コメント/デスナイト
Last-modified: 2020-09-24 (木) 10:52:29
デスナイト
- 一見他の融合モンスターと見比べると地味に感じるが、戦闘時から付いてる不死5のおかげで非常に長生きする上に容易な条件でダンジョン中に不死1を拡散する事が出来る。特定の構成ではキーモンスターになり得る性能であり、340F以降の攻略では非常に強力。 --
- 一方で不死1の拡散に必要となる火力に直結する要素が、遺物とのシナジー&ステータスの高さしか無い。そのため予め刃撃や過速等の火力スキルを厳選しておいて継承で連れ込みたいモンスター。 --
- トゲトゲ手袋、試練勇士+トゲ、墓場で速攻 --
- 字面からくる想像通りの働きをするとヤバい組み合わせだ…トゲがマス全体攻撃になる遺物の面目躍如… --
- 過速と先手必勝に追跡者持たせて加速部屋に置こう、かなり捗る --
- 試練6だけど、入口巨人部屋に過速・電撃鎧・処刑人+トゲトゲ手袋で置いとくと凄まじい速度で敵が死んでいく。400日で不死50とかザラなのでオススメ。 --
- 似た現象だけど、デスナイトの攻撃で部屋効果が発動した場合も不死が追加されるっぽい?火薬部屋で確認 --
- 先手必勝デスナイトに過速をつけるべきか、否か。懸念は攻撃回数(=トドメを差すチャンス)が増えるのと引き換えに加速の消費が早くなること --
- 先手必勝つける奴には過速をつけないのがマイルールかな。あと置くのも激憤にしてる。効果のほどは不明 --
- 不死バラまけばそれだけ全てのモンスターが勇士を殴り続け、殴られ続けてバフを削る。書物の殺人兵器や不滅者で火力を上げよう --
- 逆に怨みと復讐と罪悪感はそんな相性よくないんだよな・・・魔物全員生き残って魔王部屋に突入されることもしばしば --
- 良く見ると露出度が結構高い。下半身が馬になってるのも差し引いても。 --
- 初心者なんだけど、最後の一撃/首絞め/処刑人/不思議な存在って構成に今なってるんだけど、変えたほうがいいかな? --
- 目指す日数にもよるが、それでも十分いける。不死をばら撒くキーマンなので、占いで、最後の一撃か首締めを先手必勝して激憤に放り込むと不死をよりばら撒くようになる --
- 不思議な存在ってやっぱり必須クラス? --
- まあデスナイトに限った話では無いけどデスナイトを活用したいんだったら必須、ただステータス高いだけの壁としてなら不要 --
- 10103系のアプデでスキルがアクティブに、スキルが発動しその結果勇士を倒す必要があるので上にある加速して殴る系は全滅だと思う --
- 下の木にもあるけど、アクティブスキルで都合よく倒せることがあまりないからかなり弱体化してる。宝玉にしてアラクネに持たせてワンチャン?というイメージ。もしくは先手必勝持たせてスキル発動をお祈りかな? --
- 不死盛ればいいわけだから、堕落の斧持たせて加速部屋に置いとけってことでしょう多分 --
- トドメの時に都合よく発動しないら全然不死付かない相当劣化した --
- スキル自体がSSランクだからほとんど発動の機会が無いが、ステータスが高い不死壁としては鬼強化された古代ミイラが居るため何とか差別化していきたい所 --
- スキルがSSランクのせいで使用率が低すぎる。発動しても都合良く勇士が死なない。うまく不死ばら蒔きが発動しても3。ゴブリンと並んで今回一番のナーフだと思う --
- ゴブリンはまだ禁止機能を用いてゴブリンだらけにすればゴールドがインフレするっていう問題点があったしバランス考えたら納得のナーフなんだけど、デスナイトは何でこんなに超絶ナーフされたんだろうな。確かに不死バラマキは強かったけどそれは共同墓地とかで容易に撒けるから強かっただけでデスナイトは別にバランス壊れてなかったのに --
- 宝玉でデスナイトまみれにして、不死電撃鎧(トゲトゲ手袋)されるのが嫌だったのだろうなと思ってる。ワンパターンの解答にされるものを丁寧に除去してローグ感を出したい傾向を感じる --
- ナーフされた何体かはやっぱ宝玉化を念頭に入れてるんだろうね --
- さらに堕落した聖職者とかが全体不死撒き持ちでしかも複数置けるという逆風っぷり。 --
- 不死撒きとしては使えなくなったけど堕落の斧さえ持たせられればアタッカーとしては強いはず --
- ナーフうんぬん以前にこのスキル弱すぎだろ融合モンスターに持たせるようなもんじゃねえわ --
- アンチ乙。先手必勝悪魔過速持ちで入り口横に置けば1戦1回くらいは発動するから --
- 精鋭堕天使にいじめられるデスナイト君悲しいなぁ --
- 絶対者や加速に置いてもまるで仕事しないレベルのナーフはちょっと --
- デスナイトを活用していく場合は試練の不死付与は禁忌になるね。火力の高さで発動率をカバーしてるから、食いしばられると使用率の悪さが浮き彫りになる。同じ理由で後半になるほど発動率は悪くなる。序盤の安定化には機能するのでは?ためしてないけど。 --
- これじゃデスニートじゃないか……つらい --
- 共同墓地に置いたら火力でるかと思ったけど、発動回数がネックになるなー。あとこいつの生存性のせいで不死を撒ける量そのものは減る。 --
- ほとんど発動しなくなっちゃったなあ…ほぼバニラ --
- 魔導学者や聖職者の宝玉をつけると不死たくさんまいてくれますよ! --
- 魔導学者や聖職者の宝玉をつけると不死たくさんまいてくれますよ! --
- 不死1につきダメージ15%追加なら、とにかく一人倒したいレベッカ用の宝玉としては有用な気がしてきた…と思ったが今は死の掌中がありましたね… --
- 聖職者達と合わせれば不死も3桁行くし火力要員として期待できる、のかなあ・・・不死ばら撒きは単体じゃ厳しいけど --
- 堕落勇士の不死サポートを受けた状態に出来れば、絶対者で力を発揮するようになると思う。さらに堕落した精鋭騎士の宝玉があればヤバい級の力を発揮しそう。単体だと厳しいかな… --
- 対象が単体かつ常時発動スキルじゃない死の刃のために絶対者使う必要はないと思う・・・ --
- 久々に再開したらとんでもないナーフくらってて悲しい --
- これ魔王以外の魔物に不死付与してるわけじゃないよな?全然魔王に不死つかないんやけど… --
- 火力不足でスキル発動時に倒せていないだけかと。堕落の斧で不死稼いで、絶対者に置いてみては。 --
- じゃあ共同墓地に置いてたけどそれぐらいじゃ不死足りないってことか、厳しいな --
- 木主じゃないけど、上の意見と同じ奴をやって数10日経っても不死の増加がみられなかったことがある。不死とか吸収取らなければわかるのかな? --
- 深層廃人が数千という不死を蓄えて比類なき一撃を放つためだけのスキルと化してる --
- 黄泉の国からデスナイトが返ってきた。高頻度高火力スキル強すぎる…(要堕落の斧) --
- “トゲナイト”から“斧ナイト”へとジョブチェンジして復活。他の回避,シールド持ちと抱き合わせることで伝説の警備員としても優秀。 --
- 堕落勇士の不死ばらまきと組み合わせるとすごい火力が出るので結構好き --
- 散々言われてるけど堕落の斧持たせて前線に置いたら単純に強い --
- スキルリキャスト変わってからは普通に強いって言われてる --
- スキルリキャスト変更前は本当に置物だったけど今は普通に強くなったよね --
- 火力については堕落勇士レベルに高くなった。惜しむらくは味方に不死付与が働いていない点… --
- 不死の付与やっぱり機能してないのね 共同墓地堕落の斧でもまだ撃破に足りないのかとびっくりした --
- 激憤に聖職者や魔道学者置くとかなりの速さで撒けるのでワンパンマンみたいに使える。不死はいらん --
- 不死ではなくて迅速が3付与されてる --
- ネクロマンサーを見て迅速に切り替えるデスナイト有能 ドラゴンハンターとまとめられちゃったのかな --
- 何故か迅速が付加されるせいでクッソ有能 --
- マジかって思って入り口に置いてみたら普通に不死だった(20235 --
- 一応ターニャ激奮に堕落聖職者置いたら不死1000以上巻くから中々の火力が出る、、、が、激憤先手必勝の方が楽で強い…そもそも不死自体が伝説だとリスクも有るしで 不憫… --
- 不死が奪われない&打ち消されない的な全体効果を持ったモンスターなり遺物でも出ないと、この先の戦いにはついていけないな。出たら出たで堕落聖職やらの方が暴れそうだが --
- 伝説に不死アンチ多いのこいつのせいか…不死自体は丁度いいバランスなのに --
- 堕落斧で普通に高火力で割と不死もまけて普通に強い。 降霊術師とかが入ったら火力ガタ落ちなのが玉に致命傷 --
- 堕落斧いらなくない?死招きか車輪あれば不死1000ぐらいは容易に行くし --
- というか不死1000で1万5千%を単発スキルだから相当な頻度で連射するって相当な狂モンスでは…? --
- 一年前は神話施設は無いし降霊術師が部屋に入った瞬間不死を奪う時代ですよ。どうやっても不死が弱い時代になんとか利用しようというコメントだね。 --
- 堕落の斧が不死100付与に強化されてお手軽1500%アタッカー --