Spitfire F Mk.22/コメント

Last-modified: 2017-05-23 (火) 15:52:02

Spitfire F Mk.22

  • カタログスペックだけ見ると何か凄い性能だな・・・まだ戦ったこともないし持ってもないからわからないけど -- 2014-04-17 (木) 22:17:23
  • 未改修だと火力が物足りなかったり、改修済ボーファイターと旋回戦して負けたり(私が下手という説もある)いまいちだったけれど改修が進むにつれて強くなってきた印象。大器晩成型かも。 -- 2014-04-19 (土) 15:53:03
    • このゲームは基本的に改造しないと使い物にならない機体が多い -- 2014-04-20 (日) 22:47:31
      • エンジン噴射ある機体は噴射買えるまで50%くらいの実力しか出せないと思った方がいい -- 2014-04-21 (月) 01:24:12
  • せっかくグリフォン出すならmk14でもよかったんじゃ・・・mk22も一応戦争に間に合ったらしいけどさ。 -- 2014-04-19 (土) 17:29:47
  • 機体性能はBR5.3では素晴らしいけど、イスパノMk.V左右に二門ずつは非常に信頼できない。弾薬開発するまでが我慢 -- 2014-04-20 (日) 21:49:04
    • イスパノMk.Vはよく使いづらいとか、信頼できないとか言われてるけどなぜなんですか?私が使ってみた感じだと、2秒ぐらい連射すれば持ち前の連射力で敵機はバラバラになるから強いんじゃ~と思うんです。 -- 2014-04-22 (火) 01:37:55
      • この機体使えばわかると思うけど安定性が全然ない まず機首じゃなくて両翼についてるから、600mとかでもめちゃくちゃバラけて連射もできない ヘッドオンとかは零戦よりもひどいかも -- 2014-04-26 (土) 20:28:34
    • ベアキャットのやたら詰まりやすい20mmに比べればイスパノmkⅤはとても使いやすい砲だと思う。デフォルト弾だと演習弾まじるのが微妙だけど。 -- 2014-04-22 (火) 03:47:02
  • こいつを使い始めての未強化の感想。まずRBだと接敵するまでにエンジン温度がオレンジ(130度)に突入する。機体の反応はかなりいい、高速域でもちゃんと曲がる、つまり過重でぶっ壊れる危険性がある。エンジンがすぐ真っ赤になるのはフル強化してまたみないとだめだけど、かなり継戦能力にかけるというか、エンジンカットでの冷却挟む必要があって追撃がきつそうてのはすでに感じた -- 2014-04-23 (水) 19:45:33
    • あと加速あんましよくない。火力はあるが弾がなんか遅い、Defaultだからかな。まあこれも強化後に期待 -- 2014-04-23 (水) 19:49:40
    • 冷却関係はラジエーター交換以外にまともな対処方法はないよ。FM調整不足のせいで交換しても過熱気味な機体も少なくない。 -- 2014-04-23 (水) 20:19:06
      • ここまで過熱ひどいのはじめてなんだがほかにあるっけか。イギリス機は基本的に真っ赤になりやすいけど、それでもそれなりの戦闘機動をおこなったあととかなんだが、こいつは登るだけでパンクするというか、ラジエーターアーケードのアフタバーナー緩和てあるんだけどRBに効果あるのこれ・・・ -- 2014-04-23 (水) 22:03:28
      • ↑I-185とかいう物体があってだな…。 -- 2014-05-10 (土) 19:18:55
    • フル改造終わったけどエンジンの過熱は直らんね。高度5000メートルに到達するころには冷却水の温度が135℃超える。旋回性能や上昇はMK9とほぼ同等だけど降下制限速度がかなり向上してて、810kmぐらいまで耐える。けど、急旋回するとポッキリいく。個人的に一番気になったのは武装の集弾の悪さかな。機関砲の連射性能と機体の軽さも相俟ってかなり当てずらい。あとRBです。 -- 2014-04-23 (水) 23:56:56
      • どうしようもないか。うーんどうすっかなあ、実際がとこ上昇したあと接敵まで80%におとせばちょっとずつ冷却するけど、その分速度遅くなるし、だからといって言うほど冷えるわけじゃないし、0にして降下したら結構ひえるけどまた上昇するのがエンジン熱的に大変だしでもう育てるのやめようかなあ。機関砲の集団の悪さはデフォルト弾の暴れっぷり見て思ったわ。ただまあ多少当てにくくても全部20mmだから威力は問題ないから対爆も問題なかったkなああ。まあすなおにLFmk9にするか・・ -- 2014-04-24 (木) 00:12:28
      • この子のFMはまだ未完成だよね -- 2014-04-24 (木) 03:17:03
      • FMっていうかエンジンの超過熱さえなけりゃかなりの優秀機だと思うぞ。まあどういう意味で未完成なのか実機知らないし俺はなんともいえんけど、エンジン過熱さえなけりゃむしろ強すぎレベルだと思うのだが -- 2014-04-24 (木) 12:42:51
  • フル改修済みMK.24でSB戦ってみたけど案の定オイルの冷却性が酷いね。空戦長引いて高度500m付近でオイル温度真っ赤にしちゃうと高確率でアウトかも。後方視界、火力、空戦性能どれも素晴らしいのに。何だかウルトラマンみたいな機体。 -- 2014-05-01 (木) 19:07:18
    • 間違えたMK22ねw -- 2014-05-01 (木) 19:19:07
    • そのぶん運動性に劣るドイツ機を一方的に嬲れるんだから我慢しろ! -- 2014-05-01 (木) 20:20:25
    • 今はまだMk9でよくね?ってなるよね -- 2014-05-02 (金) 12:57:47
    • 5秒スロットルを0にすれば一瞬で120度前後まで上がるでしょ 木主が言うとおり低空じゃ危ないけど -- 2014-05-02 (金) 13:54:08
  • 最強の冷却法、エンジンを切る なお突然敵が現れると何もできなくて乙る模様 -- 2014-05-02 (金) 19:50:00
    • スピットMk1 「自分でエンジン止める羽目になるとは皮肉だな」 -- 2014-05-02 (金) 20:53:38
  • ABでMK9と同等の旋回性って違うと思う。こいつは低速では回らないので、秘密基地には向かない -- 2014-05-10 (土) 16:51:06
  • BR上げていいから冷却なんとかして欲しいな -- 2014-05-14 (水) 00:38:09
  • ABでだけど、時速500以上での機動性はMk9以上。後、急旋回出来ないからかブラックアウトの抜けが早いような気がする -- 一撃離脱は得意っぽい? 2014-05-21 (水) 18:58:42
  • ベアキャットに格闘戦勝てないからRBは今ちょっと厳しい -- 2014-07-20 (日) 19:40:53
  • エンジン過熱が早いし、全然冷えないしでびっくりした。Mk.14とかMk.18はこんなことなかったのに・・・。 -- 2014-08-04 (月) 18:53:53
    • MK22でもそんなに熱くならんがなぁ 常時スロットル全開とかか まあ、MK24に乗り換えたら結構よくなるBRおんなじだし -- 2014-08-04 (月) 19:52:04
    • エンジン加熱よりスピットなのに旋回性能がそこまでよくないから辛い -- 2014-08-04 (月) 20:25:27
      • このランクでこれより曲がる機体とかあんのか(零は除く) -- 2014-08-04 (月) 20:53:03
      • F8F、Yak-9 -- 2014-08-04 (月) 21:40:21
      • RBでF8Fに旋回戦勝てないんだよね。他の性能が同じくらいだから対処も難しい -- 2014-08-04 (月) 21:42:29
      • 疾風には勝てるのか...ベアキャットはもはや例外的じゃね -- 2014-08-04 (月) 22:23:05
      • 疾風にも勝てない -- 2014-08-04 (月) 22:38:19
    • エンジン過熱が早いと思ったのは機体購入前のテストフライトでのことです。ラジエターを換装する前と後では、体感ではどのぐらい違いますか? あと、Mk.22とMk.24では過熱の度合いが違うということですか? -- 木主 2014-08-04 (月) 20:58:21
  • エンジンの過熱3ヶ月ぶりにやったけどほんのすこしだけ緩和されてるような。気のせいかもしれんけど、以前は5000あたりでもうレッド手前だったと思うんだけど、まだ129あたりのままだわ。まあ3ヶ月ぶりだから勘違いかもしれないけど -- 2014-08-10 (日) 07:25:17
  • なあなあこいつギアがしょぼくねえ?120あたりで地上で旋回停止しようとするとたまにもげて壊れることあるし、なにより羽被弾したときにすぐにギア出せなくなる。機構がぽんこつすぎる -- 2014-08-15 (金) 22:15:08
  • 150ノット維持して登れば20000ftまではオーバーヒートせずに登れる -- SB? 2014-12-14 (日) 02:45:39
  • ほっかほかだったエンジンがかなりマシになった、強い -- 2014-12-30 (火) 10:38:15
  • RBだとロールが早くなったせいか安定感がない。機首を左右に振るとかなりふらふらする -- 2015-01-03 (土) 23:00:34
  • ゲームではイスパノMk.Vだけど、20mm砲長砲身のままだからイスパノMk.IIなのでは・・・? テンペストはMk.Vで翼から砲身出てないし -- 2015-01-13 (火) 12:33:44
    • そりゃテンペストとは翼内スペースが全然違うからmk5でもはみ出ちゃってるんでしょ。 -- 2015-01-13 (火) 14:02:26
      • でも内部モジュール見るとテンペストのと明らかに砲身の長さが違くない? スピットXVIIIのMk.IIと同じに見える -- 2015-01-13 (火) 15:16:07
      • 機体のデカさとの比率でそう見えるだけだよきっと -- 2015-01-17 (土) 10:27:09
      • 前提が違う、これは惑星warthunderの話や -- 2015-03-30 (月) 01:20:36
  • 前2つのグリスピより、機体性能は劣っている? -- 2015-02-03 (火) 22:59:52
    • 若干旋回が重くなってるかなぁ。速力上昇はほとんど違いがわからないレベル、エンジン過熱も改善されてるし。 -- 2015-02-03 (火) 23:33:50
    • ロール性能が良くなってるのと武装が強力になってるのでABだと段違いに強いと思う。 RBはなんかふらふらするので前2つのほうが使いやすい。 -- 2015-02-04 (水) 00:02:22
  • マウスエイムと相性悪いみたい。急旋回するとフラフラするし、ゆっくり旋回しようとするとラダーだけでやろうとするからゴリゴリ減速しちゃう。慎重に旋回したつもりが無駄にエネルギー消耗してる。 -- 2015-02-26 (木) 00:02:53
  • 速度も上昇も火力も文句無しだけど、WEP噴かすと燃料モリモリ消費するね。まさかABで燃料切れで帰投する羽目になるとは思わなかったw -- 2015-03-12 (木) 00:59:26
  • ABでやってると信じられないくらい強いなこいつ。旋回で劣るの日本機くらいだけど上昇が段違いだから大抵は有利な高度から攻撃仕掛けられるし、アホみたいに火力高いから戦闘機はもちろん重爆でも速攻で解体できる。ロール速度がいいからヘッドオン誘いながらバレルロールで回避してケツを取るって言う動作もめちゃくちゃやりやすい。しかも、これだけ高性能でこのBR。調整すれば5.3で戦える。スピットは殆どがそうだけど、初期状態でも結構性能がいいから20mmベルトさえ開発すれば他の開発はさほど苦じゃないし、なによりこの性能でBR調整すれば5.3で戦えるっていうのがヤバすぎる。欠点が無いわけじゃないけど、破格の性能といっても過言ではない気がする。 -- 2015-03-23 (月) 02:22:09
    • 相手がそれなりにわかってるパイロットだと疾風とか結構やりにくい、旋回戦もそれなりに追い付いてくるし、離脱してもそれなりについてくる -- 2015-03-30 (月) 01:14:39
  • 上昇旋回武装だいたい高レベルでまとまってて洒落にならんぐらい強い…けどフォッケは未だに苦手だわ -- 2015-03-30 (月) 01:09:20
    • RBだとエネルギー保存とかで速度的にはFwDには不利だよな、Mk24使ってたけど燃料45分のせいで鈍すぎてMk22に戻ってる。 -- 2015-03-30 (月) 02:28:35
      • え、FwDに普通に追いつかない? -- 2015-03-30 (月) 02:56:11
  • スピットは水平飛行速度が遅いイメージだったが、FwD-13が簡単に追いつかれたわ -- 2015-04-03 (金) 21:47:12
  • この形のキャノピーになると一気にかっこよくなるな -- 2015-04-03 (金) 23:19:02
  • 零戦に対する疾風みたいな感じ。ドッグファイトもできなくはないが、一撃離脱がメインの万能機。個人的にはテンペストより使いやすい。欠点としては、WEP使用時に燃料消費が妙に多くなる事と -- 2015-04-07 (火) 10:15:32
    • 対日マップで低空だと100%出力でもオーバーヒートする事。ほぼSBプレイヤーだけどRBでも使いやすいはず。途中送信すまぬ -- 2015-04-07 (火) 10:18:08
      • 対日マップでオーバーヒートしやすいのは仕方ないね…あそこ熱帯気候だし -- 2015-04-07 (火) 10:46:36
      • 疾風も同じ病にかかっているのが救い。 -- 2015-04-07 (火) 11:14:56
      • マップ云々じゃなくてマウスエイム変更があったアプデでほぼすべての機体が低空でオーバーヒートしやすくなってるよ、ステルスパッチしないのはFMだけでその他の変更はユーザーに指摘されるか事後報告で発覚する -- 2015-04-08 (水) 04:43:17
      • 全ての機体でオーバーヒートしやすくなったのは知ってるが、そのせいで「一部の」機体は100%出力でもオーバーヒートするようになったのが問題だという話。 -- 2015-04-08 (水) 12:04:15
  • 燃えやすいと思うんだ -- 2015-04-08 (水) 02:30:39
    • そうか?俺は特に燃えやすいとは感じないが・・・ むしろイギリス最優秀戦闘機だと思ってる -- 2015-04-08 (水) 03:10:27
  • 無改造でも強いなコイツ -- 2015-05-30 (土) 16:41:48
  • RBだとOPでも何でも無い機体 -- 2015-08-05 (水) 19:16:17
    • ABだとチートな機体 -- 2015-08-05 (水) 19:22:44
      • で?RBとABとで何の関係があるの? -- 2015-08-05 (水) 20:34:38
  • nerfされたって聞いたけどまじ?こいつ目指して頑張ってたんだけど -- 2015-08-27 (木) 07:32:49
    • 今まで通り一撃離脱機としてはかなり優秀。エネルギー保持率が少し良くないけど普通に使えば圧倒できる。 -- 2015-09-02 (水) 16:02:15
    • ABに関しては上昇力がガッツリ下げられたね。 -- 2015-09-13 (日) 20:11:47
      • 夏に入るまでは平均K/Dが7だったが、最近は1か2程度になってしまった。一撃・・・離脱できないで追いつかれてしまう。特にフォッケさんをカモにしてたのに、カモられる側になってしまった。今は戦い方を完全に改めないといけないね。 -- 2015-09-14 (月) 23:23:57
      • ↑だが、インジェクションが帰ってきてくれたので元通りの戦績になった、めでたしめでたし。 -- 2015-09-25 (金) 17:52:53
  • 最高速度789km/h(@8232m)、上昇率36.6m/sに強化されたね -- 2015-09-25 (金) 00:35:11
    • BR5.7でこれに追いつける機体は他にあるかな? -- 2015-09-25 (金) 00:35:55
      • もう6.3でよくね? -- 2015-09-27 (日) 19:35:55
      • むしろ6.3じゃないのがおかしい -- 2015-12-08 (火) 17:08:13
  • ABで旋回すると、ラダーがパタパタして機種を左右に振りながら旋回するんだけど -- 2015-09-27 (日) 03:08:16
  • こいつ凄すぎる 開発したてで乗って低空でYakに格闘戦(エネルギー失いたくないからフラップ展開していない)を挑んだら追いついていって最終的にはヘッドオンになったけど自慢の20m×4で解体 低空でYakに勝てたならこれで紫電改も勝つる -- 2015-09-27 (日) 09:26:07
    • 友人と私が紫電改 vs mk22してみたけどもう最初の旋回で 紫電改が射撃位置につけたから無理だよ -- 2015-09-27 (日) 14:23:12
    • ヘッドオンになったのってただ双方の力量不足なんじゃ... -- 2016-01-09 (土) 01:00:27
  • ABで出会うと勝てる気しない、、、 アメリカ海軍ルートは鬱になる -- 2015-10-04 (日) 00:26:33
    • アメリカ海軍機だから勝てないんじゃなくてスピット以外だから勝てないんだよ、冗談抜きで -- 2015-10-04 (日) 01:14:06
  • 脳活動停止横旋回戦だと渋谷109G-2に負けますね… 旋回戦が弱いのでOP要素はありません(キッズ理論) -- AB 2015-10-07 (水) 11:59:35
    • 一撃離脱を繰り返すんだ…世界が変わる -- 2015-10-07 (水) 13:19:00
  • チート乙と思ったらこの機体だったgaijinはこれを弱いと思ってbuffしたのか(笑) -- 2015-10-07 (水) 12:45:53
    • はいはい -- 2015-10-07 (水) 13:33:57
  • SpitfireMkXIVeが個人的にはお気に入りなんですが、火力以外だとどう変わりました?開発中なので使用感が知りたいです。 -- 2015-10-21 (水) 13:48:30
    • ABです -- 2015-10-21 (水) 13:49:05
      • 修正入って上昇力と速度が強化されてるから、前機体並に登るようになった。高高度での性能が前機体より高いので7000とか以上だと運動性が高いと感じると思う。曲がりのいいドーラとかP47Mとでも言えるかな。難点はBRが高いこと。 -- 2015-10-21 (水) 14:28:11
      • 7000mで戦闘したこと自体稀ですが……ジェット組と戦うのでMkXIVeほど快適には飛べない感じなのかな? -- 2015-10-21 (水) 15:46:16
      • ジェットが軒並みBR上がったから5.7くらいならジェットはほとんど気にならないかな。5.3に調整すればABで脅威になるようなジェットはいないと言ってもいい -- 2015-10-21 (水) 16:51:42
      • もうレスしてくれちゃってるね。補足するとしたらラウンドにもよるけど高高度性能のいいレシプロ機の高度の取り合いになって序盤は7000目指して上昇すると同じスピットやメッサーのG14,ドーラやYaku辺りが普通にいますね。 -- 2015-10-21 (水) 17:08:26
  • ついにここまで来た…しばらくドイツとソ連に亡命してたらイスパノ当たらなくて辛い(白目)この子未改修時代はどうなのさ -- 2015-12-24 (木) 00:42:30
    • 頑張ってフル改造しよう -- 2015-12-24 (木) 01:02:11
      • 未改修でも結構上がれるのね、ビビった。なお、ベルト(白目 -- 木主 2015-12-24 (木) 02:09:53
      • イスパノの初期弾はまだマシだぞ、HEF-Iが半分も入ってるんだから。MG151/20とか九九式二号とかホ5の方がよっぽど辛い。 -- 2015-12-24 (木) 09:44:14
      • MG151は普通に強くない?初期ベルトでも結構落ちる印象あるんだけど。ホ5は弾薬以前にあの弾道が無理。 -- 2015-12-24 (木) 10:28:04
  • ワイこの機体でbf109と水平旋回戦して爆死連発。旋回性能を疑いはじめる。 -- 2015-12-27 (日) 21:51:53
    • そら切断翼と二重ペラを除けば22と24は一番曲がらないスピットですし。あとゲーム自体の空力特性が変わって、前縁スラット装備してる109シリーズは相対的に格闘性能上がったとの話も。 -- 2015-12-27 (日) 22:00:00
      • まじでござるか。ダイブ速度はおそらく敵のが優秀だから水平一撃離脱が正解だろうか -- 2015-12-27 (日) 22:35:26
      • 高度を上げて急降下で殴ればいい(AB並感) -- 2015-12-28 (月) 12:00:14
    • そもそもスピットはエネルギー保持性がそこまで良くないからこいつで格闘戦は… -- 2015-12-28 (月) 12:48:54
  • ABでTa152 -- 2015-12-31 (木) 14:21:43
    • 誤爆 -- 2015-12-31 (木) 14:21:56
  • こいつとbf109g10、g14、k4どれが一撃離脱しやすいですか。上昇も速度も向こうのほうが上ですが、機銃はこっちのほうが当たりやすくてこれという一機を見つけられません。 -- 2016-01-05 (火) 15:04:11
    • 好みの問題かと思われ 俺はスピットmk22が一番すこ -- 2016-01-05 (火) 15:22:11
  • 尾翼について加筆修正。 -- 2016-01-29 (金) 16:02:21
    • スパイトフルとか初めて聞いたわ。実装の可能性とかあるのかしら -- 2016-01-29 (金) 17:05:54
  • こいつ開発したらエンジン系だけ課金改修したいけど、GEどんくらい? -- 2016-02-04 (木) 11:37:16
    • エンジン(3段目)は忘れたけどインジェクター(4段目)は410GEコイツ未改修でも強いし課金は勿体ない気がするけど(AB -- 2016-02-04 (木) 11:45:56
      • グリスピも未改修だと登れなくて辛いみたいなのどっかで見たけどその辺って今どうなの?火力は十分強そうだが -- 木主 2016-02-04 (木) 12:57:19
      • 改修を課金でやったことはないんだが、コイツは他のグリスピより随分楽だね。勿論上昇は十分じゃないけど、Mk14より横転率いいし火力もいいしなんたって機関砲が詰まらないとか未改修でこれだけやれれば文句はないかな。まだ改修中だけどキルレは2.4位かな -- 2016-02-04 (木) 13:45:46
      • 上昇も14m/sくらいあった気がするしベルトも榴弾入ってるし紫電改より全然楽。改修楽しいレベルかな -- 追記? 2016-02-04 (木) 14:00:33
      • 改修楽しいのか、こいつ目当てでイギリス始めたけど楽しみだわ。情報サンクソン -- 木主 2016-02-04 (木) 14:11:42
    • 作ったら前の2機より火力高いし軽やかに動くし強くね(AB)エンジン改修終わらせてRB行くのが楽しみ -- 木主 2016-02-08 (月) 08:19:17
  • 俺がずっと気づかなかっただけだろうが、液体冷却装置のところがパカって開いてるのが気になってみてたら、常時とwep炊いた時と開閉してたのに気づい感動した。……で、開閉するのにはなにか意味はあるのかな? -- 2016-02-06 (土) 02:59:32
    • 冷却効率と空気抵抗じゃないか?開いてる方がより冷やせるけど空気抵抗が大きくなる -- 2016-02-06 (土) 04:59:38
    • ドーラとかゼロのカウルフラップもよく見るとパカパカしてるんだぜ -- 2016-02-06 (土) 05:31:38
      • 隼三型もじゃね? -- 2016-05-12 (木) 17:51:24
    • P-47とかP-51も開閉するよね -- 2016-02-08 (月) 09:28:21
    • ラジエーターフラップはラジエーターに流入する空気の量を調節するためのもの。気温が高い低高度とか空気流量が少なくなる低速飛行時とかだと大きく開く。逆に気温の低い高高度とか空気流量が増える高速飛行時には大きく開かなくても充分冷えるから閉じる。 -- 2016-02-08 (月) 09:38:30
  • RBでこいつケツにつかれて急降下して羽折ってやろうと思って急降下。しかし800こえても羽折れないでついてきてイスパノぶちこまれた。旋回しなけりゃ羽固いのね -- 2016-03-08 (火) 00:15:01
    • 高度にもよるけど、低空だと800後半までなら耐えるよ -- 2016-03-08 (火) 00:42:17
    • 羽折るなら速度乗らせた状態で急激な引き起こし狙ったほうがいいかな -- 2016-03-30 (水) 16:14:28
  • 動かしやすいを通り越してロール効きすぎww -- 2016-03-30 (水) 16:25:35
  • さすがにロールが効きすぎて狙いが定め辛いと感じた、あとイスパノくんが弾きまくりで悲しくなる -- 2016-04-07 (木) 16:40:42
  • ドーラ君が本当に苦手。こっちが上とってもひらっとかわされてまっすぐぶっちぎるくせにこっちがドーラに上取られると死ぬしかない… -- 2016-04-23 (土) 13:17:23
    • ドーラ乗ってるやつもスパスピ苦手って言ってるなwまあ良いバランスなんだろう -- 2016-04-23 (土) 15:27:13
      • ドーラ君が苦手?いいバランス?お前ら紫電改を見て同じこと言えんのか? -- 2016-11-06 (日) 18:22:31
    • 旋回スピット、ロールドーラ、上昇スピット、降下ドーラ、最高速スピット、加速ドーラ。性能的には互角だと思うけど1対1ならスピット勝つと思う。最高速スピットは意外だったけどな… -- 2016-04-23 (土) 17:22:31
      • スピット使ってても速いと思えないんだが水平飛行だとどっちが速いの? -- 2016-04-23 (土) 17:38:32
      • 適正高度もあるからね。あとスピットで早いと思えないのは加速がドーラよりも鈍いのと、エネルギー保持と限界速度が低いせいでイマイチそれを活かしにくいからだろうね。高度7000mで水平に飛べば、初めドーラが早くてだんだんスピットが追い付いていき、最終的には追い越すって感じじゃないかね。 -- 2016-04-23 (土) 17:51:39
      • 自信もって言えるわけじゃないけどスピットの方が速い。昔イギリスマップだったな、ドーラノインで地面すれすれでWEP炊いて全力で逃げても逃げ切れなかった。超低高度水平で。向こうと1~2キロくらい距離あったんだけどだんだんスピットが近寄ってきて最終的には左翼を折られた。ちょうどmk22だったな。迷彩グリフォンで20mm4つだったから覚えてる。仕様変わった今も速いと断言はできないけど、あれ以来自分はドーラノインを扱う自信を無くした。まさか水平で逃げきれないとは思わなかったから。ちゃんとドーラフル改造だったよ?(ちなみにそのあと戦中ジェットに手を出してレシプロ狩りを始めたのはまた別の話) -- SB専? 2016-04-23 (土) 17:59:11
      • ごめん、枝主 -- ? 2016-04-23 (土) 18:01:19
    • 高高度だとD12の方が速いのかな? -- 2016-04-23 (土) 21:15:50
      • 10000m以上だと、スピットの方が上昇力あるみたいだったからその辺でもスピットの方がエンジンはよく回ってるんじゃないかねェ。 -- 2016-04-23 (土) 21:32:41
  • フル改修すれば6000mより上ならドーラ君を2機相手にしても負ける気しないくらい優秀な機体(RB)。高いWEP出力、低速でもそれなりの機動・運動性で、粘っていれば勝手にエネルギー優位になる。ただ連合国病というか、いつも高空で3・4機のご相手、揉み合っている所に追加2機がご登場、いつの間にか自分一人で絶望的とか、性能うんぬん以前の話が毎度の如く発生するので戦績が冴えない…… -- 2016-05-24 (火) 03:23:33
    • 2機は流石に相手が弱く無いと無理やろ グリスピの方が強いとは思うけどそんな差は無いと思うぞ -- 2016-05-24 (火) 06:58:14
  • 高度12000mでTa-152Hと格闘戦したらあっさり負けてワロタ。単純に横旋回したんだがあいつそんな運動性良かったっけ? -- 2016-05-28 (土) 20:57:51
    • 申し訳ないが、その高度でTa152Hに挑んでしまった木主にワロタ -- 2016-05-28 (土) 21:03:06
      • 流石に格闘戦は負けんやろ!と思って横旋回についていったらこっちはどんどん速度落ちて失速するのに相手はいつまでたっても700km/h割らなくてそらもうボッコボコよ。エンジン強すぎるやろ... -- ? 2016-05-28 (土) 21:50:02
      • アイツのエンジンが最高のパフォーマンスを見せる高度だしな。しかもあいつは翼が馬鹿でかいから空気薄い高空でもそれなりに動けたりする。 -- 2016-05-28 (土) 21:51:17
      • 旋回で700km割らないのはおかしくね? -- 2016-05-28 (土) 21:54:23
      • 高高度だとそんなもん。Taはたしかその高度だと750km/h以上出るはずだしちょっと高度落としながらの旋回ならおかしくは無い。 -- 2016-05-28 (土) 22:02:45
      • 実際にTa152に乗って12000mまで行ってみたけど、WEP炊けば直線で760近くは余裕で出た。その高度で高高度専用の化物に喧嘩売らないほうが良いね -- 2016-05-28 (土) 22:23:34
      • Ta-152Hっていつも低空でカモられてるから勘違いしやすいけどその高度だと疑う余地ない化け物だわ。D12やスパスピの高高度性能がカスに感じるレベル -- 2016-05-28 (土) 22:35:45
  • 軽くて動かしやすく、火力もある、未改修でも戦える性能のおかげで改修が楽しいレベルだったわ、こんなの初めてだ -- 2016-07-22 (金) 21:57:14
  • ロケット積めるけど対地に使える? -- 2016-08-09 (火) 01:28:35
    • 使えるけど、精度はまだなんとなる・威力がアレだから直撃必須・位置的に当てにくい・6発までしか持てない 大人しく対空戦闘した方がいいかもしれんね -- 2016-08-09 (火) 02:15:36
  • 弾の軌道補正するために一つは曳光弾ほしいなとおもっていて、汎用ベルト使ってるけどつよいです -- 2016-08-26 (金) 01:03:04
  • こいつと紫電改がBR同じとか辛いとしか言えない -- 2016-09-07 (水) 21:44:43
    • 縦旋回すればあっさり撃墜できるよ(相手が乗ってくれるとは言ってない) -- 2016-09-07 (水) 23:21:34
  • かっこいいから好きだけど、敵にいると、とたんに嫌いになれる不思議な機体 ABだから尚更ね。 -- 2016-09-08 (木) 00:09:55
  • レシプロでJET相手にしたときの対処法がわからない。一vs一ならなんとかなるけど、味方が襲われているので助けようと急降下して攻撃したとたんにそれを狙っていたかのように飛び込んできたJET共にやられて殺される。 -- 2016-09-09 (金) 02:40:53
    • それは流石に飛び込んでくる事を想定して確認しながら急降下するしか無いんではないか?AB脳の無茶振りで申し訳ないのだが。 -- 2016-09-27 (火) 03:14:28
    • 一度降下したジェット相手にレシプロは敵いっこないし、回避に専念するかなぁ...相手も諦めて別の目標に切り替えるだろうし -- 2016-09-27 (火) 07:37:52
  • なんか他の機体よりブラックアウトしやすい気がする -- 2016-10-16 (日) 16:48:24
    • 速度が早いからじゃない? -- 2016-10-16 (日) 16:59:37
  • いつの間にか最高速度が809km/h@8232mになってる。性能上がったの? -- 2016-11-26 (土) 19:59:04
  • やっとこさ開発していざAB初出撃→あぁ、こりゃ反則だわ。速度・上昇・旋回・火力と全てが高レベルで纏まってて、相手に合わせて対処出来るとか・・・先にテンペストを2機フル改修したけど、こんなに性能差が有るんじゃ手間がかかっただけで大損してたんだな。悲しくなるぜ・・・ -- 2016-12-07 (水) 10:42:36
    • 俺はこいつよりもテンペストVの方が使いやすいと思ったなぁ... あっちの方が速度が乗るし機首もある程度どっしりしてるから射撃がしやすいし... 人それぞれなんだな... -- 2016-12-07 (水) 14:55:35
      • テンペストも速度性能とエネルギー保持力は素晴らしいが、速度が乗るとロールが重いしピッチも鈍い(グリスピ比)ので、上から襲っても旋回の良い機体には捻り込まれるとロールが追いつかなくて歯痒いんだわ。 -- FwよりBf派? 2016-12-07 (水) 16:08:58
    • Mk.18eと同時に乗り出したけど、イスパノⅤ4門が凶悪 Ⅱと比べてサクサク当たるし火力も高い 上にもあるけど未改修でも楽しいのは初めて -- 2016-12-18 (日) 21:29:59
  • 次アプデしてもコイツには150オクタン来ないんだっけ? -- 2016-12-19 (月) 00:31:45
  • 時速700kmで急降下から機首を思いきり上げたんですけど翼折れませんでした。先人方どの程度まで大丈夫か教えてください。 -- 2016-12-22 (木) 20:46:25
    • 800後半ぐらいまで耐えた印象 -- 2016-12-22 (木) 21:06:06
      • かなり耐えるんですね。ありがとうございます! -- 2016-12-22 (木) 21:20:41
      • fw190Dよりこっちの方が耐えるのかな? -- 2017-01-05 (木) 10:05:11
      • Fwは900km/h後半まで耐える。けど、今じゃダイブ性能下げられて滅多に900km/h越えないので十分に追える。 -- 2017-01-05 (木) 14:22:45
  • 購入費・訓練費が値上がりしました。訓練費90k、エキスパート化310kになりました。古い情報の機体購入費30kというのは、300kの誤記だったのでしょう -- 2017-02-26 (日) 16:04:22
  • 旋回おそくなった?? -- 2017-05-23 (火) 15:52:02