Do.335A-0/コメント
Last-modified: 2017-04-13 (木) 15:16:26
Do.335A-0
- 某動画サイトでこいつの性能は聞いてたけどホント面白いぐらいに動くな 飛ばしてて楽しい --
- 修理費高すぎてワロタww・・・・AB --
- なにを基準に決めてるんだっけ?ホルテンの方が安いっていうね --
- 使用したプレイヤーのKD比の平均で修理費決めてるんだけど、実際こいつを使ってみると何も出来ずにキルされる。 --
- ↑わかる。自分の腕がポンコツなのはわかってるんだが、低空グルグルでエネルギー欠乏の奴に横槍入れるチャンスだったんだがフラップ使っても機首が追いつかずに取り逃がすorアシスト止まり。ロールは優秀なんだが、如何せんラダーとピッチの反応がすごく重くて辛いな… --
- 機首は縦は動きにくいのに横はふらついて安定しないから狙いを修正するのも難しい --
- 縦軸エンジンにしたおかげでロールレートは良くなったが、ラダーとピッチが犠牲になったな --
- 安定してるのにグワングワン揺れるこの不安定さ。なんか気持ち悪いw ロールするだけで大きく振れるのにオートパイロットみたいにまっすぐになるw --
- ラダーがクソだから横に機首を向けたいとき毎回ロール→ピッチで旋回という挙動をするっぽい。AIM時の微調整ですらその動作で動こうとするから対象の進行方向を読んで予め手動ロールで向きを合わせておく必要ある --
- エイムがこれほどまでにつけにくいとは・・・ --
- 脚しまう速度が遅いって言うけど、上昇で速度抑えれば問題ないね --
- なぜBじゃないのか --
- なんかほとんど何もできずに撃墜されてばっかりなんだが・・・3キルもできたら上出来とすら感じてしまうレベル --
- コイツって片肺飛行できるんかな?史実じゃ片方だけでも500km/h近くは出せたらしいけど --
- SBで検証してみたけど、一応できるっぽいね。低空だから500km/hまでは届かなかったけど300km/hは超えた。 --
- Do-335は着陸時に後部プロペラをロックしたというけど、ちょっと乗った感じだとずーっと回ってるねえ --
- 電波高度計について書いてみました 間違ってたり言葉足らずな部分があれば加筆修正お願い致します --
- 乙、過ぎたるは及ばざるがごとし。こんぐらいでいいとおもうよ --
- こいつもまだ高度計がちゃんと動いてないな。1000mにいるとき針が100mを指してる。 --
- 爆装できないこの子は、いらない子なんじゃないかと思えてきた。 --
- 強化早くてBR低いからこいつはこいつで使いよう --
- 長すぎる胴体とその中に詰まってるエンジンと燃料タンクが原因なのか、狙われるとすぐ炎上&撃墜になる。おかげでヘッドオンやうかつな爆撃機への攻撃が厳禁 --
- ほんとそれな。7.7㎜があたっただけでもあっという間に日本機ばりに大炎上で墜落するからたまったもんじゃない --
- 欲しかった憧れの機体だから頑張って改修済ませたけど、ツインムスタングで全て事足りるからもう乗る事は無いかも エイムの揺れさえなければもうちょいマシなのにな・・・ --
- エイムがもう少しつけやすければ、悪くない機体。ただただ使ってるとホルニッセとかなら狙える敵が狙えなかったり、取り逃がしたりばかりだからストレスマッハ --
- 大まかな概要と、機体スペックを追記。何かあったら指摘お願いします --
- なんというか、Hs129のB-3乗って5.3帯の戦闘行って初遭遇したけど。可哀想なくらい弱いね。ヘッドオンの回避が簡単で旋回は遅く図体はデカイ。75mmで左翼掠らせてから、ゆっくり照準する暇があった。これっておかしくね。実機って機動性いいんだろ? --
- ABの話は知らんが一時的に高速旋回ができる程度に機動力はいい。しかし9トンもする大型機だから舵はそこまで効かないし加速もそこまで過信できない。速度のノリそのものはいいんだけど。レシプロ機だけど特性がジェットのそれに近いイメージ --
- まだ開発してなくテストフライトぐらいしか試してないけど、要は図体のデカいジェット機(悪い意味で)みたいなもんか・・・・まあ、大型機って時点でやな予感はしてたけどさ --
- 機動性良いっていっても縦軸エンジンレイアウトだからロールレートは良くてもピッチ動作は通常の双発機に劣る。ただこいつは旋回性能は良いと思うよ --
- 燃やされやすく、機首が重いせいで爆撃機すら殺すのに苦労する。ただ早いだけ。BR5.3で相応だな。あと占領の時に足出さなくても翼壊れないから、初めにスポンしたら猛スピードで占領しに行ける。つかむしろ足を出すと占領しにくい。 --
- そんなに使えんのかって思ったけど、某ようつべのプファイル動画見て納得。これは苦行だと感じるわ --
- AB動画でコレとかコレもあるけど、確かに対空用途としては厳しそうだね・・・ --
- 死ねよ宣伝カス --
- A1で対地特攻の方がマシかな? --
- 未改修じゃゴミだけど改修終わればそれなりに使えるね --
- 史実欄を編集しました --
- 久々に使ってみたら、少し機首が軽くなって実装当初より動きが良くなった気がするんだけど気のせい?? --
- 速くなっただけで軽くはないな。大きくて重いから慣性付く。竹でも振ってるみたいだ --
- そう、それなんだよな。ピッチもラダーも初動の反応悪いくせに一度動かすと慣性で止まらない。とにかく小回りや微調整が聞かない。大回りな旋回自体はかなり早い --
- 他のモードは知らないけど、少なくともABではMe410より役に立たない。というか使い道がない、爆撃機狙うなら単発機で良いし、 --
- ちょっと思い立ってテストフライトで地面走り回ってたら気付いたんだが、コイツはドリフト定常円旋回出来るんだな。 -- 割とどうでもいい?
- 着陸する時は機体の頑丈さが光るな ドリフトして片輪折れても翼をこすり付けていつもより早く止まれたわ --
- 重い上に下の尾翼が硬いから機首尾翼片翼の3点で胴体着陸出来る。他の機体と違って胴体下引きずらないから両翼失って修理不能になることが少ない模様 --
- 30mm弾薬完成したんだけどこれABかRBどっちでの対地運用がいいかな? あと20mmも鉄鋼段にした方がいい? --
- 20mm徹甲は効果がたかが知れてるのであまり勧めません --
- この弱さは本物、まさに産廃 --
- この兵器本当はかなりいい性能のはずなのになんでこんなに不遇なんだろうか --
- 最高速度はちゃんと出てるし、火力も申し分ない スペックだけ見れば最強だし、スペック通りの性能は出てると思う --
- うむ。間違いなくスペック通りの性能だし史実で言われた評価通りの性能でもある。だが評価の言葉にだまされて、スペックを見ないのが多いから余計に不遇に見えるのよ。 史実で言われる運動性の高さは高速旋回性能という形でしっかり出てる。が、おそらく前後エンジンの軸のずれから来る機首の不安定性と翼面荷重の高さから来る低速旋回性能はどう考えても高くはならん。 また、串型双発から来る高速性能は間違いないものだが大型の重戦闘爆撃機ということもあって上昇やエネルギー維持はそこまで得意じゃない。どちらかというと高速巡航、高速爆撃みたいな扱われ方をする。 レシプロ双発機としてはという前置きをつければ間違いなく枢軸で1,2位を争えるけど、双発機としてしか言えないとも言える。 双発多目的戦闘機としては間違いなく成功の部類なんだろうけどねぇ。結論はカタログスペックをもっとちゃんと見ろ。過剰に期待して真っ逆さに落っことされたのだ。だから悪目立ちするのよ。 --
- 試作機だから実戦データがあるわけでもないし、測って算出された数値だけみて「良い性能」って言っても実際はどうだかわからない。実際実用化されたらこんなもんだったかもしれない。というかゲームでは構造上の欠点とか不具合とか補完されてるから実際よりも高性能なんじゃないかな。 --
- 実機を米国に持ち帰ってるんですが・・・数値的には実測の可能性もある。一部の話によるとP-47以下P-38以上の運動性だとか・・・ --
- 陸軍RBに持ってくと幸せ1と2に乗ろうぜ --
- 購入費が250000SLに変わってるね --
- ABの旋回性能改善したか? ギアの格納も多少マシになった気がする --
- 胴体中央のモノコックは防弾の役割を持たされてるから、あんな燃えやすい訳はないんだがなあ --
- これとかME410とかもそうだけど、重戦闘機なのに防弾ガラスがないって、いったいどういうことなんだろうってモスキートとかと比較して思う。 --
- それなwww --
- その圧倒的大火力で被弾する前にねじ伏せる思想なんじゃね(てきとう) --
- 史実じゃヘッドオンなんて多用しなかったから無くても不思議では無い。惑星では何故か防弾ガラスがあると機関砲レベルの口径の弾丸も防げるみたいな風潮があるが。 --
- もし防弾ガラスがあってパイロットが無事だったとしてもエンジンがやられるか火災は避けられないよなぁ --
- でもエンジンや機体は替えが効くけど人材ってのは失ってしまったらもとに戻せないわけだから、防弾ガラスあるないで相当変わると思う --
- SBの修理費安くしてくれ〜 --
- RBでこの辺のBRで戦うと連合側に水平速度で負けがちなドイツ機だけど、こいつならどの高度だろうがキッチリ追いつけるな。追い詰めてもなかなか弾が当てられないが --
- 高速域で昇降舵の効きが悪くなるから一撃離脱が難しいし、ラダーの効きも悪くなるからちょっとしたブレイクにもついていけない・・・ --
- スポーン位置の差もあって開幕上昇でスピットに負けないくらいの高度に上がれるし、そこから正面火力と高速で翻弄できるのは楽しいんだけど、肝心のキルが全然取れなくて稼げないし落ちたら修理費クソ高いしで、結局爆撃機でも落としてたほうが安定していいんじゃねってなった。 --
- 味方が交戦してるとこに高速で割り込んでいって、そのまま逃げるってのが相手からしたら結構いやらしかったけど、それやっても全然稼げないんだよな・・・ --
- ランカスターに殺される -- lol?
- これって脱出時の尾翼爆破と射出座席は再現されてるの? --
- この子どんな運用すればいいんです?(未改修RB --
- 上に登って爆撃機を狩る、未改修だと重爆に後方から接近は大変危険な点注意。改修進むとWEP吹きっぱなしで正面にインターセプトできる。スピット9LFとP-51D-30は同高度より上にいて食いつかれたら90度降下で逃げる。またはAIに対地対空。 --
- 次回アプデで20㎜機関砲が15㎜に弱体化する模様... --
- サーメットコア使えるなら対地は強化かもね --
- Really!?ネタ? --
- ガバガバ翻訳だから間違ってるかもしれないけど、A-0は20mmと15mmを任意で交換出来るようになる、じゃない?A-1は置き換えみたいだけど。 --
- 前任のMe410よりゴミなんだけど、、、何かいいとこ無いの? --
- 大きな違いは加速も最高速がこちらの方がとても良い事かなぁ。自分はこいつの方が使えると感じた。火力を生かして重爆をぬっころしつつ、速度性能を活かして単発機の機動戦から逃げるような感じで使ってる。 --
- 弾持ちイマイチだし、 --
- ミスった、弾持ちイマイチだし、後ろ付かれると瞬殺されるんだよな~ --
- いいとこはレシプロ最高クラスの速さだね。それを生かして孤立してる爆撃機を追っかけて狩るような運用が向いてる。 --
- これ15mm要らないですよね? --
- 史実の説明にある”最重要量産機”が”最重用量産機”になっています。直し方わからないので出来る方いたらお願いします(重用であっていたらすいません) --
- これが一番スカイ・クロラの清影に似てると思うけど清影のような形だったらなぁ… --
- A-0は爆装できないのか --