|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Adventures>冒険]]|Storyteller|5|Action|''+1 Action''&br;Play up to 3 Treasures from your hand.&br; Then ''+1 Card'',&br; and pay all of your Coins and ''+1 Card'' per Coins you paid.|
|[[冒険]]|語り部|5|アクション|''+1 アクション''&br;手札から3枚以下の財宝カードを使用する。&br;''+1 カードを引く''。&br;次にコインをすべて支払い、支払った1コインにつき、''+1 カードを引く''。|
#include(お知らせテンプレート/2022年のルール変更,notitle)
#include(お知らせテンプレート/オンライン版(財源の処理ルール変更),notitle)
#include(お知らせテンプレート/オンライン版(負債の処理ルール変更),notitle)
*概要 [#overview]
手札から[[財宝]]カードをプレイしてコインを消費し、その分だけ追加ドローできる[[キャントリップ>用語集#cantrip]]。
手札の[[銅貨]]を実質的にキャントリップの様に使ったり、大量のコインを投入してデッキを[[回転>用語集#cycle]]させて引ききったりできる。
使用すると、それまで出ていたコインが消費されてしまうので注意。仮想コインとは相性があまりよくないかもしれない。
手札から財宝カードがプレイできないと意味の無いキャントリップと化してしまうこともあるため、ある程度財宝カードを採用するデッキの方が適している。
*利用法 [#howtouse]
-銅貨をプレイしても擬似的な[[手札交換>用語集#tefudakoukan]]に過ぎないが、[[銀貨]]以上の財宝カードをプレイすることで使用前より手札が増える。
--語り部が唯一のドローソースであるようなサプライでは、安い金量源である銀貨を買い集めてドローする戦法も視野に入る。
---ただし、「語り部と銀貨の手札2枚を使用してようやく研究所相当」「1回の語り部で使用できる財宝は限られている」「銀貨2枚と金貨1枚では引いた後の手札枚数は同じだが、事故率は前者の方が高い」……などの理由から、可能な限り多いコインを出す財宝が望ましい。
-アクションフェイズに財宝カードを場に出せるので、[[石切場]]や[[ティアラ]]と組み合わせるとアクションフェイズ中に恩恵を得ることができる。
--特に[[金床]]や[[豊穣の角笛]]などの使用するとカードを獲得する財宝とは相性がいい。引ききることで即座に獲得したカードを引くことも可能。
-コインは使い切ってしまうので、仮想コインを出すカードは語り部によって([[カメレオンの習性]]のように)カードの役割を変えると割り切った方がよいだろう。
--[[商人]]との相性は微妙。先に商人を使用できれば商人が研究所相当になり強力だが、先に銀貨を引いてしまうと商人を引くまで銀貨を抱えておく必要がある。
-アクションフェイズに財宝カードを使用できる貴重なカードの一つだが、その後にドローが入るため[[救貧院]]との相性は微妙。
--財宝カード少なめの構成ならば不要な財宝を処分して救貧院の効果を発揮しやすくできるが、そもそも財宝カードの採用を控えると語り部の旨味が少なくなる。結局あちらを立てればこちらが立たなくなるので、併用は考えない方がいいだろう。
-性質上、五月雨式に財宝カードをプレイしたり仮想コインを使い切ったりするので、ターン中一度しか使えない[[大金]]とは相性が悪い。一方で[[銀行]]ならばドローに使った財宝カード分も追加で金が出せるので相性が良い。
-[[悟り]]発動後は性質が大きく変わる。実質別物になると考えた方がいい。
--悟り発動後は、「アクションフェイズに使用した財宝カードは一律で本来の効果を無視してキャントリップ」になるため、語り部の効果で財宝カードを使用してもコインは全く出力されなくなる。つまり、語り部はドローソースとしてはほぼ使い物にならなくなる。
--その代わり、アクション権を消費せずにキャントリップを使えるため、財宝を使うたびにアクション権が増え、実質的に「全ての財宝カードを[[村]]として使用できる」ようになる。コンボデッキならばかなりの爆発力を発揮できるため、むしろこちらの方が強くなる可能性も十分ある。どちらにせよ、悟り場での語り部の運用には考慮が必要。
*詳細なルール [#rule]
**手札から財宝を使用する効果 について [#i618589c]
-手札から0枚の財宝を使用する(=財宝を使用しない)、としてもよい。
-財宝は1枚ずつ使用される。1つの財宝を使用し終えた上で、次の財宝を使用するか選ぶ。
--ただし、財宝の使用が全て終わった後で、次の「コインを支払い、その分カードを引く」を処理すること。
-この効果で、[[水晶球]]や[[偽造通貨]]などを使用すると、その効果により追加で財宝が使用される場合があるが、この場合で使用する財宝は、語り部で使用する3枚までの制限に含まれない。
-語り部の効果処理中に[[財源]]を支払い、金量を増やすこともできる。
-[[羨望>呪詛#Envy]]によって得ている嫉妬との組み合わせに注意。
--嫉妬は「購入フェイズの開始時」に戻され、効果を発揮する処理であるため、購入フェイズの開始時より前に語り部の効果で使用する銀貨や金貨に嫉妬の効果は発揮されない((嫉妬の効果発揮後に[[ヴィラ]]を獲得してアクションフェイズに戻るなどした後、語り部を使用した際には、嫉妬の影響を受ける。))。
-語り部が場から捨て札になるタイミングは、常に「語り部使用ターンのクリーンアップフェイズ」である。[[玉座の間]]や[[はみだし者]]などの『自身の効果で使用したカードが場から離れるまで場に残るカード』との違いに注意。
--語り部の効果で[[アストロラーベ]]を使用すると、アストロラーベは「語り部使用者の次のターンのクリーンアップフェイズ」まで場に残るが、語り部自身は「語り部使用ターンのクリーンアップフェイズ」に捨て札になる。
**コインすべてを支払い、支払った1コインにつき+1カードを引く の効果について [#cabfe854]
-この効果で、「現在得ているコイン」は全て支払われ、支払われた分だけカードを引く。これらの効果は強制である。
--語り部の効果で使用した財宝の分だけではなく、語り部を使用する前に発生していたコインも含めて全て使用される。
---ただし、「現在得ているポーション」は語り部の効果で支払われないので、そのまま残る。
--語り部の効果で[コインを支払い済み]となった財宝カードは、支払い済みであることをわかりやすくするために語り部の下に置くなどすると良い。
--[[負債]]は『自分のターン中であればいつでも支払うことができる』というルールなので、語り部を使用し、「+1アクション、3枚以下の財宝を使用、+1ドロー」を処理した後で(語り部の処理途中に)負債を支払いドロー枚数を調整することができる。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
-以下、日本語版カードのカードテキストを残しておく。
**初版(英語版、日本語版発売済み)カードのテキスト [#y81f5dc1]
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[冒険]]|5|アクション|''+1 アクション&br;+1 コイン''&br;あなたの手札から3枚までの財宝カードを使用する。&br;あなたのコインすべてを支払い、支払ったコイン1つにつき''+1 カードを引く''。|
|~|~|ACTION|''+1 Action&br;+1 Coin''&br;Play up to 3 Treasures from your hand. Pay all of your Coin; ''+1 Card'' per Coins you paid.|
**2016版(英語版発売済み、日本語版未発売)カードのテキスト [#bb1d8e94]
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[冒険]]|5|アクション|''+1 アクション&br;+1 コイン''&br;手札から3枚までの財宝カードを使用する。あなたのコインすべて(このカードによる1コインも含む)を支払い、支払った1コインにつき、カード1枚を引く。|
|~|~|ACTION|''+1 Action&br;+1 Coin''&br;Play up to 3 Treasures from your hand. Then pay all of your Coin (including the 1 Coin from this) and draw a card per Coins you paid.|
-(英語版、日本語版を含め)初版では、『まず+1 Coin(+1 コイン)を得る』『コインを支払った分「+1 Card(+1 カードを引く)」を得る』だった。
--よって、[[カメレオンの習性]]で使用した場合に「最初の+1コインを+1ドローに変換し、コインを支払った分、コインを得る」という処理(最初に1ドローする以外意味が無い)であった。
--また、[[資本主義]]影響下で財宝として扱われた。
-英語版2016年版で、『まず+1 Coin(+1 コイン)を得る』『コインを支払った分「draw a card(カードを引く)」を得る』に変更された。
--よって、[[カメレオンの習性]]で使用した場合に「最初の+1コインは+1ドローに変換し、コインを支払った分、ドローを得る」という処理(それなりに意味がある)になった。
--また、[[資本主義]]影響下で財宝として扱われた。
-2022年エラッタにより、『まず+1 Card(+1 カードを引く)を得る』『コインを支払った分「+1 Card(+1 カードを引く)」を得る』に再変更された。
--よって、[[カメレオンの習性]]で使用した場合に「最初の+1ドローを+1コインに変換し、コインを支払った分、コインを得る」という処理(全く意味が無い!)になった。
--また、[[資本主義]]影響下で財宝として扱われなくなった。
---このように、版によりカメレオンの習性や資本主義との組み合わせで処理が異なるので、同じゲームで用いられる場合には、ゲーム開始前にプレイヤー間でどのルールに従うか合意を得たほうがよいだろう。
*コメント [#comment]
- アナログでプレイするときは、そのカードに書いてある通りに処理するのがいいと思います。たとえ、Dominion Onlineの最新版のルールが染みついている人同士の対決でも、書いてある通りに処理しないと、混乱してしまうからです。 -- &new{2023-01-13 (金) 21:16:33};
- 最新版と2016版のコストが何故か3になってます。まさかエラッタでコストが下がった、なんて事は…? -- &new{2023-03-20 (月) 13:56:20};
- 修正しました。2021年頃のエラッタ反映などでテンプレートからコピペしたときにコスト欄をそのままにしていたのでしょう。 -- &new{2023-03-20 (月) 15:06:09};
- 「王笏」を使用する場合は2金にするか、再度「語り部」などのアクションを使用するか選べるということでしょうか? また、「語り部」を選んだ場合、さらに最初の「語り部」使用とは別に更に財宝カードを場に出すということなのでしょうか? -- &new{2024-01-17 (水) 01:11:34};
- その通りです。(最初の)語り部の処理を中断して、王笏の処理を全て行います。その後(最初の)語り部の処理に戻るので、更に(最初の語り部の3枚の上限に達していないならば)追加の財宝も使用できます。 -- &new{2024-01-17 (水) 09:17:10};
- 分かりました。ありがとうございます。 -- &new{2024-01-17 (水) 10:41:06};
- おい、どんだけルール変わるんだよ?! -- &new{2024-08-11 (日) 18:38:26};
- いまいちこのカードを上手く使えない。特殊財宝を使うのは面白そうだなとは思うけど、無い時どう使うと良いのだろう。圧縮しにくい場で要らない銅貨をドローにするのが良いのかな? 適当に使うとデッキの合計金量減っちゃうし -- &new{2025-12-23 (火) 00:11:24};
- 場に出すタイプの[[サイロ]]みたいな使い方をする時が多いかなと思います。場に出すのでデッキが一周しても混じってこない=実質圧縮。財源や持続コインがあるとドローしやすいです。語り部4~5枚くらい入れたら[[海賊]]とか[[ヒーロー]]とかで金貨入れたりするとドロー安定する+コイン使いすぎることも少なくなるかもしれないです。とりあえずデッキの3分の2くらいは適当にドローして、残りの語り部はデッキ枚数見ながら枚数調整する感じの使い方をよくしています。 -- &new{2025-12-23 (火) 01:13:49};
- ありがとうございます! サイロ的な使い方はやはり悪くないですよね。気にしてなかったですがリシャッフルに入らないのはサイロより利点になりそうです。金貨を集めやすいなら金量もドローも安定するので良さそうですね。面白い挙動をするカードなので使ってみたいと思います。 -- &new{2025-12-23 (火) 12:24:19};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/冒険,notitle)