コメント/光速のターニャ MarkⅡ
Last-modified: 2020-05-30 (土) 10:27:16
光速のターニャ MarkⅡ
- 挑戦モードつけるならどれつけますか? --
- 択一、幻想、おねまお、見えない運命とかですかね --
- 試練カード5倍にしてるの忘れてて序盤にとったら死の波と不死の怒りとビッグバンがロストした俺を誰か慰めて --
- 他のページに合わせてコメントをコメントページにしました。 --
- 面白そうだと思って作ろうと思ったのですが超越ポイントは何に振ったらいいですかね --
- 先に下に返信してしまったのでそちらを見て頂けると幸いです。 -- 作者です。?
- すごいのはわかったから、もうちょっと細かい情報が欲しい… --
- 大雑把にしか書けなかったのは申し訳ありません。本文にある通り、継承やパック剥きも不完全だったため細部までこだわることが出来ませんでした。今は別のビルドをしていますが、後々細部を突き詰めて行こうと思います。 -- 作者です。?
- 無駄な情報多すぎて💩 --
- 無駄なテキスト多すぎて自分のブログにでも書いたらいいんじゃないですかねって思った --
- 前にもこんな冗長で薄っぺらいビルド例書いてた奴いたよな。本当に初投稿か? --
- ハードル上げると書く人居なくなるのでは? --
- だとしても余計なことは記載して情報が不足してればこうなるんじゃないの。作者さん的には強いビルド見つけた!共有したろ!って思ったのかもしれないけど、難易度は神話1で超越どころか転生も満足に上げきれてなければ上の難易度で通用するかどうかもわからんしな --
- あくまでもビルド例なんだから神話1じゃダメとか超越前提とかは関係ないでしょ --
- 分かりにくくて申し訳ありません。細部にこだわれなかったため必要部分のみを書くと不十分になってしまい、要らない文章を載せてしまったのが間違いでした。どうか飛ばし読みして下さい。 -- 作者です。?
- 超越は何にふった方がいいんですかね……? --
- 超越レベルは本垢ですら上がっていないためこれが正解だ、ということは言えませんが、鍛錬は鎧消去か爆弾、克服は爆弾か火傷追加ダメ、支配は速度、補助は何にでも、という形でどうでしょうか。権能3を使うとしたら生きる爆弾はあまり意味が無いかもしれませんが、使わないならそれに振るべきだと思います。 --
- そんなに盛ってないのに神話340日で撃沈した…… --
- 絶対者ヘビガンに精鋭剣士や槍騎士宝玉などで楽に抜けられるかと思います。わざとそれ以外の魔物を配置しないのもいいかもしれません。 -- 作者です。?
- これほんとにいけるんか? --
- 手軽に楽しい、のコンセプトでやらせて頂いてます。ぜひお試しを。 -- 作者です。?
- 実際やってみたけどかなり手軽。GWから始めた初心者だけど、継承用の堕落勇士集めながら魔石も稼ぎたかったので試してみたら、いい感じでした。施設引継ぎ枠5,継承モンスターは8枠を融合モンスターと精鋭村人、精鋭弓。氷爆風を静寂に変える配置。序盤はたしかに火炎爆風あったほうが安定する --
- ありがとうございます。爆風あれば序盤抜けられるのでいいですよね。お役に立ったなら幸いです。 -- 作者です。?
- つまるとこ群衆+ヨルムンで得る多量の迅速を活用がコンセプト。記述にもあるように活用方法も魔王も自由。ただし迅速による魔物の圧倒的手数が利点なので、戦闘部屋は多めに配置すべき。相性がいいのは当然ながら攻撃n回ごとに~系のバフやダメージを与えるたびに~系のデバフ能力。堕落した巫女のように付与したデバフに応じて追加ダメを与えるタイプならなおよし。脆弱や集中のような魔物の行動や勇士の被弾で減少するバフデバフは爆速で減っていくのであまり相性は良いとは言えない。なので、静寂の殿堂も期待するほどの仕事はしてくれないし、覚醒次元少女の集中必中効果も然り。特筆すべきは全ての魔物が与ダメごとに過重を与えるようになる覚醒龍宮巫女。普段は付与量が微妙過ぎてあまり話題にならないけど、このビルドなら500~1000くらいの付与も可能。迅速である程度魔物の行動速度が上がると、それ以上の速度を積むより相手を遅くする方が乗算で行動回数の差を付けられるようになる。あとは採用しなかったけど、覚醒フェアリー+再生鋼盾強打持ち魔物の組み合わせも強力な筈。覚醒アラクネも悪くはなかった。ただ、入口横アイスホールではがっちがちに硬直してたのが戦闘部屋では思ったほど硬直せず。行動制御デバフ耐性等の仕様のせいかも --
- やってみたけどかなり使いやすい。加速に自然、闇君主置いて庭師と雷の宝玉付けると勇者がみるみる溶けて行きます。鎧の試練無視していけるし今のところ順調に潜ってます。意外と魔王部屋になだれこまれるので血のシールドは無いと厳しいと思う。 --
- 初心者です。挑戦モードでつけた方がいいやつはどれですか? --
- 上の人がコメントしているようにヨルムンガルドと群衆を合わせて得られる大量の迅速を利用するのがコンセプトのダンジョンとなっているので、魔物の行動速度が固定されるメトロノームとイベントなど行った際にかなり行動速度に制限のかかる原始戦闘、それと加速部屋などの効果がかなり減ってしまうので大地震は必ず避けないといけないと思います。また、序盤では他の方も言っておられますが結構魔王部屋まで雪崩れ込まれるのでお願い魔王様も立ち上がりが苦しくなると思います。 --