なまけものメリエール

Last-modified: 2020-09-10 (木) 22:17:23

超越P稼ぎ高速周回特化メリエール

前提

以前までは超越Pは稼ぎにくかった。
Build10288から難易度オプションの無限の試練が実装され、無限5なら低日数でもそれなりに稼げるようになった。
また、Build10302から難易度オプションによる経験値ボーナスの1/10が超越経験値に影響を与えるようになった。

概要

作成:Build10297
対応:Build10302

権能は1オート。難易度神話10を想定。
難易度オプション1:伝説10・群衆10・無限5(ここまでで1050%、つまり超越経験値役2倍×試練6倍=以前の12倍)
難易度オプション2:迅速1~・知恵10・無知10・浸食10(これで2550%)
超越:凍傷効率・凍傷減少防止・魔王攻撃力・マナ
メリエールは超越で凍傷減少防止確率を振ることができるので今回選んだ。
難易度オプション1は超越P0から使用できる難易度。難易度オプション2は超越Pに合わせるべき難易度。

鈍化・凍傷を用いて庭師の火力を生かすのがコンセプト。
エスキモーや錬金術師が天敵だが、それらの登場する120日まで長生きすることを想定しない。

引継ぎについて

魔物:庭師
魔物スキル:真実の目・不屈の意思・オーバースピード・性急など
施設:白霜・死の波・氷の霧・魔界の障壁・死招きの霧(あるいは死体の車輪)・雪だるま(征服者パックを引けていなければ省略)

配置例

引継ぎ時

氷の霧の位置が神壇ならリセット推奨。
(もしリセットするなら、20日生存ボーナスは不要なので、クラウドセーブ読み込みではなく、即放棄のほうが早い。)
序盤のダンジョンカードの部屋移動で祭壇1段階と雪だるまの位置を交換。

最終配置

使用しない祭壇を残すのは非戦闘カードとして闇商人カードを出すため。

禁止

  • イベント
    • 基本イベント:スライムレース・遺物商人
    • 解放イベント:すべて
  • 遺物
    • 基本遺物:つるはし(拡張がデメリットになる)
      低日数で終わる想定なので反復遺物を禁止する必要はない
    • 解放遺物:あこや貝以外すべて

進め方

  • 17日までに試練がなければリセット推奨。
  • 試練をより踏むことができ、非戦闘カードを通るルートをあらかじめタップしておき、それを辿る。
  • 戦闘後の報酬は遺物以外無視。
  • 施設の改造について、白霜は反復改造+1、+9でそれぞれ凍傷が+1されるので優先度高め。
    また魔界の障壁と死招きの霧は単純にダンジョンの耐久に関わるのである程度改造しておく。
  • 地理学者イベントはダンジョン案内図を選ぶ
  • 次元門召喚士イベントは巨大な次元門を選ぶ(ゴールド1000必要)
  • 試練の取り方
    超越経験値には試練Pは関係なく、単純な枚数だけのようなので、同じ試練ではより効果の薄いものが優先される。
    • ボーナス試練
      • 暴かれた闇:魔界の障壁・死招きの霧が育てば無害
      • 警戒心:罠はデバフ付与なので無害
      • 偉大なる泥棒:ゴールドも霊もほぼ使わない
      • 抑制:経験値が十分少なくなるまでに終わる
    • 優先度高め
      • 立ち向かう光:序盤はメリエールも火力として期待する
      • 極限訓練:魔界の障壁・死招きの霧が育てば無害
    • 優先度低め
      • 無力な闇:追加ダメージには影響しないので堕落村人やデスナイトには影響少なめ
      • レベルアップ:緊急武装よりはまし
      • 緊急武装:後光・光の否定よりはまし
    • ダンジョン壊滅まで秒読み
      • 後光:鈍化・凍傷を軸とするので神壇・後光・後光以外では引かない
      • 光の否定:後光よりはましだが、魔物にシールド・不死の付与をしにくくなる
    • 禁忌
      • 神檀強化:空き部屋が6あっても34ダンジョン群衆10は6つの神壇の中に保護・幸運・浄化のうち1つでもあれば壊滅

コメント

  • 超越ポイントを稼ぎたいなら無限5(精鋭と迅速をお好みで)つんで、試練だけ目指して進んでいくだけで長生きは必要ない。日数でもごくわずか増えるが、カード枚数に比べると微妙。難易度オプションは超越ポイントにまったく関係なく、試練(神壇以外を取ろう)だけを取りまくって死ぬのをできるだけ最速で繰り返すだけなので、時間がかかってしまう群衆はNG -- 2019-08-18 (日) 21:48:59
  • 神話10じゃなくてもよいのでは?試練踏むだけでいいなら神話1でもよい気がする。 -- 2019-08-23 (金) 19:54:24
    • 試練同数で試せばわかるが神話1と神話10では超越Pには圧倒的な差がある。そして難易度オプションは超越Pには影響ない(buld10298までは) -- 2019-08-23 (金) 20:07:17
      • あ、ほんとですか、ありがとうございます。300では少しは超越に反映されるようになったっぽいので、以前よりは楽になりそうです。潜ってくるか(遠い目)。 -- 2019-08-23 (金) 20:29:07
  • Build10302で超越経験値に大きく変化があったので更新。ただBuild10302ではヴァイパーのほうが向いているかも。 -- 書いた奴? 2019-08-23 (金) 20:17:52
  • これもっと煮詰めてほしい(必死乞食) -- 2019-08-23 (金) 21:37:14