はじめに
―――「不死軸」ではない 「串軸」だ―――
影の薄い施設である串の移動不可+範囲ダメージを活かすために組んだ神話中~深層向けビルドです。
串に感電した勇士を刺して拘束するデザインとなっています。
日本では有刺鉄線に通電し電気柵として利用する行為は電気用品安全法で禁じられている(らしい)ので、イレア様以外の方は絶対に真似しないでください。
配置例
※対称性重視なので空きマスが中心にありますが、端の方が良いです。
※順風・霧の風の部分は自由枠です。好きに入れ替えてください。
- 串で足止めしている間に後続からの霧爆風連打を浴びせ、以下の効果を狙います。
- また、サブテーマとして伝説・知恵・群衆の試練MAXで安定して戦えるダンジョンにすることを意識しています。他のオプションを組み合わせることで、高スコアを狙えるビルドとなっています。
- なんで串なの?
構成
ダンジョン設定
難易度オプション
- 必須設定
精鋭0・群衆10 - お好みで
伝説(10までOK)・迅速(1,2程度まで)・知恵(10までOK)・無知(10までOK)・侵食(少なめなら)
- 他のオプションについてはつけると厳しいかもしれません。
超越特性
引継ぎ
- 継承魔物
堕落した庭師・堕落した稲妻召喚士・堕落した異端審問官・堕落した戦術兵器を2体ずつと、堕落した神託の巫女で良いかと思います。必要に応じて配分を変えても大丈夫です。 - 継承施設
魔界の障壁・静寂の殿堂・呪いの波動・死の波・白霜・ビッグバン
(作成難度から言って静寂の殿堂を血色の霧としたほうが良かったかもしれません。)
禁止設定
- 遺物
- 基本遺物は、古い祭壇の鍵とボス遺物や反復遺物など。
- パック遺物は、割と適当で良いです。ただし、「炎の核」以外の核は禁止にして、ボス報酬が「時を戻す時計」・「かすかな魔法のオーラ」・「炎の核」となるようにしておくと試練で安心して神壇を選べるのでおすすめです。
- イベント
- 基本イベントからは、スライムレース・遺物商人。
- パックイベントからは、堕落した血・使わない君主イベ3つ。
- 武器
- 適当で良いですが、挑発の盾の厳選を楽にしたいのであれば全武器を禁止にすると良いと思います。
- 施設
- 呪いなど、使用回数が少ないものを禁止して他施設を引く確率を上げたいです。(禁止分は夢系統のイベントで引きます。)
進め方
方針
- 群衆MAXでは、無知MAXでもレベル上昇が早いため、D+20までにステータス本3種(初期から所持)は読んでおきたいです。
- 神話9以上では100階ごとに商人の値段が上昇していくため、D+X80の階でまとめ買いすることを意識して素材を集めると効率的です。
- 序盤は監獄育成に注力しましょう。目安として、D+200までに悲鳴監獄以上に育てることを目指しましょう。
- ダンジョン完成はゆっくりでも大丈夫ですが、絶対者×3は優先して作ると楽です。完成はD+1000くらいを目指しましょう。
- 串は作成難度が低いので、後回しにしましょう。中盤までは堀穴でも十分役目を果たしてくれます。
- 権能はどれでもわりとなんとかなりますが、権能4を使うと超越特性「漏電発動時硬直付与」を活かせて楽しいです。
試練
- Build10302(群衆MAX)では試練枚数よりも戦闘を重視したほうがスコアを伸ばしやすいです。そのため、確定以外の試練は極力避けましょう。
- 避けるべき試練は、「極限訓練」・「後光(4%)」のふたつ(禁忌)。
- それ以外の優先順位は以下。
- 取ってOK
- 「抑制」・「偉大なる泥棒」・「暴かれた闇」・「無力な闇」・「立ち向かう光」・「警戒心」・「神壇強化」
- 序盤は避ける
- 「レベルアップ」>「緊急武装」
- 常に避ける(禁忌と並んだときのみ取る)
- 「光の否定(2%)」>「後光(2%)」>「光の否定(4%)」
- 取ってOK
イベント
- 琥珀石
クラウドセーブを利用して、「呪われた琥珀石」が出る日を待つ。 - 不思議な卵
美味しく食べましょう。 - 地理学者
「ニセダンジョン案内図」を獲得。 - 自然の化身
<祭物を準備する>(ランダム魔物1体消去)を選ぶ。 - 次元門召喚士
<大きい次元門>で「巨大な次元門」を獲得。 - 力を失った死神
<霊多め>選択で罠攻撃力+20%, 全ての罠効果+20%獲得。 - キューブ研究
「闇のキューブ」を獲得するルート。 - 遺伝子研究
「支配者の遺伝子」を獲得するルート。 - 影の女神
「半月の首飾り」を獲得するルート。 - 沼モンスター
「沼モンスターの壁」を獲得するルート。 - 聖杯職人
「黒い聖杯」を獲得するルート。 - 怒りのこだま
「廃墟になった町の写真」を獲得するルート。
ボス戦
- ボス反復遺物は他に優先事項がなければ「炎の核」を取っていきましょう。(優先事項の例:神壇除去・マナ増加)
- 施設改造品は強力なので、ガンガンつけましょう。(最大値も覚えておくと厳選が楽です。)
- 要注意階層
おわりに
「本当に串が最適なのか?」・「本当に覚醒魔物の組み合わせは最適なのか?」など未検証な部分も多いです。
興味を持ってくださったら、ぜひアレンジして楽しんでいただけると幸いです。
現状まだ挑戦中なのでこのビルドの限界がわかっていないのですが、次アプデ(リーダーボード改編)によってこのビルドが無意味となる可能性があるため、スコア1P突破記念として今回投稿させていただきました。
現状:
- また、本稿執筆に際してビルド例「爆速のレベッカ」を参考とさせていただきました。作者様、誠にありがとうございます。
コメント
- かなり細かく書かれていてイレア様を使ってみようと思えた。GJ! -- 2019-09-24 (火) 17:59:26
- 気になったのは、渦巻く怒りと血色の霧の使い勝手と防御面ですかね -- 2019-09-24 (火) 18:04:44
- 障壁と血鳴きと君主挑発で結構なんとかなるのですかね? -- 2019-09-24 (火) 18:06:47
- 好みの問題と言われたらそれまでですが、無限の試練ってどれくらい入れるもんですか? -- 2019-09-24 (火) 19:04:32
- 皆様コメントありがとうございます。まず、渦巻く怒りと血色の霧の使用感ですが、血色の霧は覚醒イグニス込みでも激怒付与量が敵体力に追いつく水準でないため、正直他施設のほうが良いかもしれません。渦巻く怒りについては非情付与によって光君主+敵稲妻召喚士で稼いだ激怒を維持できるので魔王部屋になだれ込まれる状況以外では有効に感じています。 -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:11:05
- そしておっしゃる通り、障壁・血鳴きは炎の核+串の足止めで、否定や後光を取っていてもある程度試行回数を稼げるので君主挑発と合わせてかなり安定感があります。(死ぬとすれば、倒れるたび迅速で高速化し恐怖を剥がされきった代行者可と思います。) -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:13:37
- 無限の試練については、このビルドでは空きマスがひとつなので無限0を推奨いたします(神壇強化の試練が取れなくなります。)。このビルドに限らないのであれば、ただスコアを稼ぐ目的であれば現Buildでは無限0が、超越・征服者レベル上げ目的であれば無限5がおすすめです。(個人的な意見ですが...) -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:18:33
- そしておっしゃる通り、障壁・血鳴きは炎の核+串の足止めで、否定や後光を取っていてもある程度試行回数を稼げるので君主挑発と合わせてかなり安定感があります。(死ぬとすれば、倒れるたび迅速で高速化し恐怖を剥がされきった代行者可と思います。) -- 筆者? 2019-09-24 (火) 19:13:37
- 参考にしたいと思えるような熱意だ……!お疲れ様です! -- 2019-09-26 (木) 03:50:32
- これは質問板で聞くべきことかも知れませんが、なぜ毒オーラなんでしょうか?庭師•召喚士のパッシブではオーラは発動しないのでは? -- 2019-09-26 (木) 10:53:33
- 毒のオーラは全体用ではなく自衛用です。 -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:39:55
- (途中送信すいません)敵に速度負けする祝福の際には、敵の行動速度依存でダメージを出さないと削られきってしまいます。その際にシールドの上から被攻撃判定で敵に毒ダメージを出せる毒のオーラは非常に役に立ちます。毒のオーラがないと、倒れるたび迅速などの祝福で早々に庭師・召喚士が退場してしまいます。 -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:43:11
- シールド軸の構成におけるある種のカウンタースキルのようなものと捉えていただければと思います。 -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:44:26
- モンスター配置とか参考になるけど、光君主と敵の稲妻ちゃんの最強コンビのおかげって可能性が拭いきれないな… -- 2019-09-26 (木) 14:05:14
- 昔の写真で申し訳ないですが、↓のような感じで激怒無しで敵を抜いていけます。火力はどちらかと言えば静寂+クロウ(憎悪)+血鳴き(堕落)で出しています。(正直なところ、激怒ギミック必要なかったと感じています) -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:50:36
- 昔の写真ですがhttps://imgur.com/a/tW2HiGJ -- 筆者? 2019-09-26 (木) 16:51:09
- 物凄く参考になります。 -- 2019-09-26 (木) 20:17:56
- 失礼、言いたかった事は祭壇が監獄になってますよ。 -- 2019-09-26 (木) 20:18:59
- これは大変失礼いたしました。修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。 -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:27:44
- 失礼、言いたかった事は祭壇が監獄になってますよ。 -- 2019-09-26 (木) 20:18:59
- オーラ質問したものです。カウンターとして使うのは盲点でした。参考になりました。 -- 2019-09-28 (土) 17:16:00
- もう一点だけお聞きしたいことがあります。この攻略には絶対者がナーフされたとの記述がありますが、現環境でも絶対者×時計はかなりのシナジーがあるのでしょうか?大乱闘を選択されていないのは、構築の煩雑化を避けるためでしょうか? -- 2019-09-28 (土) 17:31:27
- 絶対者vs大乱闘については、かなり悩んだ部分であります。以下に絶対者を選んだ理由を書いておきますが、かなり好みによる部分が大きいことは事実です。ここはどちらの長所を重視するか、といった択になります。 -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:30:22
- もう一点だけお聞きしたいことがあります。この攻略には絶対者がナーフされたとの記述がありますが、現環境でも絶対者×時計はかなりのシナジーがあるのでしょうか?大乱闘を選択されていないのは、構築の煩雑化を避けるためでしょうか? -- 2019-09-28 (土) 17:31:27
- ①魔物の育成数が少なく、完成が楽な点。(特に庭師・召喚士を数用意するのは骨が折れます。)/②絶対者と大乱闘はLvUPコストが同等のため、高レベルにおいて期待値を計算すると、攻撃力(2.4倍)×速度(3倍):人数(5倍)となり絶対者が若干有利である点。/③この部屋で勇士をワンパンする状況が結構多いため、ワンパンで撒ける中毒・感電は絶対者が勝る点。/④敵の耐久力が高くなる祝福の場合は、この部屋で長期生存されて恐怖を剥がされると負け筋となりうるため(特に代行者)、相性の良くない祝福では早めに退場してもらうほうが処理しやすくなるため。 -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:37:48
- (枝付けミスりました)逆に大乱闘は、リザードマン宝玉を混ぜたり、挑発役を混ぜたりと祝福に柔軟に対応できる点が魅力だと思います。私はめんどくさがりなので、対応の余地が多いとその分魔物入れ替えの回数などが多くなってしまうことから今回は絶対者を採用しました。(こうしてみると、全体的に楽をしようという理由が多いですね...笑) -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:43:31
- 丁寧な説明ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2019-10-07 (月) 01:00:04
- (枝付けミスりました)逆に大乱闘は、リザードマン宝玉を混ぜたり、挑発役を混ぜたりと祝福に柔軟に対応できる点が魅力だと思います。私はめんどくさがりなので、対応の余地が多いとその分魔物入れ替えの回数などが多くなってしまうことから今回は絶対者を採用しました。(こうしてみると、全体的に楽をしようという理由が多いですね...笑) -- 筆者? 2019-09-28 (土) 18:43:31
- 中毒と感電だけでなく覚醒クロウと覚醒イグニスの火力アップ要素も深層で安定する為には必要な要素ですか?深層での無効化スキル持ちの女神対策含めてダメージソースはどれくらい用意するのが理想なんでしょうか。 -- 2019-09-28 (土) 23:16:05