幻想体/凶弾の射手

Last-modified: 2025-12-12 (金) 06:55:22

このページの最終更新日は 2025-11-09 (日) 20:36:39 です。



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基本情報

番号F-01-16-13
名称凶弾の射手
クラスHE-04
体力2211~2359
特性キーワード無し
画像

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IMG_9355.jpeg

 

IMG_9359.jpeg

 
生成されるG社敗残兵
番号-
名称強烈になった敗残兵
クラス-
体力140
特性キーワード裏路地
画像
番号F-01-16-13-A
名称旧G社の部長
クラス-04
体力140
特性キーワード無し
画像

部位情報

鏡屈折鉄道5号線 第2区間:撃鉄-狂奔-忘却 WAVE3

屈折された凶弾の射手
体力2211~2359
敵Lv50~54
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体〇 or ×2211~2359+01~330%(663~707)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体0.810.50.81.251.251111
生成されるG社敗残兵のステータス
屈折された強烈になった敗残兵
体力140
敵Lv54
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体〇 or ×140--60%(84)スロットごとにX
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111112.011
屈折された旧G社の部長
体力140
敵Lv54
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体〇 or ×140--30%/60%(42/84)スロットごとにX
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1111111112.0
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

ボス戦闘

出現カードパック

  • 5号線 wave3(5階層)
    凶弾の射手
    体力2746~3581
    敵Lv69~87
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体〇 or ×2746~3581+01~330%/0%(823~1074/0)スロットごとに1
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体0.810.50.81.251.251111
    生成されるG社敗残兵のステータス
    強烈になった敗残兵*1
    体力168
    敵Lv69
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×168--60%(101)スロットごとにX
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11111112.011
    元G社部長
    体力168
    敵Lv69
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×168--30%/60%(50/101)スロットごとにX
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1111111112.0
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

凶弾の射手
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1後方射撃後方射撃.png色欲/貫通15-101(+5)+2胴体
このスキルでのクリティカルダメージ量+10%
[使用時]自分の呼吸が10以上なら、基本威力+1
[使用時]呼吸2を得る
[的中時]沈潜4を付与
[クリティカル的中時]出血4を付与
2前方射撃前方射撃.png憤怒/貫通15-111(+6)+2胴体
このスキルでのクリティカルダメージ量+10%
[使用時]自分の呼吸が10以上なら、基本威力+1
[使用時]呼吸回数が3増加
[的中時]沈潜回数が3増加
[クリティカル的中時]出血回数が3増加
3貫かん貫かん.png傲慢/貫通35-112(+3)+3胴体
[使用時]呼吸2を得る

[使用時]自分の呼吸が10以上なら、基本威力+1
[使用時]自分の呼吸回数5につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]この攻撃スキルのクリティカルダメージ +50%
破壊不能コイン
 [的中時]呼吸回数が2増加
 このコインはメインターゲットのみダメージを与える。
破壊不能コイン
 このコインはサブターゲットのみダメージを与える。
 - 最初のコインで味方が混乱状態ではないか倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]出血4を付与
4再装填射撃再装填射撃.png色欲/貫通15-121(+7)+3胴体
この攻撃スキルのクリティカルダメージ +50%
[使用時]自分の呼吸回数5につき、コイン威力+1(最大3)
[使用時]呼吸3を得る
[クリティカル的中時]このコインを一回再使用
5隙把握隙把握.png憂鬱/貫通18-181(+10)+3胴体
[マッチ敗北]自分の呼吸を半分失う
- 今回のターンの間、呼吸も半分になる
- 次のターンに麻痺4を得る
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]出血4を付与
6対象指定射撃対象指定射撃.png傲慢/貫通65-152(+5)+5胴体
マークを持つ対象を優先して攻撃
自分の呼吸5につき、コイン威力+1(最大2)
自分の呼吸回数3につき、基本威力+1(最大3)
[使用時]メインターゲットにマークが無ければ、麻痺1,脆弱3を得る。
[攻撃後]対象が死亡したなら、呼吸10を得る、すべての敵の精神力を15減少
破壊不能コイン
 このコインはメインターゲットのみダメージを与える。
 対象へマークがあれば、ダメージ量 +100%
 [的中時]対象へマークがあれば、次のターンに呼吸10を得る
破壊不能コイン
 このコインはサブターゲットのみダメージを与える。
 - 最初のコインで味方が混乱状態ではないか倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな2名がダメージを受ける
 [破壊されずに的中時]沈潜5,出血5を付与
7対象調整射撃対象調整射撃.png傲慢/貫通65-152(+5)+5胴体
[敵味方識別不可]
[対象変更不可]
マークを優先して攻撃
マークを攻撃できなければ、スキルがキャンセルされる。
自分の呼吸5につき、コイン威力+1(最大2)
自分の呼吸回数3につき、基本威力+1(最大3)
[攻撃後]対象が死亡したなら、呼吸10を得る、すべての敵の精神力を15減少
破壊不能コイン
 このコインはメインターゲットのみダメージを与える。
 [破壊されずに的中時]対象にマークがあれば、対象が死亡する
 [的中時]次のターンに呼吸10を得る
破壊不能コイン
 このコインはサブターゲットのみダメージを与える。
 - 最初のコインで味方が混乱状態ではないか倒せなかった場合、サブターゲットのうちランダムな1名がダメージを受ける
 [破壊されずに的中時]沈潜5,出血5を付与
 

パッシブ情報

凶弾の射手
近接戦闘(本体)
自分より速度が低ければ、速度差だけダメージ量 +10%(最大30%)
自分より速度が高ければ、速度差だけダメージ量 -10%(最大30%)
躍進(本体)
自分の呼吸5につき、速度最小・最大値が1増加(最大4)
的召喚(本体)
残り体力が全体力の75%以下*2のとき、パターン変更
パターン変更時、元G社部長と強烈になった敗残兵を召喚して現体力が最も低い対象にマークを付与。
- 自分の速度最小・最大値が1になる。
- バリア体力300を得る。
対象指定(本体)
対象指定射撃・対象調整射撃を使用するとき、速度が最も低い対象のうち現体力が最も低い対象へマーク付与
屈折された力比べ(本体)
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
 
生成されるG社敗残兵のパッシブ
強烈になった敗残兵
指定射殺(本体)
凶弾の射手に殺されたとき、次のターンに凶弾の射手にクイック1,攻撃威力増加1,ダメージ量増加2を付与
先手必勝
囚人に殺されたとき、自分を倒したE.G.O資源を3つ与える
私じゃない
戦闘開始時、自分にマークが無ければバリア300を得る。
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復
 
旧G社の部長
指定射殺(本体)
凶弾の射手に殺されたとき、次のターンに凶弾の射手にクイック1,攻撃威力増加1,ダメージ量増加2を付与
先手必勝
囚人に殺されたとき、自分を倒したE.G.O資源を3つ与える
私じゃない
戦闘開始時、自分にマークが無ければバリア300を得る。
侵蝕された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復
 

イベント

ターゲット設定効果で混乱した後、混乱から復帰すると発生

「やめろ。」「俺は、もう思い浮かばない。存在したかどうかも、ぼんやりとしか思い出せない。」「それなのにお前たちは…まだ愛した者たちを覚えているんだな。」「全員、ドタマをブッ飛ばしてやる。一人残らず。」そのとき、射手の首に掛かっている古びたペンダントが目に入った。あのペンダントが、この戦いを解決する鍵となるかもしれない。
どんな囚人がペンダントについて言及すべきだろうか?
傲慢有利判定 成功値:12(18)
成功凶弾の射手 脆弱3 獲得
凶弾の射手 ダメージ量減少2 獲得
失敗凶弾の射手 バリア 100獲得
凶弾の射手 マッチ威力増加2 獲得
囚人[name]が射手に、首に掛かっているペンダントを開けろと言った。射手は何かに取り憑かれたようにペンダントを開いてその中を覗き込むと、絶叫しながら銃を握りしめた。「だめだ…思い出したくない!俺は…俺は、愛した者たちを忘れたかったんだ!」「あぁ…笑うな。笑うなと言っただろ!」「俺の耳元から離れろ!」射手は泣き叫びながら引き金を引いたけど…弾丸に込められた力は、いつの間にか弱くなっていた。囚人[name]が射手に、首に掛かっているペンダントを開けろと言った。しかし射手はペンダントを隠すように片手で握ると、笑いながら銃口をこちらに向けた。「……。」反動でペンダントが揺れる。しかし何も変わらないまま、射手はひたすら弾を撃ち続けるだけだった。
 

攻略情報

  • 第1フェーズ
    《貫かん》破壊不能コイン《再装填射撃》のコイン再使用が鬱陶しい程度で、強力な攻撃は使用してこない。
    威力も《貫かん》の6-16が最高と大したことがない。次フェーズのためにも余計なダメージは貰わないように。
    傲慢脆弱の囚人は適当なE.G.Oを使用して耐性を上げておくと、破壊不能コインの被害を軽減できる、資源に余裕があれば。
    体力が75%以下になると、取り巻きを召喚しフェーズ移行。
  • 第2フェーズ
    自身の速度を1に固定した上で、取り巻き1体と最遅の囚人にマークを付与し《対象指定/調整射撃》を撃ってくる。名称・アイコン共に似ているため混同しないように。
    • 優先して対処すべきは《対象調整射撃》、メインターゲットを即死させた上で5枠広域をかましてくる。
      • メインターゲットが取り巻きであった場合
        広域E.G.Oなども活用し、射手の行動前に対象を撃破すること。撃破に成功すれば、スキルそのものをキャンセルできる。部長の《防御命令》による保護付与には注意。
      • メインターゲットが囚人であった場合
        1コイン目を絶対に破壊すること。威力が最大で8-22と高いのでE.G.Oの使用も視野に。
    • 次いで対処したいのは《対象指定射撃》。こちらはマークの付いてない囚人でマッチを取ればOK、その際に麻痺1が入るためマッチ勝利も容易。
    • 残りの《再装填射撃》《隙把握》も処理したいが、あくまで《対象指定/調整射撃》の対処が優先。取り巻きの攻撃は、混乱寸前or脆弱を突かれる場合を除き、無視が安定。

この戦闘全体に言えることだが、混乱・死亡寸前の囚人で破壊不能コインのマッチを行わないように、1コイン目で混乱・死亡してしまえば2コイン目の被害が拡大してしまう。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

  • 凶弾の射手
    • 戦闘開始時
      #胴体行動総数
      1《後方射撃》×4
      《前方射撃》×2
      6
      2《貫かん》×2
      《再装填射撃》×1
      《後方射撃》×1
      《前方射撃》×2
      1~2を繰り返す
      パッシブ「的召喚」が発動すると、取り巻きを召喚して取り巻き出現時の行動パターンに移行。
    • パッシブ「的召喚」発動時
      #胴体行動総数
      1《対象調整射撃》×1
      《対象指定射撃》×1
      《再装填射撃》×1
      《隙把握》×1
      4
      a《対象調整射撃》×1
      《対象指定射撃》×1
      《再装填射撃》×1
      《後方射撃》×1
      b《対象調整射撃》×2
      《再装填射撃》×1
      《前方射撃》×1
      1終了後、ターゲット設定が5~2ならaを、1ならbの行動を行う
  • 取り巻き
    ランダムに1回行動する。
     

備考

専用効果(バフデバフ)

File not found: "testtest.png" at page "画像"[添付]マーク- 凶弾の射手の標的になる
- ターン終了時に除去
File not found: "testtest.png" at page "画像"[添付]ターゲット設定- 解除不能
- ターン終了時に0になると、次のターンに混乱状態になる
- 対象指定射撃使用時、ターゲットにマークが無ければ1減少
- 対象調整射撃スキルがマッチで敗北すると1減少
- 対象調整射撃スキル使用前、ターゲットに指定した味方が死亡した場合は1減少
 

専用背景

IMG_9354.png

 

死体・卵

DerFluchschutzeEgg.png
 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
063思い出のペンダント思い出のペンダント憂鬱14550
100
戦闘開始時、ランダムな味方1/2名が呼吸威力3/4を得る。(攻撃スキルを使用して呼吸回数を獲得する人格を優先して指定)
憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力3/4を得て呼吸回数が2/3増加。
凶弾の射手呼吸
145TornBandolier.webp
破れたバンドリヤー
憂鬱19060
120
貫通攻撃スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+5/10%
弾丸を消耗するスキルのダメージ量+(40/50/60÷コイン数)%
弾丸を全て消耗した場合、次のターン開始時に弾丸2を得る(戦闘につき1回)
凶弾の射手貫通
 

考察

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KR : 흉탄의 사수
EN : Der Fluchschütze
CN : 凶弹射手
識別番号 : F-01-16-13
危険度 : HE-04
E.G.O : 凶弾
E.G.OギフトPendantOfNostalgia.pngTornBandolier.png
思い出のペンダント破れたバンドリヤー
イラスト
DerFluchschutzeSD.pngDerFluchschutzeEgg.png
SD背景
EGO07凶弾.webpEGO01凶弾.webp
凶弾 ヒースクリフ凶弾 イサン

頭部が赤い煙のような人型幻想体。
魔弾の射手の変異体だと思われる。
魔弾の射手は長銃を使用するのに対して、この幻想体は散弾銃を使用する。
煙戦争のような空間を形作る。
背景の建物には、顔に穴が開いた旧G社の兵が描かれている。*3

この幻想体は戦争の最中に悪魔と契約を行い、「何でも破裂させられる銃」を手に入れた。
契約は、「最後の弾丸は愛する人の頭を破裂させる」というもの。
幻想体は何らかの手段で愛する人を忘れてしまうことで契約による殺害を回避し、躊躇なく銃を撃ち続けていた。
愛する人を自身は覚えてないため、逆に愛する人を覚えている者を撃ち殺す事に愉悦を感じている。
鏡ダンジョンのイベントの「射手の味方」というのは恐らく、愛する人を忘れた者同士という意味だろう。
判定に失敗した際、こちらが愛する人を忘れていないことを知り、敵対してくる。

しかし愛する人を忘れることを決めても(恐らくその人の写真の入った)ペンダントを手放すことはできなかったらしく、それを見ると愛する人を思い出してしまう。
その事に怒りこちらへ発砲してきた弾丸は空中に消えてしまったが、これは恐らくこの幻想体が愛する人の元へ向かったのだと思われる。
幻想体は絶望と共にへたり込み、この結末を待ち望んでいた悪魔の笑いが聞こえてくる。

この幻想体の保有する銃と弾丸は恐らく誰かの"心臓を撃ち抜く"ことで本領を発揮できると思われる。
実際の戦闘では煙戦争関連であることから旧G社の兵を召喚し、メインターゲットとして撃ち抜き、囚人たちへ攻撃をしたりする。
イサンのE.G.Oの《凶弾》では味方を撃ち殺すことにより、多くの敵へ攻撃を仕掛けることができる。

なお、彼は散弾銃を使用するが、彼から抽出できるヒースクリフのE.G.Oの《凶弾》はライフル銃であり、
E.G.O使用時のアニメーションでも魔法陣を通過する前は発射されている弾丸も1発のライフル弾であることが確認できる。
モデルは恐らくリー・エンフィールド。(その内のSMLE Mk.ⅢかMk.Ⅰのどちらかに見える)
『嵐が丘』の舞台でもあるイギリスで陸軍に採用されていた銃であり、軍人としての背景を持つ凶弾の射手から抽出できるE.G.Oにふさわしいと言える。

幻想体の英語名"Der Fluchschütze"はドイツ語で"呪いの射手"という意味になる。*4
E.G.O侵蝕時の姿はヒースクリフ、イサンどちらも幻想体とは異なる姿になるが、これは彼らのトラウマに合わせているのかもしれない。*5

 

余談

  • 追記待ち
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 バグで元G社部長と名前が同じになっている
*2 64.3%のとき、パッシブが不発だった事例あり。要調査。
*3 File not found: "DerFluchschutzeBack.png" at page "幻想体情報/02"[添付]
*4 "Fluch"が呪い、"Schütze"が射手という意味らしい。
*5 ヒースクリフは心臓の形になるが、大切な人であるキャサリンを忘れるために必死になっている様子を心拍で表現しているのかもしれない。
イサンは割れた鏡の形になるが、解体した九人会と可能性世界状のイサンを忘れるために自身に技術である鏡技術を表現していると思われる。