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基本情報
部位情報
鏡屈折鉄道5号線 第2区間:撃鉄-狂奔-忘却 WAVE3
| 屈折された凶弾の射手 | |
| 体力 | 2211~2359 |
|---|---|
| 敵Lv | 50~54 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 or × | 2211~2359 | +0 | 1~3 | 30%(663~707) | スロットごとに1 | X |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 0.8 | 1 | 0.5 | 0.8 | 1.25 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 屈折された強烈になった敗残兵 | |
| 体力 | 140 |
|---|---|
| 敵Lv | 54 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 or × | 140 | - | - | 60%(84) | スロットごとにX | X |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
| 屈折された旧G社の部長 | |
| 体力 | 140 |
|---|---|
| 敵Lv | 54 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 〇 or × | 140 | - | - | 30%/60%(42/84) | スロットごとにX | X |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 |
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 5号線 wave3(5階層)
凶弾の射手 体力 2746~3581 敵Lv 69~87 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 or × 2746~3581 +0 1~3 30%/0%(823~1074/0) スロットごとに1 X 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 0.8 1 0.5 0.8 1.25 1.25 1 1 1 1 強烈になった敗残兵*1 体力 168 敵Lv 69 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 168 - - 60%(101) スロットごとにX X 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1 1 1 2.0 1 1 元G社部長 体力 168 敵Lv 69 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 168 - - 30%/60%(50/101) スロットごとにX X 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2.0
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
パッシブ情報
| 凶弾の射手 |
| 近接戦闘(本体) |
|---|
| 自分より速度が低ければ、速度差だけダメージ量 +10%(最大30%) 自分より速度が高ければ、速度差だけダメージ量 -10%(最大30%) |
| 躍進(本体) |
| 自分の呼吸5につき、速度最小・最大値が1増加(最大4) |
| 的召喚(本体) |
| 残り体力が全体力の75%以下*2のとき、パターン変更 パターン変更時、元G社部長と強烈になった敗残兵を召喚して現体力が最も低い対象にマークを付与。 - 自分の速度最小・最大値が1になる。 - バリア体力300を得る。 |
| 対象指定(本体) |
| 対象指定射撃・対象調整射撃を使用するとき、速度が最も低い対象のうち現体力が最も低い対象へマーク付与 |
| 屈折された力比べ(本体) |
| 同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て) |
| 強烈になった敗残兵 |
| 指定射殺(本体) |
|---|
| 凶弾の射手に殺されたとき、次のターンに凶弾の射手にクイック1,攻撃威力増加1,ダメージ量増加2を付与 |
| 先手必勝 |
| 囚人に殺されたとき、自分を倒したE.G.O資源を3つ与える |
| 私じゃない |
| 戦闘開始時、自分にマークが無ければバリア300を得る。 |
| 強化肉体 |
| 体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復 |
| 旧G社の部長 |
| 指定射殺(本体) |
|---|
| 凶弾の射手に殺されたとき、次のターンに凶弾の射手にクイック1,攻撃威力増加1,ダメージ量増加2を付与 |
| 先手必勝 |
| 囚人に殺されたとき、自分を倒したE.G.O資源を3つ与える |
| 私じゃない |
| 戦闘開始時、自分にマークが無ければバリア300を得る。 |
| 侵蝕された強化肉体 |
| 体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復 |
イベント
ターゲット設定効果で混乱した後、混乱から復帰すると発生
| 「やめろ。」「俺は、もう思い浮かばない。存在したかどうかも、ぼんやりとしか思い出せない。」「それなのにお前たちは…まだ愛した者たちを覚えているんだな。」「全員、ドタマをブッ飛ばしてやる。一人残らず。」そのとき、射手の首に掛かっている古びたペンダントが目に入った。あのペンダントが、この戦いを解決する鍵となるかもしれない。 | |||
| どんな囚人がペンダントについて言及すべきだろうか? 傲慢有利判定 成功値:12(18) | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | 凶弾の射手 脆弱3 獲得 凶弾の射手 ダメージ量減少2 獲得 | 失敗 | 凶弾の射手 バリア 100獲得 凶弾の射手 マッチ威力増加2 獲得 |
| 囚人[name]が射手に、首に掛かっているペンダントを開けろと言った。射手は何かに取り憑かれたようにペンダントを開いてその中を覗き込むと、絶叫しながら銃を握りしめた。「だめだ…思い出したくない!俺は…俺は、愛した者たちを忘れたかったんだ!」「あぁ…笑うな。笑うなと言っただろ!」「俺の耳元から離れろ!」射手は泣き叫びながら引き金を引いたけど…弾丸に込められた力は、いつの間にか弱くなっていた。 | 囚人[name]が射手に、首に掛かっているペンダントを開けろと言った。しかし射手はペンダントを隠すように片手で握ると、笑いながら銃口をこちらに向けた。「……。」反動でペンダントが揺れる。しかし何も変わらないまま、射手はひたすら弾を撃ち続けるだけだった。 | ||
攻略情報
- 第1フェーズ
《貫かん》の破壊不能コインと《再装填射撃》のコイン再使用が鬱陶しい程度で、強力な攻撃は使用してこない。
威力も《貫かん》の6-16が最高と大したことがない。次フェーズのためにも余計なダメージは貰わないように。
傲慢脆弱の囚人は適当なE.G.Oを使用して耐性を上げておくと、破壊不能コインの被害を軽減できる、資源に余裕があれば。
体力が75%以下になると、取り巻きを召喚しフェーズ移行。 - 第2フェーズ
自身の速度を1に固定した上で、取り巻き1体と最遅の囚人にマークを付与し《対象指定/調整射撃》を撃ってくる。名称・アイコン共に似ているため混同しないように。- 優先して対処すべきは《対象調整射撃》、メインターゲットを即死させた上で5枠広域をかましてくる。
- メインターゲットが取り巻きであった場合
広域E.G.Oなども活用し、射手の行動前に対象を撃破すること。撃破に成功すれば、スキルそのものをキャンセルできる。部長の《防御命令》による保護付与には注意。 - メインターゲットが囚人であった場合
1コイン目を絶対に破壊すること。威力が最大で8-22と高いのでE.G.Oの使用も視野に。
- メインターゲットが取り巻きであった場合
- 次いで対処したいのは《対象指定射撃》。こちらはマークの付いてない囚人でマッチを取ればOK、その際に麻痺1が入るためマッチ勝利も容易。
- 残りの《再装填射撃》と《隙把握》も処理したいが、あくまで《対象指定/調整射撃》の対処が優先。取り巻きの攻撃は、混乱寸前or脆弱を突かれる場合を除き、無視が安定。
- 優先して対処すべきは《対象調整射撃》、メインターゲットを即死させた上で5枠広域をかましてくる。
この戦闘全体に言えることだが、混乱・死亡寸前の囚人で破壊不能コインのマッチを行わないように、1コイン目で混乱・死亡してしまえば2コイン目の被害が拡大してしまう。
有利人格・E.G.O
行動パターン
- 凶弾の射手
- 戦闘開始時
# 胴体 行動総数 1 《後方射撃》×4
《前方射撃》×26 2 《貫かん》×2
《再装填射撃》×1
《後方射撃》×1
《前方射撃》×21~2を繰り返す
パッシブ「的召喚」が発動すると、取り巻きを召喚して取り巻き出現時の行動パターンに移行。 - パッシブ「的召喚」発動時
# 胴体 行動総数 1 《対象調整射撃》×1
《対象指定射撃》×1
《再装填射撃》×1
《隙把握》×14 a 《対象調整射撃》×1
《対象指定射撃》×1
《再装填射撃》×1
《後方射撃》×1b 《対象調整射撃》×2
《再装填射撃》×1
《前方射撃》×11終了後、ターゲット設定が5~2ならaを、1ならbの行動を行う
- 戦闘開始時
- 取り巻き
ランダムに1回行動する。
備考
専用効果(バフデバフ)
| File not found: "testtest.png" at page "画像"[添付] | マーク | - 凶弾の射手の標的になる - ターン終了時に除去 |
| File not found: "testtest.png" at page "画像"[添付] | ターゲット設定 | - 解除不能 - ターン終了時に0になると、次のターンに混乱状態になる - 対象指定射撃使用時、ターゲットにマークが無ければ1減少 - 対象調整射撃スキルがマッチで敗北すると1減少 - 対象調整射撃スキル使用前、ターゲットに指定した味方が死亡した場合は1減少 |
専用背景
死体・卵
観察日誌
E.G.Oギフト
考察
頭部が赤い煙のような人型幻想体。
魔弾の射手の変異体だと思われる。
魔弾の射手は長銃を使用するのに対して、この幻想体は散弾銃を使用する。
煙戦争のような空間を形作る。
背景の建物には、顔に穴が開いた旧G社の兵が描かれている。*3
この幻想体は戦争の最中に悪魔と契約を行い、「何でも破裂させられる銃」を手に入れた。
契約は、「最後の弾丸は愛する人の頭を破裂させる」というもの。
幻想体は何らかの手段で愛する人を忘れてしまうことで契約による殺害を回避し、躊躇なく銃を撃ち続けていた。
愛する人を自身は覚えてないため、逆に愛する人を覚えている者を撃ち殺す事に愉悦を感じている。
鏡ダンジョンのイベントの「射手の味方」というのは恐らく、愛する人を忘れた者同士という意味だろう。
判定に失敗した際、こちらが愛する人を忘れていないことを知り、敵対してくる。
しかし愛する人を忘れることを決めても(恐らくその人の写真の入った)ペンダントを手放すことはできなかったらしく、それを見ると愛する人を思い出してしまう。
その事に怒りこちらへ発砲してきた弾丸は空中に消えてしまったが、これは恐らくこの幻想体が愛する人の元へ向かったのだと思われる。
幻想体は絶望と共にへたり込み、この結末を待ち望んでいた悪魔の笑いが聞こえてくる。
この幻想体の保有する銃と弾丸は恐らく誰かの"心臓を撃ち抜く"ことで本領を発揮できると思われる。
実際の戦闘では煙戦争関連であることから旧G社の兵を召喚し、メインターゲットとして撃ち抜き、囚人たちへ攻撃をしたりする。
イサンのE.G.Oの《凶弾》では味方を撃ち殺すことにより、多くの敵へ攻撃を仕掛けることができる。
なお、彼は散弾銃を使用するが、彼から抽出できるヒースクリフのE.G.Oの《凶弾》はライフル銃であり、
E.G.O使用時のアニメーションでも魔法陣を通過する前は発射されている弾丸も1発のライフル弾であることが確認できる。
モデルは恐らくリー・エンフィールド。(その内のSMLE Mk.ⅢかMk.Ⅰのどちらかに見える)
『嵐が丘』の舞台でもあるイギリスで陸軍に採用されていた銃であり、軍人としての背景を持つ凶弾の射手から抽出できるE.G.Oにふさわしいと言える。
幻想体の英語名"Der Fluchschütze"はドイツ語で"呪いの射手"という意味になる。*4
E.G.O侵蝕時の姿はヒースクリフ、イサンどちらも幻想体とは異なる姿になるが、これは彼らのトラウマに合わせているのかもしれない。*5
余談
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。



















