概要
最大HPの10%を超過するダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少されます。 効果が発動するたび、吸収の数値が1減少されます。
- 減少量
効果が発動するたび、1減少。
- エフェクト
発動時、軽減したダメージ量を括弧内に表示。
例:HP100。合計100ダメージを受け、90ダメージ軽減した場合。
10(90)
- 女神の祝福
(勇士に) 吸収 +n
効果説明
- 最大HPの10%を超えるダメージを最大HPの10%分に抑える効果を持つバフ。
吸収が10付加されていれば、毎回10万ダメージが飛んできても、(回復無しで)10回は攻撃を受けることが出来る。
甦りなどの回復手段を確保すれば、吸収を抱えたまま死ぬことはそうそうない。
- ダメージ無効化、軽減系バフの発動(消費)優先度はこちらを参照。
- 巨大化系統によって最大HPを倍加させた場合、吸収を発動することなくダメージを受けることもある。
- 弾力が一緒に付与されているとその最大HPの10%分まで無効化できるため、ダメージを完全に無効化できる。
Build00616更新
関連
魔王
Build00532更新
権能2 | 自然の守り | |
---|---|---|
魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王が種を2個獲得します。 種が6以上のときに使うと、すべての種を消費して消費分の吸収や反動を魔物全員に付与します。 | ||
Lv12 | 木皮 | |
吸収が発動されるHPの基準値が5%に下がります。 |
遺物
Build10279更新
吸収と一緒に他のバフを付与してくれる。
ダンジョン部屋
Build00532更新
戦闘部屋
魔物
Build00532更新
付与効果
Icon | レア度 | 名前 |
---|---|---|
★ | 自然の種 | |
★★ | 堕落した自然の精霊 | |
★★★ | 堕落した自然の大精霊 | |
★★★★★ | 堕落した自然の君主 | |
(持続効果)戦闘開始時、魔物全員に吸収と反動を10付与します。 | ||
★★ | 堕落した自然の精霊 | |
★★★ | 堕落した自然の大精霊 | |
★★★★★ | 堕落した自然の君主 | |
ダンジョン内の味方全員に吸収と反動を5付与します。 | ||
★ | ドライニード | |
★★★★★ | 覚醒ドライニード | |
部屋内の魔物全員のHPを最大値まで回復させ、吸収を1付与します。 | ||
★★★★★ | 覚醒ドライニード | |
(持続効果)魔物全員が行動するたびになくしたHPの20%を回復します。 この時、HPが半分以下であれば吸収を1獲得します。 |
その他
Icon | レア度 | 名前 |
---|---|---|
★★ | 次元少女 | |
★★★★★ | 覚醒次元少女 | |
(持続効果)行動する度に回避を1獲得します。 また、攻撃が外れたり吸収されなくなります。 | ||
備考 | 攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 |
堕落勇士
Build00532更新
獲得効果
付与効果
Icon | レア度 | 名前 |
---|---|---|
☆☆☆ | 堕落した冒険家 | |
(持続効果)吸収が発動するたび、最大HPの50%分鎧を獲得します。 戦闘開始時、吸収を10獲得します。 | ||
★★★★ | 堕落した戦術兵器 | |
(持続効果)通常攻撃が現在の部屋内にいる敵全員を対象にします。 また、攻撃によるダメージが吸収されません。 行動速度が25%減少します。 | ||
備考 | 攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 | |
★★★★★ | 堕落した神の代行者 | |
部屋内の敵全員に350(+3.5攻撃力)のダメージを与えます。 この攻撃は回避や吸収の対象になりません。 この攻撃で敵を倒すと、ダンジョン内の魔物全員に憎悪を3付与します。 | ||
備考 | 攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 | |
★★★ | 堕落したID: 体育少女 | |
(持続効果)敵を攻撃する時、吸収無視のダメージを与えます。 自分の吸血効果が2倍に増加します。 | ||
備考 | 吸収無視とはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 |
汎用スキル
Build10279更新
獲得効果
等級 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
C | 石の皮 | (持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。 4回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 |
B | 鋼の皮 | (持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。 3回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 |
A | ダイヤの皮 | (持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。 2回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 |
装備
Build00532更新
勇士
Build00532更新
獲得効果
勇士名 | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
先鋒隊(B) | (持続効果)戦闘部屋に入場する時、挑発3、吸収3を獲得します。 | |
所持者 | 騎士隊長、槍騎士 | |
料理王 | 極限の満腹感(SS) | (持続効果)戦闘開始時、吸収を5獲得します。 8回攻撃するたび、隣接した部屋内の魔物全員から激怒、加速、狂奔を取り除きます。 また過重を3付与します。 |
その他
勇士名 | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
シェフ | おいしい料理(S) | 隣接した部屋内の勇士全員がなくしたHPの15%分HPを回復し、吸収を2獲得します。 ダンジョン入場時、吸収を3獲得します。 |
料理長 | 最後の晩餐(SS) | ダンジョン内の勇士全員がなくしたHPの10%分HPを回復し、吸収を1獲得します。 ダンジョン入場時、吸収を5獲得します。 |
神の代行者 | 悪の破滅(SS) | 部屋内の敵全員に350(+3.5攻撃力)のダメージを与え、低い確率で即死させます。 この攻撃は回避や吸収の対象になりません。 |
備考 | 攻撃が吸収されない・吸収無視とはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力、鎧)を無視するという意味である。 |
コメント
- 10%減少じゃなくて10%になるの?ゲーム内説明が間違ってるってこと? -- 2018-08-22 (水) 08:52:57
- ゲーム内原文 "最大HPの10%を超過するダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少されます。効果が発動するたび、吸収の数値が1減少されます。" ここの説明と言ってること変わらん -- 2018-08-22 (水) 09:41:44
- 木主じゃないけどつまり主語を間違えて見てたのか。「最大HPの10%分のみ(HPがorダメージが)減少」って事で解釈が変わる感じ -- 2018-09-23 (日) 17:05:28
- 弾力と間違ってないか? -- 2018-08-22 (水) 10:41:20
- ゲーム内原文 "最大HPの10%を超過するダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少されます。効果が発動するたび、吸収の数値が1減少されます。" ここの説明と言ってること変わらん -- 2018-08-22 (水) 09:41:44
- なんか吸収1200とか溜まってるのに殴り殺されてワロエナイ。1割以上のダメージ食らったら発動だとしてもHP355に対して1~20まで幅広いダメージ食らってるから発動しないとおかしいはずなんだが… -- 2019-01-18 (金) 21:36:21
- 1%じゃなくて10%だからね…防御力足りてるならあんまり強バフではないのでは?と思う。深いところまでは潜ったことないからわからないけど -- 2019-01-18 (金) 22:11:38
- 所詮大きなダメージを最大HPの1割にまで下げるってだけのスキルだから回復手段なり即死しないまでの時間で敵を一掃できないと10発殴られて死ぬだけでは? -- 2019-01-19 (土) 01:39:32
- 最大355なら、35以上のダメージでなきゃ吸収は発動しないんじゃね -- 2019-01-19 (土) 18:31:24
- 吸収はワンパン即死やツーパンKOを防ぐためのスキルであってジャブを無効化するスキルじゃないということをまず理解しているか -- 2019-01-19 (土) 20:58:40
- 一割やん1%と謎の計算違いしてたわ恥ずかし!! -- 2019-01-20 (日) 09:36:05
- これ鎧の上からでも発動する? -- 2019-03-27 (水) 13:51:14
- 英語版:Only take damage equal to 10% of your Maximum LIFE should the damage be greater than 10% of your Maximum LIFE.Reduce Absorption by 1 each time it is activated -- 2019-04-06 (土) 07:12:21
- なぜに? -- 2019-04-06 (土) 08:04:04
- 敵の吸収への対策教えて -- 2019-05-06 (月) 10:03:16
- 吸収されないって能力持ちを使うか高速で攻撃して剥がすか付与される前に呪い撒くか。女神祝福は三つ目の手段が取れないから面倒だよね -- 2019-05-06 (月) 11:03:59
- シールドよりマシだと自己暗示をかけるんだぞ。上に加えると長引いて事故が起きやすくなるから単純に事故の起きにくいダンジョン構成にするとか -- 2019-05-06 (月) 12:04:39
- Google論役に突っ込んだ結果。ダメージが最大ライフの10%を超えている場合は、最大ライフの10%に等しいダメージのみを受けます。アクティブになるたびに吸収を1ずつ減らします -- 2020-02-16 (日) 10:24:13
- ? -- 2020-02-16 (日) 12:55:46
- 吸収って死体爆発のダメージも軽減できるのかな -- 2020-08-06 (木) 12:33:31
- 弾力完全に産廃になってたんか -- 2020-09-19 (土) 22:40:11
- 吸収が発動しない条件って何?吸収発動しないから「堕落した冒険家」が機能を発揮しない。 -- 2023-04-10 (月) 13:01:58
- 最大HP数値10%未満のダメージor吸収無視(即死攻撃と体育少女) -- 2023-04-11 (火) 20:44:57
- ありがとう。なるほど盲点でした、吸収無いのは確認してたので最大hpが高かったのが原因かもです。level maxで装備hp600%付けてたので最大hpが高過ぎたみたいです。 -- 2023-04-17 (月) 00:56:45
- 最大HP数値10%未満のダメージor吸収無視(即死攻撃と体育少女) -- 2023-04-11 (火) 20:44:57
- これ鎧がある状態で、最大HPの10%以上のダメージを受ける際も発動するのかな?HPが1000で鎧が100の場合に、150ダメージを受けるとすると、吸収は発動するの?する場合はダメージが100になるから鎧が剥がれるだけですむ、発動しなければ鎧が剥がれてその上で50ダメージ受けるよね? -- 2023-06-18 (日) 18:46:56