バージョンごとにチップの効果が変わるのでとりあえず暫定的に
アプデ前の最後の2週間に行われるコンテンツ
特定の条件で効力を発揮する「チップ」を活用してスコアを獲得していく
メインの報酬はアインのトカマクと超伝導金属水素
たまに追跡狩猟など他のコンテンツにより開催されないバージョンもある
アポニアママがいるとめっちゃ楽ともっぱらの噂
基本システム
装備することで強いバフを得られるチップを組み合わせてタイムアタックでスコアを伸ばしていく
スコアはアイテム獲得のためのもので、ランキング自体は存在しているがランキング報酬は存在しないので安心してほしい
お試しキャラでもちょっと頑張れば勲章までは取れるようになっている
イベント報酬で水晶やBPも貰えるがこちらも要求される水準は高くない
チップ
チップ空間の根幹をなすシステム
各バージョンのチップ空間ごとに4種16個(1種につきα、β、γ、δの4個)のチップが存在する
各種のチップには「高頻度」「必殺」などタイプが設定されている
タイプに応じたステージのクエスト効果によって「エネルギー蓄積値」および「エネルギー蓄積レベル」が上がりバフ効果を上昇させる
チップにはチップレベルがあり「チップ改造」により上昇させられる
チップは最大で6つまで装備でき、同種のチップを3つ装備すると「チップ共鳴」を獲得できる
- エネルギー蓄積値
- 画面中央左に出現するゲージ。ゲージが伸び切るとレベルが上がる
ゲージを伸ばす方法は各ステージのクエスト効果により様々で、たとえば「高頻度」だとコンボ数200で蓄積値+75となっている- エネルギー蓄積レベル
- エネルギー蓄積値のゲージが伸び切ると増える数値
最大レベルは3だが3になってもゲージは増え続けていき伸び切ると3から3に更新される
チップの説明にある「エネルギー蓄積LvMAX時」はこのレベル3の状態を指す
じゃあレベル1や2の時のバフの数字は?と思うかもしれないけど書いてないんだなこれが
ただLvMAX時ほどでないにせよレベル1や2でもチップのバフは乗っているはず
- チップ改造
- 毎日訓練で獲得できるアイテムでレベルを最大6まで上昇させれる
レベルにより上昇するのはチップごとのバフの効果量だが、このレベル上昇によるバフ効果量の伸びは各種チップで共通している
そのため「チップ共鳴」のことも考えると各種4つのうち使いやすい効果3つに絞ってレベルを上げればよい - チップ共鳴
- 同種のチップを3つ装備することで得られるバフ+特殊効果(正確には3つ装備させてバフ上昇が得られるコア効果と、チップ共鳴と呼ばれる特殊効果に別れているが、ややこしいので一律にチップ共鳴の効果として扱う)
チップ空間はチップ共鳴を2つ発動(各種のチップを3つずつ装備)させるのが基本
4+2や2+2+2みたいな装備をさせると難易度が跳ね上がる
チップ効果とクエスト効果に応じた編成を組んでゲージないし後述の蓄積レベルを高い位置に保ち
チップ効果とチップ共鳴のバフを最大値まで伸ばすのがスコアを伸ばすコツ
ステージ構成
大きく分けて5つ
- 乱れた領域
チップを獲得するステージでチップごとに3ステージ、APを10使うので挑む際には注意
クリアするとスコア1000 - 乱れた領域EX
チップの効果を活用する挑戦ステージ、AP消費なし、全12waveで6waveと12waveはボス
最後のボス以外を倒すと中央タイマーの時間が伸びるのでこれを活用してスコアを増やしていく
12wave目は多くの場合ニヒリズムで登場から数秒の間は無敵時間、攻撃や支援スキルの発動のタイミング注意
中央タイマーの残り時間1分以上でフルスコアの3000到達- 乱れた分岐
おまけステージ、乱れた領域EXをクリアできるなら難しくない
- 乱れた分岐
- 毎日訓練
チップレベルを上げるのに必要なアイテムをスコアに応じて獲得できる、AP消費なし
チップの種類により4ステージあり毎日日替わりで解放される
雑魚が柔らかいうえにチップのおかげでバカみたいな数字が飛び交い爽快と言えば爽快
レベル上昇アイテムは1日の獲得に上限があるため毎日しっかりやっておかなければ深層試練のクリアも難しくなる
「」長がチップ空間をいやだ…する理由の多くはこの毎日訓練によるレベル上昇の制限が原因 - 深層試練
チップ空間の本番、AP消費なし、全13waveで7waveと12waveはボス
基本的なシステムは乱れた領域EXと同じ
3ステージあり各ステージでは2種のチップ効果が有効なので最後に挑もう
フルスコアは5000だがそこまで取らなくてもスコア報酬はとり切れる
チップの種類と効果
複数のタイプのチップが存在し、どのチップが使えるのかは各バージョンのチップ空間ごとに異なる
また記録としてクエスト効果(エネルギー蓄積値の伸ばし方)も併記しておく
チップの効果(バフの効果量など)がバージョンごとに共通なのかを観測する意味も兼ねてとりあえずバージョンごとの数字も書いておく
基礎チップ
通常攻撃と初期EPの二種類あり、どのチップ空間でも共通で設定されている
一度獲得すれば装備しなくても常時発動
チップ名 | 初期(Lv1) | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | クエストに入ると攻撃力+[] | 350 | 500 | |||
初期EP | クエストに入ると初期EP+[] | 80 | 90 | 100 |
豊穣タイプ
豊穣重数はEPを5消費で+1(最大40重)されキャラ交代で消費(クリア)される
チップ名 | 効果 |
---|---|
α | 必殺技発動でQTE可能になり重数+10 |
β | 重数1消費ごとにEP0.8回復 |
γ | 重数1消費ごとに出撃キャラの全ダメージ+0.5%、8秒継続 |
δ | 待機キャラも「豊穣」のバフ効果を獲得可能 |
(ver.6.8)
エネルギー蓄積LvMAX時のバフ上昇量
効果(チップLv1) | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
---|---|---|---|---|---|
全ダメージ+[62%] 与える物理と元素ダメージ+[83%] 敵の受ける全ダメージ+[22%] 継続時間20秒重複リスタート | 68% 92% 22% | 75% 100% 25% | 83% 110% 27% | 92% 122% 30% | 100% 133% 33% |
- チップ共鳴
- チーム全員の元素耐性貫通+15%、物理耐性貫通+10%。敵全体の受ける物理と元素ダメージ+200%
1秒ごとに「豊穣」重数+2、対応する天気のエネルギー蓄積値の回復速度+60% - クエスト効果
- 「豊穣」重数が消費された時エネルギー蓄積値+150(CT4秒)、その後1秒ごとに蓄積値+8(継続時間15秒/重複リスタート)
高頻度タイプ
コンボ数が200に達した後にクリアされる
チップ名 | 効果 |
---|---|
α | キャラがダメージを与えると追加でコンボ数+6 |
β | キャラがダメージを与えると追加で回数シールドの耐久-10(CT1秒) |
γ | エネルギー蓄積LvMAX時はキャラの受ける物理と元素ダメージ-15% |
δ | キャラの通常攻撃が命中すると追加でコンボ数+50(CT3秒) |
(ver.6.8)
エネルギー蓄積LvMAX時のバフ上昇量
効果(チップLv1) | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
---|---|---|---|---|---|
全ダメージ+[62%] 与える物理と元素ダメージ+[83%] 敵の受ける全ダメージ+[22%] 継続時間20秒重複リスタート | 68% 92% 22% | 75% 100% 25% | 83% 110% 27% | 92% 122% 30% | 100% 133% 33% |
- チップ共鳴
- チーム全員の元素耐性貫通+15%、物理耐性貫通+10%。敵全体の受ける物理と元素ダメージ+200%
エネルギー蓄積レベルが上がるか更新されると1000の物理ダメージを与える攻撃が18回発動し回数シールドを30削る、対応する天気のエネルギー蓄積値の回復速度+60% - クエスト効果
- コンボ数が200に達するとエネルギー蓄積値+75(CT4秒)、その後1秒ごとに蓄積値+5(継続時間15秒/重複リスタート)
熱狂タイプ
装備中1秒ごとにHP-100
チップ名 | 効果 |
---|---|
α | ダメージを与えると待機中のキャラのHP200、EP5回復(CT3秒) |
β | 必殺技のCT-30% |
γ | エネルギー蓄積LvMAX時はキャラの受ける物理と元素ダメージ-15% |
δ | キャラが致命傷を受けた時にHP30%回復(CT15秒) |
(ver.6.8)
エネルギー蓄積LvMAX時のバフ上昇量
効果(チップLv1) | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
---|---|---|---|---|---|
全ダメージ+[62%] 与える物理と元素ダメージ+[83%] 敵の受ける物理と元素ダメージ+[42%] 継続時間20秒重複リスタート | 68% 92% 45% | 75% 100% 50% | 83% 110% 55% | % % % | 100% 133% 67% |
- チップ共鳴
- チーム全員の元素耐性貫通+15%、物理耐性貫通+10%。敵全体の全ダメージ+100%
出場中のキャラのHPが減るとチャージ数+100(CT3秒)、チャージ数600で支援スキル発動可能(継続時間12秒)、チップ共鳴のバフ効果+50%(敵が1体だと更に+50%)、対応する天気のエネルギー蓄積値の回復速度+60% - クエスト効果
- 「豊穣」重数が消費された時エネルギー蓄積値+150(CT4秒)、その後1秒ごとに蓄積値+8(継続時間15秒/重複リスタート)
必殺技タイプ
チップ名 | 効果 |
---|---|
α | エネルギー蓄積Lv0/1/2/3の時1秒毎EP2/3/4/5回復(待機キャラは効果半減) |
β | エネルギー蓄積LvMAX時はキャラの受ける物理と元素ダメージ-15% |
γ | エネルギー蓄積LvMAX時にキャラの受ける物理と元素ダメージ-15% |
δ | チーム全員の初期EP+50 |
なぜかβとγの効果が同じ(ver.6.8)
エネルギー蓄積LvMAX時のバフ上昇量
効果(チップLv1) | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
---|---|---|---|---|---|
全ダメージ+[62%] 与える物理と元素ダメージ+[83%] 敵の受ける全ダメージ+[22%] 継続時間20秒重複リスタート | 68% 92% 22% | 75% 100% 25% | 83% 110% 27% | 92% 122% 30% | 100% 133% 33% |
- チップ共鳴
- チーム全員の元素耐性貫通+15%、物理耐性貫通+10%。敵全体の受ける物理と元素ダメージ+200%
エネルギー蓄積レベルが上がるか更新されると敵全体に4000の炎ダメージを与えエネルギー蓄積値+30、対応する天気のエネルギー蓄積値の回復速度+60% - クエスト効果
- 必殺発動で蓄積値+125(CT4秒)、その後1秒ごとに蓄積値+5(継続時間15秒/重複リスタート)
3バカの爆発連携は必殺技の発動と見なされないっぽい?