コメント/弾力の鎧

Last-modified: 2019-05-17 (金) 00:56:26

弾力の鎧

  • ほぼ無敵になるのにダイヤの皮と弾力の鎧をそれぞれ2ついるの?スキル効果見てると合わせて2つでいい気がするんだけど -- 2019-03-16 (土) 21:21:45
    • 2回攻撃受けないと弾力貰えないから一つじゃ死んじゃうでしょ? -- 2019-03-16 (土) 21:25:54
    • 君はそれでいいんだよ -- 2019-03-16 (土) 21:26:01
    • 10%までの軽減スキルなの忘れてた普通に2つ必要だったわ… -- 2019-03-16 (土) 21:26:12
    • 吸収と弾力による無敵状態はシールドや回避みたいな「そもそもダメージを受けない」とは違い「」 -- 2019-03-16 (土) 22:53:45
      • 続き「ダメージを0にする」処理になってるみたい。だからダイヤの皮2つ持たせると毎ターン吸収を獲得できるのと同様に弾力の鎧を2つ持たせることで毎ターン弾力を獲得できる→吸収と弾力を毎ターン獲得するのでダメージを受けない→ジッサイムテキになる -- 2019-03-16 (土) 22:59:09
      • いや多分その辺全般の仕様変わっただけだと思うよ。シールド付いてるときに鏡の鎧で鏡増えるの確認してる。 -- 2019-03-16 (土) 23:02:51
      • 仕様が変わってただけかー。殆どダメージを受けないからエリザベートに持たせると楽しいことになりそうよね -- 2019-03-16 (土) 23:07:57
  • 弾力10でHP2倍みたいなもんだからダイヤの皮と合わせなくても十分強い。単体だとある程度殴り合える相手にしか意味無いけど -- 2019-03-16 (土) 23:00:03
  • ダイヤの皮2つと弾力の鎧2つ積んだなら、恐怖対策としては暗闇いらないのでは?デバフの暗闇対策としてはいいかもしれないけど。検討違いのこと言ってたらごめんなさい -- 2019-03-17 (日) 08:18:46
    • 呪い対策が欲しいかと(鉄壁を目指すなら -- 2019-03-17 (日) 08:33:24
      • 激憤加速にこのスキル構成した修道院長於けばいいかな -- 2019-03-17 (日) 08:46:34
    • 誰がこの文章書いたんだろうな、魔王しか5枠つけられないし魔王にアクティブスキルはないし -- 2019-03-17 (日) 08:37:35
  • すみません実は私未来人なんです魔物のスキル枠が増えることはみんなには内緒にしておいてください -- 2019-03-17 (日) 11:16:42
  • 概要とオススメモンスターの記述を直しておきました(ついでにダイヤの皮の方も) -- 2019-03-17 (日) 12:23:16
  • フロリアで盾強打がはかどると書かれてるけど魔王とて5枠なんだから弾力×2とダイヤ×2持たせたら再生する鋼か盾強打どちらかしか持てないはずだが魔法の装備でつけろということか? -- 2019-03-17 (日) 22:59:30
    • フロリア使ってるけどダイヤの皮を再生する鋼にして魔法装備で盾殴打にしてる。魔法装備で弾力の鎧が2重に発動するバグがあるからそれを利用すれば空いた2枠に再生する鋼と盾殴打を付けれる。 -- 2019-03-18 (月) 00:23:19
    • バグの利用必須の利用法を堂々と書くのはどうなんだ?という懸念もあるし、どちらにせよダイヤ皮2弾力鎧2のツリーにぶら下がっているのは不適切なのかな -- 2019-03-18 (月) 00:31:38
      • 堕落斧、結晶の槌も何故か倍になってるけど修正されないし仕様に近いバグ(又はバグに近い仕様)に思える -- 2019-03-18 (月) 15:09:12
  • 全然出てこない -- 2019-03-18 (月) 14:30:04
  • 魔王にダイヤの皮と弾力のヤツやってみたら本当に無敵になってて草、でも決着つかないのたすけて -- 2019-03-18 (月) 17:01:19
    • 憎悪さんに頑張って貰うしか… まあ憎悪溜まる前に魔剣士巫女神の代理人がいたら決着が着くけど() -- 2019-03-18 (月) 17:04:31
      • エリザ使ってんだから吸血溜めて権能4使えば済む話でした…20分も何やってたんだ俺は -- 2019-03-18 (月) 22:54:46
  • ダイヤの皮と組み合わせるやつやってるけど弾力が消えて吸収だけ延々と貯まるんだが処理順変わった? -- 2019-03-19 (火) 01:31:44
    • ダメージ受けないとカウント進まないはずなので、デバフ受けないと無敵ってのはないと思う -- 2019-03-19 (火) 10:05:39
      • 実装直後は無効化しててもカウントされてたんよ。処理また変わったんかね -- 2019-03-19 (火) 11:45:54
  • 弾力でダメージを無効化したらダメージを受けてない扱いになって鎧とか皮のカウント進まないようになってるね -- 2019-03-19 (火) 01:49:03
    • つまるところ(二つ装備した場合)最初にまず20回攻撃を無効化なり減衰したらあとは1回おきに攻撃を無効化or減衰という感じ? -- 2019-03-19 (火) 20:16:27
  • 弾力…ああ、胸部装甲か -- 2019-03-19 (火) 09:29:04
    • キャラ毎に性能が変わっちゃうん? -- 2019-04-05 (金) 13:44:02
      • ダイヤの皮とかいう哀しみ -- 2019-04-05 (金) 15:25:10
  • 仕様変更で弱体化されたけどまだまだ十分強い。闇の加護(呪い→シールド変換)、ダイヤの皮(事故防止&遺物による防御獲得)、弾力の鎧×2(被ダメ1回毎に実質攻撃無効)、予知(被ダメ2回毎に回避)or不思議な存在(魅了混乱気絶無効)がテンプレ候補かな -- 2019-03-19 (火) 12:26:11
    • 現仕様でのダイヤの皮との組み合わせは吸収の蓄積を阻害して吸収の無い状態で被撃しかねないからアンチシナジーでもあるのがネック。HP10%以上のダメージで吸収を全部削られた後に、110%以上のダメージを貰って乙るケースもあり得るよね?そうはないと思うけども -- 2019-03-20 (水) 23:53:55
  • 仕様変更で予知の下位互換になってしもうた -- 2019-03-23 (土) 01:39:26
  • ダイヤ×2予知×2闇の加護の方が吸収消耗しないからマシ? -- 2019-03-24 (日) 20:00:37
    • 予知は重複しないし、やってみればわかるがダイヤの皮2弾力の鎧2でも吸収は天井知らずに増えるよ -- 2019-03-27 (水) 14:50:25
      • それ被ダメが10%も無くて吸収発動してないとかじゃないの? -- 2019-03-27 (水) 16:13:38
  • 被ダメが10%1mo -- 2019-03-27 (水) 16:53:22
  • よっぽど浅い階層ならともかく深層勇士のバカみたいな攻撃力で被ダメが10%も無いなんてあるか?なんか別の理由? -- 2019-03-27 (水) 16:55:06
  • 10257以降同一のスキルが付けれなくなりました。 -- 2019-03-29 (金) 17:09:11
    • なんてこった…まさかこんな形で性急ナーフの余波を受ける事になるとは -- 2019-03-29 (金) 17:13:33
  • 弾力自体はMaxHP200%分のダメージを190%にする効果しかない・・・つまりこれ単体では即死する 飽くまでも吸収(MaxHPの10%に抑える)とセットでの強さ -- 2019-04-04 (木) 10:26:23
    • 吸収自体はMaxHP10%分のダメージを10%にする効果しかない・・・つまりこれ単体では無意味 飽くまでも弾力(MaxHP10%分軽減する)とセットでの強さ -- 2019-04-05 (金) 07:21:35
  • 序盤にスライムについてたらそこそこ有能、一撃で3割持ってかれるようになるとお役御免 -- 2019-05-17 (金) 00:56:26