//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*アメリカ RankVI 自走式対空砲 LAV-AD [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./lavad.jpg,nolink);
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 2.15 “Wind of Change”にて追加された。
--加筆求む--
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.15.0) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|260,000|
|~車両購入費(SL)|710,000|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費(&color(Lime){DMMP};)|***|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|200,000|
|~エキスパート化(SL)|710,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,100|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|1,080,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|60|
|~護符(&color(red){GE};)|2,800|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|9.7 / 10.0 / 10.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.32|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.6 / 1.9 / 2.4|
|~最大修理費(SL)|4,524⇒7,039 / 4,130⇒6,426 / 4,556⇒7,089|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|50.2⇒71.7 / 33.9⇒48.5|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-8/60|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|26.0⇒20.0|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|二軸 / ***|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|12 / 6 / 6|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|12 / 6 / 6|
|>||
|~重量(t)|13.4|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|391⇒481 / 243⇒275|
|~|2,800rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|109 / 100|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|109 ~ -19 / 100 ~ -17|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|136|
|>||
|~乗員数(人)|3|
#br
**レーダー [#v2-3-1_Radar]
//なし
''[[車両用レーダー解説ページを開く>https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#h2_content_1_11]]''
|SIZE(12):CENTER:120|>|SIZE(12):CENTER:80|c
|~分類|~有無|~距離&br;(km)|h
|~索敵レーダー|有/無|**/**/**|
|~追跡レーダー|有/無|**|
|~光学索敵センサ|有/無|**/**/**|
|~光学追跡センサ|有/無|**|
|~敵味方識別装置|有/無|**|
**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~IR投光器|-|無|-|-|
|>|>|>|>||
//|~車長|**x-**x|有/無|赤外線/熱線|第一/第二・三|
|~砲手|4.0x-12.0x|有|熱線|第一/第二・三|
|~操縦手|1.0x|有|赤外線|-|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認すること。
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|25㎜ GAU-12U砲|1|1155|**|
|~ミサイル|FIM-92 スティンガー|2|16|**|
//|~機銃|△△|*|**|-|
//|~機銃|△△|*|**|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~名称|~弾種|~弾頭重量&br;(kg)|~弾速&br;(m/s)|~誘導&br;システム|~射程&br;(km)|~爆薬量&br;(g)|~リロード|~貫徹力(mm)|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|距離10~2000m|h
|FIM-92E|SAM|10.1|1000m/s|IR誘導|6.0km|540g|有|***|
|FIM-92K|SAM(近接信管)|10.1|1000m/s|IR誘導|6.0km|540g|有|***|
#br
|SIZE(12):CENTER:90|>|>|>|SIZE(12):CENTER:45|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:40|SIZE(12):CENTER:20|c
|~名称|~弾種|~弾頭&br;重量&br;(kg)|~爆薬量&br;(g)|~初速&br;(m/s)|>|>|>|>|>|~貫徹力(mm)|~購入&br;費用&br;(SL)|h
|~|~|~|~|~|10m|100m|500m|1000m|1500m|2000m|~|h
|~M247|対戦車ロケット弾|10.16|1190|739m/s|>|>|>|>|>|290|-|
//半自動((全モードでマウス照準による誘導))
//手動((ABではマウス照準、RB/SBではWASDキーによる誘導))
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|11,000|***|***|
|~|~修理キット|3,300|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|11,000|~|~|
|~|~PGU-25/U|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|10,000|***|***|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|3,000|~|~|
|~|~砲火調整|10,000|~|~|
|~|~レーザー・レンジファインダー|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|11,000|***|***|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|~|~PGU-20/U|~|~|~|
|~|~FIM-92K|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|15,000|***|***|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
|~|~ハイドラ70|~|~|~|
|~|~NVD (暗視装置)|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~規定|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[Imp.Chaparral]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[XM975]]''|
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
--加筆求む--
#br
''【火力】''
25mmガトリング砲とスティンガー対空ミサイル、もしくはハイドラロケット弾を装備できる。低空飛行する航空機や軽装甲の車両であれば蜂の巣にできる。
搭載しているスティンガー対空ミサイルは固定翼機が相手ならおおむね4~5km、高速で向かってくる相手などには7km程から((但し5km以上の相手に命中させるには終始まっすぐ飛んでるか失速している相手でなければ困難))ロックでき、13Gミサイルとはいえ大抵の相手なら余裕で命中できる機動性を備え(近接信管の92Kミサイルなら特に)、余程頑丈な機体でなければ一発で飛行不能にさせられる程度の威力もある。このBR帯ではスティンガーの全く届かない距離から一方的に誘導爆弾やミサイルを投げてくる固定翼機は少ないため、有効に防空できるだろう。スティンガーはIR誘導であり勿論F&F式((発射後にミサイルが完全に自立して誘導を行い、発射母機からは何の操作もしない方式))のため、撃った後に敵機が稜線などに隠れても(ミサイルが地形に当たらない限り)命中を期待できる。
また強力なIRCCM((AIM-9MのようなSSO式とR-73のようなFoV式の複合))を備えていてフレアは基本貫通するが、極端な量を撒かれると妨害されるほか常時フレアを撒くような相手にはなす術がない。またKa-52のような機体側のIRCMには妨害を受けロック不能な上、HIRSSの影響も受けやすくこれを装備する機体に対しては極端にロック距離が落ちるだろう。ただでさえジェット機に比べ排熱温度の低いヘリコプターやプロペラ機のUAVはロック距離がかなり落ちるので注意が必要だ。また、戦闘機の中でも特に機動性が高い相手だと全力で回避機動を取られて躱されることがある。
弾数が沢山あるからと無闇にスティンガーを撃ちまくって外し続けていると発射炎で場所を特定され反撃されることもあるため、油断していたりCAS中などで低空旋回している攻撃機や近距離でホバリングしているヘリを優先的に狙って必中させるのが吉。
総じて、ジェット機相手ではスティンガーの性能をフルに活かせ有効に防空できるがヘリやドローンなどが相手になるとロック距離が落ち弱くなると言える。
超低空飛行する敵機などを相手にして、万が一ミサイルの起動が間に合わない時は自慢のガトリング砲を撃とう。
ちなみに、搭載できるスティンガー対空ミサイルだが、FIM-92Eと92Kというバリエーションがあり、Kは近接信管が搭載されている。92Kでは初期装備のEと異なりバカスカ敵機を落とせるようになるため、通常は92Kで良いだろう。
#br
''【防御】''
基本的に紙装甲である。25mm機関砲でも致命傷を負うため、ドンパチやってる場所に行くと流れ弾で撃破、なんてことも良くある。裏どりをする際は、砲弾が飛び交う場所を避けた方が良い。
#br
''【機動性】''
装輪車両のため快速。ただしそれは舗装路の話であって、非鋪装路では大幅にスピードダウンする他、加速も悪くなる。快速の足回りを活かすのであれば、舗装路や堅牢な地面を走行すると良い。
#br
**史実 [#V3-2_History]
1980年代、アメリカ海兵隊は部隊の機動力を高めることの出来る新型の装甲車の配備を計画しており、スイス製のピラーニャ装甲車をベースとした軽装甲車(LAV)シリーズの調達を1983年に開始した。アメリカ陸軍もこの計画に興味を持ったが、この時点ではLAVシリーズを導入する事はなかった。しかし、1991年の湾岸戦争ではアメリカ陸軍も第82空挺師団など一部の部隊でLAVシリーズを運用し、後年になってピラーニャIIIをベースとしたストライカー装甲車を正式配備している。アメリカ海兵隊に配備されたLAVシリーズは1989年のパナマ侵攻で初めて実戦に投入され、湾岸戦争、KFOR(コソボ治安維持部隊)、イラク戦争、アフガニスタン紛争など、アメリカ海兵隊の派遣された多くの軍事作戦に投入されている。アメリカ海兵隊の軽装甲偵察大隊(Light-Armored Reconnaissance Battalion)には、56両のLAV-25、16両のLAV-AT、12両のLAV-L、8両のLAV-M、4両のLAV-R、4両のLAV-C2、および少数のLAV-MEWSSが配備される。アメリカ陸軍は湾岸戦争以降LAV-25シリーズの運用は行っていなかったが、2018年10月26日よりアメリカ陸軍第68機甲連隊第4大隊アルファ中隊がLAV-25A2を運用する部隊として再編成され、第82空挺師団第1旅団戦闘団の指揮下に入った事が報じられた。25mmガトリング砲1基と4連装FIM-92スティンガー地対空ミサイルランチャー2基を装備した対空装甲車が本車両で、搭載されている25mmガトリング砲は射程2000m、スティンガーは4000m以上も離れた敵機をロックオンし撃墜できるとされており、遠距離にはミサイル、近距離の相手にはガトリング砲と、痒いところに手が届く車両である。また上記の特性上、FCSにはかなり高級な装備が搭載されているとされており、IFFやFLIRなどなど、武装を無駄なく使えるように設計がなされている。%%&color(gray){ちなみに車体は水に浮くが惑星では沈んでしまう。};%%
**小ネタ [#b2093b5e]
映画インデペンデンスデイでヒューストン上空に居座るエイリアン宇宙船に
B-2爆撃機による核攻撃を加えるが、その時地上から攻撃効果判定を行うのが
このLAV-ADである。
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/unit/us_lav_ad]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>https://warthunder.dmm.com/news/detail/9503]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
#zcomment(t=warthunder%2F2354&h=200&size=10&style=wikiwiki)