名前はパクリです。ごめんなさい。あとたぶんもう誰かやってる。
初投稿ですので、お見苦しいところがあれば修正させていただきます。
ビルド環境
Build00441、神話1、群衆・伝説の試練10。構図はヨルムンガンド、魔王はターニャ。
- なぜ挑戦モードをつけなかったのかと後悔している。
- 同じく無知・浸食もつけても問題ないと思われる。
- 光速VS高速を試したい場合は迅速の試練を。多分こちらのほうが圧倒的に早い。勇士たちも涙目だろう。
- 1000日の二倍で1兆ちょっと。
- ほんとになぜ挑戦モ((ry
コンセプト
- 圧倒的速度で動けば勇士が死ぬと思った。反省も後悔もしていない。
- 速度はロマン。わかってくれるよな女神さんよ?
メリット
- バフがたまって楽しい。
- あんまり考える必要がない。
- アクティブスキルが大量に使用されるので、やはり楽しい。
- 不死はがしがいらない。
- 戦闘がすぐ終わる。
- とにかく楽しい。
デメリット
- 部屋フル稼働の本気モードが発動できる日が文字通りぜんぜん来ない。
仕組み
- 先駆者様の光速のターニャでは魔王に加速をストックさせることで、ターニャレベル13のオーバースピードによる行動速度アップを主としていた。
しかしその速度アップに上限がついたため、せいぜい高速のターニャにしかならなくなってしまった。
だがさすがはゲムコ様、迅速という素晴らしいバフを我らにプレゼントし、ヨルムンガンドという光速化のためにあるような構図も作り、群衆とかいう魔物に迅速と憎悪を付与してくれる試練も追加してくれた。
- つまり、上記の三つの要素を組み合わせ、ついでに無限の時計や加速部屋で更なるスピードアップを狙っていく戦法だ。
施設配置例
- 申し訳ないが、筆者はサブ垢で試したためまだ転生レベル400とかである。探検パック引き始め程度ということを理解してほしい。チャージ施設が車輪のみなのはそのためだ。
- 追加難易度を付けられるようになった瞬間にこのビルドを始めたため、ろくなものを引き継いですらいない。なので、引き継ぎは各自好きなものをお好みで使ってほしい。
- 実はターニャの転生レベルはこの時12である。なので特性のオバスピがついていない。
ならターニャじゃなくてもいいのでは
……つまり、まだ速くなる、ということだ。
- ヨルムンガンドのデメリットについて
- 魔物につくバフは多い、勇士につくバフは少ない、一本道、というこの構図、一見とてもメリットばかりに見える。
だがやはり、魔王部屋隣接が一部屋しかないところが欠点である。- 序盤の安定のために血のシールドを作成し、隣接させたが、そのころにはすでに魔王部屋に勇士は来なくなっていた。正直いらない。
- 魔物につくバフは多い、勇士につくバフは少ない、一本道、というこの構図、一見とてもメリットばかりに見える。
- 無限の時計について
- 静寂の殿堂を霧爆風の代わりなどに設置するべき。
魔物・装備配置
- 不屈の意思、真実の眼はなるべくすべての魔物につけよう。暗闇なんて一定回数殴るのをミスればいいだけなのであまり問題にならない。
- 特に不屈の意思は最優先。いくら速くても、止められちゃあ意味がないし何より楽しくないので。
- ターニャ様に堕落した修道士宝玉をつけてあげよう。
- というか、修道士宝玉はこのビルドにおいてものすごく強い。余ってたら堕落させて、宝玉化しよう。
- 基本的に魔王部屋での戦闘は行われないので、警護員にはお好きな魔物を。
- 入り口に近いほうの加速部屋には、闇君主と自然君主、あと古代ドルイドをおいてあげよう。
- 入り口から遠いほうの加速部屋には皇女三体でも置いてあげると、シールドと無効が大量に付与されてくれる。
- 後は適当にお好みで。自由度が高いのもいいところの一つだと思ってほしい。
進め方
- 基本は権能3を使っていれば、付与される迅速がさらに増えて楽しい。
- 序盤
- イベントを回り、早いうちに苦行と遺伝子を終わしてしまおう。
- 最初は入り口近くに死体の車輪を置いておこう。
- 加速時計をゲットしたら、霊の最大値が500行くまではイベントに行くのを控えよう。終わるぞ。(1デス)
- 中盤
- 終盤
- 暇。
小ネタ(やってみた方はどんどん追記していって下さい。)
- ターニャ様を単騎にしてみよう。何百体もの勇士の攻撃を全回避するターニャ様が見られるぞ。
- 現在魔王部屋で地震が使えないが、他の部屋なら使えるのでインプとかにつけて配置してみよう。相手がサボるぞ。
- 主力の魔物には付けてもあまり意味がない。一瞬で敵が部屋から消えるからだ。
- 堕落した皇女などを配置すると、どれだけの速さで殴っているかがわかるだろう。
コメント
- 面白そうだと思って作ろうと思ったのですが超越ポイントは何に振ったらいいですかね -- 2020-05-17 (日) 22:05:41
- 先に下に返信してしまったのでそちらを見て頂けると幸いです。 -- 作者です。? 2020-05-19 (火) 23:00:34
- すごいのはわかったから、もうちょっと細かい情報が欲しい… -- 2020-05-18 (月) 02:20:08
- 大雑把にしか書けなかったのは申し訳ありません。本文にある通り、継承やパック剥きも不完全だったため細部までこだわることが出来ませんでした。今は別のビルドをしていますが、後々細部を突き詰めて行こうと思います。 -- 作者です。? 2020-05-19 (火) 22:44:35
- 無駄な情報多すぎて💩 -- 2020-05-18 (月) 16:12:42
- 無駄なテキスト多すぎて自分のブログにでも書いたらいいんじゃないですかねって思った -- 2020-05-19 (火) 04:50:05
- 前にもこんな冗長で薄っぺらいビルド例書いてた奴いたよな。本当に初投稿か? -- 2020-05-19 (火) 07:25:41
- ハードル上げると書く人居なくなるのでは? -- 2020-05-19 (火) 07:31:06
- だとしても余計なことは記載して情報が不足してればこうなるんじゃないの。作者さん的には強いビルド見つけた!共有したろ!って思ったのかもしれないけど、難易度は神話1で超越どころか転生も満足に上げきれてなければ上の難易度で通用するかどうかもわからんしな -- 2020-05-19 (火) 13:24:39
- あくまでもビルド例なんだから神話1じゃダメとか超越前提とかは関係ないでしょ -- 2020-05-19 (火) 14:38:53
- 分かりにくくて申し訳ありません。細部にこだわれなかったため必要部分のみを書くと不十分になってしまい、要らない文章を載せてしまったのが間違いでした。どうか飛ばし読みして下さい。 -- 作者です。? 2020-05-19 (火) 22:50:34
- 無駄なテキスト多すぎて自分のブログにでも書いたらいいんじゃないですかねって思った -- 2020-05-19 (火) 04:50:05
- 超越は何にふった方がいいんですかね……? -- 2020-05-19 (火) 03:22:05
- 超越レベルは本垢ですら上がっていないためこれが正解だ、ということは言えませんが、鍛錬は鎧消去か爆弾、克服は爆弾か火傷追加ダメ、支配は速度、補助は何にでも、という形でどうでしょうか。権能3を使うとしたら生きる爆弾はあまり意味が無いかもしれませんが、使わないならそれに振るべきだと思います。 -- 2020-05-19 (火) 22:56:49
- 作者です。 -- 2020-05-19 (火) 22:57:42
- 超越レベルは本垢ですら上がっていないためこれが正解だ、ということは言えませんが、鍛錬は鎧消去か爆弾、克服は爆弾か火傷追加ダメ、支配は速度、補助は何にでも、という形でどうでしょうか。権能3を使うとしたら生きる爆弾はあまり意味が無いかもしれませんが、使わないならそれに振るべきだと思います。 -- 2020-05-19 (火) 22:56:49
- そんなに盛ってないのに神話340日で撃沈した…… -- 2020-05-19 (火) 15:18:47
- 絶対者ヘビガンに精鋭剣士や槍騎士宝玉などで楽に抜けられるかと思います。わざとそれ以外の魔物を配置しないのもいいかもしれません。 -- 作者です。? 2020-05-19 (火) 23:07:43
- これほんとにいけるんか? -- 2020-05-19 (火) 15:19:00
- 手軽に楽しい、のコンセプトでやらせて頂いてます。ぜひお試しを。 -- 作者です。? 2020-05-19 (火) 23:01:41
- 実際やってみたけどかなり手軽。GWから始めた初心者だけど、継承用の堕落勇士集めながら魔石も稼ぎたかったので試してみたら、いい感じでした。施設引継ぎ枠5,継承モンスターは8枠を融合モンスターと精鋭村人、精鋭弓。氷爆風を静寂に変える配置。序盤はたしかに火炎爆風あったほうが安定する -- 2020-05-19 (火) 20:18:05
- ありがとうございます。爆風あれば序盤抜けられるのでいいですよね。お役に立ったなら幸いです。 -- 作者です。? 2020-05-19 (火) 22:58:59
- つまるとこ群衆+ヨルムンで得る多量の迅速を活用がコンセプト。記述にもあるように活用方法も魔王も自由。ただし迅速による魔物の圧倒的手数が利点なので、戦闘部屋は多めに配置すべき。相性がいいのは当然ながら攻撃n回ごとに~系のバフやダメージを与えるたびに~系のデバフ能力。堕落した巫女のように付与したデバフに応じて追加ダメを与えるタイプならなおよし。脆弱や集中のような魔物の行動や勇士の被弾で減少するバフデバフは爆速で減っていくのであまり相性は良いとは言えない。なので、静寂の殿堂も期待するほどの仕事はしてくれないし、覚醒次元少女の集中必中効果も然り。特筆すべきは全ての魔物が与ダメごとに過重を与えるようになる覚醒龍宮巫女。普段は付与量が微妙過ぎてあまり話題にならないけど、このビルドなら500~1000くらいの付与も可能。迅速である程度魔物の行動速度が上がると、それ以上の速度を積むより相手を遅くする方が乗算で行動回数の差を付けられるようになる。あとは採用しなかったけど、覚醒フェアリー+再生鋼盾強打持ち魔物の組み合わせも強力な筈。覚醒アラクネも悪くはなかった。ただ、入口横アイスホールではがっちがちに硬直してたのが戦闘部屋では思ったほど硬直せず。行動制御デバフ耐性等の仕様のせいかも -- 2020-05-20 (水) 23:03:32
- やってみたけどかなり使いやすい。加速に自然、闇君主置いて庭師と雷の宝玉付けると勇者がみるみる溶けて行きます。鎧の試練無視していけるし今のところ順調に潜ってます。意外と魔王部屋になだれこまれるので血のシールドは無いと厳しいと思う。 -- 2020-05-26 (火) 12:41:21
- 初心者です。挑戦モードでつけた方がいいやつはどれですか? -- 2020-05-26 (火) 18:34:08
- 上の人がコメントしているようにヨルムンガルドと群衆を合わせて得られる大量の迅速を利用するのがコンセプトのダンジョンとなっているので、魔物の行動速度が固定されるメトロノームとイベントなど行った際にかなり行動速度に制限のかかる原始戦闘、それと加速部屋などの効果がかなり減ってしまうので大地震は必ず避けないといけないと思います。また、序盤では他の方も言っておられますが結構魔王部屋まで雪崩れ込まれるのでお願い魔王様も立ち上がりが苦しくなると思います。 -- 2020-05-30 (土) 10:27:16