誘惑

Last-modified: 2022-05-02 (月) 17:10:25

概要

誘惑

レア度名前種別確認Build
☆☆☆誘惑00616
効果部屋に入場した勇士に魅了1与えます。
利用レシピ
裏切 + 誘惑 →鏡の部屋
鉄監獄 + 抽出 + 誘惑 →魔法監獄
Build00616更新
  • オリジナルパックで解放される施設。効果は部屋に入った勇士に魅了を与えるというもの。
    非常に強力な部屋。
    敵が敵を攻撃するということ以上に、厄介な攻撃スキルを使われないこと。
    そして、必ず味方が攻撃されないことがポイント。
    魅了ターンの間は一方的に勇士を殴れるし、勇士も勇士を攻撃するので最強の部屋の一角。
  • 魅了のデバフは戦闘行動を起こさない限り減らない為、入口設置や、魔王及び魔王部屋の警備員を強くして魔王部屋前に設置しておくのも選択肢としてあり。
    強さの代償としてレベルアップに必要な経験値が極めて大きく、戦闘報酬で得られる施設の中では最大。
  • 味方の生存を図る施設としては他に恐怖部屋+の組み合わせがあるが、誘惑とは一長一短の関係にある。
  • 誘惑
    長所…1マスで仕事をする。
    短所…戦闘力を上げる組み合わせが(リリス以外に)ない。かなり拾いにくい。デバフ解除を使われてしまう。
  • 恐怖部屋+
    長所…恐怖を参照するモンスター、装備品がある。施設を拾いやすいので攻略に組み込みやすい。
    短所…スペースをとる。トータルでの使用経験値が多い。
  • 恐怖+誘惑は恐怖+の場合の上位互換となる。
    スペースやどういうダンジョンにしたいかを考えて設置しよう。
  • 天敵は不思議な存在持ちの勇士と天使系。
    • 魅了の仕様が、攻撃を味方に飛ばすため、防御・回復スキルは正常に使用する。
      天使系を一網打尽にするときは恐怖も与えられる状況を作ること。
  • もともと戦闘部屋だったが、Build10333で罠に変更されたため罠回避を影響を受けるようになり、やや弱体化となった。
  • レベルアップにより、魅了付与量はLvに増加。

おすすめ配置位置

  • 誘惑?強いよね。序盤、中盤、終盤、どこに置いても隙がないと思うよ。
    ※某有名棋士談

相性のいいモンスター、スキル

相性のいい魔王

  • リリス
    覚醒後のレベル12から、誘惑部屋は火力バフ部屋へと変貌を遂げる。

コメント

  • どっかで書いたけど、恐怖(悲鳴)+闇作ってる時に誘惑を引いた場合、闇を誘惑に入れ替えるべきか否か。不思議な存在耐性以外は誘惑の方が良いと思うのだが。 -- 2018-07-16 (月) 19:56:44
    • その時レスした奴だが、経験値的には似たようなもん(誘惑の方が300重い)ので罠型で省スペースが重大な懸念事項の場合は入れ替えが最優先。あと、闇耐性持ちがいるし同士討ちの期待値があるのでその意味でも誘惑の方がいいね。モンハウだと有効な戦闘施設増やすことが最優先になるから両立になりうる時期がある。D+500到達程度なら大乱闘か加速を作れればだいたい勝てるので闇or誘惑と恐怖を互い違いにすることの方が優先度(攻略安定度)高い。という印象。長文レスすまぬ -- 2018-07-16 (月) 20:03:16
      • 自己れす。指摘を受けて追記しました。コメントサンキューです -- 2018-07-16 (月) 20:07:04
  • この部屋は強いんだけど、他とのシナジーが少ない魅了の特性上、試練では結構早い段階で勇士魅了無効が選ばれやすく、不遇の部屋だと思う -- 2018-07-16 (月) 23:32:13
    • エリザベート(Lv13以上)で魔王部屋前空きで置いておくと、吸血消費せずに超火力で一方的に殴り続けるのでエリザベートとリリスだと勇士+魅了は選ばない方がええよ。 -- 2018-07-17 (火) 00:10:16
  • 誘惑してても天使のデバフ解除とかされるきがする -- 2018-07-17 (火) 02:12:35
    • その場合は恐怖と組み合わせたり柔軟にね -- 2018-07-27 (金) 18:37:13
    • 本文に反映させてもらいました。 -- 2018-07-27 (金) 18:42:17
  • かなり強いけどレベルアップコストが融合施設並の高さ。魔物を守るという役割で運用するのであれば闇や墓でもいいかもしれない。 -- 2018-07-28 (土) 04:59:27
  • 同士討ちするから、入り口付近においておくと大群が勝手に数減ってくれる -- 2018-08-15 (水) 00:01:51
  • 改造部屋じゃないのにクソ強い。後ろに置いてたこの部屋を部屋移動で前線に持っていったら、その後ろにいる全ての魔物の生存率がぐっと上がって強さを実感した。魔王部屋の前にもお守りで置いてます -- 2018-12-16 (日) 22:41:26
  • 本当に仕事してるのか?セイレンに性急、オバスピ、熟練をつけて、魔王部屋に4体配置してダンジョンに潜ってるけど、普通にセイレン死ぬんだが。勇士とは圧倒的な速度差があるはずなのに……なぜだ? -- 2019-04-03 (水) 18:45:15
    • 仕事させられてないんだよ、もっと頭使ってw -- 2019-04-03 (水) 18:55:25
    • ヒント:誘惑状態は味方を回復するスキルは正常に使えます。 -- 2019-04-03 (水) 19:24:15
    • 情報が少なすぎるので憶測でいくつか挙げるが、1.気絶や暗闇など相性が悪いデバフと併用している、2.勇士のスキルで無効or解除されている、3.伝説5の行動制御効果抵抗勇士に弾かれてる、4.行動制御効果の上限値以上に付与しようとしていて無駄になっている、5.勇士の不死orシールドが魅了以上に付与されていて倒せず数で押し切られてる、とか? -- 2019-04-04 (木) 10:12:35
  • 魔界の力Ⅲ、レベル31、改造1回で魅了付与数555。リリス様の火力が尋常じゃないことに -- 2020-08-05 (水) 06:14:24
  • この施設ってほんとに強い?あまり実感感じないんだけど -- 2021-09-16 (木) 02:18:03
    • この施設の強みって単純な側面として暗闇とかの拘束系に加えて敵に被害も及ぼす魅了というデバフの強さとそれを合成不要の施設で付与できる準備の安さによって支えられてる。あとは上記にも書かれてるように相性の悪い施設の採用を控えてるかも観点のひとつだな。魅了自体は優秀なデバフだよ。 -- 2021-09-16 (木) 09:13:28