コメント/光速のターニャ
Last-modified: 2019-03-19 (火) 16:14:40
光速のターニャ
- ページ作成ありがとうございます。ちょうど今、シヴァ宝玉持たせたシードレイク5体でターニャやってるのでやってみます。怪獣の角はもう取ってしまったけど --
- 無効を付与する修道院長、呪いを付与する魔剣士の双方に対しての対策を登っている最中に取る必要アリとありますが具体的にどんな対策がありますか --
- 予想だけど、まず修道院長:ボーンドラゴンの全体攻撃はデバフ三種付与だから差し引き2の無効を剥がせそう。試練で鎧取れば、ダメージ入らないから霧爆風で無効剥がせそう。魔剣士:100人入場として、呪い300分の全体バフを魔剣士が魔王部屋にたどり着くまでに撒く(力技並感) --
- 0.5倍速にしてもターニャだけが絶対者並の速度で動いてて笑う --
- 全線に絶対者ホワイトファングが居ると安定感が増す。鈍化&気絶付与要因 --
- 低スペだとあんまり効果的じゃない感じですかね? --
- 光の速度でも、止まるんじゃねえぞ… --
- ダメージ反射の回答に吸収って駄目なのかな?もしできるなら「体力/10<攻撃力」を満たす限り死ななそうだけれども --
- 間違えた「体力/10<攻撃力/2」(吸収の軽減量<血のシールドの鎧付与量)か --
- 残念なことに鎧へのダメージに吸収が働かない仕様なので、HPは徐々に削れて行ってしまうんだよね… --
- 盾強打はなしでよい? --
- あっても良い。特に序盤だったり、試練をあまりとらないなら有用だと思う。不死とか吸収をとってしまうと単体攻撃より全体攻撃の方が有効になるので例ではいれなかった。 --
- さてアップデートで加速のスタックの挙動がどうかわったかでこいつが生き残るかどうかが決まりますね。 --
- 覚醒14で罠による被ダメージの15%火傷付与するから、霧爆風なら(鎧無ければ?)修道院長に火傷入るんじゃないかな --
- 霧爆風(鈍化+火傷付加で足止め無効剥がし)はあると便利に感じた。 --
- 血のシールドって必須ですか? --
- ないと反射、回復無効階で詰みます。 --
- フェアリーと堕魔導学者で甦りを撒いてますが、魔王に再生する鋼をつけるのは代用としてどうですかね? --
- 行けるかもしれないですが、ターニャの速度が速すぎるのでシールド、鎧の供給が間にあうか厳しい気がする。魔道学者が相当数いるならいけるかも? --
- 1840日前に怪獣の角を取ってしまったのですがフェアリー宝玉を複数に持たせたり血ールド2枚等でリカバリー出来ますか? --
- 激怒でのダメージ増加による反射ダメージ増加は血のシールドで賄いきれるか怪しいところ。敵を倒すことで自然と激怒を獲得してしまうため、警備員などからも気絶を与えるようなスキルを一切除いて、激怒を消化して暗闇での攻撃無効化が通じるのを祈るのがベストな選択かも…シャドーメアが出る状態ならシャドーメアを警備員に置けば多分勝てる --
- 怪獣の角取得、魔道学者6人フェアリー5人聖職者4人で試練9の1840階クリアしました。参考までに。 --
- 試練10だと加速は2ずつ減るんですよね?それでもレッドワイバーン宝玉で加速がすぐスタックしていくんですか? --
- ワイバーン宝玉単体ではプラマイゼロ、遺物不死鳥の爪などで増えていくかと思います --
- 試練9と10ではかなり難易度に差がありそうですね😨 --
- 全体攻撃スキルで増えるはず。以前と比べて加速がかかるのが遅くなった。 --
- 攻撃の度、だから全体攻撃でも加速+2じゃないの? --
- 加速で試せてないのだけど、血のシールドの鎧付与は全体攻撃でぐわっっと増えるから加速も多分そう。一人に複数回当たる場合に1回判定になったのだと思ってる。 --
- 血のシールドは「敵にダメージを与えると」って書いてあるから全体攻撃で増えて当然だと思うけどなぁ --
- まぁ、やればわかるでしょ。やった人報告よろしく~ --
- ↑、自分でやりました。火傷付与してる敵1人ずつから加速を2回収する仕様なのを確認しました。 --
- ボス遺物のブーメラン?で敵を二体同時に攻撃出来るようになり、また魔王部屋に勇士が侵入する度に加速を3獲得することから、試練10でも加速はちゃんと溜まっていく。4コス権能を序盤に連打しても加速は溜まるので、初速さえお膳立てすれば加速は勝手に溜まる --
- 過速の効果がダンジョン全体のモンスターに波及していたので追記(ターニャ様じゃなくても良くなってしまった…) --
- 初速は別として順風いらなくなるって事かな? --
- 本文の冒頭にも書いたけど、ターニャレベル13の過速(バフ・加速1につき、基本行動速度1%上昇)効果が、ターニャだけでなく配置モンスター全員に作用する状態になっている。よって激憤配置モンスターは全員光速化する --
- ターニャじゃなくてもいいってどういう事? --
- 現状は他のモンスターでも時間を置き去りに出来ている状態で、このビルドはターニャが光速で動くことをネタとしたビルドなのにって意味じゃない? --
- 1撃目ふせがれたら先手必勝意味ないのかな?血のシールド置いて、盾打撃の方がいいのかな? --
- 吸収や不死の試練を取らないなら先手必勝より良いと思う。特に序盤は盾強打あるだけでかなり処理が早くなる。吸収不死の取得後は上でも言われてるみたいな全体攻撃系のが良いと思う。 --
- 無効を剥がすために電場と処刑場を魔王部屋の前に置くと思うのですが、自分は囚人実験室置きたいので、囚人実験室1血のシールド2or血のシールド1を前に置いて堕落した精鋭魔導士の範囲攻撃にルーンの斧 --
- など持たせるのは駄作ですかね? --
- アリの選択だと思いますよ。ルーン斧は無効対策に極めて有効です。 --
- 光速のターニャから少し外れると思うのですが囚人実験室置加速効果を使って前に大乱闘置いて堕落した精鋭騎士3と精鋭魔導士2でさらに鉄壁などは・・・どうなんでしょう? --
- 無効はがしは処刑場だけでは足りませんかね?感電無効を取らされてしまったので電場が作れなくなってしまったんですよね… --
- ある程度の階層までは十分足りる。ただ階層重ねる毎にどんどん苦しくなってくるから3000以降とか目指すなら電場ある方がいい。そして当然3x4にこだわらない方がより深く潜れる。 --
- 追記。感電無効取らされたらしょうがないからルーン斧持たせた全体攻撃持ちを激憤に配置するとかしかないと思う。ターニャLv14以上で鎧がなければ霧爆風でも無効1は削れるからそれで頑張るとかかな。 --
- 疫病引き継ぐのあり? --
- 警備員の装備は、暗闇の斧とヘルハウンドの宝玉ではどちらが良いんですか? --
- ヘルハウンド宝玉、暗闇だと鎧持ってる的には火傷付与できない。 --
- 双方「ダメージを与えると」とあるので鎧削り時は適用外なのではないのですか? --
- ヘルハウンドでも鎧時は火傷付与できないだろうね。確実に付与したければ堕落精鋭剣士や精鋭守備兵しかないと思う。個人的には剣士は死体爆発も付与できるからかなり使える。ヘルハウンド宝玉と暗闇なら暗闇の方が火力は出るだろうけど、装備封印の選択肢が増えるので他の装備が出にくくなるのがデメリットかな。 --
- それなら600日程で開始しばらくしてすぐに加速が1600超えてるのは何故だ?削れてるとしても血のシールドで鎧増えるはずなのに増えてないんだけど --
- それなら600日程で開始しばらくしてすぐに加速が1600超えてるのは何故だ?削れてるとしても血のシールドで鎧増えるはずなのに増えてないんだけど --
- 精鋭剣士のテキストは「(持続効果)自分を攻撃した敵または自分がダメージを与えた敵に、自分のレベルの100%分火傷と死体爆発を付与します。」で、自分の攻撃時は、ダメージを与えた時なので、くらの斧やヘルハウンドと同じ条件だと思う。という事でうちは精鋭守備兵にしてる。実際の挙動を検証してみたわけじゃないけど、テキストは書き分けてると思う。 --
- 精鋭剣士のテキストは「(持続効果)自分を攻撃した敵または自分がダメージを与えた敵に、自分のレベルの100%分火傷と死体爆発を付与します。」で、自分の攻撃時は、ダメージを与えた時なので、くらの斧やヘルハウンドと同じ条件だと思う。という事でうちは精鋭守備兵にしてる。実際の挙動を検証してみたわけじゃないけど、テキストは書き分けてると思う。 --
- ちょっと色々調べてみたけども、ヘルハウンド→いつでもレベル依存の火傷付与(ただし微量)と暗闇の斧→多量の火傷付与(ただし鎧には効かない)って感じですね。血のシールドもタイプは暗闇の斧と同じタイプなので、光速ターニャだけならヘルハウンド宝玉が正解の様です。 --
- とても価値のある検証だと思います!ただこの挙動の違いはテキストからは到底読み取れないので、開発者の意図した仕様なのか、意図せぬバグなのかまったく分からないんですよね。いつ修正されてもおかしくないという・・・ --
- 登っている途中から権4→3による爆発がなくなったのですが、取っている試練が悪いのでしょうか。やけど無効は取っていないです --
- 甦りとか吸血の試練を取りすぎてると基本的に後半にならないと火傷の付与が意味なくなる事はある。自動権能を切ってMP貯めたあとに4→3ってしてみるとか?あと無効の試練取ってるとそもそもデバフが入らないから注意。 --
- 1480の反射回復無効はお供にルーン斧持たせて試練を鎧マシマシにすれば反射ダメージ貰わないじゃん!天使葬ってからシールド削れるまで燃焼すれば結構爆発するんじゃないかな? --
- これのいい所は魔王部屋で貯めて爆発させるから吸収が取り放題なところだよね --
- 先手必勝でワンパンしていきたいのに吸収とって大丈夫か? --
- どうせ深層で取るはめになるんだから最初から先手必勝外して刃撃入れときゃいいっしょ --
- ダメージ反射で死にそう --
- それなら勇士+鎧取らせとけば反射来る前にシールド貼れるし警護にルーン斧持たせれば無効も剥せる。実際1480日は超えれた。1番の天敵は10人未満の時 --
- 何度かチャレンジしているのですがなかなかうまくいきません。取らないほうがいい試練、積極的に取れる試練ってありますか? --
- 光速ターニャ時のモンスターは殆ど置かないので不思議暗闇は皆に持たせれるので、気絶混乱魅了恐怖暗闇は取れる。ある程度日数進むと即死級になってくるので虚弱脆弱取れる。魔王で殺すため衰弱も取れる。甦り吸血もある程度までは取れる。 --
- 逆に不死吸収回避は先手必勝が通用しない為非推奨。取らざるを得ない場合は先手必勝を外して刃撃にすれば回避吸収はいくらでも取っておけ。魔道学者フェアリー置いてるなら火傷もある程度。中毒はスケルトン宝玉取ればおけ。感電トゲは非推奨。無効系は火傷気絶恐怖以外は取れるけど後回し --
- >中毒はスケルトン宝玉 警備員にヘルハウンド宝玉持たせないといけないから… --
- 火傷気絶恐怖以外にも鈍化無効は取らない方が良いよ。感電は余裕、中毒は厳しい。トゲはかなり対策してもキツイと思う。警備員の武器は、ヘルハウンド要るかなぁ。権能だけでいけるかも。鎧で --
- 続き 鎧でダメ防がれるんで、心配なら精鋭守備兵にしとけ --
- 守備兵よりは精鋭剣士がいいかと --
- 理由としては死体花とのシナジーがあり4→3で倒せなかった敵が死体爆発と花の効果によってかなり上がると思ったので --
- 先手必勝出来なくなってきたら魔王部屋に隣接するように疫病置いて拳中を護衛に持たせれば死体花と丸焼きの効果を有効的に受けれる --
- ようやく光速ターニャが組めるようになったので試してみたら、所持スキル無効化の部屋でボコボコにされたんだけど・・・どうやって回避するのこれ --
- 囚人実験室とか無限時計が正攻法、あとバグだけど階層スキップ使えば回避できるでしょ --
- アプデしたら死亡する。してはいけない --
- 上限設定されたらオワオワリ --
- 敵が弱くなって光の速さで動く必要がなくなっただけ。安心してアプデしたまえ --
- 2500Dで即死しました。ありがとうございました --