| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
| Adventures | Ranger | 4 | Action | +1 Buy Turn your Journey token over (it starts face up). Then if it's face up, +5 Cards. |
| 冒険 | 山守 | 4 | アクション | +1 カードを購入 あなたの旅トークンをひっくり返す(ゲーム開始時は表向き)。 表向きになった場合、+5 カードを引く。 |
概要
旅トークンの状態によって効果が変わるアクションカード。旅トークンが表なら+1購入のみ、裏なら+1購入と5枚ドローができる。
ドローソースとしてはピーキーな性能だが、+1購入があるおかげで大量ドローにより抱えた手札も無駄にはなりにくいだろう。
問題は購入してから5枚引けるまで時間がかかることと、適当に使うと出力が安定しないことである。
引ききり構築において毎ターン2枚以上プレイすれば欠点も解消できる。
利用法
- 山守を使った引ききりデッキを目指す際には、毎ターン旅トークンが裏で終わるように調節すると次ターンが安定しやすい。
- 玉座の間で使うと、現在の旅トークンの状態に関わらず5ドロー2購入。割に合うかはサプライ次第。
- 巡礼や巨人のために、旅トークンをひっくり返すための手段として使うこともできる。逆もまた然り。
余談
- 読みは「やまもり」。
- 山林を所有者に代わって管理する人の意。
コメント
- 山守好きだけど、久々に出てきたサプライに鍛冶屋と海路があったのでじゃあそれで良いやってなった。5枚ドロー→トークン裏返しのフローに乗っけたところで、村系が来ないと安定しないのは変わらんしなぁ。 -- 2025-06-23 (月) 16:05:26
- 2コストか3コストに旅トークンの表裏を操作するキャントリップカードみたいなのがあれば旅トークンギミックはもう少し使いやすくなったかもしれないですね…それでもこれ単体だとかなりムラがあるけど… -- 2025-08-16 (土) 15:13:38
- 山守単体のサプライとして、もしドローのタイミングが逆(先に5ドロー)だったらどうなってたのかな、とは思う。それだと一気に強カードになりそうなのが難しいところ -- 2025-08-16 (土) 17:35:48
- 村鍛冶サプライの補助としての山守2枚刺しは割と優秀です。山守だけで引き切ろうとすると山守の枚数が難しいですが、メインのドローを別に任せるならこの問題点は解決します。また程よい購入権供給もえらいですし、先に5ドローできるように組めば安定感も抜群です。私はそういう役割のカードとみなしています。 -- 2025-09-29 (月) 09:48:27
| 冒険(王国カード) | |||||||
| コスト2 | 騎士見習い | 倒壊 | 農民 | 鼠取り | 法貨(■) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト3 | 地下牢 | 道具 | 魔除け | 隊商の護衛(■) | 案内人 | ||
| コスト4 | カササギ | 使者 | 守銭奴 | 港町 | 山守 | 複製 | 変容 |
| コスト5 | 失われし都市 | 語り部 | 工匠 | 巨人 | 沼の妖婆(■) | 呪いの森(■) | 橋の下のトロル(■) |
| 御料車 | ワイン商 | 遠隔地(■) | 掘出物 | 遺物(■) | |||
| コスト6 | 雇人 | ||||||
