| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
| Adventures | Transmogrify | 4 | Action-Reserve | +1 Action Put this on your Tavern mat. -------------------- At the start of your turn, you may call this, to trash a card from your hand, and gain a card to your hand costing up to $1 more than it. |
| 冒険 | 変容 | 4 | アクション-リザーブ | +1 アクション このカードをあなたの酒場マットの上に置く。 -------------------- あなたのターンの開始時、あなたはこのカードを呼び出してもよい。 そうした場合、あなたの手札1枚を廃棄し、廃棄したカードよりもコストが最大1まで多いカード1枚を獲得し、 そのカードをあなたの手札に加える。 |
概要
ターン開始時に手札のカードを改築できるリザーブカード。
1コスト上までのカードしか獲得できないが、変換したカードは手札に入るのですぐに使用できる点が魅力。必要なカードを局面に応じて手札に獲得できるため、柔軟性も高い。
ただし、廃棄材のコストが用意できなければどうにもならない。ターン開始時の手札に無いカードは変換できないことも欠点。
また、銅貨の変換には向かず、リザーブカードゆえに利用回数が減ってしまいがちなのも惜しい。
利用法
- 序盤は屋敷を銀貨にするだけでも出力が大幅に上がる。
- 特に、3ターン目で使用して4ターン目で呼び出せれば、かなりの成長速度になる。逆に言えば、それ以外だとリザーブカードの特性通りデッキへの貢献が遅い。
- 宝の地図のような、本体をデッキに含めたくないカードを必要なタイミングで獲得できる。
- 7コスト以上のカードを終盤に属州に変えてしまうのも良いだろう。
- 手札にアクションが多すぎた際に財宝カードに変換する、あるいは財宝カードが多すぎる際にアクションカードに変換する。
- コストアップにこだわらず「今なくてもよいカードと持っていて嬉しいカードは何か」という観点からカードの入れ替えを行うとよい。
- 国境の村や香辛料、絹商人など、獲得時効果が強力なカードを空廃棄して獲得時効果をただ取りする。
- 別の改築系のカードでもできる行動ではあるが、手札やアクションを使わず、そのターンの行動を弱めないのが強み。
- 変容により手札に墓暴きや出納官を獲得すれば、廃棄したカードを獲得し直せる。
詳細なルール
- このカードは使用時に場に残らず、酒場マットに置かれる。
- 酒場マットの上にあるカードはクリーンアップフェイズに捨て札にならない。呼び出したターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
- ゲーム終了時に酒場マットの上にあるカードはデッキに含まれる。
- 酒場マットから呼び出した場合、必ず手札1枚を廃棄し、廃棄したカードよりもコストが最大1まで多いカード1枚を獲得しなくてはならない。
- ターン開始時に手札が1枚もない場合でも変容を呼び出すことはできる。その場合はカードを獲得できない。
- コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
- 獲得するカードは廃棄したカードのコストよりちょうど1多い必要はなく、廃棄したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
- 廃棄したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大1コイン多ければ、コストにポーション(廃棄したカードの負債コスト以下の負債)が含まれるカードを獲得できる。
- イベント・プロジェクトはカードではないため、獲得できない。
- 変容の効果で獲得されるカードは、捨て札置き場を経由せずに直接手札に獲得される。詳細はリンク先参照。
コメント
- 勝利点獲得時は手札ではなく捨て札に獲得だったら良かったのになと思う。酒場マットに変容数枚溜めておいて属州廃棄連打でのフィニッシュはちょっと興醒め感ある。 -- 2025-09-29 (月) 17:27:05
- 分からなくもないけど、そのときは変容という名の呪いを何枚も確保した上で勝利点先行もしてるってことなので… -- 2025-09-29 (月) 20:02:12
- 呼び出すなら手札強化の恩恵があって、呼び出さずリザーブに溜めておけばデッキに含まれず(-1ドロートークン相当の被害が無く)任意のタイミングで呼び出せる変容を、最終的にまとめて放出したからって「呪いを確保」呼ばわりは過小評価がすぎないか……?塩撒きよりはよくやる。個人的には属州廃棄連打より、獲得系カードで変容含めて集めて、変容呼び出しと獲得系カードを絡めて3山切らすサプライでの計算のダルさが嫌いだったりする。 -- 2025-10-04 (土) 11:00:22
- 「最大1多い」じゃなくて「ちょうど1多い」なら属州空廃棄もないし銅貨の廃棄にも使えたからそっちの方が良かったと思う -- 2025-10-05 (日) 00:08:17
- それだと同コストや下コストカードへの状況に応じた入換ができなくなるから全く別のカードになりそう(そして銅貨廃棄に関しては鼠取りの下位互換になるので微妙そう)。「手札のカードを別のカードに変化させる」というコンセプト自体は面白かったけど、結局属州とか3山のための空廃棄連打で寒い使い方されることが多いっていうのが残念。 -- 2025-10-05 (日) 02:59:02
| 冒険(王国カード) | |||||||
| コスト2 | 騎士見習い | 倒壊 | 農民 | 鼠取り | 法貨(■) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト3 | 地下牢 | 道具 | 魔除け | 隊商の護衛(■) | 案内人 | ||
| コスト4 | カササギ | 使者 | 守銭奴 | 港町 | 山守 | 複製 | 変容 |
| コスト5 | 失われし都市 | 語り部 | 工匠 | 巨人 | 沼の妖婆(■) | 呪いの森(■) | 橋の下のトロル(■) |
| 御料車 | ワイン商 | 遠隔地(■) | 掘出物 | 遺物(■) | |||
| コスト6 | 雇人 | ||||||
