コメント/トゲトゲ手袋
Last-modified: 2023-04-09 (日) 02:14:29
トゲトゲ手袋
- 実はまだ試練トゲ-トゲトゲ手袋を実戦で使ったことがないんで↑の概要であってるか確認お願いします --
- メタの一角で生き残ったのはこれだけ? --
- どうやら勇士側のトゲ数値が例によって21億あたりでオーバーフローするようで、トゲ試練980%で勇士HP2億超えて来たあたりのボス戦(D+5600くらい)でトゲ手袋持ちが働かなくなりました。(build10100) --
- とげ取得率が40%とかで低いと、勇士が死ぬよりも早く、魔物がどんどん死んでいって魔王部屋に大量に攻め込まれて終わってしまいます、、、 --
- 勇士のHPの上がり方が大きいからな。電撃鎧で保険かけてもバフ剥がしあるし --
- デスナイトの固有スキル変更で不死ばらまけなくなったのかな --
- 君主に付けて不死身のカウンターが出来る(強いかは不明 --
- あまり話題にならない隠れ強武器 魔王部屋に大量の不死とスキル対策を付けるだけで神話10でも1万日生存できる --
- 無事ナーフのお知らせがあった模様 --
- そして今日ナーフされて御臨終 --
- 木主はこのナーフを知っていた…? --
- 本日のアプデで無事ナーフされた模様 --
- もう不死復讐くらいしか深層のインフレに対応できそうなものがないな --
- 攻撃低下のせいでHPで殴るかカウンターしかなくてHPも経験値低下で追いつかなくなっていく環境下でこれは酷い。 ナーフは分かるとして対抗手段を増やして欲しい --
- 深層ってのは細る攻撃手段をやりくりして少しでも先を目指すエクストリームスポーツであって、準備さえすれば何処まででも行ける脳死作業ゲーにしたくないんだろうなーとは思う --
- 正直現状だと攻撃力依存<<<<<<<<<<<<<<<HP依存<<<被ダメ依存だから各手段の格差が大きすぎて効率を求めたらやりくりする余地が無いのがね… --
- 復讐は復讐で、オーバーフローがあるからどーすんだろって感じだけどね --
- 0.1攻撃力は流石に殺りすぎだと思った --
- 殺りすぎではなくやりすぎでした --
- 凄惨な死を遂げてるから間違ってないのが哀しい… --
- 意図的に魔物に中毒を付与する方法があれば行動するたびに攻撃力が1.1倍になるけど…あっても悠長すぎだね --
- 被ダメ時ランダムデバフ使えば簡単に出来るんじゃない? --
- 侵略で完全に耐久出来る魔物に装備させたら、全ての侵略をその魔物一体でクリア出来る。数とレベルのゴリ押しが出来ないレベルになると、この武器でしか勝ちパターンが分からない --
- ちなみに堕落した冒険家の皮3に装備させて行ってます。 --