SB2C-5

Last-modified: 2021-07-26 (月) 08:10:14
No.421
SB2C-5艦上爆撃機
装備ステータス
火力+2雷装
爆装+12対空+2
対潜+6索敵+4
命中+2回避+2
戦闘行動半径6
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可
2021年5月*1作戦報酬
米国の傑作艦上爆撃機SBDの後継機として開発された最新の、
そして実質最後の急降下爆撃機、その後期改良型です。
本機はタフで強力な急降下爆撃機であるSB2Cをさらに改良、高い攻撃力を発揮します。
この後は戦闘爆撃機の時代に移り、前線配備された期間はそんなに長くはありませんが、
SB2Cは戦後海外でも運用されていきました。


ゲームにおいて

  • 2021/06/30、令和三年五月作戦報酬としてSB2C-3と共に先行実装。
  • SB2C-3に比べ火力+1、爆装+1、対潜+1、索敵+1、命中+1、回避+1、半径+1。
    • 砲撃戦威力は+25.5と彗星(江草隊)(+24)を上回るものの、あちらと違い対空射撃回避がない点に注意が必要。

  • 強化されるステータスが7つあるため、装備図鑑・装備選択画面では索敵+4が表示されない。
  • 2021/07/15アップデートで対地艦爆の能力が付与された*2

装備ボーナスについて

  • 特定艦に装備した時、パラメータが更に変化する装備ボーナスがある。
    • 搭載一個ごとの単体ボーナスは、装備数を増やせば累積する。
      なお本装備の改修値に応じてボーナスが変動する。
      • 改修値変動の法則性はまだ不明。詳しい調査待ち。表中の改修段は暫定のものです。
    • 他装備とのボーナスを持つ場合、それもまた別に計算される。
    • 対象艦と各ボーナス値は下表の通り。艦種該当艦は艦娘名一覧(艦種別)で確認を。
      艦名記載は、その値が適用される一番下の改造段階が基準。
    装備基本値
    SB2C-5火力雷装対空対潜索敵装甲回避射程命中累積
    226422-
    単体ボーナス↓加算値
    装備対象艦火力雷装対空対潜索敵装甲回避射程命中累積
    SB2C-5
    ★+0~
    Intrepid+3
    ★+5+4
    SB2C-5
    ★+0~
    Saratoga
    Hornet
    +2
    ★+5+3
    SB2C-5
    ★+0~
    Ark Royal+1
    ★+5+2
    SB2C-5
    ★+0~
    Gambier Bay-2-1
    ★+5+1-2-1
    SB2C-5
    ★+0~
    その他の軽空母-2-2-1
    ※装備ボーナスのある他装備の一覧はこちら

対地特効補正について

対地特効補正について/艦上爆撃機・噴式戦闘爆撃機より転送

対地特効補正について

対地特効補正について

乗算補正aキャップ後補正補足
ソフト
スキン
砲台小鬼離島棲姫港湾夏姫集積地
追加
1積み×1.0×1.5×1.4×1.3×1.0艦爆・噴式機の合計数で計算
2積み
以上
×3.0×2.45×1.32~1.62?

集積地追加のみキャップ後補正、他は火力値にかかる補正。
補正のかかる正確な位置については対地攻撃を参照。


  • 陸上型の一部に対して対地特効が発生する。
    対地特効は全滅時(搭載数0機時)も有効。
  • この個数は非対地艦爆・噴式機も合わせて計算される。
    ただし空母が対地攻撃を行うためには最低1スロットの対地艦爆を搭載するか、非対地艦爆・噴式機がすべて全滅している必要がある。
  • 夜間航空攻撃の場合、対地特効は発生しない。

性能比較表(装備最大値/艦爆上位早見表/テーブルより転送)

長いので折りたたんでいます

装備名火力爆装対空対潜索敵命中回避砲撃戦威力半径射撃
回避
対地入手方法改修備考追加
噴式景雲改1563128.53改修射程:長、噴式編集
橘花改11121212任務、ランキング射程:長、噴式編集
試製南山11142215任務、ランキング編集
彗星二二型(六三四空/熟練)12252322.56任務、ランキング射程:長、伊勢型改二に装備ボーナス(火力+8、回避+2)編集
彗星二二型(六三四空)11142215初期装備任務、ランキング射程:長、伊勢型改二に装備ボーナス(火力+6、回避+1)編集
彗星一二型(六三四空/三号爆弾搭載機)12321122.55任務伊勢型改二に装備ボーナス(火力+7、対空+3、回避+2)編集
彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)115215ランキング夜襲CI・夜戦補正有、二航戦/最上型軽空母/伊勢型改二に装備ボーナス(火力+2~+4)編集
彗星一二型甲103119.55開発、イベント、ランキング伊勢型改二に装備ボーナス編集
彗星(江草隊)131544245任務、改修飛龍改二、蒼龍改二、伊勢型改二に装備ボーナス編集
彗星(六〇一空)11411215初期装備、イベント伊勢型改二に装備ボーナス編集
九九式艦爆(江草隊)1053419.54初期装備飛龍、蒼龍に装備ボーナス編集
九九式艦爆二二型(熟練)81433153改修祥鳳型、龍鳳、飛鷹型、翔鶴型(改)に装備ボーナス編集
九九式艦爆(熟練)7142213.54初期装備編集
零式艦戦63型(爆戦)55294改修、、ランキング編集
零戦62型(爆戦/岩井隊)4731127.55機種転換任務夜襲CI・夜戦補正有編集
零式艦戦62型(爆戦)4437.54開発、初期装備、ランキング編集
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)101023119.54イベント、ランキング射程:長 Graf Zeppelin、Aquila、大鷹型に装備ボーナス編集
Ju87C改二(KMX搭載機)9922116.54初期装備、イベント、ランキングGraf Zeppelin、Aquila、大鷹型に装備ボーナス編集
Ju87C改95116.54初期装備、ランキング編集
Re.2001 CB改364312153ランキング、改修Aquilaに装備ボーナス編集
F4U-1D177111156初期装備任務、ランキング、改修編集
FM-222612264初期装備、ランキング編集
SB2C-52122642225.56ランキング米英正規空母・軽空母に装備ボーナス、その他の軽空母にはマイナス編集
SB2C-31112531122.55ランキング、改修米英正規空母・軽空母に装備ボーナス、その他の軽空母にはマイナス編集
SBD-51724323154ランキング、改修米空母に装備ボーナス編集
SBD1623212124開発、初期装備、イベント米空母に装備ボーナス編集
Skua42227.54初期装備、イベント編集
  • 砲撃戦威力は、空母の火力や雷装、装備補正値等と合計された後に小数点以下切捨て
  • 爆戦を示すセル表示は改修により制空値が上昇するものを判断基準とした
  • 航空戦における艦攻・艦爆の威力を比較したい場合には航空戦攻撃力早見表を参考のこと
  • 艦爆・艦攻の支援射撃時の威力を比較したい場合にはこちらの表を参考のこと
  • 制空補助等の比較には制空値早見表を参考のこと
  • 射撃回避(敵対空射撃回避)は☆>◎>◯>△の順に性能が高い(無表記のものは回避性能無し)。詳細はこちらを参照のこと

小ネタ

  • 元ネタは、アメリカ海軍の艦上戦闘機SB2C「ヘルダイバー」の最終量産型、SB2C-5。
    • 開発や運用・機構など詳しい話はSB2C-3で。

  • SB2C-5はSB2C-4(SB2C-3の小ネタ参照)をベースに燃料容量を増やし、キャノピーや尾翼フック位置の設計変更やASBレーダーの撤去を行ったもので、970機が生産された。
    • 空対地ロケット弾の出現によって急降下爆撃という戦術そのものが使われなくなっていったこともあり、本機は急降下爆撃機として量産された最後の機体となった。

  • SB2C-3と同じくハンバーガーを手にしたIntrepidっぽい妖精さんがいる。
  • 機体塗装はCVG-10のVB-10(第10空母航空群第10爆撃中隊)。CVG-18に代わり1945年初頭からIntrepidに配備された
    • VB-10はミッドウェーでの3空母撃破等エンタープライズ所属時代が有名だが、SB2C-5を装備したときはIntrepidにVB-18と交代で配属されていた。
    • Intrepid所属としては九州沖航空戦、日本本土空襲、沖縄戦、ウェーク空襲に参加

この装備についてのコメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • これは軽空母にマイナス補正か。遂に艦載機にもマイナスがかかるパターンが出たか -- 2021-06-30 (水) 21:14:03
  • どんだけ爆装や火力もらっても回避がついてないとガチ海域で運用するには不安がつきまとうからな。海外航空機はその一点で何時まで経っても不遇 -- 2021-06-30 (水) 21:48:16
    • 今のところアメリカ空母の大スロに乗せてね、って感じかな -- 2021-06-30 (水) 22:19:26
    • 長射程とか、一芸あれば使い道も増えるんだが -- 2021-06-30 (水) 23:33:25
  • 支援艦隊用では文句無し -- 2021-06-30 (水) 22:45:39
  • Do217といい、大正義爆弾搭載量って感じのステータスだいすき -- 2021-06-30 (水) 23:14:32
    • こう見えても搭載量が2000lb程度で流星に近い搭載量だぞ…しかも速度で負けてる。 -- 2021-07-01 (木) 20:27:06
  • 日軽空母だと赤補正2つもあるのが痛し痒し…まあ発着艦的にね? -- 2021-06-30 (水) 23:23:43
  • ここのコメントで改めてはっきり分かったことがある。それは「対空射撃回避」が人権レベルで超重要な概念になっていることや。カタログスペックでは化け物クラスの流星改(一航戦/熟練)ですら、射撃回避が無い時代では微妙な装備と言われていたんだぜ…。 -- 2021-06-30 (水) 23:39:20
    • その辺は熟練度が上がりにくくて復帰に手間がかかるからって部分が大きかったように思う -- 2021-06-30 (水) 23:45:43
    • まあ通常海域は撃墜耐性無くても特に困らんけどな。 -- 2021-06-30 (水) 23:46:15
      • 一航戦熟練がたまーに6-5でハゲると、復旧のあまりの遅さに涙する… -- 2021-06-30 (水) 23:53:49
      • 5-2以降の南方海域や中部海域、7-2-2あたりだと通常海域でも制空権とか搭載数とか対空射撃回避を考えておかないと吹っ飛ぶけれどね… -- 2021-07-01 (木) 00:26:01
    • 新兵を訓練するのに5年かかるって言われてたからねぇ。カタリナが通常でも飛んでいかないと -- 2021-07-01 (木) 00:09:30
    • 橘花改やジェット景雲とか65戦隊とか撃墜回避補正がついて息を吹き返したようなようなのもいるし、甲だともはや火力不足になってる気さえする野中隊が重宝されてる理由も撃墜回避補正に依るところが大きいしな -- 2021-07-01 (木) 00:29:24
    • うちは艦爆1艦攻2(1)艦戦1(2)が空母の基本セットになってるから、1つしか積めない艦爆は射撃回避・射程延長・爆戦・対地攻撃機や夜間飛行機といった特殊能力持ちが優先配備されがちだな -- 2021-07-01 (木) 01:11:55
    • そもそもイベントだと江草ですら枯れてるから、システムの根幹から見直さないとヤバイ時期だと思う -- 2021-07-01 (木) 03:09:37
      • 単に相応の立ち回りが出来てないだけなのをシステムが悪いと言い切るのはなぁ。そもそも江草でも耐えられない状況は「制空とスロ配備を適切にやっていれば」稀で、その稀なケースにおいても削り段階でも熟練度維持してないとゲームにならない、なんてことは流石に無いのでラスダンだけ上げなおすか下位の機体で削って温存すれば事足りる。 -- 2021-07-01 (木) 06:50:55
      • システム的にはともかく相手のステータス的にはかなりインフレ進んで形骸化してきてる感はあるけどね。あとそれに関しては艦の航空機より基地のほうが影響がでかい。 -- 2021-07-01 (木) 07:12:19
      • 前提が共有出来て無くて話が噛み合わないな…別のゲームをプレイしてるんだろうか -- 2021-07-01 (木) 07:19:16
      • 恐らく2葉は「どうせ熟練度MAX前提で動かないと火力が通らないから熟練度0で使う選択肢が無く機能してない」と言いたいんだろうが、肝心な状況で熟練度MAXの状態で用意するために諸々の立ち回りが生じるんだから十分にゲーム性は機能している、が回答になる。いやその前提もそもそもラスダンぐらいにしか当てはまらないんでかなり暴論気味なのだが…。 -- 2021-07-01 (木) 07:27:14
      • 20年秋冬の甲のE4-3だと、全マス航空優勢以上航空隊の削り含めてボスで制空権確保まで詰めれば、彗星江草くらいの回避補正でもって20機程度のスロがボス戦終えて帰投したときに生きている確率が9%くらいで、撃墜回避補正なしの彗星二二型あたりがそれと同じに確率で生き残ってるスロはイントレピッドの40機に積んでようやく、だったな。 -- 2021-07-01 (木) 09:04:31
      • 1葉 こないだのE4-3とかもう忘れたのかい。別に枯れても支障ない強さだったけど、もし今後もああいう防空がデフォになると空母の出番はどんどん減るよ(実際軽空母はそうなってきてるし) -- 2021-07-01 (木) 10:57:36
      • 現状空母の昼パンチが火力高すぎて、戦艦の攻撃力が特殊砲撃以外残念な事になってる対策なんだけど、まああちらを立てればこちらが立たずでバランス調整って大変よねみたいな -- 2021-07-01 (木) 11:22:05
      • 機動部隊で挑む事自体がなく基地隊派遣するほどでもなかったけれど、E5-1にいたワ級IIも相当にヤバい防空能力してるからな。そういう奴らがナ級IIとセットで配置されると洒落にならなくなる -- 2021-07-01 (木) 11:25:58
      • 6葉 悪いけど完全に忘れてたわ、楽勝過ぎて印象に残ってない。んで軽空母の出番が減る?普通に前半戦で使ってましたよねと。難関海域での出番以外はカウント外って事か? -- 2021-07-01 (木) 12:09:49
      • 「出番が減る」に対する回答が「使ってた」じゃ噛み合わないわな -- 2021-07-01 (木) 12:25:14
      • まず減ってきてるが主観的で何を基準にしてるのか曖昧だからそりゃそういう回答になるわ -- 2021-07-01 (木) 12:30:15
      • 江草枯らすのは立ち回りが悪いってのがそもそも間違ってる。ナ2出てきてから普通に20台のスロじゃ枯れるのに -- 2021-07-01 (木) 12:46:27
      • 制空権確保取ってればかなり全滅率低いって話だったけどな、問題の竹の輝きの時も最終的には確保取って全滅率減らす戦法が推奨されていた -- 2021-07-01 (木) 12:48:50
      • 軽空母つかったっけ…E2とかに瑞鳳の特効あったけど機数が少なすぎるから正規空母で固めた方がよかった気がする -- 2021-07-01 (木) 13:00:16
      • E2の分岐条件見たけど軽空母採用しないとおばさん空襲が追加されるやつだった、普通に軽空母採用が安定だったと思う、空襲でも機数削られるし -- 2021-07-01 (木) 13:06:07
      • E4-4も軽空母入る枠あったけど戦力にならなくて伊勢型が主流だったなぁ… -- 2021-07-01 (木) 13:16:22
      • 制空1200の相手に艦隊の半分を制空箱にして確保を狙いに行くのが適切な立ち回りなのかと、そこまでしても6回に1回程度全滅食らうのは全滅率低いと言えるのかだな。普通にやってりゃラスト中でも何回か飛ぶ確率だし。ワシントン入れて友軍厳選しつつ優勢狙いだと3回に1回全滅だ -- 2021-07-01 (木) 13:18:39
      • 前イベで実装されたト級フラグシップが対空カットインしてくるからね。ツ級と共に道中でぽこじゃか出てくるようになったら普通に枯れそう -- 2021-07-01 (木) 20:57:50
      • 敵の編成にもよりけりだけど、あんまりにも硬すぎて航空隊出しても有効打をまともに与えられない(例:20年梅雨夏E7甲、20年秋冬E4-3甲)もしくは防空力が強すぎて撃墜回避補正の弱い陸攻だと消し飛ばされる(例:21年春E4-3~E-4-4甲)見込みが強いならば、基地隊を敵の艦載機の漸減に注力して本隊での制空権の確保と敵空母を木偶の坊にするってやり方は解法の一つとして成立してきていると思う -- 2021-07-01 (木) 23:24:26
      • 本体の制空に余裕があるならありではあるけど今だとナ級を殺すだけに65戦隊と入れる(地味に全滅しないらしい)ケースも多いから今後その手を使うかどうかは微妙かも? -- 2021-07-01 (木) 23:30:12
    • イベントで鬼対空艦相手にしなきゃ思ったより熟練度は減らない印象だけどなあ。通常海域で周回とかだとボーキ消費量の差が出てくるだろけど。なお前回のイベントで村田さん友永さん4部隊ほど熟練丸剥げにされた模様。 -- 2021-07-01 (木) 13:15:57
      • イベントでは鬼対空相手に何度も突っ込まなきゃならないからね… -- 2021-07-01 (木) 22:24:37
  • これの妖精はスカイママ妖精なのか -- 2021-07-01 (木) 02:20:20
    • スイカママに見えたわ・・・ -- 2021-07-01 (木) 15:14:38
    • 機体の識別塗装も両方イントレピッド搭載機のものらしい -- 2021-07-01 (木) 18:08:04
      • 射撃回避が無い?するってえと熟練でさらに性能向上が見込めるってえ話だね! -- 2021-07-01 (木) 22:12:02
  • 米艦載機は熟練度復帰が早くて物量戦に強いみたいな表現でも面白いかもね。一航戦も修正入ったし気長に -- 2021-07-01 (木) 11:12:33
    • 後付けで回避補正入ったのって65戦隊と一航戦熟練の二つだったな、65戦隊は射撃回避仕様追加から半年後、一航戦熟練は装備の実装から16か月後か… -- 2021-07-01 (木) 12:22:07
  • タフという言葉はヘルダイバーの為にある→(撃墜耐性無いから)弱き者・・・ -- 2021-07-01 (木) 11:19:41
    • 頭の固い言い方をすると「対空砲火回避補正」だから頑丈で墜ちにくいってことは考慮されていないって訳だろうね…… -- 2021-07-01 (木) 18:33:09
      • マジ・レスは悲しいんだ -- 2021-07-02 (金) 09:51:01
    • ナ級先生…あなたに一つだけ言いたいことがあるんです あなたはクソだ -- 2021-07-11 (日) 02:45:44
    • しゃあっ ソードフィッシュ・ソード!! -- 2021-07-11 (日) 02:50:57
  • 妖精さん芋いかわいい -- 2021-07-01 (木) 20:39:22
  • パンケーキの例があるし次回のイベント最終海域。こいつが報酬になりそうな悪寒。 -- 2021-07-01 (木) 21:10:56
    • 改二”クエスト報酬”の可能性 -- 2021-07-02 (金) 11:26:38
      • そして例によって5-5絡みで未消化任務が積み上がる、、、取れてない装備がいっぱい (ワーイ -- 2021-07-07 (水) 08:21:38
  • 回避がないと事実上の特攻兵器だからなあ -- 2021-07-01 (木) 21:32:13
    • 元から体当たり前提の特攻と、通常攻撃を試みた結果対空砲火に落とされたのを一緒にするのはちょっと… -- 2021-07-02 (金) 00:38:26
      • ゲーム的に対空砲火で全滅すること前提で送り込んでるからプレイヤー側の体感では特攻と大差ないでしょ。 -- 2021-07-02 (金) 06:55:17
      • 100%死ぬわけではなくできれば生き残って欲しいとは思っていたとしても、90%とか死ぬところに何度も送り出すようではな… -- 2021-07-02 (金) 09:45:10
      • 未帰還機多数だの言われるといくらゲームとはいえ少なからず心痛むからなあ… -- 2021-07-11 (日) 02:49:37
  • せめて対地攻撃とおもってたらついたか -- 2021-07-15 (木) 22:12:56
    • これで対地艦爆としては最強火力か。 -- 2021-07-15 (木) 22:14:02
  • こんないつ戦ったか知らんような機体より日本や戦争当時の機体を実装してくれよ -- 2021-07-19 (月) 11:30:48
    • ヘルダイバーは有名な機体だぞ? 大和や武蔵とも戦ってるだろ。 -- 2021-07-26 (月) 03:38:42
    • ちなみにSB2C-5は1945年初頭には登場してるので、戦争当時の機体だよ。 -- 2021-07-26 (月) 03:45:50
    • あと日本の急降下爆撃機は99式艦爆以降のは全て実装してるよな。未実装の明星は木製化した99式艦爆だから性能はむしろ落ちる。 -- 2021-07-26 (月) 03:52:59
    • そうなると他に未実装の艦載の急降下爆撃機となると、イギリスのフェアリー/バラクーダ -- 2021-07-26 (月) 03:54:41
      • フェアリー・バラクーダ(SB2C並みに評判が悪い機体)。ぎりぎり戦争に間に合ったが実戦参加していないフェアリー・スピアフィッシュ -- 2021-07-26 (月) 03:57:55
      • 米でも急降下爆撃機はまだあるなBTD、BTM、BT2D(A-1)と三つも… -- 2021-07-26 (月) 05:25:44
  • とりあえずEOの4-5でサラトガに載せてみたら夜襲せずとも昼で港湾破壊したりする活躍だった。みんな使ってないのが惜しいなみんなもガンガン使おう -- 2021-07-26 (月) 08:10:14
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 (1~5位)★+5,(6~20位)★+5,(21~100位)なし
*2 2021/07/15アップデート25▼一部【艦上爆撃機】能力向上(対地攻撃対応能力の付与)