Top > 中毒


中毒

Last-modified: 2019-08-10 (土) 07:09:48

概要 Edit

中毒
行動を開始する時、数値分のダメージを受け、数値が50%減少します。
  • 減少タイミング・減少量
    行動開始時、減少量50%。
  • 女神の祝福
    魔物が行動するたびに最大n%分の中毒付与

効果説明 Edit

  • 甦りと同じタイミングでダメージを与えるデバフ。
    定期的に半減していくため、爆発的ダメージを与えることは難しい。
  • 持続ダメージのため、不死で耐えている勇士にトドメを刺す事ができる。
  • ダメージがトリガーで発動する感電とは好相性。
  • 硬直中は行動が発生しないため、中毒は発動しない。
    気絶等では問題なく発生する。
  • 神話6での以下の効果によりダメージを受けるとランダムで中毒を取得することがある。
    魔物がダメージを受けると、被ダメージの数値分のランダムなデバフが与えられます。
    獲得することのあるデバフは感電死体爆発・中毒・火傷の4種類である。
Build10286更新

関連 Edit

魔王 Edit

Build10298更新

魔王ヴァイパーの十八番デバフ。
死体爆発との抱き合わせ効果が多く、性質も噛み合っているので、死体爆発を司るレベッカとは比較的相性が良い。
また中毒をトリガーとして火傷の付与数依存のダメージを与える遺物「熱々の丸焼き」の存在から、ターニャとも好相性。

  • ヴァイパー
    • 権能1「猛毒牙
      画面をタップすると最も近くにいる勇士に12(+1.0攻撃力)のダメージを与え、中毒を10(+1.0攻撃力)付与します。
    • 権能2「感染
      中毒状態の敵に各自の中毒数値の100%分のダメージを与え、凝固を1付与します。
    • 権能3「蛇罠
      すべての罠を毒霧で覆い、各罠に隣接した敵たちに4(+0.4攻撃力)の中毒と1の胞子を付与します。
    • 権能4「石化の眼差し
      中毒状態の敵たちに爆発を起こし、中毒数値の200%分隣接した敵たちにダメージを与えます。
      魔王部屋にいる敵には硬直を3付与します。
    • Lv12「毒気吸収」
      敵を倒すと、敵が持っていた中毒数値分の甦りを魔王に付与します。
    • Lv13「猛毒の手」
      敵を直接攻撃するたび、攻撃力分の中毒を付与します。
    • Lv14「染み込む毒気」
      中毒が10%の確率で無効を無視します。
    • 超越特性
      • 「中毒減少防止」
        中毒が発動したあとも数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。
      • 「中毒効率」
        中毒のダメージ量が増加します。
      • 「中毒関連罠の性能」
        中毒を付与する罠の性能が増加します。
      • 「攻撃力に比例し中毒付与」
        敵攻撃時、攻撃力に比例し中毒を与えます。
      • 「敵中毒効率減少」
        味方が中毒で受けるダメージが減少します。

遺物 Edit

Build10286更新
  • イベント遺物
  • ボス遺物
    • ラフレシア
      敵が中毒によるダメージを受けるたび、堕落を1付与します。
  • レア遺物
    • 魔系の花
      中毒の数値減少量が50%から25%に変わります。
    • 猛毒サソリ
      魔物が中毒状態の敵を倒すと敵がもつ中毒数値分の甦りを獲得します。
    • 熱々の丸焼き
      中毒の発動時、火傷数値の20%分追加ダメージを与えます。

ダンジョン部屋 Edit

Build10286更新


  • 入場した勇士に中毒を10+10×Lv与えます。
  • 毒ガス
    勇士が入場すると、隣接したすべての部屋内の敵に中毒を8+24×Lvを与えます。
  • 毒矢
    入場した勇士に1~26×Lvのダメージを与え、中毒を8+8×Lv与えます。
  • 疾病
    入場した勇士に中毒と死体爆発8+24×Lvずつ付与します。
  • 感染
    勇士が入場すると、この部屋内の勇士全員に中毒と死体爆発8+24×Lvずつ付与します。
  • 役病
    勇士が入場すると、隣接した部屋内の勇士全員に中毒と死体爆発8+24×Lvずつ付与します。
  • 混沌の矢
    入場した勇士に1~36×Lvのダメージを与え、中毒と火傷感電4+12×Lvずつ付与します。
  • 混沌の雨
    勇士が入場すると、この部屋内の敵全員に1~72×Lvのダメージを与え、中毒と火傷感電4+12×Lvずつ付与します。
    • 神。
  • 毒針
    チャージが完了すると隣接する地域内のランダムな敵に中毒を8+56×Lv付与します。
  • 疫病散布機
    チャージが完了すると隣接する地域内の敵全員に12+36×Lvの中毒と12+36×Lv死体爆発を付与します。
  • 死の波
    チャージが完了するとダンジョン内の敵全員に40+40×Lvの中毒と40+40×Lv死体爆発を付与します。

機能


施設付属品

  • 猛毒抽出機(対象:罠)
    罠の中毒付与量が25~100%増加します。

魔物 Edit

Build10286更新

付与効果

  • ダークスライム(☆☆)
    (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に中毒を4(+0.3攻撃力)与えます。
  • グール少女(☆☆☆☆)
    (持続効果)対象にダメージを与えるたび、中毒15(+0.75攻撃力)を付与します。

その他

  • スケルトン(☆☆)
    (持続効果)中毒を無効化します。
    戦闘開始時、不死を3獲得します。
    • 中毒を無効化する、地味にレアな存在。
  • 堕落した自然の君主(★★★★★)
    (持続効果)すべての魔物に付与される中毒が甦りに変わります。
    また、敵に付与される中毒が2倍になります。
    • 女神の祝福がある難易度だと、行動するたび中毒付与の祝福がえげつないため、その対策として有用。

堕落勇士 Edit

Build10298更新

付与効果

  • 堕落した射手(☆☆☆)
    部屋内の敵全員に36(+2.0攻撃力)を与え、与えたダメージの150%分中毒と死体爆発を付与します。
    • 等級が低く、初期拷問道具の空腹の玉2回で心が折れるため、序盤からでも堕落を狙っていけるのが魅力。
  • 堕落した蛇術師(★★)
    隣接した部屋内の敵全員に中毒を40(+1.0攻撃力)、凝固を1付与します。
  • 堕落した元素術士(★★★)
    (持続効果)すべての罠が敵に与えるダメージの10%分、中毒を付与します。
    罠を踏んだ敵には2%の確率で胞子を1付与します。

その他

  • 堕落した剣士(☆☆☆☆)
    (持続効果)火傷、中毒を無効化し、被ダメージが50%減少します。
  • 堕落した宝石術師(★★★★)
    (持続効果)自分に火傷感電、中毒、死体爆発が付与されると同じ数値分激怒を獲得します。
    敵攻撃時、6(+0.25攻撃力)の火傷感電、中毒、死体爆発を付与します。
  • 堕落した庭師(★★★)
    (持続効果)攻撃するたびにダンジョン内の敵全員に40(+2.0攻撃力)の中毒と1の胞子を付与します。
    中毒状態の敵を攻撃すると、対象の中毒所持分の追加ダメージを与えます。

汎用スキル Edit

Build10286更新

付与効果

  • 毒のオーラ(B)
    (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に中毒を9(+0.6攻撃力)付与します。
  • 猛毒の刃(S)
    (持続効果)ダメージを与えると、対象に中毒を28(+0.7攻撃力)付与します。

その他

装備 Edit

Build10286更新
  • 猛毒胞子 (挑戦モード貧困な間借り人「ふつう」クリア報酬)
    (持続効果)中毒状態の敵を攻撃すると、対象に付与された中毒数値の50%分周りにダメージを与えます。
  • 死の掌中 (挑戦モード壊れた幻想「ふつう」クリア報酬)
    (持続効果)敵を攻撃するとき、対象に付与された死体爆発と中毒を発動させます。
    • 攻撃対象の中毒と死体爆発を起動させ、勇士を処理するスピードを高める。

勇士 Edit

Build10294更新

付与効果

  • 蛇術師
    • 蛇毒(S)
      (持続効果)敵の攻撃時、対象の現在HPの50%分中毒を付与します。
  • 元素術士
    • 害虫駆除(SS)
      (持続効果)戦闘部屋に入場時、部屋内の敵全員に対象の現在HPの20%分中毒を付与します。
      また、攻撃者に自分の攻撃力分の中毒を付与します。

その他

  • 錬金術士
    • 正体不明の薬(S)
      (持続効果)敵攻撃時、対象がなくしたHP分の中毒を付与します。
      また、自分に付与される死体爆発と中毒が甦りに変わります。
  • 宝石術師
    • 五色の宝石(SS)
      (持続効果)低い確率で自分に付与される火傷感電、中毒、死体爆発に変えます。
      敵攻撃時、自分のの10%分の追加ダメージを与えます。
  • 自然の女神
    • 自然の女神(SS)
      (持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が中毒、束縛を無効化するようになります。
      また、魔物全員がこれ以上甦りを獲得できなくなります。
    • 狂乱の毒(SS)
      (持続効果)魔物全員が行動するたびに最大HPの30%分の中毒を獲得します。
      また、勇士が中毒状態の魔物を攻撃すると中毒数値分の激怒甦りを獲得します。
  • 庭師
    • 毒舞(SS)
      (持続効果)攻撃するたびにダンジョン内の敵全員に60(+3.0攻撃力)の中毒と1の胞子を付与します。
      中毒状態の敵を攻撃すると、対象の中毒所持分の追加ダメージを与えます。

本・読書 Edit

Build10286更新
  • 毒の製造法(全4回)
    中毒のダメージ量が20%増加します。
  • 罠とは何か 第3章(全3回)
    罠が敵に付与する中毒数値が20%増加します。
    事前に「罠とは何か 第1章(全3回)」「罠とは何か 第2章(全3回)」を読み終える必要がある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 直感的じゃないけど感電然り鎧で軽減できるのか -- 2018-10-18 (木) 17:10:58
  • 試練の加護の軽減が弱めに感じる。 -- 2019-02-23 (土) 20:14:47
  • 死の魔女対策に使えますか? -- 2019-05-20 (月) 01:12:53
  • このゲームにもスキル「中毒」の効果あるな -- 2019-06-13 (木) 07:42:00
    • 魅了、呆け、やりすぎるとスマホで火傷まである -- 2019-06-13 (木) 11:41:37
    • むしろこのゲームに裏切りがかかってる疑惑。 -- 2019-06-13 (木) 12:02:19
  • 昔は中毒も他のダメージと同じ扱いだったようだけど、今はちょっと特殊なダメージ。鎧で軽減はできるしシールドで防げるけど感電は誘発しないしダメージ時誘発効果(例:ダイヤ皮とか)が発動しない -- 2019-08-03 (土) 10:54:42
    • それ確認したときにシールドや鎧ありました? -- 2019-08-03 (土) 11:30:57
      • 感電が誘発せずダイヤ皮が発動しないこと?シールドも鎧もなかったよ -- 2019-08-03 (土) 11:59:47
    • 感電誘発しちゃうと神話と被ダメデバフでループして即死しかねないし妥当なところ -- 2019-08-03 (土) 12:18:08
      • それは神話10の都合だけどね...普通に説明読んだら感電もダイヤ皮も発動するべきだよ -- 2019-08-03 (土) 13:07:58
    • ちなみに中毒ダメージで吸収も発動します -- 2019-08-03 (土) 23:38:10
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White