|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[収穫祭&ギルド]]|Huge Turnip|0*|BGCOLOR(#ffff99):Treasure - Reward|BGCOLOR(#ffffcc):''+2 Coffers''&br;''+1 Coin'' per Coffers you have.&br;'''(This is not in the Supply.)'''|
|~|大きなかぶ|~|BGCOLOR(#ffff99):財宝 - 恩賞|BGCOLOR(#ffffcc):''+2 財源''&br;あなたの持っている1財源につき、''+1 コイン''。&br;(このカードはサプライに置かない。)|

*概要 [#overview]
[[Joust]]の効果でのみ入手できるRewardカードのひとつ。[[財源]]を得た上で、更に所持している財源の分だけお金を出す[[財宝]]カード。
使えば使うだけ大量の金量が出るようになり、財源を消費せずとも優に次の属州を買うことができる。
ただし、購入権が不足すると金量や財源を持て余す事態になりがちなので、[[Renown]]と組み合わせるなどして対応したい。

*利用法 [#howtouse]
-財源の無い状態からでも、得た財源を即座に払うと最低でも計4金は出力できる。
--Joustの選択肢としては、そのターン[[属州]]に届かせるために獲得することもあるだろう。
-他に財源を生むカードと組み合わせることで、大きな金量を生み出す。
--このカードにも2財源を得る効果がついているため、引き切りなどで毎ターン使用できればものすごい勢いで出力が上がっていく。
--大量の金量を生むカードとしては他に[[銀行]]があるが、こちらは財宝カードのような事故札を必要とせず、[[剣客]]のようにデッキを回すアクションカードと自然に組み合わせることが可能。
-[[冠]]や[[王の隠し財産]]によって複数回使用する場合、(0財源の状態からだと)1回目は2金、2回目は4金、3回目は6金を生む。
--先述の通り、事前に1財源を所有しているだけで全て底上げされるため、極めて出力効率が良い。
-溜めた財源も終盤に放出でき強力だが、溢れがちな金量を十分に生かすため、購入権を確保できるカードと組み合わせたい。
--[[蝋燭職人]]とはかなりの好相性。財源で金量を底上げしつつ、同時に購入権も稼げる。

*詳細なルール [#rule]
-財源については[[専用ページ>財源]]を参照。

*関連カード [#relation]
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|[[収穫祭(初版)>収穫祭&ギルド#removed]]|BGCOLOR(#ffffff):[[王冠]]|Huge Turnipの元になったカードであり、こちらは2金が素で出て、残アクション権分の追加コインを得られる効果だった。|

*余談[#digression]
-Rewardカードという[[収穫祭]]を象徴する[[褒賞カード>馬上槍試合]]の後継でありながら、[[ギルド]]の特徴である[[財源]]に関する効果を持つ。
2つの拡張セットが[[収穫祭&ギルド]]のデュアルセットにパッケージングされ直したならではの収録カードとなっている。

*コメント [#comment]
- これって最低4コイン保証ってことだよね?メチャクチャ強くないか --  &new{2024-02-22 (木) 19:36:07};
- ギルドと1つのセットになったならではのカード --  &new{2024-02-23 (金) 22:35:11};
- 王冠がかわいそう……。 --  &new{2024-02-24 (土) 13:40:40};
- 最低でも金貨と白金貨の間、財源1貯めるだけで簡単に白金貨以上になる極めて強力なカード。金量の要らない完成されたコンボデッキでなければこのカードを選んでおいて損をすることはまずなさそう。 --  &new{2024-02-29 (木) 00:57:49};
- [[蝋燭職人]]とはかなりの好相性。財源と購入権を同時に稼げるから。 --  &new{2024-03-29 (金) 20:20:22};
- 最大で財源の2倍の金量が出せる。商人ギルドが最高の相棒で凄まじい爆発力がある。 --  &new{2024-05-18 (土) 17:24:16};
- むしろ他の財源がないと購入ないし最弱。よく最後まで残ってる。 --  &new{2024-05-18 (土) 18:36:16};
- 最低でも+4金になるから最弱ってことはないと思うけどな……まぁ+購入は恩賞の中にも2種類あるからその後に取れると強い。 --  &new{2024-05-18 (土) 20:04:18};
- 当然といえば当然ですが強さ弱さはサプライにかなり依存していると思います。財宝が邪魔なサプライでは確かに残りがちですが、金量不足しがちなサプライやティアラ系があるサプライでは(他の財源獲得手段関係なく)優先的に取られたりします。Housecarlは別のドロソがあるなら、Coronetは複数回使用したいカードが特に無ければ残る印象です。他は大体強いかな。 --  &new{2024-05-18 (土) 22:16:37};
- 所感ですが、これよりも先に欲しいrewardがあることは珍しくないものの、全然要らない状況は限定的な気がします。引き切れそう(=毎ターン使える)なら絶大な金量上積みになりますし、ステロ寄りなら金貨以上なので弱いはずもなく。早めにreward取れたときに、これを取って属州買い始める早仕掛けに行くか(これを引いたターンは大抵属州買えるので早めの仕掛けでも結構息切れしない)、構築を優先して他を取るかは悩みどころです。 --  &new{2024-05-22 (水) 22:20:19};
- 一方で回転率は上がらずコンボには寄与しないので、終盤に買うのでは遅く、早めのrewardで拾うプレイヤーがいないと最後まで残りがちです。 --  &new{2024-05-22 (水) 22:29:44};
- 弱くはないけど相手に取られて困るものでもないからという点でも後回しにされがち。 --  &new{2024-10-12 (土) 11:01:17};

#comment(noname)

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#include(一覧/収穫祭&ギルド,notitle)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド/Reward,notitle)
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#include(一覧/+購入,notitle)