Top > 鎧


Last-modified: 2019-08-09 (金) 17:09:34

概要 Edit

鎧
敵にダメージを受ける時、その数値分の被ダメージが減少します。
ダメージを減少させた分、防御の数値が減少します。
  • 減少タイミング・減少量
    被ダメージ時、減少量は減少させたダメージ分。
    減少量:Min(被ダメージ, 鎧数値)
  • 関連バフ・デバフ
    なし
  • エフェクト
    発動時、軽減したダメージ量をカッコ内に表示。
    例:合計100ダメージを受け、80ダメージ軽減した場合。
    20(80)
    完全に軽減した場合、灰色で表示
    例:合計100ダメージを受け、100ダメージすべて軽減した場合。
    (100)

効果説明 Edit

  • 鎧はいわば、予備HPタンクである。
    • 長らく鎧で受けきったダメージでは「ダメージを受けた時」のスキルは発動していなかったが、発動するように修正された。
Build10298更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新
  • エリザベート
    • 権能3「血の君主
      吸血保有中の魔物全員の吸血を魔王がすべて吸収します。
      吸収した数値分、激怒と鎧を追加で獲得します。
      また、吸収された魔物は保有していた吸血数値分HPを回復します。
    • Lv12「血の鎧」
      吸血でHPを回復した数値の30%分、鎧を獲得します。
    • 超越特性
      • 「吸血鎧生成」
        吸血発動時、所持中の吸血数値に比例し鎧を獲得します。
        獲得量が同じ数値分減少します。
  • ターニャ
    • 超越特性
      • 「火傷付与時鎧消去」
        敵に火傷を付与する時、付与される数値に比例し対象の鎧を減少させます。
  • フロリア
    • 超越特性
      • 「鎧追加ダメージ」
        鎧状態の敵に追加ダメージを与えます。
  • イレア
    • 超越特性
      • 「鎧対象感電追加ダメージ」
        鎧状態の敵を攻撃する時、感電の追加ダメージ量が増加します。

遺物 Edit

Build10286更新
  • レア遺物
    • 木の杖
      甦りで回復されたHPの20%分、鎧を獲得します。
  • 高級遺物
    • 隕石の破片
      鎧状態の勇士に火傷を付与すると与えられた数値の30%分、対象の鎧が減少します。
  • ノーマル遺物
    • 鉄板
      戦闘開始時、すべての魔物が自分の最大HPの20%分鎧を獲得します。

ダンジョン部屋 Edit

Build10298更新

戦闘部屋

  • 鋼の盾
    勇士が入場すると、配置された魔物に鎧を4+8×Lv付与します。
    戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物にシールドを3付与します。
  • 鉄の楔
    勇士が入場すると、配置された魔物に鎧を4+8×Lvトゲ2×Lv付与します。
  • 鉄壁
    勇士が入場すると、隣接した部屋内の全ての魔物に鎧を4+8×Lv付与します。
    戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物にシールドを5付与します。
  • 鉄のカーテン
    勇士が入場すると、ダンジョン内の全ての魔物に鎧を4+8×Lv付与します。
  • いばらのやぶ
    勇士が入場すると、隣接した部屋内のすべての魔物に鎧を4+8×Lvトゲ2×Lv付与します。

  • バーリスター
    入場した勇士に1~33×Lvのダメージを与え、鎧を-(2+6×Lv)減少させます。
  • 沼モンスター
    入場した勇士に1~54+27×Lvのダメージを与え、対象に付与された鎧を50%減少させて4+Lv鈍化を付与します。
  • 世界樹
    チャージが完了すると、ダンジョン内の魔物全員に鎧20+10×Lv激怒20+10×Lv甦り20+10×Lvを付与します。

機能

  • 血のシールド
    隣接した部屋内の魔物が敵にダメージを受けた場合、防御力の450+50×Lv%分の鎧を獲得します。
  • 鉄の肌
    チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に16+48×Lvの鎧と8+16×Lvトゲを付与します。

魔物 Edit

Build10295更新

獲得効果

  • ゾンビ(☆☆)
    (持続効果)被ダメージ時、鎧を3(+0.5攻撃力)獲得します。
  • リザードマン(☆☆)
    (持続効果)攻撃するたび、鎧を3(+0.75攻撃力)獲得します。
    • 攻撃力・速度を上昇させ、盾強打をもたせると強力なモンスターになる。

付与効果


その他

  • オーク少女(☆☆☆)
    敵に10(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。
    鎧に400%のダメージを与えます。
    • 以前は敵の様々な防御効果を一気に剥がしてくれる効果を持っていたが、改定されてしまった。
  • 次元少女(★★)・覚醒次元少女(★★★★★)
    (持続効果)行動する度に回避を1獲得します。
    また、攻撃が外れたり吸収されなくなります。
    • 攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収弾力、鎧)を無視するという意味である。

堕落勇士 Edit

Build10286更新

その他

  • 堕落した精鋭騎士(★)
    (持続効果)不死が発動されるたび、自分の最大HPの50%分鎧を獲得します。
    敵攻撃時、自分に付与された鎧の25%分追加ダメージを与えます。
  • 堕落した鍛冶屋(★★)
    (持続効果)敵にダメージを与えるたびに堕落を2、呪いを2付与します。
    また、鎧状態の敵に与えるダメージが対象に付与された堕落1につき2%増加します。
  • 堕落した戦術兵器(★★★★)
    (持続効果)通常攻撃が現在の部屋内にいる敵全員を対象にします。
    また、攻撃によるダメージが吸収されます。
    行動速度が25%減少します。
    • 実際の効果は「吸収されます」ではなく「吸収されません」である。
      ダメージが吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収弾力、鎧)を無視するという意味である。
  • 堕落した神の代行者(★★★★★)
    部屋内の敵全員に250(+2.5攻撃力)のダメージを与えます。
    この攻撃は回避や吸収の対象になりません。
    この攻撃で敵を倒すと、ダンジョン内の魔物全員に憎悪を3付与します。
    • 吸収の対象にならないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収弾力、鎧)を無視するという意味である。

汎用スキル Edit

Build10286更新

獲得効果

  • 防御のルーン(S)
    (持続効果)部屋に勇士が入場すると15(+1.5攻撃力)の鎧を獲得します。

その他

  • 盾強打(C)
    対象に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、自分に付与された鎧数値の100%分の追加ダメージを与えます。
  • 再生する鋼(S)
    (持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります。

装備 Edit

Build10286更新

勇士 Edit

Build10286更新

獲得効果

  • 革鎧(B)
    (持続効果)戦闘開始時、最大HPの10%分の鎧を獲得し、また回避を1獲得します。
    • 射手・くノ一・冒険家・精鋭射手・精鋭くノ一・精鋭冒険家
    • 吟遊詩人・精鋭吟遊詩人・バーサーカー・修道士・精鋭バーサーカー
    • 暗殺者・海賊・野蛮戦士・王弑逆者・鍛冶屋
  • 鎖鎧(B)
    (持続効果)戦闘開始時、最大HPの20%分の鎧を獲得します。
    • 剣士・守備兵・精鋭剣士・精鋭守備兵
    • 修道院長・騎士隊長・槍騎士
  • 板金鎧(B)
    (持続効果)戦闘開始時、最大HPの30%分の鎧を獲得しますが、さらに鈍化も3獲得します。
    • 騎士・精鋭騎士・近衛隊・聖騎士・精鋭近衛隊・精鋭聖騎士
    • 魔剣士・高位聖騎士・戦術兵器

その他

  • 鍛冶屋
    • 分解の槌(S)
      対象に付与された鎧数値分の追加ダメージを与えて鎧、シールド防御をすべて取り除きます。
    • 革鎧(B)
  • 高位聖騎士
    • 救済(S)
      対象のHPを全回復させ、回復されたHPの100%分鎧を付与します。
    • 板金鎧(B)
  • ドラゴンハンター
    • ドラゴン狩り開始(SS)
      ダンジョン内の味方全員に5の憎悪と20(+5.0攻撃力)の激怒を付与します。
      また、100%の防御力貫通効果が付与され、敵にダメージを与えると対象の鎧を取り除きます。
  • 宝石術師
    • 五色の宝石(SS)
      (持続効果)低い確率で自分に付与される火傷感電中毒死体爆発を鎧に変えます。
      敵攻撃時、自分の鎧の10%分の追加ダメージを与えます。
  • 神の代行者
    • 悪の破滅(SS)
      部屋内の敵全員に300(+3.0攻撃力)のダメージを与え、低い確率で即死させます。
      この攻撃は回避や吸収の対象になりません。
      • 吸収の対象にならないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収弾力、鎧)を無視するという意味である。

本・読書 Edit

Build10286更新
  • 未解読の暗号文(全5回)
    魔物:次元少女の入手

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージを与えたときにデバフ付与系は勇士に鎧があるうちは発動しないのかな? -- 2019-01-25 (金) 22:57:29
    • だいたいこんな感じっぽいです。ダメージの○○%付与系は鎧がなくならないとカウントされない。 -- 2019-01-25 (金) 22:59:07
    • つまるところ鎧が残っていたら0ダメージを与えているということかな -- 2019-02-08 (金) 05:09:26
  • 防御が減るってのはデメリットで最終的にステータスの防御値が0になるってこと? -- 2019-03-21 (木) 15:00:00
    • 単に鎧の数値が減るだけ。外付けのHPとでも考えればいい -- 2019-03-21 (木) 15:20:39
  • ダイヤの皮などは鎧で相殺しても発動してたけど発動しなくなった -- 2019-03-22 (金) 23:24:15
  • 血のシールドだけじゃなく鎧自体もゴミになったか・・・ -- 2019-03-30 (土) 22:18:21
  • この記事に「鎧の損失にたいして吸収、弾力が働くことはない」って書いてあるけど、鎧と弾力がある場合は先に弾力の被ダメージ軽減が適用されてから鎧が減ってないか?冷気召喚士がやけにタフなのそういうことじゃないかと疑ってるんだが。 -- 2019-08-03 (土) 15:42:30
    • 吸収と弾力の処理はアプデで変わってる可能性があるけど、冷気召喚士はエスキモーと同じ理由でしょ -- 2019-08-03 (土) 16:06:53
    • エスキモーが長生きするのは生存本能で回復+戦闘離脱するからだろ?冷気召喚士は回復も戦闘離脱も無いのにエスキモーよりずっと長生き。弾力+緊急武装が悪さしてると思うんだよな。 -- 2019-08-03 (土) 16:41:39
      • 白霜の凍傷を無効化してることを言いたかったんだけど、白霜置いてなかったら違うね -- 2019-08-03 (土) 17:14:31
      • あーそっちの話だったか。それも確かにあるんだがそれならエスキモーと冷気召喚士が同じくらいタフになるはずで、実際には冷気召喚士の方が長く生き残ってたから気になってたんだ。エスキモーより長生きすることを言ってなかった。 -- 2019-08-03 (土) 17:20:15
    • 鎧の前に吸収、弾力が適用される、で合ってる。今の記載はアプデ前の情報。魔王に鎧と吸収付与した時の挙動で確認済み。なんならフロリアなら簡単に確認できる -- 2019-08-03 (土) 16:53:34
      • 確認助かる。いつの間にか昔の挙動に戻ってたってことか。 -- 2019-08-03 (土) 17:12:59
      • これのせいで緊急武装取ってると祝福の+吸収で貫通なしだと勇士が吸収の回数分完全に無敵で辛いわ -- 2019-08-03 (土) 17:29:53
      • それは吸収適用が鎧前でも後でもかわらんくね -- 2019-08-03 (土) 17:40:43
      • 後なら10回殴れば倒せる全然違うわーw -- 2019-08-03 (土) 17:57:04
      • 後なら鎧は消え去るんですね、面白いですね -- 2019-08-03 (土) 18:05:34
      • 相手の鎧の値以上のダメージを11回与えれば倒せるだろ。自分が合ってる前提で人を煽るのやめた方がいいよ -- 2019-08-03 (土) 18:19:52
      • 先に煽ったのは… -- 2019-08-03 (土) 18:32:24
      • 鎧を削り終える→吸収発動だと大ダメージ11発で落とせるから余裕 吸収→鎧だと吸収分殴る必要があるからツライ OK? -- 2019-08-03 (土) 19:12:40
      • どっちでも大ダメージ11回で倒せると思うんだが -- 2019-08-03 (土) 19:36:46
      • 吸収が11以上だと確かにそうだわミスった -- 2019-08-03 (土) 19:38:20
      • 今の仕様だと吸収後の10%を鎧で受けるから11発で落ちないっていう認識でOK? -- 2019-08-09 (金) 19:43:07
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White