コメント/電気有刺鉄線

Last-modified: 2019-10-07 (月) 01:00:04

電気有刺鉄線

  • かなり細かく書かれていてイレア様を使ってみようと思えた。GJ! -- 2019-09-24 (火) 17:59:26
    • 気になったのは、渦巻く怒りと血色の霧の使い勝手と防御面ですかね -- 2019-09-24 (火) 18:04:44
    • 障壁と血鳴きと君主挑発で結構なんとかなるのですかね? -- 2019-09-24 (火) 18:06:47
  • 好みの問題と言われたらそれまでですが、無限の試練ってどれくらい入れるもんですか? -- 2019-09-24 (火) 19:04:32
  • 皆様コメントありがとうございます。まず、渦巻く怒りと血色の霧の使用感ですが、血色の霧は覚醒イグニス込みでも激怒付与量が敵体力に追いつく水準でないため、正直他施設のほうが良いかもしれません。渦巻く怒りについては非情付与によって光君主+敵稲妻召喚士で稼いだ激怒を維持できるので魔王部屋になだれ込まれる状況以外では有効に感じています。 -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:11:05
    • そしておっしゃる通り、障壁・血鳴きは炎の核+串の足止めで、否定や後光を取っていてもある程度試行回数を稼げるので君主挑発と合わせてかなり安定感があります。(死ぬとすれば、倒れるたび迅速で高速化し恐怖を剥がされきった代行者可と思います。) -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:13:37
      • 無限の試練については、このビルドでは空きマスがひとつなので無限0を推奨いたします(神壇強化の試練が取れなくなります。)。このビルドに限らないのであれば、ただスコアを稼ぐ目的であれば現Buildでは無限0が、超越・征服者レベル上げ目的であれば無限5がおすすめです。(個人的な意見ですが...) -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:18:33
  • 参考にしたいと思えるような熱意だ……!お疲れ様です! -- 2019-09-26 (木) 03:50:32
  • これは質問板で聞くべきことかも知れませんが、なぜ毒オーラなんでしょうか?庭師•召喚士のパッシブではオーラは発動しないのでは? -- 2019-09-26 (木) 10:53:33
    • 毒のオーラは全体用ではなく自衛用です。 -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:39:55
    • (途中送信すいません)敵に速度負けする祝福の際には、敵の行動速度依存でダメージを出さないと削られきってしまいます。その際にシールドの上から被攻撃判定で敵に毒ダメージを出せる毒のオーラは非常に役に立ちます。毒のオーラがないと、倒れるたび迅速などの祝福で早々に庭師・召喚士が退場してしまいます。 -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:43:11
    • シールド軸の構成におけるある種のカウンタースキルのようなものと捉えていただければと思います。 -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:44:26
  • モンスター配置とか参考になるけど、光君主と敵の稲妻ちゃんの最強コンビのおかげって可能性が拭いきれないな… -- 2019-09-26 (木) 14:05:14
    • 昔の写真で申し訳ないですが、↓のような感じで激怒無しで敵を抜いていけます。火力はどちらかと言えば静寂+クロウ(憎悪)+血鳴き(堕落)で出しています。(正直なところ、激怒ギミック必要なかったと感じています) -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:50:36
    • 昔の写真ですがhttps://imgur.com/a/tW2HiGJ -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:51:09
  • 物凄く参考になります。 -- 2019-09-26 (木) 20:17:56
    • 失礼、言いたかった事は祭壇が監獄になってますよ。 -- 2019-09-26 (木) 20:18:59
      • これは大変失礼いたしました。修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。 -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:27:44
  • オーラ質問したものです。カウンターとして使うのは盲点でした。参考になりました。 -- 2019-09-28 (土) 17:16:00
    • もう一点だけお聞きしたいことがあります。この攻略には絶対者がナーフされたとの記述がありますが、現環境でも絶対者×時計はかなりのシナジーがあるのでしょうか?大乱闘を選択されていないのは、構築の煩雑化を避けるためでしょうか? -- 2019-09-28 (土) 17:31:27
      • 絶対者vs大乱闘については、かなり悩んだ部分であります。以下に絶対者を選んだ理由を書いておきますが、かなり好みによる部分が大きいことは事実です。ここはどちらの長所を重視するか、といった択になります。 -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:30:22
  • ①魔物の育成数が少なく、完成が楽な点。(特に庭師・召喚士を数用意するのは骨が折れます。)/②絶対者と大乱闘はLvUPコストが同等のため、高レベルにおいて期待値を計算すると、攻撃力(2.4倍)×速度(3倍):人数(5倍)となり絶対者が若干有利である点。/③この部屋で勇士をワンパンする状況が結構多いため、ワンパンで撒ける中毒・感電は絶対者が勝る点。/④敵の耐久力が高くなる祝福の場合は、この部屋で長期生存されて恐怖を剥がされると負け筋となりうるため(特に代行者)、相性の良くない祝福では早めに退場してもらうほうが処理しやすくなるため。 -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:37:48
    • (枝付けミスりました)逆に大乱闘は、リザードマン宝玉を混ぜたり、挑発役を混ぜたりと祝福に柔軟に対応できる点が魅力だと思います。私はめんどくさがりなので、対応の余地が多いとその分魔物入れ替えの回数などが多くなってしまうことから今回は絶対者を採用しました。(こうしてみると、全体的に楽をしようという理由が多いですね...笑) -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:43:31
      • 丁寧な説明ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2019-10-07 (月) 01:00:04
  • 中毒と感電だけでなく覚醒クロウと覚醒イグニスの火力アップ要素も深層で安定する為には必要な要素ですか?深層での無効化スキル持ちの女神対策含めてダメージソースはどれくらい用意するのが理想なんでしょうか。 -- 2019-09-28 (土) 23:16:05