覚醒スキル台詞
侵蝕スキル台詞
基本情報
クリスマスの悪夢 | ||||||
心地よいベッド? | ||||||
File not found: "EGO08クリスマスの悪夢.webp" at page "画像"[添付] | 囚人 | イシュメール | ||||
シーズン | S5 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 怠惰 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
怠惰 x4 暴食 x1 傲慢 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 耐性 [×0.5] | 普通 | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
12~22 | 12 | +5 | 2 | 人格Lv+1 | 3 | |
対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量+1%(最大45%) [攻撃前](最大共鳴数+5)だけ自分の振動回数が増加(最大10) [攻撃後]攻撃対象に混乱・士気低下・パニック状態の対象がいるなら、精神力を10回復 Ⅰ[的中時]振動回数が5増加 [的中時]対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ沈潜5を付与 [的中時]対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ2回振動爆発。対象の振動回数が2減少 Ⅱ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
3~18 | 18 | -5 | 3 | 人格Lv+2 | 5 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 メイン攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら基本威力+1/2 [攻撃前](最大共鳴数+5)だけ自分の振動回数が増加(最大10) [攻撃前]自分の体力を10回復 [攻撃後]混乱・士気低下・パニック状態の敵1名につき精神力が5回復 Ⅰ[的中時]振動回数が5増加 [的中時]対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ沈潜5を付与、沈潜回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅲ[的中時]対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||
パッシブ | 暗闇の中の視線 | |||||
味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回発動) -味方の攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら代わりに+2 -同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- 2024/12/26開始の特定抽出「20番区の奇跡 BokGak」で実装されたイシュメールのHEクラスE.G.O。
- シーズン5イベント区分のため、シーズン6中は「特定抽出-イシュメール」以外で入手できないので注意。
- 必要資源は怠惰x4,暴食x1,傲慢x2の計7個。精神消耗量は20/20。怠惰/打撃の広域攻撃。
- 振動の扱いに長けた3枠広域のE.G.O。複数回の振動爆発を持つほか、ダメージ量に優れているのも特徴。
- 覚醒スキルは扱いやすい広域攻撃。
- 絶対的なマッチ力こそないものの合計威力の幅は24~39と火力は高め。
敵の精神力が0よりも低ければダメージ量がみるみる上昇していき、パニック状態の敵には威力57相当という破格の攻撃になる。 - 条件つきながら振動回数を5増加→振動爆発×3の効果も振動編成では強力。
ただし追加の爆発には1コイン目のダメージが入った後で敵が混乱していない必要がある。 - 自分の振動回数が増加する効果は活かせる人格が限られ、効果も共鳴数に左右されるものの、
固定で獲得する量がかなり多いため自己振動を活かせる人格でなら無難に有用な効果。 - 攻撃後の精神力回復効果は条件の達成がかなり簡単なため強力。精神消耗量は差し引き10になる。
- 絶対的なマッチ力こそないものの合計威力の幅は24~39と火力は高め。
- 侵蝕スキルは覚醒スキルの発展版のような効果。
- ダメージ量増加こそないものの合計威力は54(条件達成で60)、加重値は5にまで増加しており、
このコスト帯のE.G.Oの中では群を抜いて火力が高い。 - 振動爆発も最大4回にまで増加しているが、大ダメージと振動爆発を受けた上で混乱すらしない相手は多くない。
- コイン威力の低さとコイン数の多さのため、精神力が高い時にOCで使用すると高い火力が活かしづらいのは注意。
逆に精神-45で使用した場合は高い確率で味方が大打撃を受けることになる。
- ダメージ量増加こそないものの合計威力は54(条件達成で60)、加重値は5にまで増加しており、
- パッシブ〈暗闇の中の視線〉は自己振動系の人格のサポートが可能。
- 全ての味方人格の、自分の振動回数を増加させる効果を強化する。
発動回数の制限こそあるものの、条件つきで効果が増す点も併せて強力な効果。
- 全ての味方人格の、自分の振動回数を増加させる効果を強化する。
- 精神力回復による扱いやすさと高めの火力から、シンプルに優秀なE.G.O。
振動編成でかなり役に立つ効果を持ち、ダメージ量増加を活かしやすいという点では沈潜編成ともシナジーがある。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
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- 覚醒ボイス「괴물이요? 무슨… 잘못 본 거겠죠. 하아. 아무도… 못 봤지?」
- 侵蝕ボイス「호기심은 나쁜 거야… 넘치면, 어둠에게 잡아먹히거든!」
コメント
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