魔法のランプ

Last-modified: 2024-02-23 (金) 21:40:52
収録拡張コストカード種別効果
夜想曲0財宝-家宝1コイン
あなたがこのカードを使用するとき、あなたの場にちょうど1枚だけ出ているカードが6つ以上あるなら、このカードを廃棄する。
そうした場合、願い3枚をそのカードの山から獲得する。

概要

秘密の洞窟を用いるゲームで、初期デッキ銅貨1枚の代わりに入る家宝カード。
場に1枚しかないカードを6種類以上並べられれば、願いが3枚も獲得できるため強力。条件達成にはカードの種類を問わない。
このカードを使用するゲームでは必ず秘密の洞窟があり、アクションカードが並べづらい場でも、他の家宝を含む財宝カードでも構わないので意外と6種類並べられることは多い。
魔法のランプ自体の出力も銅貨相当で弱いため、廃棄できた方がより良い。基本的に6種類並べることを狙うゲームになる。

利用法

  • どんなサプライでも「銅貨、銀貨金貨秘密の洞窟、魔法のランプ」で5種類は確定し、これら以外に財宝カードかアクションカード1枚を並べられれば6種類にはなる。
    特に、以下のようなカードがあれば場に6種類のカードを並べ易い。
    • 村鍛冶を組むなど、手札を増やせば自然に種類が揃えやすい
      • 揃えるのが遅くなると、村鍛冶のパーツや、研究所狩猟団のように数を集めると手札を増やすことにつながるカードは場に2枚以上並びがちになる。序盤に揃えるか、他のカードも用意したい。
    • 手札が増えにくい場では、キャントリップを並べたり、持続カードやリザーブカードを組み合わせることで狙い易くなる。
      • 特に、停泊所道具納骨堂で魔法のランプ自体を次ターンに持ち越す動きができる持続カードとは好相性と言える。
    • 避難所場では、共同墓地によってゲーム開始時から1種類が与えられる。
    • 他の家宝カードを用いるゲームでも、種類数が増えるので並べ易くなる。
  • 廃棄した魔法のランプを、出納官で廃棄置き場から回収し、何度も廃棄して願いの複数回獲得を狙うのも良い。
    • ただし、廃棄置き場の魔法のランプを他プレイヤーに先んじて獲得されてしまわないように注意。シャーマンがある場合も要注意。
  • 6種類並べられそうにないサプライでは、銅貨と変わらないカードになる。
  • を用いるゲームでは、魔法のランプの廃棄は5VPを失うことに相当する。願いが十分に活かせる見込みが無ければ、意図して廃棄しないことも検討すべきだろう。
  • 条件は7種類ではないレプラコーンと混同しがちなので注意しよう。

詳細なルール

  • 秘密の洞窟を用いるゲームでは、初期デッキの銅貨1枚を魔法のランプに入れ替える。
    • 入れ替えた銅貨は、サプライの山札に戻す。
  • 「場にちょうど1枚だけ出ているカードが6つ以上ある場合の、魔法のランプの廃棄」と、「廃棄した場合の願い3枚の獲得」は強制である。
  • 6種類には魔法のランプ自身も数える。
  • 魔法のランプが廃棄されても、魔法のランプをプレイした時に出る1コインは消えない。
  • 魔法のランプの効果を処理した後も、続けて財宝をプレイすることができる。
    • 手札に同じ財宝が複数枚ある場合、1枚ずつプレイして魔法のランプを廃棄した後、残りをプレイすることができる。
  • 分割された山札騎士のように同じ山札に由来するカードでも、カードに印刷している名前が異なれば「異なるカード名のカード」として扱う。
  • 2019年のルール変更とエラッタに関連し、以下のカードの処理時に注意。
    • はみだし者大君主は、使用されると場を離れるまでカード名を含めて「はみだし者/大君主で選んだカード」として扱われなくなったので注意が必要。エラッタ前とは完全に別の処理となる。
    • 相続した屋敷」は、相続後も「カード名は『屋敷』のまま、屋敷トークンが乗ったカードを使用するアクションとなっている」ので、エラッタ前と同様の注意が必要となる。
  • 偽造通貨で魔法のランプを2度使用することはできるが、その場合でも、願い3枚獲得には「魔法のランプを廃棄した場合」という条件があることに注意。
    「魔法のランプの廃棄」は1度しかできないため、願い3枚獲得も1度しかできない。

関連カード

拡張名前関連
夜想曲秘密の洞窟秘密の洞窟を使用するゲームで魔法のランプを使用する。
手札を3枚捨て札にした場合、次のターン開始時+3コイン。

余談

コメント

  • 余談にある複製は、購入フェイズの、財宝カードを出すタイミングまでに、コスト6以下のカードを獲得する手段がない場合のみ、ということでよいでしょうか? -- 2024-02-17 (土) 10:35:30
  • ↑その認識で良いと思います。複製があるサプライで魔法のランプ→願いに変えられないパターンは、捨て札にした際にカード取得がない、場に残らないアクション使用時カード取得できない、の2つを同時に満たす場合でしょうか。 -- 2024-02-17 (土) 21:37:24




*1 悪魔の工房悪魔祓いはサプライ外からアクションカードであるウィル・オ・ウィスプインプ、持続カードである幽霊を獲得できるため含まれない。
*2 墓地呪いの鏡が、ブドウ園はポーションが入るため含まない。アクションや財宝でもある勝利点カード(貴族など)は含まれないが、遠隔地は場に残せず、一度使うとゲーム終了まで二度と場に出せないカードであり当てはまる。
*3 習性で場に残せる場合は除く
*4 略奪品を獲得できるが、略奪品も場に残せない。
*5 サプライ外から手に入るコウモリも夜行カードである。
*6 魔法のランプを出すタイミングまでに、コスト6以下のカードを獲得する手段がある場合を除く。例えば祝宴や略奪がある場合は手札1枚で複製を場に出せるので、願いが叶ってしまう。他にも坑道(+秘密の洞窟)+実験のように、複製があると願いが叶えられる組み合わせは存在する。
*7 酒場マットから直接捨て札に移動するリザーブカードであるため。