コメント/囚人実験室

Last-modified: 2019-11-27 (水) 09:46:26

囚人実験室

  • 戦闘能力までレベル比例なのが頭おかしい(作成難易度を思えばわからんでもないけどバランス壊しすぎでは…?となってしまう。)もう少しゴールドの方もお金がもらえるようになりますように… -- 2018-10-09 (火) 22:23:18
  • 全てを破壊するダンジョンメーカー史上最大最狂の戦闘部屋。絶対者槍騎士に白パン宝玉持たせて囚人ブーストで1600F大天使軍団も一撃で粉微塵。 -- 2018-10-09 (火) 23:29:43
    • あまりに強過ぎて如何に早くこれを作れるかってゲームになってるよね -- 2018-10-10 (水) 10:51:35
  • 効果から察するに、部屋内に効果が出ず周囲に効果が出ているバグなのでは -- 2018-10-10 (水) 02:10:52
    • いや、wikiの記述が間違ってるね。ゲーム内テキストでは「隣接した部屋に配置された魔物の戦闘力」と記載されてる。というわけで直すね。 -- 2018-10-10 (水) 02:21:07
  • 「ただしBuild10113時点では、この部屋自体に置いた魔物の戦闘力が上がる効果が適用されていない」とあるが、効果説明の内容的には周囲の部屋のみに適用で間違って無いんじゃないかな? -- 2018-10-10 (水) 12:56:04
    • 鉄壁とか生命樹とかの表現と同じだったから囚人実験室自体も強化対象に含まれると思ったんです。囚人と看守があんな感じだし不具合かなあと。 -- 2018-10-10 (水) 21:36:37
      • 言われて見れば確かにそうですね。よくよく見ればこの手の微妙なゲーム内表記が意外とありますね。 -- 2018-10-11 (木) 04:00:12
  • これは施設継承できますか? -- 2018-10-16 (火) 10:24:50
    • 堕落関係の施設は継承できません。頑張って作りましょう -- 2018-10-16 (火) 19:29:27
  • 堕落した槍騎士に全体攻撃の宝玉を持たせて、絶対者に置き、囚人実験室を隣に配置したら、確かに強いことは強いけれど、ダメージ反射で瞬殺されます。血のシールドを隣に置くと防げるんでしょうか❓ -- 2018-10-17 (水) 02:25:01
  • build10116でスキル使用の場合での血のシールドの振る舞いが分からないのだけど(多分1回のみ血のシールド発動で反射で死にそう)、絶対者実験室血のシールドなら攻撃力上昇で血のシールドの恩恵をフルに浴びるので、普通のモンスターならおそらく死にません。槍騎士みたいな追加ダメージ型は、追加ダメージ分の反射はカバーできないため血のシールドがあっても反射で死ぬかもしれません -- 2018-10-17 (水) 02:34:23
  • 試練2000d以降、囚人実験室抜きでは困難な印象。むしろ槍騎士全体は反射で瞬殺のリスクもあり、丁度いい感じ。血のシールドやプリズムイバラコンビネーションも一瞬で壊滅してしまうので。 -- 2018-10-19 (金) 11:27:50
    • 確かD2000超えたらもうボス部屋は無効、不死、行動速度+、加速で固定されるから反射ボスは来なかったはず……? -- 2018-10-19 (金) 13:05:33
    • ということは、反射以外で瞬殺されてるってことですかね…精鋭戦闘でも槍騎士全体宝玉が倒されるので、戦力差があり過ぎる事が原因なんでしょうか。それとも獲得した試練の問題かな。 -- 2018-10-19 (金) 13:11:12
    • 一番可能性が高いのはトゲの反射、次点で中毒+感電の割合ダメージでしょうか。全体攻撃持ちだけが死んでるなら、トゲですね -- 2018-10-19 (金) 13:12:38
    • 的確なアドバイスありがとうございます。イバラプリズム郡、囚人実験室+大乱闘・絶対者、血のシールド+絶対者+槍騎士全体が壊滅してます。生き残るのは、囚人実験室+血のシールド+プリズム・絶対者ぐらいに限られてます。 -- 2018-10-19 (金) 13:19:09
    • 獲得する試練は、トゲと罠回避は避けてますが、替わりに中毒・火傷・衰弱・鈍化・感電・恐怖を取ってます。どれを取ればいいか悩みますね… -- 2018-10-19 (金) 13:22:15
      • 中毒と感電の合計値が100%を越えると1行動した瞬間に致死ダメージを受けて対策しないと即座に死ぬ。 -- 2018-10-19 (金) 13:28:28
      • なんと。中毒と感電はそんなに危険なんですか。そうなると試練カードで取れるものもかなり限られてきますね。 -- 2018-10-19 (金) 15:40:00
  • 尚、囚人実験室に隣接させた大乱闘に堕落勇士配置してますが、瞬殺されてます。どういう難易度なんだろう… -- 2018-10-19 (金) 12:06:41
  • アプデ後に施設完成したんだが、絶対者に置いた槍騎士の火力がそれほど上がってない感じがした。もしかして加算になった? -- 2018-10-20 (土) 00:31:55
    • 施設のレベルがそだっているかと、捕虜をきっちり収容しているかで性能が変わりますのでそちらを確認してみては? -- 2018-10-20 (土) 00:56:51
      • 枝主だけど、実験室の効果で捕虜62人の54%増加で3344%、巨人三兄弟hp33倍攻撃8倍の環境で槍騎士のダメージが実験室ありだと倍程度にはなっているのは確認。細かい比較はできてないが、勇士のhpバーの減る速度も大体感覚で二倍なので正しそう。乗算ならなら攻撃力の延びが少ない分も考えても30倍以上のダメージになるはずだから、明確かなと。 -- 2018-10-21 (日) 20:29:24
      • なお、絶対者も勇士のhpが減る速度は同様に二倍になっているかどうかという印象。ただ、大乱闘系は数値が多すぎて見えづらいので未確認。同様だとは思うけどね。 -- 2018-10-21 (日) 20:34:54
      • 以上、build10200での状態です。まぁ普通に強いし、隣接した火薬部屋に暗闇の斧装備した適当なやつを配置するだけで消し飛んでいくけど。 -- 2018-10-21 (日) 20:39:16
      • おおー詳細なレポート乙です。32倍(3200%)+3344%の6544%の約二倍になったわけですね。 -- 2018-10-23 (火) 00:23:51
  • Discordより。絶対者と囚人実験室の効果、乗算に戻りました。狙ってそのようにしたということで今後はこのままだと思われます(10212) -- 2018-11-29 (木) 14:30:43
    • 10212現在、囚人実験室の効果が2乗で働いている(効果範囲配置モンスターに治癒の円を使わせるとわかりやすい)。このバグは修正予定 -- 2018-11-29 (木) 15:16:51
      • 実装当初から二乗だったっぽい?実験室周りのダメージが億とかすぐいくから何の補正かかってるのかとは思ってたけどもそういうことですか... -- 2018-11-29 (木) 17:08:45
    • どっち? -- 2018-11-29 (木) 15:37:48
      • 今後は乗算のままです(多分) -- 2018-11-29 (木) 15:38:41
      • 10103-10116あたりまで…乗算。116-200…加算。204-…乗算 -- 2018-11-29 (木) 15:39:35
  • ちょうどレシピが引けたので修正前にその火力を体験してみようと作ったら、アプデする気がなくなる程の性能だった -- 2019-01-16 (水) 10:48:36
  • まじで乗算かよ!世界が変わる -- 2019-02-12 (火) 08:11:30
  • 周知の事実だろうけどこちらには記載がなかったので一応、絶対者光の君主と排泄することで勇士に何百万~の感電を付与でき適当なダメージを起点に弾け飛ぶ -- 2019-02-28 (木) 19:48:34
    • 光の贈り物は尻から出ていたのか… -- 2019-02-28 (木) 19:51:49
      • ダンジョンで脱糞する光の君主には失望しました。やっぱ闇の君主と契約するわ -- 2019-02-28 (木) 19:59:23
      • 草 -- 2019-03-01 (金) 14:50:04
      • 光の速さで脱糞する 勇士は死ぬ -- 2019-03-05 (火) 16:55:16
      • 君主のうんこで勇士がヤバイ -- 2019-11-27 (水) 09:46:26
  • build10235では(たぶんもっと前から)行動速度は上昇しなくなってるよね? -- 2019-03-05 (火) 16:50:12
    • 記述修正しました -- 2019-03-05 (火) 18:14:30
      • 過程は知りませんが、今のバージョンは、防御力も上がってるかと(Build10235) -- 2019-03-08 (金) 15:00:27
  • アプデで見事に弱体化・・・こいつなしでどうやって伝説攻略しろと・・・ -- 2019-03-15 (金) 12:13:39
    • 割と真面目に労役場でも作って罠なり戦闘部屋なり強化した方が全体としては強そうなレベル -- 2019-03-15 (金) 12:41:02
  • 10236アップデートで上昇するものがHPと攻撃力のみに。(10235ではアプデ記述文には防御は反映されないとあったがされていた。)また、捕虜の数に依存したステータスアップの倍率が10%固定に変更された。 -- 2019-03-15 (金) 12:21:57
  • 何故か放置のシステム破壊施設がようやくナーフ、コレ頼みの自称上級者の悲鳴が -- 2019-03-24 (日) 11:07:42
    • 正直今の性能でもまだまだ普通に強いわ。労役所なんかとは比較にならないレベルで -- 2019-03-24 (日) 11:27:53
    • 勇士一人一律10%に変更かぁ -- 2019-03-24 (日) 14:14:19
    • 一人につき0.1%でも十分 -- 2019-03-24 (日) 14:17:26
  • 初めて作ったけど、苦労した割にはHPと攻撃が10%×囚人数か・・・。400%位は簡単に撒けると考えると強いのは強いんだけど、だったらもうちょっと簡単に造らせて欲しい -- 2019-03-30 (土) 19:23:35
    • でも絶対者とかとは未だ乗算で処理されるっぽいから、光君主さえいれば伝説10の1000D程度なら入口ポップコーンできちゃうからなぁ……シナジー考えると作成難度下げちゃうとヌルゲーになっちゃうやも -- 2019-03-30 (土) 19:31:36
    • ある程度優先的に強化して3500日ぐらいまで来ると100人入る。魔王強化して鍛冶屋一つも合わせて魔王の攻撃力は1000kを軽く超える。ここまで来るとこれなしでは考えられない・・・ -- 2019-03-30 (土) 19:43:05
      • 蛇足だろうけど、現環境で魔王1000kは無理じゃないかな。十分強いけどね。 -- 2019-03-31 (日) 15:41:11
      • できてるから言ってるんだが… -- 2019-03-31 (日) 16:40:27
      • 鍛冶屋一つ使ってるの部分見落としてる?書いてないことでは休んで攻撃力の底上げはしてる、神壇は使ってない。アプデでレベル上限も上がったし鍛冶屋使わなくても1000kは行くかも。 -- 2019-03-31 (日) 16:59:12
      • 今までは血のシールド置いてたのですが鍛冶屋良さそうですね。実験室と同じくらいレベルあげてますか? -- 2019-03-31 (日) 17:03:48
  • 100人入れて109%……弱すぎィ。必要コスト考えたら、全然釣り合ってない気がする。 -- 2019-04-19 (金) 20:33:06
    • どういう計算しているんだ。それとも今さらに弱体化されてるのか? -- 2019-04-19 (金) 21:01:21
    • wikiの表記が間違っていますね。100人だと1010%です。ついでに直しました。 -- 2019-04-19 (金) 21:23:30
      • 間違っているというかBuild10235のときから更新されてなかっただけだね。弱体化された旨も書いといた。 -- 2019-04-19 (金) 21:40:38
  • 囚人実験室はボス部屋に隣接しといた方がいいですか? -- 2019-04-26 (金) 20:02:30
    • 魔王部屋でまとめて処理するダンジョン構成もしくは権能頼みで権能が魔王のステ依存なら隣接しておいた方が良い。 -- 2019-04-26 (金) 20:15:59
      • なるほど、それ以外なら別に隣接しなくてもいい感じなんですね -- 2019-04-26 (金) 20:27:42
    • 今は身隠しとかで魔王部屋になだれ込むことあるから魔王部屋決戦でそれよりいいものがないなら隣接させたほうがいいと思う。(復讐+死体の車輪等) -- 2019-04-26 (金) 21:17:53
  • これ含めて、極限まで魔王に倍率強化したらパック300くらいしか開放してないのに、神話2000階、魔王レベル10000で攻撃力1500k行ってワロタ。権能で付与されるバフがオーバーフローしないか心配になってくるレベル。パックもっと開放して、囚人とかもっと突っ込めば余裕でM単位表記まで届きそう。 -- 2019-06-02 (日) 20:30:19
    • オーバーフローは垓からなので心配ご無用 -- 2019-06-02 (日) 20:56:38