相も変わらず、実に喧噪極まる空間ならざるを得ぬなり…。はぁ、何ゆえ同僚達は私をば部屋の中に留め置かざるものか。
前へ出し甲斐がありきな。いつになく熱く燃え上がりき。この剣法も、どうやら中々手に馴染んできたように覚ゆ。
目次
基本情報
| 南部リウ協会3課 | ||||||||
| イサン | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属 | リウ協会 | |||||||
| 体力*1 | 69~216 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+2 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 4~6 | |||||||
| 混乱区間*2 | 65%/35%/15% (140/75/54) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 炎斬 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 斬撃 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv+2 | 1 | |
| 対象の火傷が6/3以上なら/につきコイン威力+1(最大2) 対象の火傷10につき、ダメージ量+10%(最大30%) Ⅰ[表面的中時/的中時]火傷1を付与 [表面的中時]火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時]火傷1を付与 [表面的中時]火傷1を付与 | ||||||||
| スキル2 | 正面突破 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 2~14 3~15 4~16 | 2 3 4 | +4 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
| 対象の火傷が6以上なら/につきコイン威力+1(最大2) Ⅰ[的中時]火傷2を付与 Ⅱ[的中時]火傷2を付与 Ⅲ対象の火傷1につき、ダメージ量+2.5/5%(最大30/60%) [的中時]対象の火傷が6以上なら、火傷回数が2増加 | ||||||||
| スキル3 | 剣の流れ | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 斬撃 | 4~16 | 4 | +3 | 4 | 人格Lv+4 | 1 | |
| 対象の火傷が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) 対象の火傷6につき、ダメージ量+10%(最大30%) [攻撃後]自分を除く、精神力が最も低い味方1名の精神力が10/15回復 -攻撃対象を倒すか、攻撃対象の火傷が10以上なら、回復対象が1名追加 Ⅰ[的中時]火傷1を付与 Ⅱ[的中時]火傷1を付与 Ⅲ[的中時]火傷2を付与 Ⅳ対象の火傷1につき、ダメージ量+2%(最大60%) [的中時]対象の火傷威力だけ憤怒属性ダメージを与える(最大30) 対象の火傷回数が2減少 | ||||||||
| 守備スキル | 炎反 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 同期Ⅳで取得 | 反撃-斬撃 | 4~10 5~11 | 4 5 | +3 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
| [被ダメージ直前]対象の火傷だけバリアを得る(最大10/15,1ターンにつき1回) [使用時]対象の火傷が10以上なら、ダメージ量+10% Ⅰ[表面的中時]火傷1を付与 -自分にバリアがあるなら、火傷1を追加で付与 Ⅱ[表面的中時]火傷1を付与 -自分にバリアがあるなら、火傷1を追加で付与 | ||||||||
| バトル | 内なる熱血 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×4 | 保有 | ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く) -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復 -憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | リウ方陣 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×3 | 共鳴 | 精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復 -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,リウ協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2025/2/20開始の特定抽出[南部リウ協会3課/胸痛]で実装されたイサンの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 敵の火傷に応じたスキルの強化を持つ斬撃人格。
非常に扱いやすい性能をしており、精神回復による味方のサポートもこなせる。
- スキル1《炎斬》は、火傷付与に優れた2コインスキル。
- 対象の火傷6で威力15という強化条件のゆるさが魅力。火傷を最大で4付与できる的中時効果も優秀。
- ダメージ量増加は条件の割に効果が小さいが、あって困るものでもない。
- スキル2《正面突破》は、ダメージ量にも優れた3コインスキル。
- こちらは対象の火傷が12で威力4-22。威力に関しては他のリウ000組と共通している。
- 特筆すべき点は3コイン目のダメージ量増加。
効果の割に条件がゆるく、火傷が12ある敵に使用するだけでダメージ量61とかなり高火力。 - 的中時効果も火傷威力の付与が多め、かつ条件つきで回数増加もこなせる点が高評価。
- スキル3《剣の流れ》は、大ダメージを狙える4コインスキル。
- スキル2をより攻撃性能に特化させたようなスキル。
対象の火傷が12でダメージ量87、火傷30でダメージ量100という高火力に加え、
4コイン目では対象の火傷の値に応じた追加ダメージを発生させる。 - 加えて、ゆるい条件で味方2名の精神力を大きく回復できる効果が強力。
- 追加ダメージの発生時に対象の火傷回数を減少させてしまう点は注意。
- スキル2をより攻撃性能に特化させたようなスキル。
- 守備スキル《炎反》は、受けるダメージを減らせる反撃。
- 攻撃を受ける前にバリアを得られるが、バリアの量は最大15と少なめ。
攻撃性能もスキル1の《炎斬》にも満たない程度のため、過度にアテにはしたくない。
- 攻撃を受ける前にバリアを得られるが、バリアの量は最大15と少なめ。
- パッシブ〈内なる熱血〉は、憤怒×4保有で発動。
- 毎ターン味方の精神力を回復できる強力なパッシブ。
回復量の最低値は5となっているものの、対象の味方が火傷人格なら回復量が増えるため、
実用における回復量は12~15程度とかなり大きい。 - 更には憤怒×4共鳴で回復人数が増え、〈口笛〉もかくやという性能に。
- 精神回復のタイミングがターン終了時と若干遅い点は注意。
- 毎ターン味方の精神力を回復できる強力なパッシブ。
- サポートパッシブ〈リウ方陣〉は、憤怒×3共鳴で発動。
- LCB人格の〈情報中和〉のマイナーチェンジ版。対象が2名に増えているのが特徴。
非常に限られた条件下では〈情報中和〉を上回る総回復量になるものの、基本的には〈情報中和〉の方が使いやすい。 - 減算人格の精神力の調整用に使うのであれば、「任意のタイミングで発動させられる」という特徴が活きるか。
- LCB人格の〈情報中和〉のマイナーチェンジ版。対象が2名に増えているのが特徴。
- 最近の人格としては珍しいほどの扱いやすさが持ち味の人格。
スキルの強化に「対象の火傷」以外の条件を必要とせず、また要求する火傷の値も大きくない。
S2及びS3が一回り強化される火傷威力12を意識しておくと良いだろう。
- 〈内なる熱血〉の精神回復と夜明シンクレアの不安定な激情の精神減少、どちらも同じターン終了時効果だが、
どうやら行動順が遅い方(操作パネルで右に居る方)から処理されている模様。(投稿コメントより)- 鏡ダンジョンの場合、かんしゃく玉(編成1~3番限定)や手術用メス(編成4~5番限定)で任意の対象にクイックを付与出来るので、
編成順を変えれば不安定な激情の精神減少→内なる熱血による精神回復という順で安定させられるだろう。性能的にどちらも編成順で前に置きたい人格である事は悩ましいが。
- 鏡ダンジョンの場合、かんしゃく玉(編成1~3番限定)や手術用メス(編成4~5番限定)で任意の対象にクイックを付与出来るので、
同期段階による変化
第2段階
- 楽な条件でS1が2-12、S2が2-17になり戦闘序盤からマッチの安定性が高め。
- バトルパッシブ解放で味方の精神力補強も出来るようになるが、早々に同期3まで上げたい人格ではある。
第3段階
- S1、S2の基礎威力増加に加え、S3解放で火力が大きく上昇する。
- S3が火傷編成なら楽に満たせる条件で味方2名の精神10回復可能と、精神サポーターとしても強力になる。
- サポートパッシブも開放される。こちらは憤怒共鳴3なのは注意しておこう。
第4段階
- S1に火傷威力に応じたダメージ上昇、S2のダメージ上昇効果が強化、各スキルのコイン威力増加が2になると、火力面で大幅な強化が入る。
- また、バトルパッシブが憤怒共鳴4で回復人数が1に増える、S3の精神回復値が15になるなど、更に使いやすくなる。
- 夜明シンクレアや魔弾ウーティスを使用しているなら出来れば同期4にしたい。
- 味方がEGO発動(特にOC版)して減った精神力を手早く回復出来るようになるので、両人格を所持していなくても余裕が生まれ次第、同期4を目指したい人格ではある。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| シンクレア | 夜明事務所フィクサー | 火傷回数付与性能が高く、イサン側の火力維持に貢献してくれ、火傷編成に不足しがちな憂鬱資源をS1で供給してくれる。 パッシブ発動を目指すと自然とイサン側のパッシブ条件を満たし、S3スキルと共に不安定E.G.O状態の維持・再発動のフォローをしてくれるのも好相性。 |
| ウーティス | 魔弾ウーティス | 黒炎の威力は火傷威力の影響を受けるので、威力付与が得意なイサンでダメージを伸ばしやすい。 S1が憤怒でパッシブ発動のフォローにもなり、火傷編成に不足しがちな傲慢資源を多く供給してくれる。 精神力をフォローして貰える事で、魔弾が溜まってきた後もノーリスクでS3を通せたりする。 |
| イシュメール | リウ協会人格 | 同じカテゴリの火傷人格。イサンS3とロージャS3の使用が被ると火傷回数が一気に減る点だけは要注意。 E.G.O資源の面から見ると憤怒・色欲・怠惰に偏りがちな中でもロージャが傲慢、良秀が暴食を持ってきてくれる。 |
| ロージャ | ||
| 良秀 | ||
| ムルソー | ||
| ホンル | ||
| グレゴール | ||
| 囚_人名? | 人_格名? | 説明 |
| 囚_人名? | E.G.O名? | 説明 |
小ネタ
- イサン酷使ミーム*9を意識したのか、セリフの中で仲間が自分を部屋の中に放っておかないことを嘆くセリフがある。
同期化イラスト
コメント
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