく見かけるよ --
- 味方の爆撃機が2機編隊を組んで飛んでたのに出会ったので、上空を旋回しながらエスコートしてたらチャットでお礼を言ってもらえて本当に嬉しかったな。敵機が一度も来なかったから、稼ぎにはならなかったけど一人で飛ぶより断然楽しいな。 --
- ECモードほんと稼げなくなったよな....爆撃はまだましだが対空が… --
- 時々現れる出稼ぎボマーのためだけに戦闘機の報酬までクッソ不味くされてるとか考えられない。しかもSLなんて余程リワードいい機体乗らないと一回デスしただけで赤字 --
- 報酬変わってなくね?って思ったら帰還できなかった場合、半減するんだな。爆撃機抑制とバルチにリスクを負わせたわけだ。 --
- キルレ1でも黒字になんないとかどうにかしてくれないかなgaijin --
- 1キル1デスじゃECモードじゃなくても赤字になるからさすがにそれは同意出来ん。問題なのはどれだけ戦果挙げてもたったの1デスで無駄になる所。あとこういう時は1デス1キルって普通に書いた方がいいと思う --
- どのモードでも赤字ではないでしょ。それなら、大多数のプレイヤーは課金しないとSLが増えないってことになる。 --
- 煽りたくはないがエアプ乙。何なら震電とか雷電に乗ってみて1キルした上でデスしてくるといい。別に日本機じゃなくてもBR4付近から1キルじゃ修理費賄えない機体は増えてくるし。正直他モードに疎遠なAB民か低ランク機体しか使ってない初心者かもしくは出稼ぎボマーとしか言わざるを得ない --
- 「どのモードでも」ってお前さん、ABでも1キルだけで1デスしちゃうと大方赤字、良くても微妙な黒字にしかなりませんやん。ECだと飛行場に帰還しないと報酬半減する仕様、出撃するにもSLが必要な仕様も相まって、1キル1デスしてしまっては尚更大赤字よ。その癖RPの取得量は多いから違う形でまた赤字が嵩む。(ECで機体の開発購入をやってるとSLが減る減るhellやで?割と冗談抜きで --
- 高ランクは使うだけで高額取られるのが最近問題になってきたな。人口少ないのも相まって長時間やるのが大変だから稼ぎも大変だし。 --
- 高ランクだとABもキルレ1で赤字なのか・・・SBしかやんないから知らなかった じゃあSL稼ぐならSB以外で低ランクひたすら乗らないと駄目ってこと? (自分 --
- 途中送信) 自分は陸SBでキルレ1.2ぐらいかつ占領とか込みで黒字ちまちま稼いでるけど --
- 何かいまだに空SBエアプ疑惑が抜けない葉2だがまぁそこは論点じゃないからいいや。SB民の間でも散々言われてるけど今のECモードはSL稼ぎに不向き。ECやるくらいならRB行くかイベント戦やグラディエーターで稼いだ方が儲かるって人が沢山いる。あと、ここで議論されてるのは空SBでかつECモードだから。陸はランダムSB時代の時と報酬は変わらないはず --
- 話蒸し返して悪いけど、SBエアプって判断した根拠は?ABエアプならわかるけど(実際ABしてないし)陸SBについて書いたのは、SB以外やらないのにどうやってSL稼いでるんだって矛盾指摘されるだろうと思ったから。 --
- で本題に戻って、キルレ1でも増えない調整はキツすぎる・・・全体でみたらプレイヤー同士でSL削りあってるだけやん --
- 実際客観的に見るとそうなるんだよなとくに高ランク。疾風とか1回ごとに20000使ってるからゼロデスでも黒字にするのに有人機4機くらい必要なわけだが、これだと高ランクは人ガンガン減ってくことに。一方でランク3以下はまだ払いが少ないから人普通にいるけどなぁ…ただの金の毟り合いになってる(戦争だからなんて抜かすなよ?) -- 葉5?
- この状況じゃ人増えないかな…… --
- 人増やしてランダムマッチ復活すればいいのになぁ。それか定期的にイベント開いて欲しい硫黄島は楽しかった --
- イベントは接敵が早いのと、占領やら地上攻撃やらが重要目標としてあるのがいいよね --
- 爆撃機大好きマンとしてはAI減ってくれないとやってられない -- 枝?
- 爆撃機好きでたまにやるんだけど基地目前で待ち伏せされて帰れないどうすれば…? --
- 味方を呼ぶ…くらいしかできんだろうな。これが制空権を取られたってことだし取り返すには戦闘機が必要だな。特に自軍基地上空はちゃんと維持しないとリスキルを受けるし。基地3つあるんだから別の基地に帰るのではダメ? --
- 「対空砲が反応してない前線から遠いところに…」→「ん?エンジン音?」→突然の死 --
- 次のBR変更ってAB,RBだけ?SBも改定してほしい機体結構あるんだけどな.. --
- それら修正が関係あるかは知らんが、連合枢軸の待ち人数差が凄いんだけど…なんか大幅に性能差がつくような事態でもあった?スピット24とか以外に。 --
- フォッケのロールが遅くなって機体がフワフワして安定しない。日本機はエンジン温度が上がり易くなってる。気がする。 --
- ECモードにおける機体出撃コストの低下を確認。大半の機体は1/3~半額に減額されているが、一部機体はコスト高になっている場合あり。 --
- 追記、コスト減幅が特に大きいのは枢軸側、連合もアメリカは減額されているが、イギリスはコスト高になってる機体多め --
- カラクリがわかったぞ。機体全損額の半分を使用代に取られる。ランク4日本機は元々使用代が高めだったから、3万とか修理代あるやつは15000くらいになって2万くらいから値下がりしてる。逆に4万オーバーもするようなの(キ83とか)は全損額半分になっても安くならない。日の丸セイバーが異様に安いのが気がかりだが…こう考えるといかに日本機の使用代が高かったかわかるな。 --
- それだけじゃないな。アプデで修理費そのものにも変更があったみたい。疾風また上がってるぞ… -- 葉?
- もとより修理費表記の7割程度が出撃コストだったのだけど今回ので5割になったみたいね。ただ修理費自体が高くなってたりすればコスト増加になってる機体も多いみたいね。ランク4は5割でつじつま合うのは確認してるけど他のランクはどうなってるのだろうか? --
- 先日のeconomy changesで「SBの出撃(flyout)コストが30%減」とあったのはこれのことかな? --
- 最近の空SBはマイナスイメージが強くなってるよね..... --
- 単純に人がいない、SL増えない、戦中ジェットに希望をよこせ、BR高くても最初から使えるようにしろ とりあえずこれ --
- Hs129B-3で最近SB飛んでみたけど対地攻撃の際に揺れるのはどうしたらいい? --
- 新しい曳光弾かなり目立つな…はるか彼方から見えるぞこれ --
- 前より狙いやすくなった、気がする --
- 光が細いから射撃時の視界よくなった。丸じゃなくて線が飛んでいくから当たったかどうかわかりやすくなった -- 木?
- 独ソ戦もうソ連機が見えなさすぎてゲームになってないな;;ソ連側で飛ぶとなぜか気付かれずに接近できるしもう --
- 機体が小さいから見えにくいってこと?? --
- 過疎ってるし、ソ連マップはアホみたいに雲が多いわで索敵が非常にやりにくいんだよ。機体が小さいって、独ソも大きさは同じくらいだって...木主ではない? --
- 米英から見てもbf109は小さくても遠くからでも点で見えるし低空にいても点で見えるんですよこれが、、対ソ連の場合は低空から突然現れる感じで本当に見えない。過疎の原因もコレだろと思うよ、見えない相手と戦うくらいなら出撃費払うの無駄だからマッチしても抜けるだけ。ソ連マップは楽しいと思うんだが理不尽すぎてもうダメだと思う --
- なんかECで爆撃機使ってると出稼ぎボマーとか言われて嫌われてるみたいだけど、使っちゃだめなの?? --
- ダメとは言わんが腕も上がらないし兎に角戦闘機との空戦がしたいSBプレイヤーには煙たがられる存在だろうね。爆撃機の耐久と搭載量、それに今のECモードという仕様も相まって敵チームの殆どが爆撃機ということもある。ここまで言えば何となく想像は付くかな? --
- 戦闘機対戦闘機の空戦に専念したいプレイヤーにとってSBの現状に不満があるのは分かるけれども、だからといって他人に特定のプレイスタイルを強要したり禁止したりするのは正直あまり褒められた態度ではないと思う。戦闘機にだけ乗るのも、爆撃機にだけ乗るのも、あるいは両方使うのもプレイヤーの自由であって、明らかな迷惑行為をするのならともかく、普通にプレイする限りそんなことをことさら気にする必要はない --
- 全くもってその通りのはずなんだが、あまり爆撃機が多いと罵り文句とともに試合が一瞬で過疎状態になる。爆撃機がいない試合だとほぼ起こらない現象なだけに批判されるのは仕方ない。まあgaijinがどうにかするべき仕事だとは皆分かってるはずなんだがね。 --
- とりあえずまああれだ。ブースター事故起こさないためにも現状は基地3つ全部つぶすのだけは勘弁。基地無しで参戦したら… --
- 普段攻撃機や爆撃機に乗ってる事の方が多い人だけど、確かに飛行場全部つぶすのはなるべく避けるようにしてる。ECって普通なら時間切れ以外で終わることほとんどないから、飛行場全部壊されて終わるとなんとなく腑に落ちないしね --
- 爆撃機シュミレーターでも嫌われてんの?どこで遊べばいいの?戦闘機と戦いたいなら味方爆撃機の近く飛んでれば迎撃機来るじゃん?それじゃダメなの?マウス&キーボードでやってる人が大半だしそれだと戦闘機は辛くない? --
- SBでも嫌われてるっていうのがよくわからない。SBだけで嫌われてるだけだと思ってたが。ABとかRBで爆撃機って嫌われてるの? --
- RBじゃ確実に嫌われてるでしょ?勝率がどうとか言ってる人多いし。ABは機体によると思うけどdoやTu-4は試合壊すから〜とか色々みるけど --
- ふーんそうだったのか。ABやRBこそ爆撃機が必要なゲームデザインになっているものだと思ってたが。RBでさえそんな理由で嫌われるなら、SBの方が間違い無く嫌われてるな。 --
- 味方にいてもわんけどな ただ5 6機ボマーのくせに何の連携もせずバラバラで行って一斉に援護要請されても行く気にならない程度 --
- 別に好きなの使えばいいでしょ。そもそもEC実装時に実装における概要説明はちゃんとされてるし、読んでないのがグダグダいってるだけ。爆撃機がいると試合が直ぐ終わるもなにも、迎撃しなきゃ直ぐ終わるのは当たり前。「雲が多いからー」っていうのも待ち伏せしてればいい話だし。ECやってて対戦闘機しかやりたくないっていうなら、その直ぐ試合終わるっていうリスクは当然考えた上で迎撃サボってるんだし、当然その程度の頭は持っていてもらわないと。ランダムバトルと違って爆撃機が煩い存在になってるってのは、ウチは遊びがいもあるし楽しいけどね --
- で、そのEC以外のモードをGaijinは用意してくれましたか...?(小声 --
- 本当にランダムマッチも復活したらいいのにね。EC嫌いな人の声が五月蝿くて仕方ない --
- 実際WTECに嫌気さしてBoSとか別ゲーに行った人はいるみたいだね --
- EC以外のモードは用意されてるだろ。SBの歴史的戦闘イベントがソレ。これについてはEC実装時に「これまでのSBランダムバトルについては、歴史的戦闘イベントで保管するので無くなるわけではない」ってコメントされてるんだよ。そもそもSBは元からECモードを想定した形で進めてるって極初期から言われてたし、フォーラムでもSB議論はECで一元化されてるの見れば、イベントSBについての要望も殆どない現状、これ以上機会を増やすつもりもないでしょうよ。 --
- gaijinも問題視してたのか爆撃機によって試合が一瞬で終わることはまず無くなった。人の勝手だろというのももっともなんだが、その一点張りだと多くのSB勢が問題視していることと噛み合わない。実質ABプレイヤーに機体を選ぶ自由なんて無いようなもんでしょ。だから異様に爆撃機が増えて爆弾輸送ゲームになってしまってる。ABでもRBでも爆撃機しか飛んでない戦場は面白くないという意見で一致すると思ってたんだが。 --
- 別に何使っても構わんがそもそも出稼ぎって何よ?察するところSBじゃないところから来てるわけだろうが…そう考えると爆撃機だ戦闘機だって話とは少し違う気がする。SBはランダムの爆撃機が多いのがある種当たり前だった時期もあったし…結局のところなぜ戦闘機が減ったかってことじゃない?ランダムと比較したら勝率の話はほとんど無縁になっただろうし、なおのこと何使ってもよくなったような気はするんだけど…自由度が高いはずのECの問題が問題なのであって爆撃機が問題ではないはず。ランダムなら高ランクほど爆撃機速攻で終わらす風潮があったのも事実だろうけどECで一瞬で基地3つ吹っ飛ぶのもそうそうない(最終的には全部つぶされるだろうが) -- 枝三?
- 一度、16対16で機体はz種別ごとに割合調整してみれば?みたいな話はあったんだよ。ただ、それやると戦闘機使いたいのに枠が埋まってて使えない云々の話があって、開発はそうした問題から種別で出撃枠を固定するのは否定的なコメントだしてるんだよね・・・ --
- ランクの偏りは費用と開発のめんどくささの問題だが(故にジェット、ランク5は少ない)戦爆の偏りはどこから来るんだろうな?枝四の言うコントローラーの問題なのかね?報酬…は上の木にある通りだが、生還率が低い機体はどうやっても黒字にはなりにくい気がする。枢軸やってる側としては高生還率の高速機の割合が多い連合の方が戦闘機は増えるイメージだが…たまたま偏ってるだけなのかな…? -- 枝三?
- 機種の偏りはランク3あたり見てればわかり易いと思うよ。とにかく爆装量が多い爆撃機の選択肢が多い国が好まれてる。あとは雲量多いときは結構うちはそれよりも人数是正のシステムがプレイヤー大気人数を考慮せずにいるせいで、特に日本はプレイヤー追加が連合側に比べて必ずといっていいほど相手の後追いになってて試合中は数的劣勢のままになってる現状の方が気になってる。 --
- 個人的には爆撃機使ってくれても全然構わないんだけど、低空特攻はやめて欲しい ゲーム性こわれる --
- ECでもスキンアンロックできるようにして欲しい…して欲しくない? --
- 私のイエローキングコブラはいつになったらシルバーキングコングになるんだ... --
- とてもわかる… デカールのアンロックとかはなんでECは対象外なんですかね… --
- 誰かフォーラムとかでgaijinに頼んでくれませんかね(他力本願) --
- なんか本当SL稼げないモードになったな 15機落として7万て... 一年前なら20万は手に入ったのに... --
- Gaijinがデスルーラ爆撃機の報酬をマズくしようと戦闘機諸共仕様変更したからだぞ --
- まぁ、つまりそれだけECモードでは(悪い意味)で爆撃機の存在が大きいってことだな --
- マウスとジョイスティックって結構操作性変わりますかね?、、 --
- ECにて。曳光弾の先を辿っていくとそこには虚空から飛んでくる対空砲。明らかにこちらを狙っていないのにダメージを受け突然爆散する機体。同じ現象に見舞われた方います? --
- ECのドイツ、戦闘機は弱体化されたが、代わりにBV238が湧きまくるようになった。それも片道特攻… --
- 爆装ある機体は片道特攻するだけで黒字になるからね。いちいち飛行場に戻って補給するよりデスルーラしたほうが効率がいいからね。仕方ない。 --
- 今回のSBのイベントは新しいゲームモードのテストということらしいが、なかなかよいじゃないか。このまま実装されたらうれしいかぎりだ。 --
- 5回やった感想。まったくゲームになってない。人数是正が開始前にされてもミッション始まったら途中参加できない時点で是正の意味が無い。国別の有利不利が露骨に出るランダムマッチ仕様で始まる前から有利不利が決まってる。部屋が建てられようが、選べようが開始前に入れないと待ち時間がアホみたいに長い。ミッション開始してからの即抜けが案の定出てるし、これのせいで速攻で試合が崩れてる。ECからの仕様の逆戻り、人数固定とランダムマッチによる弊害。過去の負の遺産が全て含まれてる非常に素晴らしいモード --
- 案の定、テスト終了してるし。そもそも、開始前に参加してるプレイヤーの名前確認して上手い人側に固まろうとする露骨なのも居るしね --
- AB仕様なのはちょっと頂けなかったけど、脱ECが垣間見えただけでも少し嬉しい。 --
- ときどきSBの新しいモードのテストやってるが、たぶんどんなモードだったとしても否定されまくるんだろうな....... --
- 否定され続けてるのはECだけでは? --
- ランダムマッチもひどいもんだったよ。 --
- 否定的なのはココと日本フォーラムの一部だけ。だからと言って現状ECに100%満足してるっていう話ではないけど。公式じゃ、ECの方が議論活発だし改善案や要望出すと割りと運営EC企画担当がコメ返って来る。EC初期にも言われてたことだけど、ぶっちゃけプレイヤーの平均スキルが低すぎて、その底上げにランダム形式は考えてるみたいなことは遠まわしに言われてた --
- 難易度高いって言われてる一方でスキルが低いとはね…まあわからんでもないか --
- まぁ、特別な機動ができるできない。とか、そういう話じゃないんだよ。着陸、離陸ができない。とか、そういうレベルの話 --
- ECって、もっと気軽にSBやってもらうためにできたんでしょ?それがあだとなったということか.... --
- そういうレベルか…ってRBまったくやらなくなったんだけどSBと離着陸って勝手が違うの? -- [[葉3 ]]
- むしろSBの勝手がここ一年で大きく変った。各機体の自重やら重心位置やら、気圧関連やら。特に気圧関連は細分化されててトルクのマニュアル制御は昔に比べると全然違うものになってる。SBとしては良い意味で。なので離着陸は過去に比べると難しくなってる。SBとして改善した結果が更に難しくなってるという皮肉な状態。ただ、3年前から比べるとSB(EC)実装後の夜中活発な時間帯だと新規参入者がじわじわ増えてる傾向にはあるんだよね。まぁ、個々のプレイヤーがSB長続きするかどうかは別として --
- 右足でペダル踏んで離陸する分には何も変わってない気がしたけど実際はそこまで変わってたのか…機体毎に挙動が修正されていったりエンジン温度関連が変えられたのは知ってたけど…最近ランクそのものも上げてしまったから離陸ヘマするのも見なくなった…ランク2あたりまで下げるとテントに機体ぶつけるのが結構いるな -- 葉3?
- SBでI-16の離着陸を練習するといいよwwかなり難しい。ECモードは結構好きだけど空母がないのが寂しい。かっこよく着艦したい。 --
- 最近やってないんだけどどうなってるの? --
- 今日のイベントは途中参加できたし、結構楽しめたな。まだ人数差はそこそこあったけど --
- ウチも今日のは3試合参加したけど、途中参加による人数是正が入ったので1回目よりかは良かった。勝ったから良いけど部屋放置でまったく参加しないのとか、途中抜けするのは相変わらず居てなぁ --
- 今の陸SBや空ECでやるくらいなら陸空混合で出撃回数無制限,最大64人対戦ぐらいやりたい --
- 世界大戦モードはそんな感じになるのかな --
- 陸SBはこのままでいいだろ --
- いや、好きな車両に乗れないのはゲームとしてどうかと思うぞ... --
- 車両制限もいらないと思うんだけどな.分けるのはランク1~4の一部,ランク4~5の二つでいいと思う.対戦人数が多いことが前提になっちゃうけど --
- 次の1.67でECに代わる新ゲームモード実装されるといいね☆ --
- ECに代わるというかECをどんどん改善していって欲しいね --
- ECでいつも思うけど、なんでランク5でソ連対米英マッチを作らないのか。すぐにマッチ出来るようになるし戦力的なバランスもいいと思うんだけど。 --
- こだわる人もいるとは思うけど個人的には枢軸vs連合か西vs東のマッチでいいと思う.空母を使えれば --
- まぁランダムの時も枢軸vs連合形式だったしな --
- こだわるというか、ドイツならまあまあ連合に対抗できるけど、日本は戦中ジェットは朝鮮ジェットにボコボコにされ、重爆も迎撃できてなくて全く対抗できてないかんじがするから、枢軸軸対連合をつくってもランク5じゃあまり現場と変わらない気がする。まあ、枢軸ではすぐにマッチングするけど、連合では1時間くらい待たないとマッチングしないのはどうにかして欲しいから、人口が多い連合同士のソ連対米英でマッチングして欲しい。空母使ったのは昔の米対日のときコルセアで着艦したときくらいしかないな。そのとき着艦練習なしでいきなり成功したからかもしれないけど、本当に楽しかったからECでもなんとか生かして欲しいね。 -- 木主
- ハイスピードストールって何ですか? --
- 高速失速。Fw190で500キロくらいで操縦桿フルに引っ張ってみろ。一瞬で失速してスピン寸前まで行く --
- 1,67で追加されるであろう新しいSBのモードについてだが、なんか報酬がECto --
- 1,67で追加されるであろう新しいSBのモードについてだが、なんか報酬がECと変わらんとかいうがほんと❓ --
- なんて書いてあるんだ?これ --
- 最近何度かテストが行われたルーム参加形式の新モードが実装される。ECのルームもある。さらに将来的にユーザーが国、BR、ミッションを設定してルームを作れるようにもなる --
- いいね…カスタムバトル式か…ジェット空戦にもありつけそうだ -- 枝?
- 2,3日前からテストフライトで練習し始めたんだけど、機首が定まらない。ハードは右手にスティック、左手にパッド(アナログスティックで視点操作)ミッションは爆撃機邀撃。これは感度を少し鈍らせればいいのか?それともラダートリムをある程度かけておけばいいのか?先達の知恵を拝借したい。 --
- ラダーはかけすぎない方がいいしピッチ感度を初めは0%にしておくと安定するらしい(SB熟練者の人が言ってた) --
- EC無くなるのか…残念だ --
- 非常にありがたい。これでエアプ爆撃機集団と試合後半のAI地獄を見なくて済むな --
- すぐ上にも書いたけど、ECが無くなるわけではない --
- 次のアップデートでECが無くなるわけじゃないみたいだね。でも将来的には置き換えられるらしいからそうなったらこのゲームも引退かな --
- ECの前は何やってたの? --
- 一応ランダムマッチだった時からやってたんだけど、自分にはECのほうが合ってたんだよね。まあ、新しく導入されるモードがECよりも楽しいかもしれないから期待もしているけど --
- 欧州マップ部屋追加して、今のイベントSB型式に置き換えられるだけでしょ。ウチもECは好きだけど時間が無い時は遊べないんだよね。最近は途中退室が強制的に負けとしてカウントされるようになったしなぁ。 --
- 欧州マップ部屋追加して、今のイベントSB型式に置き換えられるだけでしょ。ウチもECは好きだけど時間が無い時は試合終了まで遊べないのがなぁ。 --