Last-modified: 2020-09-23 (水) 03:04:32

概要

敵からダメージを受ける時、この数値分の被ダメージが減少します。
ダメージを減少させた分、同じ数の鎧の破片を獲得します。
  • 減少量
    被ダメージ無効化分消費。耐性「鎧の破片」の量によって徐々に消費量アップ。
  • エフェクト
    発動時、軽減したダメージ量をカッコ内に表示。
    例:合計100ダメージを受け、80ダメージ軽減した場合。
    20(80)
    完全に軽減した場合、灰色で表示
    例:合計100ダメージを受け、100ダメージすべて軽減した場合。
    (100)
  • 世界
    • 共鳴する世界~鎧~
      魔物全員が鎧を200%追加で獲得します。
  • 女神の祝福
    勇士が与えたダメージのn%分、鎧を獲得

効果説明

  • 鎧はいわば、予備HPタンクである。
    • 長らく鎧で受けきったダメージでは「ダメージを受けた時」のスキルは発動していなかったが、発動するように修正された。
    • 耐性効果バフ鎧の破片が実装され、発動するたびに消費量が上昇するようになった。
  • ダメージ無効化、軽減系バフの発動(消費)優先度はこちらを参照
Build00532更新

関連

耐性効果バフである鎧の破片も参照すること。

魔王

Build00532更新

エリザベート

権能3血の君主
吸血保有中の魔物全員の吸血を魔王がすべて吸収します。
吸収した数値分、激怒と鎧を追加で獲得します。
また、吸収された魔物は保有していた吸血数値分HPを回復します。
Lv12血の鎧
吸血でHPを回復した数値の30%分、鎧を獲得します。
超越特性
◆ 鍛錬吸血鎧生成
吸血発動時、所持中の吸血数値に比例し鎧を獲得します。

エマ

権能3怒り爆発
エマに付与された激怒の1,000%分、勇士全員にダメージを与えて気絶を3付与します。
Lv8苦痛耐え
'権能:怒り爆発'で消費した激怒の50%分、鎧を獲得します。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される鎧と吸血激怒が付与される数値の100%だけ激怒を追加で付与します。

ターニャ

超越特性
◆ 鍛錬火傷付与時鎧消去
敵に火傷を付与する時、付与される数値に比例し対象の鎧を減少させます。

フロリア

Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される鎧と激怒甦りが付与される数値の100%だけ甦りを追加で付与します。
超越特性
◆ 鍛錬鎧追加ダメージ
鎧状態の敵に追加ダメージを与えます。

イレア

超越特性
◆ 鍛錬鎧対象感電追加ダメージ
鎧状態の敵を攻撃する時、感電の追加ダメージ量が増加します。

ルカ

権能2トゲ鎧
味方全員に10(=1.0攻撃力)のトゲ弾力3、吸収3を付与します。
Lv9硬いトゲ
'権能:トゲ鎧'が付与するトゲ分の鎧を付与します。
権能3復讐の波動
所持中のトゲをすべて使い切ります。
使われた数値の1,000%分のダメージを敵全員に与え、鎧を獲得します。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される鎧と激怒トゲが付与される数値の100%だけトゲを追加で付与します。

遺物

Build10282更新
名前説明
レア遺物
木の杖甦りで回復されたHPの20%分、鎧を獲得します。
高級遺物
隕石の破片鎧状態の勇士に火傷を付与すると与えられた数値の30%分、対象の鎧が減少します。
ノーマル遺物
鉄板戦闘開始時、すべての魔物が自分の最大HPの20%分鎧を獲得します。

ダンジョン部屋

Build00532更新

戦闘部屋

画像名前効果
鋼の盾勇士が入場すると、配置された魔物に鎧を36付与します。
戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物にシールドを3付与します。
鉄の楔勇士が入場すると、配置された魔物に鎧を36トゲ36付与します。
鉄壁勇士が入場すると、隣接した部屋内の全ての魔物に鎧を36付与します。
戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物にシールドを5付与します。
鉄のカーテン勇士が入場すると、ダンジョン内のすべての魔物に鎧を36付与します。
いばらのやぶ勇士が入場すると、隣接した部屋内のすべての魔物に鎧を36トゲ36付与します。

画像名前効果
世界樹チャージが完了すると、ダンジョン内の魔物全員に鎧60激怒60甦り60を付与します。
特殊
バーリスター入場した勇士に1~34のダメージを与え、鎧を-8減少させます。
沼モンスター入場した勇士に1~90のダメージを与え、対象に付与された鎧を50%減少させて5鈍化を付与します。

機能

画像名前効果
血のシールド隣接した部屋内の魔物が敵にダメージを受けた場合、防御力の500%分の鎧を獲得します。
鉄の肌チャージが完了すると隣接する地域内の魔物全員に128の鎧と128トゲを付与します。

魔物

Build00532更新

獲得効果

Iconレア度名前
☆☆ゾンビ
(持続効果)被ダメージ時、鎧を3(+0.5攻撃力)獲得します。
☆☆リザードマン
(持続効果)攻撃するたび、鎧を3(+0.75攻撃力)獲得します。
備考攻撃力・速度を上昇させ、盾強打をもたせると強力なモンスターになる。

付与効果

Iconレア度名前
★★古代ドルイド
★★★★★覚醒古代ドルイド
ダンジョン内の魔物全員に最大HPの12%+なくしたHPの100%分甦り、鎧、激怒を付与します。

その他

Iconレア度名前
☆☆☆オーク少女
敵に36(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。
鎧に400%のダメージを与えます。
備考以前は敵の様々な防御効果を一気に剥がしてくれる効果を持っていたが、改定されてしまった。
★★次元少女
★★★★★覚醒次元少女
(持続効果)行動する度に回避を1獲得します。
また、攻撃が外れたり吸収されなくなります。
備考攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力)を無視するという意味である。

堕落勇士

Build00344更新

獲得効果

Iconレア度名前
☆☆☆堕落した冒険家
(持続効果)吸収が発動するたび、最大HPの50%分鎧を獲得します。
戦闘開始時、吸収を10獲得します。

その他

Iconレア度名前
堕落した精鋭騎士
(持続効果)不死が発動されるたび、自分の最大HPの50%分鎧を獲得します。
敵攻撃時、自分に付与された鎧の25%分追加ダメージを与えます。
★★堕落した鍛冶屋
(持続効果)敵にダメージを与えるたびに堕落を2、呪いを2付与します。
また、鎧状態の敵に与えるダメージが対象に付与された堕落1につき2%増加します。
★★★★堕落した戦術兵器
(持続効果)通常攻撃が現在の部屋内にいる敵全員を対象にします。
また、攻撃によるダメージが吸収されません。
行動速度が25%減少します。
備考攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力)を無視するという意味である。
★★★★★堕落した神の代行者
部屋内の敵全員に350(+3.5攻撃力)のダメージを与えます。
この攻撃は回避や吸収の対象になりません。
この攻撃で敵を倒すと、ダンジョン内の魔物全員に憎悪を3付与します。
備考攻撃が吸収されないとはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力)を無視するという意味である。
★★★堕落したID: 体育少女
(持続効果)敵を攻撃する時、吸収無視のダメージを与えます。
自分の吸血効果が2倍に増加します。
備考吸収無視とはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力)を無視するという意味である。

汎用スキル

Build10323更新

獲得効果

等級名前効果
S防御のルーン(持続効果)部屋に勇士が入場すると15(+1.5攻撃力)の鎧を獲得します。

その他

等級名前効果
C盾強打対象に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、自分に付与された鎧数値の100%分の追加ダメージを与えます。
S再生する鋼(持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります。

勇士

Build00532更新

獲得効果

勇士名スキル名効果
革鎧(B)(持続効果)戦闘開始時、最大HPの10%分の鎧を獲得し、また回避を1獲得します。
所持者射手、くノ一、冒険家、吟遊詩人、精鋭射手、精鋭くノ一、精鋭冒険家、バーサーカー、修道士、精鋭吟遊詩人、暗殺者、精鋭バーサーカー、海賊、野蛮戦士、王弑逆者、鍛冶屋
鎖鎧(B)(持続効果)戦闘開始時、最大HPの20%分の鎧を獲得します。
所持者剣士、守備兵、精鋭剣士、精鋭守備兵、修道院長、騎士隊長、槍騎士
板金鎧(B)(持続効果)戦闘開始時、最大HPの30%分の鎧を獲得しますが、さらに鈍化も3獲得します。
所持者騎士、近衛隊、聖騎士、精鋭騎士、精鋭近衛隊、精鋭聖騎士、魔剣士、高位聖騎士、戦術兵器

その他

勇士名スキル名効果
再生する鋼(S)(持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります。
所持者魔道学者
鍛冶屋分解の槌(S)対象に付与された鎧数値分の追加ダメージを与えて鎧、シールド防御をすべて取り除きます。
高位聖騎士救済(S)対象のHPを全回復させ、回復されたHPの100%分鎧を付与します。
ドラゴンハンタードラゴン狩り開始(SS)ダンジョン内の味方全員に5の憎悪と20(+5.0攻撃力)の激怒を付与します。
また、100%の防御力貫通効果が付与され、敵にダメージを与えると対象の鎧を取り除きます。
宝石術師五色の宝石(SS)(持続効果)低い確率で自分に付与される火傷感電中毒死体爆発を鎧に変えます。
敵攻撃時、自分の鎧の10%分の追加ダメージを与えます。
神の代行者悪の破滅(SS)部屋内の敵全員に350(+3.5攻撃力)のダメージを与え、低い確率で即死させます。
この攻撃は回避や吸収の対象になりません。
備考攻撃が吸収されない・吸収無視とはダメージを軽減する系統のバフ(吸収、弾力)を無視するという意味である。

Build00532更新
書物名効果
鎧 ~ 実践第1章味方の鎧消費量が10%減少します。
第2章味方の鎧消費量が15%減少します。(累計25%)
第3章味方の鎧消費量が25%減少します。(累計50%)
脆弱 ~ 応用第1章脆弱状態の敵は鎧の消費量が20%増加します。
第2章脆弱状態の敵は鎧の消費量が20%増加します。(累計40%)
第3章脆弱状態の敵は鎧の消費量が20%増加します。(累計60%)
第4章脆弱状態の敵は鎧の消費量が20%増加します。(累計80%)
第5章脆弱状態の敵は鎧の消費量が20%増加します。(累計100%)

コメント

  • ダメージを与えたときにデバフ付与系は勇士に鎧があるうちは発動しないのかな? -- 2019-01-25 (金) 22:57:29
    • だいたいこんな感じっぽいです。ダメージの○○%付与系は鎧がなくならないとカウントされない。 -- 2019-01-25 (金) 22:59:07
    • つまるところ鎧が残っていたら0ダメージを与えているということかな -- 2019-02-08 (金) 05:09:26
  • 防御が減るってのはデメリットで最終的にステータスの防御値が0になるってこと? -- 2019-03-21 (木) 15:00:00
    • 単に鎧の数値が減るだけ。外付けのHPとでも考えればいい -- 2019-03-21 (木) 15:20:39
  • ダイヤの皮などは鎧で相殺しても発動してたけど発動しなくなった -- 2019-03-22 (金) 23:24:15
  • 血のシールドだけじゃなく鎧自体もゴミになったか・・・ -- 2019-03-30 (土) 22:18:21
  • この記事に「鎧の損失にたいして吸収、弾力が働くことはない」って書いてあるけど、鎧と弾力がある場合は先に弾力の被ダメージ軽減が適用されてから鎧が減ってないか?冷気召喚士がやけにタフなのそういうことじゃないかと疑ってるんだが。 -- 2019-08-03 (土) 15:42:30
    • 吸収と弾力の処理はアプデで変わってる可能性があるけど、冷気召喚士はエスキモーと同じ理由でしょ -- 2019-08-03 (土) 16:06:53
    • エスキモーが長生きするのは生存本能で回復+戦闘離脱するからだろ?冷気召喚士は回復も戦闘離脱も無いのにエスキモーよりずっと長生き。弾力+緊急武装が悪さしてると思うんだよな。 -- 2019-08-03 (土) 16:41:39
      • 白霜の凍傷を無効化してることを言いたかったんだけど、白霜置いてなかったら違うね -- 2019-08-03 (土) 17:14:31
      • あーそっちの話だったか。それも確かにあるんだがそれならエスキモーと冷気召喚士が同じくらいタフになるはずで、実際には冷気召喚士の方が長く生き残ってたから気になってたんだ。エスキモーより長生きすることを言ってなかった。 -- 2019-08-03 (土) 17:20:15
    • 鎧の前に吸収、弾力が適用される、で合ってる。今の記載はアプデ前の情報。魔王に鎧と吸収付与した時の挙動で確認済み。なんならフロリアなら簡単に確認できる -- 2019-08-03 (土) 16:53:34
      • 確認助かる。いつの間にか昔の挙動に戻ってたってことか。 -- 2019-08-03 (土) 17:12:59
      • これのせいで緊急武装取ってると祝福の+吸収で貫通なしだと勇士が吸収の回数分完全に無敵で辛いわ -- 2019-08-03 (土) 17:29:53
      • それは吸収適用が鎧前でも後でもかわらんくね -- 2019-08-03 (土) 17:40:43
      • 後なら10回殴れば倒せる全然違うわーw -- 2019-08-03 (土) 17:57:04
      • 後なら鎧は消え去るんですね、面白いですね -- 2019-08-03 (土) 18:05:34
      • 相手の鎧の値以上のダメージを11回与えれば倒せるだろ。自分が合ってる前提で人を煽るのやめた方がいいよ -- 2019-08-03 (土) 18:19:52
      • 先に煽ったのは… -- 2019-08-03 (土) 18:32:24
      • 鎧を削り終える→吸収発動だと大ダメージ11発で落とせるから余裕 吸収→鎧だと吸収分殴る必要があるからツライ OK? -- 2019-08-03 (土) 19:12:40
      • どっちでも大ダメージ11回で倒せると思うんだが -- 2019-08-03 (土) 19:36:46
      • 吸収が11以上だと確かにそうだわミスった -- 2019-08-03 (土) 19:38:20
      • 今の仕様だと吸収後の10%を鎧で受けるから11発で落ちないっていう認識でOK? -- 2019-08-09 (金) 19:43:07