J6K1/コメント
Last-modified: 2020-01-14 (火) 07:48:52
J6K1
- いまのbr6.0付近の枢軸これのってる人多いから以前より強くなった気がする(rb) --
- こいつのってるとボコボコにされてる連合がかわいそうに見えてくる(RB) --
- 何処の惑星WTの話?永遠に一撃離脱を繰り返すA2Dと追い付けない日本機の関係性は全く変わってないぞ。こいつに乗ってA2Dと空戦していると、雷電が実装される前、零戦でP51を必死に追いかけてたのを思い出すわ --
- 日米ペレリューで陣風のみ11機で相手はA2Dとジェット、少しHマスが混ざってるってマッチになったけど、普通に日本側が相手を殲滅してて笑った。紫電改未満とはなんだったのか --
- 20mmは曳光弾ベルトでいいのかな? --
- 汎用やぞ --
- 当てられるならステルスのほうが若干威力は高い --
- いつものイベ機みたいに最初は強くしといてイベ終了後にナーフされそう --
- BR上げる位しか相対的に強くならんしなぁ... --
- P-59・Fw190C「えっ?!」 --
- 機首の動きに癖はあるけど、烈風みたいによく動くしかなり乗りやすいな 低空の加速も悪くないし武装も強力でよく曲がる --
- ※カモフラージュを使ったところで(当たり前ですが)通常の3倍の速さでは動きません --
- ゲットしたかったけどできんかったからテストフライトのミッションエディットで出して眺めた。かっこいい --
- まだできるぞ --
- 今からでもGE砲でいけるぞ --
- こういうイベント機体って一度逃すとほぼ手に入らないから出来れば入手しといたほうが良い --
- 着陸する時は80km切ったあたりからドリフトブレーキがいいかな?普通にやろうとするとブレーキ抑えてもよくひっくり返る。 --
- 日本機は脚が結構頑丈だから100km/hくらいでも大丈夫だよ --
- 20と13をグラタゲにすると制空後に軽トーチカをおやつ感覚で食べて帰れるから楽しい、プチAD-4みたいな戦い方できる --
- sbだと500キロ超えたら機体がガクガク振動するね。 --
- ABは苦手だしRBも怖いからSBでテストフライトしてみたらまさにこの振動で酔った...。ハンガーの肥やしにはしたくないし早く修正されないかな...? --
- 課金して正解だったと言える性能だわ 単発日本機でこれだけ重武装の機体なんて後にも先にもこいつくらいだろうし --
- 解説に「B29迎撃用の局地戦闘機として計画された機体」ってあるけど、陣風は甲戦だから主任務は戦闘機の相手なので間違いだよ。対B-29用ではない。 --
- 烈風並に曲がって烈風より速くて弾が腐るほどあるから無駄弾を命中弾が出るまで撃ち続けられるからぶっちゃけ最強戦闘機。 --
- 疾風と陣風の見分け方教えて --
- 機首側面のエアインテークがあるのが陣風。下のオイルクーラーが出っ張ってるのが疾風。 --
- 空戦中の話なら塗装で見分けるのが一番わかり易いな。日の丸周りとか翼端の色とか、あとは曳光弾の色。 --
- 陣風はちょっと歪なフォルムな気がする。疾風は美しい --
- エンジン出力落ちたね --
- ロール改善されたのはいいんだけど上昇と旋回ナーフはつらい --
- ナーフってどこ情報? ゲーム内の数値とwikiの数値見る限りはエンジン出力も旋回値も前と変わってないっぽいけど --
- 差分に有る修正前のデータと今は0.5違うけどこれかな? --
- 実際に乗ってみると低空での上昇は確実に落ちてるよ20度で300キロ出てたのが今は270前後になってる --